Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Inscape (издатель) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Inscape (стилизованный под iNSCAPE ) (не путать с Inscape Corporation, у которой есть биржевой символ TSE: INQ, который все еще работает), был недолговечным издателем видеоигр в середине 1990-х годов. Майкл Л. Нэш основал компанию [1], которая была совместно профинансирована двумя дочерними компаниями Time Warner , Home Box Office и Warner Music Group , с начальными деньгами в размере 5 миллионов долларов. [2] Компания представляла собой смесь талантов из индустрии развлечений и программирования. [3]

История [ править ]

Майкл Л. Нэш, исполнительный продюсер Freak Show (опубликовано Voyager в 1993 году) в сотрудничестве с арт-коллективом The Residents из Сан-Франциско , [1] назвав его «помесью Sim City и Twin Peaks » [2]. После того, как Нэш основал Inscape в 1994 году, группа снова работала с ним над созданием первой игры Inscape в 1995 году, The Residents 'Bad Day on the Midway , компакт-диска с игрой, который сегодня назвал «Один из десяти лучших дисков всех времен». [1] Bad Day on the Midway был чем-то вроде сиквела Freak Show , где обе игры проходили во время путешествующего карнавала.[1]

Следующая игра Inscape, The Dark Eye , была выпущена в 1995 году. [1] На выставке Electronic Entertainment Expo в мае 1996 года компания собиралась выпустить новую серию грядущих игр: The Egyptian Jukebox ; шутер от первого лица Assassin 2015 ; приключенческая игра на тему заговора Drowned God ; 3-D экшен Squeezils ; и Ravage , научно-фантастический приключенческий экшн . [4] Компания также планировала показать две ранее анонсированные игры, приключенческую игру Devo Presents: Adventures of the Smart Patrol. и Где Уолдо?: Изучение географии . [4]

В феврале 1997 года было объявлено, что Inscape будет приобретена и станет подразделением Graphix Zone , после чего Inscape стала известна как Ignite. [1] [5] В то время как четверо других руководителей компании, вице-президенты Роб Себастьян, Дэвид Босс, Брок ЛаПорт и директор проекта Ребекка Берендт двигались вместе с объединением, Нэш пошел своим путем. [6] В июне 1997 года в интервью о мультимедиа и его компании Нэш сказал:

Что предлагает цифровая интерактивная смешанная техника, так это возможность создавать ассоциации между любым видом выражения в тексте, изображении или звуке, а также между любыми другими выражениями в любом из этих носителей, так что это действительно обеспечивает качественный скачок, но этот скачок культурно важен только в том случае, если он используется для создания более плотного и динамичного иммерсивного опыта. Вот почему мы назвали компанию Inscape , потому что мы хотели сосредоточиться на способности мультимедиа переносить нас в захватывающие внутренние ландшафты. [7]

Сама Graphix Zone прекратила свою деятельность в ноябре 1997 года. [8]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f Ломбреглия, Ральф (5 июня 1997 г.). "Что случилось с мультимедиа?" . Атлантика . Проверено 5 июля 2012 года .
  2. ^ a b Хармон, Эми (12 июля 1994 г.). "Город компании" . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 5 июля 2012 года .
  3. ^ «Новая игра Голливуда» . Newsweek . 28 мая 1995 г. с. 2 . Проверено 5 июля 2012 года .
  4. ^ a b «Inscape расширяет усилия по разработке, производству и маркетингу; 10 наименований компакт-дисков будут представлены на выставке Electronic Entertainment Expo 1996 года» . Деловой провод . 16 апреля 1996 . Проверено 5 июля 2012 года .
  5. Миллер, Грег (28 февраля 1997 г.). «Зона Graphix для приобретения побега от LA Game Maker» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 5 июля 2012 года .
  6. ^ «Бегство в зону Graphix» . Разнообразие . 7 марта 1997 . Проверено 5 июля 2012 года .
  7. Нэш, Майкл (5 июня 1997 г.). "Самый мультимедийный отстой" . Атлантика (Интервью). Беседовал Ломбреглия, Ральф . Проверено 5 июля 2012 года .
  8. ^ "Обзор компании Graphix Zone, Inc." . Bloomberg Businessweek . Проверено 6 июля 2012 года .