Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Intelligent Qube )
Перейти к навигации Перейти к поиску

IQ: Intelligent Qube ( Intelligent Qube в Северной Америке и Kurushi в Европе) - видеоигра-головоломка для PlayStation . В игре игрок управляет персонажем, который должен бегать по платформе, сделанной из кубиков , очищая определенные кубики по мере приближения. Кубики «очищаются», отмечая место на сцене, ожидая, пока кубик катится по нему, а затем деактивируя отмеченное место.

Игра была хорошо встречена критиками. Игра хорошо зарекомендовала себя на коммерческой основе в Японии и даже выиграла премию Excellence Award в области интерактивного искусства на японском фестивале медиаискусства 1997 года . [1]

Игровая механика [ править ]

Обзор [ править ]

Скриншот игрового процесса. Игрок только что активировал кубик преимущества.

В начале каждого уровня игрок попадает на сцену, состоящую из 23-30 рядов. (Хотя в игре есть режим для двух игроков, два игрока просто меняются по очереди. [2] ) Затем поднимаются 12-16 рядов сцены. Одновременно пользователю приходит от 1 до 4 наборов строк. На первом этапе к пользователю одновременно поступают 3 ряда длиной 4 (12 блоков). На последнем этапе к пользователю одновременно поступают 14 рядов длиной 7 (98 блоков). Когда все блоки в одном наборе уничтожены, поднимается больше блоков - это происходит 3 раза, всего 4 подъема блока на уровень.

Если игрок когда-либо падает со сцены - либо стоя на последнем ряду сцены, когда он устраняется, либо из-за того, что его «сбивают с ног» из-за поднимающихся блоков, - игра заканчивается.

Типы кубов [ править ]

Подходящие кубики бывают трех типов:

  • Обычные кубы - Обычные кубы обычно серого цвета (того же цвета, что и кубики сцены, по которым вы перемещаетесь), хотя эта текстура может меняться на другой цвет в зависимости от достигнутой стадии или от настроек игры. Эти кубики следует очистить.
  • Кубики преимущества - кубики преимущества зеленые и должны быть очищены. Очистка одного из этих кубиков отмечает его местоположение зеленым квадратом. Этот квадрат может быть впоследствии задействован, чтобы очистить окружающую область 3x3 за один ход. Несколько зеленых кубиков можно очистить обычным способом, а головоломки обычно включают цепочки кубиков преимуществ. Если точка отмечена зеленым квадратом, она не может быть отмечена обычным способом, пока не сработает особая функция куба преимущества. Эффективное использование кубиков преимущества - ключ к эффективному решению головоломок. Но в то же время игрок должен убедиться, что в отмеченной области нет запрещенного куба (см. Ниже).
  • Запрещенные кубы - Запрещенные кубы черные. Эти кубики не следует убирать, вместо этого они должны упасть со сцены. [2] Для каждого очищенного запретного куба теряется строка этапа, и точный счет для этой волны больше не возможен. В первом IQ: Intelligent Qube , если игрок захватывает запрещенный куб, красные отметки на шкале блоков будут очищены. Запрещенные кубы могут быть отмечены без захвата областью, окруженной кубом преимущества.

Дополнительные штрафы [ править ]

Если обычные кубики или кубики преимуществ выпадают в конце этапа, не будучи очищенными, количество выпавших кубиков будет рассчитано по шкале блоков (т.е. счетчик увеличивается на 1). Каждый раз, когда количество выпавших кубиков превышает масштаб блока, строка сцены теряется (тем самым сокращается количество строк, которые кубики должны пройти, чтобы упасть). Это число равно ширине сцены минус один. На первом этапе сцена имеет ширину 4 куба, поэтому ограничение - 3; на заключительном этапе ограничение - 6, потому что сцена имеет ширину 7 кубиков. Если нормальный кубик или куб преимущества выпадает в конце этапа, этот набор не считается идеальным (см. Ниже).

