Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Introversion Software Limited - британский разработчик видеоигр, базирующийся в Уолтоне-на-Темзе , Англия .

История [ править ]

Компания была основана в 2001 году тремя друзьями, Крисом Делэем, Марком Моррисом и Томасом Арунделом, которые познакомились еще во время учебы в Имперском колледже Лондона . [1] Компания изначально маркированы себя «последний из спальни программистов » из - за трио работают из своих домов - они переехали в офис, работая над своей четвертой игрой, Multiwinia . Их первая выпущенная видеоигра , Uplink , была запрограммирована и разработана почти исключительно Крисом, в то время как Марк и Том занимались маркетингом, материалами и другими бизнес-элементами. Небольшие первоначальные вложения позволили им купить CD-R и картриджи для принтеров.. Ранние копии игры делались вручную. Компания смогла полностью окупить свои вложения в течение нескольких часов после приема заказов. Сформировалось большое сообщество, и команда вместе с новым программистом Энди Бейнбриджем начала работу над двумя новыми играми.

Darwinia была выпущена, получив признание критиков, и в конечном итоге была переиздана через Steam 14 июля 2005 г. [2] 29 сентября 2006 г. компания Introversion Software выпустила свою третью игру, DEFCON . Вскоре после этого Introversion впервые измерила свою пропускную способность в терабайтах. После выпуска DEFCON компания Introversion начала работу над игрой под названием Subversion . [3] Их следующей игрой, однако, была Multiwinia , многопользовательская версия Darwinia , выпущенная 19 сентября 2008 года.

Darwinia и Multiwinia были портированы для Xbox 360 . Это привело к выпуску Darwinia + , в который вошли обе игры, для Xbox Live Arcade 10 февраля 2010 г. [4]

Subversion delay и Prison Architect [ править ]

После выпуска Multiwinia в 2008 году Introversion объявила о начале работы над игрой под названием Subversion в декабре того же года. [3] За этим последовала серия сообщений в блоге о разработке игры и ее процедурно сгенерированных городских районах [5], и игра была показана на мероприятии World of Love в 2010 году. [6] В октябре 2011 года, после Разработка Subversion была отложена на три года . [7]

Их новая игра была объявлена Prison Architect во время Humble Indie Bundle выпуска интроверсии игр и технологий демок из Subversion материала, наряду с кладоискателя информации о новой игре скрыты внутри технических демонстраций. [8]

Финансовая история и независимость [ править ]

После скромного запуска, Uplink имел критический и коммерческий успех для Introversion. Во время посещения выставки E3 2002 команда «промывала 10 тысяч фунтов стерлингов в неделю на скоростных катерах и быстрых автомобилях», но вскоре пришло сожаление, поскольку они наблюдали, как их доход неуклонно снижается, поскольку «в игровой индустрии вы получаете 75% общего дохода. за товар в первые 6 месяцев ". [9] К декабрю 2002 года тогдашнее издательство Strategy First прекратило выплату роялти за Uplink ; Позже они подали потребительское предложение , но были приобретены Silverstar Holdings в начале 2005 года. Даже с учетом потока денежных средств от прямых продаж у Introversion закончились деньги в середине 2003 года [9].Компания находилась на грани банкротства, поскольку команда продавала большую часть своих мирских товаров, поскольку их второй проект и единственная надежда на средства - Дарвина - «безжалостно ускользнул». [9]

В конце концов, Darwinia была выпущена в марте 2005 года, но, несмотря на хорошие первые выходные, продажи вскоре упали слишком низко, чтобы поддерживать компанию. В течение шести месяцев разработчики вернулись к правительственным льготам Великобритании до ноября, когда они связались с Valve «по прихоти» [10], чтобы попытаться заключить сделку по цифровой дистрибуции на своей платформе Steam . Valve отреагировала с энтузиазмом, и после онлайн-запуска 14 декабря 2005 года цифровые продажи, которые открыли игру новой глобальной аудитории, позволили компании выпустить свою третью игру, DEFCON .

15 сентября 2006 г., в день, когда были сделаны предварительные заказы на DEFCON , Introversion потратила последние 1500 фунтов стерлингов. К счастью, игра «оказалась намного лучше, чем [они] могли себе представить», и средства на ее замену, по крайней мере, на ближайшие двенадцать месяцев, быстро пришли. Казалось бы, финансово обеспеченная компания ставит свой конечный успех в основном на ноги Valve: «Steam сделал Introversion коммерческим успехом», - цитирует слова Тома Арундела. [11]

К началу 2010 года компания снова столкнулась с финансовыми проблемами. После более года переноса Darwinia + на Xbox 360 игра не увенчалась успехом. «Это просто бомба. Думаю, нам не хватало всей аудитории», - сказал режиссер Марк Моррис. [12] На самом деле запуск был настолько неудачным, что компания смогла сказать в первые 10 минут, что не заработает достаточно денег, чтобы спасти компанию. [12] В то время компания была так сильно в долгах, что, продолжая свою деятельность, директора столкнулись с уголовным преследованием в соответствии с законодательством Великобритании о несостоятельности . [12]«Том (Арундел) провел много времени в те последние дни, искренне убежденный в том, что мы торгуем неплатежеспособно, возможно, торгуем неплатежеспособно, что является уголовным преступлением. Поэтому он утверждал, что нам нужно немедленно прекратить, полностью отключить инструменты, или вполне реальная вероятность того, что нас ждет судебное преследование ". [12]

Постепенно финансы Introversion снова изменились. В третьем квартале 2010 года компания смогла добавить достижения Steam в DEFCON, в результате чего игра стала заметным участником продаж. [12] Моррис считает, что 250 000 долларов, полученные от продвижения Steam, спасли компанию. [13] Позже игры Introversion были включены в Humble Indie Bundle, который был запущен в ноябре 2011 года. «Humble Introversion Bundle» продал 190 261 комплект и принес 779 026,33 доллара. Introversion потратила деньги на разработку своей следующей игры под названием Prison Architect . [14]

По состоянию на 26 сентября 2015 года продажи Prison Architect составили более 19 миллионов долларов, и было продано более 1,25 миллиона единиц игры. [15] К концу августа 2016 года, когда была выпущена финальная версия Prison Architect «2.0» , количество отдельных игроков составило два миллиона.

