Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Jade (игровой движок) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ubisoft Montpellier - французский разработчик видеоигр и студия Ubisoft, базирующаяся в Кастельно-ле-Лез . Основанная в 1994 году как Ubi Pictures , она наиболее известна благодаря разработке серий Rayman и Beyond Good & Evil . По состоянию на сентябрь 2019 года Ubisoft Montpellier, в которой работает 350 сотрудников, возглавляет соучредитель Фредерик Худ в качестве технического директора . [1]

История [ править ]

Ubisoft Montpellier была основана двумя французскими дизайнерами видеоигр Мишелем Анселем и Фредериком Худом . [1] Хоуд, получив высшую техническую квалификацию в Lycée Jean-Mermoz  [ fr ] в Монпелье , впервые встретился с Анселем (в то время еще учащимся средней школы) в 1987 году в Informatique 2000, местном магазине техники. [1] Они сотрудничали в разработке видеоигр, иногда проводя несколько часов за компьютером. [1] Позже Хоуд продолжил службу в армии , а Ансель был нанят французской компанией Ubisoft, занимающейся видеоиграми.(затем Ubi Soft), чтобы работать в студии в Монтрёе в качестве разработчика. [1] После того, как Хоуде закончил свою службу, он был также нанят Ubi Soft, чтобы помочь компании в запуске игры Sega Mega Drive . [1] Таким образом, Хоуд повторно встретил Ансела, который к тому времени разрабатывал автомобильные игры для Ubi Soft. [1] Однако Ансель хотел покинуть Париж; он представил Хоуду Rayman , игру, которую он задумал в 17 лет и создал прототип на своем Atari ST . [1] [2] Ансель и Хоуд ушли из Ubi Soft и представили компании Rayman , согласившись разрабатывать игру какфрилансеры . [1]

Впоследствии Ансель переехал в Карнон, в свой родной район Монпелье; В 1994 году Ubi Soft официально основала новую студию под названием Ubi Pictures. [3] [4] Ансель и Хоуд наняли еще трех человек - Эрика Пелатана, Александру Стейбле и Оливье Солей, чтобы сформировать основную команду из пяти человек. [1] [2] Все пятеро работали удаленно, обмениваясь данными через системы досок объявлений , и встречались с Анселем не реже одного раза в месяц. [1] После выхода Rayman в 1995 году началась разработка сиквела - Rayman 2: The Great Escape , и команда начала расти. [1] [2]Ubi Pictures быстро работала из квартиры сестры Анселя, прежде чем в 1995 году переехала в свой первый собственный офис, расположенный на улице Rue de l'Ancien Courrier в центре Монпелье. [1] Это новое жилье могло вместить до десяти человек и обеспечивалось студия с ее первой конференц-системой, с помощью которой она могла часто общаться с другими студиями Ubi Soft. [1] Однако команда быстро росла, поэтому менее чем через два года, в 1997 году, она переехала в другой офис на соседней улице Rue de l'Argenterie; этот переезд вмещал до тридцати человек. [1]

Rayman 2 был завершен в 1999 году, что позволило Ubi Pictures снова переехать, на этот раз в 400-летний фермерский дом (называемый внутри « Ла Вилла ») на авеню де Сен-Мор, также расположенный в центре города Монпелье и недалеко от Национальной Оперы Монпелье . [1] [2] [5] Часть La Villa стала внутренней звуковой студией, расположенной на чердаке здания. [1] К декабрю 2000 г. в Ubi Pictures работало 25 человек. [5]

В конце 2003 года, когда студия была известна как Ubisoft Pictures, Ubisoft приобрела разработчика Tiwak из Монпелье и объединила его и его 17 сотрудников с Ubisoft Pictures, которая была переименована в Ubisoft Montpellier. [1] [6] К 2007 году штат Ubisoft Montpellier вырос до 80 человек, во главе с Ксавье Пойкс в качестве продюсера и Анселем в качестве креативного директора . [4] К июлю 2009 года в Ubisoft Montpellier и Tiwak работало 250 сотрудников. [7] Tiwak, как и другие объекты, принадлежащие Ubisoft в районе Монпелье, были формально объединены в Ubisoft Montpellier, которая также приняла название Ubisoft Montpellier в марте 2011 года. [8]В том же году Ubisoft Montpellier переехала в офис в бизнес-парке Bellegarde в Кастельно-ле-Лез , городке по соседству с Монпелье. [1] [9]