Если игрок будет расплющен катящимися кубиками, кубики дойдут до конца стадии и упадут. Все кубики (включая запрещенные) будут считаться на шкале блоков и могут привести к исчезновению нескольких рядов сцены. Затем игроку придется снова столкнуться с тем же набором кубиков (кроме случаев, когда головоломка является последней на волне).

Бонусы [ править ]

После уничтожения каждого набора блоков, если игрок сделал это, не уничтожив запрещенные кубики, и очистил все обычные кубы и кубики преимуществ, он награждается бонусом за совершенство, а в конце этапа добавляется дополнительная строка (тем самым увеличивая количество рядов, которые кубики должны пройти, чтобы упасть в конце сцены). Это сопровождается громким звуком "Perfect!" от диктора игры. Идеальное решение головоломок становится все более важным по ходу игры, потому что более поздние головоломки требуют большего количества бросков и, следовательно, большего количества рядов бегущего пространства для успешного завершения.

Бонус совершенства учитывает, сколько кубиков потребовалось, чтобы очистить все кубики. С момента очистки первого куба до очистки последнего куба счетчик увеличивается. Непосредственным следствием этого является то, что можно отметить место на сцене и ждать, чтобы очистить его, пока несколько рядов кубиков не перекатятся по нему. Начальное количество бросков устанавливается как идеальное для очистки. Если игрок убирает кубики точно за это количество бросков (идеально в финале Куруши ), ему дается «Блестящий» бонус в размере 5 000 очков (10 000 в Финале Куруши ). Если игрок убирает кубики за большее количество бросков ( отлично в финале Куруши ), ему дается бонус в 1000 очков (2000 вКуруши Финал ). Если игрок убирает кубики за меньшее количество бросков (отлично в финале Куруши ), ему дается бонус «Истинный гений» в размере 10 000 очков (15 000 в Финале Куруши ).

Подсчет очков [ править ]

Очистка отдельного куба приносит 100 очков. Кубы, очищенные во время взрыва куба преимущества , приносят по 200 очков каждый, независимо от того, убираются ли они игроком или кубом преимущества. В конце каждого уровня количество строк, оставшихся на сцене, умножается на 1000 и добавляется к результату - этот результат обычно составляет максимум 40 000 (за исключением 1-го, 3-го и заключительного этапов, их максимальное количество баллов составляет 27000. , 39000 и 29000 соответственно).

Когда игра закончена, либо пройдя все уровни, либо упав со сцены, отображается общий счет, а также IQ . Этот IQ (игра с термином « коэффициент интеллекта ») якобы представляет собой эффективность игрока в очистке кубиков по шкале от 0 до 999 (например, прохождение игры без использования продолжения дает вам IQ не менее 350); однако это просто процент от оценки. [3] Общее количество очков за хорошо сыгранную игру без использования продолжений составляет порядка 1 миллиона очков. Если игрок падает со сцены, отображается прогресс игрока в игре, и игроку предоставляется возможность продолжить игру.

Пройдя игру несколько раз, можно разблокировать дополнительных персонажей, которые двигаются быстрее, чем персонаж по умолчанию. В число персонажей входят Элиот (по умолчанию), Синтия (Вишня в Куруши) и собака Спайк. Каждое полное прохождение игры занимает около двух часов на скорости уровня 0 или около 75 минут на скорости уровня 4. Кроме того, пройдя игру один раз, игроки могут разблокировать оригинальный режим, в котором игрок может создавать свои собственные головоломки. Однако IQ и счетчики бросков не рассчитываются.

Куруши Финал [ править ]

В 1999 году было выпущено продолжение IQ: Intelligent Qube, известное как Kurushi Final: Mental Blocks ( IQ Final в Японии). Игровой процесс похож на первую игру, но есть несколько отличий с точки зрения дизайна, и добавлены новые задачи, такие как 100 атак, режим выживания и создание. В этой игре новым персонажем по умолчанию является Абель. В отличие от первой игры, в игре есть разные разблокируемые персонажи, в том числе оригинальные персонажи из IQ: Intelligent Qube . Новые открываемые предметы включают Кимти (пещерный человек), Эйприл (медсестра), Морган (военный), Диксон (баскетболист) и Атлас (белый медведь).

