Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Dark Eye - это приключенческий психологический хоррор от первого лица 1995 года,разработанный Inscape для Windows и Mac . [1]

В игре сочетаются трехмерная графика, покадровая анимация и видеофрагменты. Особенность игры с ее нетрадиционным интерфейсом, сюжетной линией и персонажами стала ее преимуществом. Персонажи во многом похожи на живые, за исключением их лиц, вылепленных из глины, которые часто искажены или имеют гротескно преувеличенные черты. Этот почти реализм, иногда называемый сверхъестественной долиной , вносит свой вклад в атмосферу беспокойства и беспокойства в игре.

Также следует отметить использование писателя Уильяма С. Берроуза в качестве актера озвучивания : Берроуз озвучил не только персонажа Эдвина, но и озвучил два слайд-шоу, иллюстрирующих рассказ " Маска красной смерти " и стихотворение « Аннабель Ли ». Другой рассказ, « Преждевременное погребение », можно найти во время чтения газеты во время « Сердце-обличителя », а стихотворение « Елене » можно прочитать, играя жертву в «Беренис».

Геймплей [ править ]

По своей структуре игра представляет собой приключение в режиме « укажи и щелкни», подпитываемое мрачными историями Эдгара Аллана По . Игрок может увидеть три истории (« Бочка Амонтильядо », « Сердце-обличитель » и « Беренис ») с точки зрения как убийцы, так и жертвы.

В игре нет выбора, нет решений не на жизнь, а на смерть и нет очков; Подобно другим приключениям от первого лица, таким как Myst , игра ждет, пока игрок найдет следующую точку доступа или место, после чего будет воспроизводиться другое видео, чтобы продвинуть сюжет. Во время частей, которые представляют собой прямую интерпретацию рассказов По, игрок вынужден следить за действиями персонажей рассказов. Игрок может носить только один предмет за раз. Большая часть анимации в The Dark Eye состоит из фильмов QuickTime , либо полноэкранных, либо небольших зацикленных сегментов, обрамленных статическим фоном.

История [ править ]

Дворецкий, один из первых глиняных персонажей, встреченный в игре.

Сюжет в основном вращается вокруг «спектаклей» и декламации рассказов По, с новой сюжетной линией, используемой в качестве кадра. Игра разделена на «реалистичный» режим, в котором происходит создание сюжета, и «кошмарный» режим, в котором рассказы По воспроизводятся или рассказываются.

В игре не указан год, в котором действие происходит, но судя по одежде и технологиям, это конец 1800-х годов. Персонажа игрок , чье имя никогда не разглашается, навещает своего дядю Эдвина. Игрок сначала встречает помощника Эдвина, а затем и самого Эдвина. Позже он встречает Генри, брата главного героя, молодого бизнесмена, желающего жениться на Элизе. Затем ваш персонаж начинает страдать от разбавителя краски, который Эдвин использовал во время рисования, и персонаж игрока теряет сознание и видит кошмарный сон.

После того, как главный герой просыпается, Генри рассказывает о своей безвыходной ситуации: Эдвин глубоко не одобряет его любовь к Элизе. Затем следует еще один кошмар, после которого главный герой встречает Элизу, которая просит ее передать Генри записку. После очередного кошмара игрок узнает, что Элиза заболела. Главный герой видит Генри и дает ему записку Элизы, затем следует за ним, чтобы обнаружить, что Элиза умерла. Эдвин объясняет, что земля слишком болотистая для надлежащего захоронения, поэтому Генри, Эдвин и помощник Эдвина переносят ее тело в подвал дома. Генри просит оставить рядом фонарь на случай, если она воскреснет.

Эдвин отводит игрока в сторону и заявляет, что Генри психически неуравновешен. Эдвин подделывает записку от Элизы, в которой просит Генри встретиться с ней на скале возле дома. Главный герой передает его Генри, который затем выбегает из дома. Когда Генри стоит на скале и кричит Элизе, его обрушивает огромная волна. Наблюдая издалека, игрок видит, что он невредим, хотя помощник Эдвина подходит к Генри и начинает драку. В ходе боя помощник сталкивает Генри со скалы в море.

Эдвин возлагает вину за все эти события на персонажа игрока, из-за чего он впадает в приступ безумия. Вернувшись в реальность, главный герой обнаруживает, что Элиза, еще живая, вырвалась из гроба и выколола себе глаза. Это ужасное зрелище разрушает рассудок главного героя, и игра заканчивается.

Развитие [ править ]

Персонажи были анимированы с помощью покадровой анимации . Художник по побегам Брюс Хевин создал художественный дизайн для кукол, а создание их было передано внешней мастерской. Затем Inscape нанял двух покадровых аниматоров, и Рассел Лис провел много часов в жарком темном складе, руководя анимацией. Режим работы был с 7 до 19 часов около месяца. Они создали компьютерные скриншоты окружающей среды и снимали на синем экране, и у них был фотограф, освещающий их, чтобы они соответствовали окружающей среде.

«Темный глаз» был создан Ребеккой Берендт, чья заявленная цель состояла в том, чтобы «подорвать внешний вид компьютерного трехмерного искусства, создавая ощущение домашнего уюта». Она наняла Дуга Бесвика, чтобы он помог оживить проект. [2]

Томас Долби написал музыку для игры.

Прием [ править ]

После выпуска игра привлекла мало внимания ни критиков, ни потребителей. Джеффри Адамс из Gamespot дал игре неоднозначную оценку, критикуя отсутствие объяснения игровой механики или целей, но все же назвав ее «одной из самых оригинальных компьютерных игр, когда-либо созданных». [5] И наоборот, Патрик Арельяно из Blasting News назвал ее одной из лучших малоизвестных игр ужасов всех времен. [6]

Entertainment Weekly поставили игре пятерку [7].

В 2011 году Adventure Gamers назвали The Dark Eye 85-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных. [8]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Lombreglia, Ральф (5 июня 1997). "Что случилось с мультимедиа?" . Атлантика . Проверено 5 июля 2012 года .
  2. Янг, Джеффри Адам (2 января 1996 г.). «Возвышение дома побега» . NewMedia . Архивировано из оригинала 14 июля 1997 года.
  3. ^ Макдональд, Т. Лиам (август 1996). « Темный глаз » . PC Gamer US . Архивировано из оригинального 26 февраля 2000 года.
  4. Элиа, Эрик (2 января 1996 г.). « Темный глаз » . NewMedia . Архивировано из оригинала 14 июля 1997 года.
  5. ^ Адам, Джеффри. «Обзор темного глаза» . www.gamespot.com . GameSpot . Проверено 14 октября 2017 года .
  6. ^ Ареллано, Патрик. «Топ-5 забытых видеоигр ужасов» . us.blastingnews.com . Взрывные новости . Проверено 11 октября 2017 года .
  7. ^ "Обновленное чтение" . EW.com . Проверено 4 ноября 2018 .
  8. Персонал AG (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр всех времен» . Приключенческие геймеры . Архивировано 4 июня 2012 года.

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Приключенческая классическая игровая функция (2008)
  • Статья CoreGamers и интервью с создателем Расселом Лисом (2008 г.)
  • Интервью с создателем Расселом Лисом об общем процессе разработки (2009 г.)

Внешние ссылки [ править ]

  • Темный глаз в MobyGames
  • Темный глаз на IMDb