Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста, помогите улучшить его или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения )
|
Унаследовать землю: поиски сферы | |
---|---|
Разработчики) | Гильдия Мечтателей |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Дэвид Джойнер |
Производитель (и) | Вальтер Хохбрюкнер |
Дизайнер (ы) | Кэролли Хоксдоттир Роберт МакНалли Дэвид Джойнер |
Писатель (ы) | Роберт Лех |
Композитор (ы) | Мэтт Натан |
Платформа (и) | DOS , Amiga , Amiga CD32 , PC-98 , Mac OS , OS X , Linux , Windows , Карманный ПК , iOS |
Релиз | 1994 г. |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Inherit the Earth: Quest for the Orb - приключенческая игра, разработанная The Dreamers Guild и опубликованная New World Computing в 1994 году.
Точку и нажмите приключенческая игра , есть мир говорить человекоподобных животных , с упором на геймплей лисицы на поиски , чтобы найти украденный шар, пережиток мифических людей.
История [ править ]
Развитие [ править ]
Inherit the Earth была разработана The Dreamers Guild для платформы DOS и опубликована New World Computing . Изначально игра была выпущена в 1994 году, а затем была перенесена на Macintosh . Немецкая версия Erben der Erde: Die große Suche была опубликована Softgold и сначала выпущена как порт для Amiga , а затем версия для DOS.
В 1996 году немецкий компьютерный журнал с компакт-диском "Bestseller Games # 10" вывел на немецкий рынок 300 000 единиц ITE в качестве бюджетного релиза. [1]
Переиздать [ править ]
В 2000 году бывший соучредитель Гильдии мечтателей Джо Пирс основал новую компанию Wyrmkeep Entertainment. [2] В 2002 году Пирс приобрел права на игру и самостоятельно опубликовал на своем веб-сайте Inherit the Earth для Windows и macOS . [3] Полная версия была предложена за 20 долларов через PayPal и Kagi.com, а бесплатную демоверсию можно было загрузить. [4]
В конце 2004 года Пирс предоставил разработчикам ScummVM исходный код движка Inherit the Earth SAGA (Скрипты для анимированных графических приключений) [5], который сделал возможным перенос на альтернативные платформы, такие как Linux . В марте 2007 года вышла версия для карманного компьютера . За этим последовал перенос на iPad в 2010 году. [6]
Игра также была выпущена в цифровом виде на GOG.com и Steam в июне 2013 года. [7]
Сиквелы [ править ]
По словам одного из первых художников и аниматоров, Лизы Дженнингс, игра заканчивается пометкой «Продолжение следует», поскольку изначально предполагалось, что она станет частью трилогии, чего не произошло из-за конфликтов между разработчиком и издателем. [8]
13 января 2013 года компания Wyrmkeep Entertainment инициировала краудфандинговую кампанию на Kickstarter для разработки сиквела, но цель финансирования не была достигнута. [9] [10] Вторая кампания была начата 16 июля 2014 г. с более высокой целью - учесть добавление озвучки к проекту. [11] [12] Эта кампания также не увенчалась успехом. 5 марта 2015 года была запущена кампания по финансированию Patreon с целью помочь завершить финансирование первой из трех глав сиквела. [13] Этот Patreon должен был привести к еще одному движению на Kickstarter, но основная цель не была определена, но заявлено, что он составляет менее 30 000 долларов. [14]
Сюжет [ править ]
В далеком будущем человечество вымрет, а Земля населена несколькими племенами антропоморфных животных, вместе именуемых Морфами, которые достигли уровня технологий и социальной сложности, примерно эквивалентного Европе в Средневековье . В легендах говорится, что люди были теми, кто дал Морфу цепкие руки, рты, способные говорить, а также способность думать и чувствовать, но Морфы очень плохо понимают своих давно потерянных предков, которые сейчас существуют только в истории, руины и несколько технологических реликвий.
Игра начинается с того, что главного героя, Рифа из Лисицкого племени, ложно обвиняют в краже Сферы Бурь (технологический реликт человечества, способный предсказывать погоду), главным образом на основании того факта, что он был одним из двух лисы в районе во время кражи. Риф добровольно отправляется на поиски Сферы, и ему предоставляется помощь и охранники в виде Ии из Стража Лося и Окка из Племени Кабана . Король кабанов берет в заложники девушку Рифа Рен в качестве страховки.
Трио путешествует по Известным землям в ходе расследования. По пути они сталкиваются с различными племенами под защитой Лесного Короля (правителя Лося Племени, который осуществляет гегемонистский контроль над всем регионом), у некоторых из которых есть другие Сферы, содержащие другие знания, оставленные людьми. С помощью Сист, лидера Крыс , они в конце концов обнаруживают, что Сфера бурь была украдена енотом , животным, которого редко можно увидеть в Известных Землях. Сист также показывает, что король кабанов заключил союз с волками, которые живут далеко на севере.
Рифф, Окк и Иа пытаются пройти в Дикие Земли, необузданные районы на севере, но их задерживает Принц, правитель замка, в котором укрылись Собаки . Риф сбегает и в конечном итоге получает помощь от Алама, кошачьего отшельника, и племени диких кошек, чтобы освободить своих друзей.
Затем троица отправляется дальше на север, к изолированному острову, на который претендуют Волки, где они узнают, что Енот, Чота, манипулировал политикой Волков и украл Сферу, чтобы захватить Известные Земли, поскольку Сфера Штормов является ключом. к системе, оставленной людьми для управления погодой. В крепости Чоты, человеческой гидроэлектростанции, Риф, Окк и Ииа перехитрили своих врагов, а Чота и Сфера считаются потерянными. Они возвращаются в Известные Земли, где Риф убеждает Племена работать вместе, чтобы они больше не нуждались в Сферах, чтобы улучшить свою жизнь. Лесной король прислушивается к его совету, продвигает Окка и Ииа и освобождает Рен.