Куруши Финал [ править ]

Это обычный игровой режим титульной игры. Однако, пройдя игру с IQ 500 или выше или оставшись в режиме выживания в течение 20 минут или дольше, игрок разблокирует Tektonics. Если игрок завершает игру, вместо того, чтобы просить продолжить игру, игра позволяет игроку выбрать этап от первого до самого дальнего, на котором игрок прошел (8-й этап является максимумом).

Tektonics [ править ]

Как упоминалось выше, Tektonics - это дополнительная мини-игра, которая открывается после прохождения игры с IQ выше 500 или игры в режиме выживания в течение 20 минут или дольше. В этом режиме вы проверяете свои навыки владения Куруши. Это игровой режим, в котором игроку предстоит столкнуться с огромной головоломкой, которая длится только один сет из 20 волн.

100 Атака [ править ]

Режим игры, в котором игрок сталкивается со 100 уникальными головоломками, чтобы решить их за определенное количество оборотов.

Режим выживания [ править ]

Подобно обычной игре. Однако игре нет конца. Игрок должен выжить как можно дольше, чтобы разблокировать несколько персонажей. Оставаясь в этом режиме в течение 20 минут или дольше, вы разблокируете Kurushi Tektonics.

Создать [ редактировать ]

Подобно оригинальному режиму оригинального IQ (см. Выше), единственное отличие состоит в том, что рассчитывается общее количество вращений.

Развитие [ править ]

IQ: Intelligent Qube был разработан Масахико Сато, профессором Токийского университета искусств . [4] Рецензенты часто отмечают саундтрек Такаюки Хаттори , в котором используется жуткая оркестровая партитура, а не типичная «веселая» игра-головоломка. Он был выпущен Sony Music под названием IQ Final Perfect Music File 21 января 1999 года. [5]

Прием и наследие [ править ]

Intelligent Qube получил в основном положительные отзывы. Хотя некоторые критики выразили недовольство отсутствием одновременного многопользовательского режима [7] [8] и наличием графических сбоев и замедления, несмотря на нетребовательные визуальные эффекты в игре, [7] [8] [9] большинство пришли к выводу, что игра хороша. -сбалансированная, интеллектуальная задача перевешивает ее недостатки. [7] [8] [9] [10] Некоторые из них дополнительно похвалили его музыку. [7] [8] [10] На GameRankings игра получила совокупный балл 72% на основе семи обзоров на момент закрытия сайта в декабре 2019 года. [6]

Критики часто отмечали, что игра казалась непривлекательной, но оказывалась очень интересной, если была возможность. Джаз Ригнал из IGN заметил: «Хотя это не совсем похоже на смех, но на самом деле это действительно весело», хотя он поставил под сомнение соотношение цены и качества по сравнению с такими играми, как G-Police и Colony Wars , которые стоит немного дороже, но при этом предлагает гораздо более сложную графику и звук. [9] Точно так же Дэн Сюй признался в Electronic Gaming Monthly.что "Честно говоря, я подумал, что эта игра выглядит скучной и глупой, когда я ее впервые увидел. После того, как я поиграл в нее 10 минут, я подумал, что прав. удивлен, что и говорить) ". Его соавтор Ховард Гроссман написал: «Верный своему названию, он сосредоточен на планировании и исполнении, а не на простых быстрых рефлексах. Есть несколько сохранений в последнюю минуту и ​​удачных комбинаций, чтобы компенсировать настоящий« IQ »». [7] GamePro назвал ее «чрезвычайно сложной и захватывающей игрой, в которой удается обеспечить идеальное сочетание награды и разочарования». [10]