Их следующая игра, Scanner Sombre, была выпущена в апреле 2017 года [16] после 9 месяцев разработки. На момент выпуска игры было продано всего 6000 копий. Крис Дилэй заметил, что это «бомбили с размахом». [17] Совместимость с виртуальной реальностью была реализована в пост-релиз игры, поддерживая как HTC Vive, так и Oculus Rift , и была выпущена в конце июня 2017 года, [18] ознаменовав первый (и только на сегодняшний день) набег разработчика на VR.

В январе 2019 года Introversion и Paradox Interactive объявили, что IP Prison Architect продается Paradox за нераскрытую плату, чтобы Introversion могла сосредоточиться на новых проектах, в то время как Paradox продолжала поддерживать и расширять собственность. [19] [20]

Игры [ править ]

  • Восходящий канал (2001)
  • Дарвиния (2005)
  • ДЕФКОН (2006)
  • Мультивиния (2008) [21] [22]
  • Дарвиния + (2010) [23]
  • Тюремный архитектор (2015)
  • Сканер Сомбре (2017) [24]

Другие проекты [ править ]

  • Subversion (отменено) [25] [3]
  • Хронометр (опция, но не разработана) [26]
  • Wrong Wire (отменено) [27]
  • Порядок величины (отменен) [28] [29]
  • Космические роботы (отменено) [30]
  • Мегапроцессор (аннулирован) [30]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Программное обеспечение для интроверсии. О нас» . Introversion.co.uk . Проверено 3 февраля 2014 года .
  2. ^ «Дарвиния в Steam» .
  3. ^ a b c «Интроверсия • Просмотр темы - Все в твоей голове, часть 1» . Forums.introversion.co.uk. 19 декабря 2006 . Проверено 3 февраля 2014 года .
  4. ^ Дарвиния +
  5. ^ "Subversion Unveiled" . Камень, бумага, дробовик . Проверено 3 февраля 2014 года .
  6. ^ "См. Subversion в World Of Love" . Камень, бумага, дробовик. 30 ноября 2010 . Проверено 3 февраля 2014 года .
  7. ^ «Новый проект интроверсии, Subversion Delayed» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 3 февраля 2014 года .
  8. ^ «Интроверсия HumBundle And Hunt Updates» . Камень, бумага, дробовик. 30 ноября 2011 . Проверено 3 февраля 2014 года .
  9. ^ a b c «Стать настоящей компанией…», Том, сотрудники Introversion.
  10. ^ "Интроверсия разговор Steam" . Обзор Steam . 15 июля 2006 . Проверено 12 апреля 2007 года .
  11. ^ Хайман, Пол (март 2007). «Состояние отрасли: цифровая дистрибуция». Разработчик игр . CMP Group. п. 14.
  12. ^ a b c d e "То, что тебя не убивает ..."
  13. ^ Гиллен, Кирон (23 августа 2010). «Как продвижение Steam спасло интроверсию» .
  14. ^ «Интроверсия • Просмотр темы - Количество игроков: удвоено» . Forums.introversion.co.uk . Проверено 3 февраля 2014 года .
  15. ^ Purchese, Роберт (30 сентября 2015). «Prison Architect заработал 19 миллионов долларов от продаж 1,25 миллиона - но что дальше?» . Eurogamer . Проверено 30 сентября 2015 года .
  16. ^ "Сканер интроверсии Sombre, появляющийся в среду" . Ружье Rock Paper . 24 апреля 2017 . Проверено 9 февраля 2021 года .
  17. ^ Purchese, Роберт (26 июня 2017). «Prison Architect DEV интроверсия отражает на сканере Sombre, который„бомбил в большом пути » . Eurogamer . Проверено 9 февраля 2021 года .
  18. Ливингстон, Кристофер (13 мая 2017 г.). «Сканер Сомбре приходит в VR» . PC Gamer . Проверено 9 февраля 2021 года .
  19. ^ «Paradox Interactive приобретает Prison Architect из Introversion Games» . VentureBeat . 8 января 2019 . Проверено 23 января 2019 .
  20. ^ «Paradox приобретает Prison Architect от Introversion Software» . GamesIndustry.biz . Проверено 24 марта 2020 года .
  21. «Последние программисты из спальни» объявляют о Multiwinia на ПК »из пресс-релиза Introversion. Introversion объявляет о Multiwinia , 27 февраля 2007 г., 14:57
  22. ^ «Добро пожаловать в рай - интроверсия» .
  23. ^ «Дарвиния + XBLA Xbox Live Arcade» .
  24. ^ "Сканер Сомбре - Интроверсия" .
  25. ^ Валлийский, Оли. «Rezzed Sessions: Почему Subversion - отстой, а Prison Architect - нет» . Eurogamer .
  26. ^ «Хронометр - интроверсия» .
  27. ^ «Wrong Wire - Rock, Paper, Shotgun - Обзоры компьютерных игр, превью, субъективность» .
  28. ^ "Порядок величин" . Камень, бумага, дробовик.
  29. ^ «Интроверсия отошла от порядка величин, но ДНК игры продолжает жить в следующем проекте» . PC Games Insider.
  30. ^ a b «Неудачные прототипы» .

Внешние ссылки [ править ]

  • Веб-сайт Introversion Software