Однако Сфера Штормов не была уничтожена и готовится дать последнюю команду Чоты, чтобы начать долгую засуху, ожидая ввода даты окончания засухи.
Тема игры [ править ]
Фоновая тема игры - судьба людей. Согласно введению и руководству к игре, люди создали Оборотня из составляющих их животных, а затем загадочным образом исчезли через некоторое время, при этом почти вся информация о человеческой цивилизации и технологиях утеряна или перешла в легенды. Крысы, самое образованное племя, единственные, кто верят в существование людей, из-за их исследования человеческих руин.
Большинство человеческих реликвий находится в третьей области игры. На Северном острове игрок исследует древние человеческие руины плотин гидроэлектростанций, аэропортов и солнечных обсерваторий с подсказками, указывающими на то, что люди были поражены внезапной катастрофой.
Дэвид Джойнер, один из разработчиков игры, сказал в интервью, что человечество было уничтожено с помощью бортового биологического оружия , сценарий, вдохновленный романом Алистера Маклина «Сатанинская ошибка» . Об этом говорится в начале игры, где изображен гобелен, изображающий людей, спасающихся от гигантского микроба . [15] Разработчики также исследовали идею людей, живущих на лунной базе , упоминаемую в игре.
Веб-комикс [ править ]
История видеоигр продолжается в официальном веб - комикс , унаследуют Землю , которая проходит через десять месяцев после событий игры. Веб-комикс нарисован Эллисон Херши, оригинальным арт-дизайнером игры, и написан в соавторстве с Джо Пирсом, владельцем Wyrmkeep Entertainment. [16]
Прием [ править ]
В августе 1994 года компания Computer Gaming World получиларейтинг Inherit the Earth на 2,5 звезды из пяти. Высоко оценивая «очарование сборника рассказов» графики, рецензент заявил, что в игре было слишком много лабиринтов и квестов, «связанных, чтобы продлить ее ограниченный игровой процесс». Он сообщил о «резком», неполном финале и пришел к выводу, что «головоломкам игры было уделено меньше всего внимания». [17] Игра была рассмотрена в 1994 году в Dragon # 209 Сэнди Петерсеном в колонке "Eye of the Monitor". Петерсен дал игре 2 звезды из 5 возможных. [18] Выпуск Amiga Games 9/95 дал 92%, авыпуск ASM 10/94 дал 10/12 баллов. [19]
По словам Джо Пирса из Гильдии мечтателей, « Наследие Землю» потерпел провал. [20] Тем не менее, у игры есть несколько преданных поклонников в фурри-фэндоме . [8]
По словам Лизы Дженнингс, концепт-художника и аниматора игры, игра не могла сочетать серьезный и подробный сюжет с антропоморфными животными - тема, обычно связанная с детскими развлечениями:
Наш самый большой конфликт был прост: разработчики хотели чего-то взрослого по своей природе. Издатели видели животных и приравнивали их к детям, и поэтому заставляли нас на каждом шагу обслуживать диапазон 8–12, вплоть до удаления любых сцен смерти, чтобы сохранить рейтинг детей.
- Лиза Дженнингс, в интервью furryvideogames.org [8]
Ссылки [ править ]
- ^ Bestsellergames # 10 на kultboy.com
- ↑ Диккенс, Эван (1 октября 2003 г.). «Интервью Джо Пирса» . Приключенческие геймеры . Проверено 7 сентября 2019 года .
- ↑ Марсо, Эрика (2 сентября 2004 г.). «Наследить Землю» . Архивировано из оригинала на 6 июня 2008 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "Покупка унаследует Землю" . 2002. Архивировано из оригинала на 11 августа 2003 года . Проверено 17 июля 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ↑ Мосс, Ричард (16 января 2012 г.). «Маньяк-щупальца Mindbenders: Как неоплачиваемые программисты ScummVM поддерживали жизнь приключенческих игр» . Ars Technica . Проверено 7 сентября 2019 года .
- ^ Inherit the Earth от iPhSoft в iTunes
- ↑ Релиз: Inherit the Earth на GOG.com
- ^ a b c Интервью с Лизой Дженнингс на сайте furryvideogames.org
- ^ Наследование Земли 2 от Wyrmkeep Entertainment на Kickstarter.com (январь 2013)
- ^ 'Inherit the Earth 2' Kickstarter отменен из-за плохого приема на flayrah.com (29 января 2013 г.)
- ^ наследование-земля-песок-и-тени на kickstarter.com
- ^ Комментарии наследования земли песка и теней на kickstarter.com
- ^ "Wyrmkeep Entertainment создает Наследие земли: песок и тени" . Патреон Пейдж.
- ^ inherittheearth2.com
- ↑ Видео открытия Inherit the Orb на YouTube
- ^ Официальный FAQ на сайте inherittheearth.net
- ^ Гринберг, Аллен Л. (август 1994). «Поиски Эзопа» . Компьютерный игровой мир . С. 42, 44.
- ^ Петерсен, Сэнди (сентябрь 1994). «Глаз монитора». Дракон (209): 61–62.
- ^ Testbericht на kultboy.com (на немецком языке)
- Перейти ↑ Jong, Philip (24 ноября 2009 г.). «Джо Пирс - Wyrmkeep Entertainment - Интервью» . Классические приключенческие игры . Архивировано 5 января 2019 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный сайт Wyrmkeep Entertainment
- Официальная страница сиквела Inherit the Earth: Sand and Shadows
- Наследуйте Землю в MobyGames
- Веб-комикс " Наследие Земли"
- Inherit the Earth: Quest for the Orb Soundtrack на MusicBrainz (список выпусков)