Согласно данным о продажах Media Create , IQ: Intelligent Qube имел финансовый успех в Японии, продав 500 000 копий к марту 1997 г. и почти 750 000 копий к концу 1997 г. [11] [12]

Было выпущено несколько сиквелов, в том числе IQ Final ( Kurushi Final: Mental Blocks in Europe) для Sony PlayStation и IQ Remix +: Intelligent Qube для PlayStation 2 . [13] [14] В 2006 году в Японии была выпущена игра IQ Mania для PlayStation Portable , которая содержит головоломки из всех трех ранее выпущенных игр Intelligent Qube . [15]

IQ: Intelligent Qube был переиздан в PlayStation Network в Японии и Европе. [16] [17] Еще одно воплощение мобильного телефона было объявлено Upstart Games в 2005 году, но неизвестно, было ли оно когда-либо выпущено. [18] IQ: Intelligent Qube - одна из двадцати игр, включенных в Sony PlayStation Classic . [19]

См. Также [ править ]

  • PQ: Коэффициент практического интеллекта
  • PQ2: Коэффициент практического интеллекта 2

Ссылки [ править ]

  1. ^ "1997 Japan Media Arts Festival Приз за выдающееся мастерство в области цифрового искусства: Intelligent Qube" . Архивировано из оригинала на 2007-12-18 . Проверено 5 сентября 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ a b «Интеллектуальный куб: это без излишеств - Qubed». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 86.
  3. ^ "Что делает гения - алгоритм интеллектуального интеллекта Qube" . 10 августа 2015 года . Проверено 15 апреля 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. Спенсер (11 июня 2010 г.). «Новая игра от Intelligent Qube Creator выходит на PSP» . Силиконра . Проверено 23 августа 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ «IQ FINAL PERFECT MUSIC FILE» (на японском языке). Sony Music . Проверено 5 декабря 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ a b «Интеллектуальный куб для PlayStation» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 5 декабря 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ Б с д е е «Обзор экипажа: Интеллектуальные Qube». Ежемесячный журнал электронных игр . № 102. Зифф Дэвис . Январь 1998. с. 160.
  8. ^ a b c d e Филдер, Джо. «Интеллектуальный обзор Qube» . GameSpot . Проверено 24 августа 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ↑ a b c d Rignall, Jaz (17 ноября 1997 г.). «Интеллектуальный куб» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 24 августа 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ a b c Боба Фатт (январь 1998 г.). «PlayStation ProReview: Intelligent Qube». GamePro . № 112. ИДГ . п. 96.
  11. ^ IGN Staff (12 июня 1997). «Уважение необходимо» . IGN . Проверено 23 августа 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ "GEIMIN.NET/1997年テレビゲームソフト売り上げ TOP100" (на японском языке). Geimin.net . Проверено 5 декабря 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. ^ «Финал Куруши: Ментальные блоки для PlayStation» . MobyGames . Проверено 5 декабря 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. Никс, Марк (14 апреля 2000 г.). «IQ REMIX + Intelligent Qube: Импорт плейтеста» . IGN . Проверено 5 декабря 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  15. ^ «IQ Mania - PlayStation Portable» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2009-04-14 . Проверено 5 декабря 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  16. ^ "フ ァ ミ 通 .com /『 IQ 』が EZweb に 配 信 さ れ る" (на японском языке). Famitsu . 3 февраля 2004 . Проверено 5 декабря 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. ^ «PlayStation.com (Япония) | ソ フ ト ウ ェ ア カ タ ロ グ | IQ Intelligent Qube» (на японском языке). Sony Computer Entertainment . Проверено 5 декабря 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  18. Бьюкенен, Леви (13 декабря 2005 г.). «Интеллектуальный куб» . IGN . Проверено 5 декабря 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  19. ^ «Анонсирование полной линейки 20 игр для PlayStation Classic» . Блог PlayStation . Проверено 29 октября 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • IQ: Intelligent Qube в MobyGames