В июле 2014 года Ансель открыл независимую студию разработки Wild Sheep Studio, одновременно оставаясь креативным директором Ubisoft Montpellier. [10] В мае 2017 года Ubisoft Montpellier объявила о переезде в новые, более крупные офисы, расположенные недалеко от прежнего местоположения. [11] Новые офисы были спроектированы Philippe Rubio Architectes и построены специально для Ubisoft Montpellier. [11] [12] В то время в студии было 220 сотрудников. [11] После двухлетнего этапа строительства 17 сентября 2019 года было открыто здание площадью 4500 м 2 (известное как Le Monolithe ); В Ubisoft Montpellier тогда работало 350 сотрудников, а в течение трех лет их число планировалось довести до 500.[1] [13] Научно- исследовательский проект, известный как Uramate , финансируется региональным советом Окситании , которыйв сентябре 2019 годапредоставил студии1,87 миллиона евро . [14]

Ансель покинул Ubisoft Montpellier, а также Wild Sheep Studio и индустрию видеоигр в целом в сентябре 2020 года, чтобы работать с заповедником дикой природы . [15] Этот шаг произошел в разгар массового ухода высокопоставленных сотрудников Ubisoft из-за различных обвинений в неправомерном поведении. С августа 2020 года Ансель находился под следствием токсичного поведения, о котором сообщили пятнадцать сотрудников, но оспорил эти утверждения как « фейковые новости » и осудил связь между ними и его уходом. [16] [17]

Технология [ править ]

Для разработки Beyond Good & Evil (выпущенной в 2003 году) Ubisoft Montpellier разработала игровой движок, известный как Jade, названный в честь главного героя игры. [1] Примерно в 2009 году Ubisoft Montpellier разработала движок LyN для своей игры Rabbids Go Home . [18] В ответ на стремление Ubisoft Montreal разрабатывать игры с фотореалистичной графикой, Ubisoft Montpellier разработала движок UbiArt Framework , который студия использовала для Valiant Hearts: The Great War . [19] [20] Для игр виртуальной реальности , таких как Space Junkies собственной разработки., Ubisoft Montpellier разработала движок Brigitte. [14]

Судебный процесс [ править ]

В декабре 2012 года Ubisoft Montpellier уволила Алена «Гастона» Реми, художника с шестилетним стажем работы в студии, за карикатуры на руководство студии. [21] Реми настаивал на том, что карикатуры предназначались для юмористических целей и не были опубликованы, и решил оспорить увольнение; французский суд по трудовым спорам должен был вынести решение по этому вопросу 26 июля 2013 года. [21] Суд вынес решение в пользу Реми и обязал Ubisoft выплатить 55 000 евро в дополнение к компенсации. [22] Второй, неназванный художник был также уволен в 2012 году за использование «слишком франко-бельгийского» стиля; они обжаловали это решение, и суд снова вынес решение в пользу художника. [22]

Разработанные игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р д т ы т у Manilève, Винсент; Молина, Колин; Эспье, Мод (26 сентября 2019 г.). «Ubisoft, страсть Монпелье» [Ubisoft, страсть Монпелье]. Истории Ubisoft (на французском).
  2. ^ a b c d Гонсалес, Аннетт (10 мая 2011 г.). «Rayman Origins: Ubisoft Montpellier Studio Tour» . Информер игры . Архивировано 23 августа 2019 года . Дата обращения 31 августа 2019 .
  3. ^ "Профили студии" (PDF) . Ubisoft . 2019. Архивировано (PDF) из оригинала 16 августа 2019 года . Проверено 16 августа 2019 .
  4. ^ a b «Ubisoft (Франция) - Профиль студии» . Develop 100 : 22–23. 2007. Архивировано 11 сентября 2010 года . Проверено 15 августа 2019 .
  5. ^ a b Гийом, Гралле (15 февраля 2001 г.). «Мишель Ансель: Le Rayman d'UbiSoft» [Мишель Ансель: Rayman из UbiSoft]. L'Express (на французском). Архивировано 9 сентября 2018 года . Проверено 8 сентября 2018 года .
  6. Freeman, Will (25 января 2012 г.). «Внутри Ubisoft Montpellier: Луч света» . MCV / Develop .
  7. Рамон, Жак (13 июля 2009 г.). "Le secteur des jeux vidéo se structure en filière" [Сектор видеоигр структурирован в секторе]. Les Echos (на французском языке). Архивировано 20 августа 2019 года . Дата обращения 31 августа 2019 .
  8. ^ «Годовой отчет Ubisoft 2012» (PDF) . Ubisoft . 2 июля 2012 года архивации (PDF) с оригинала на 9 сентября 2018 года . Проверено 8 сентября 2018 года .
  9. ^ Bonzom, Николас (29 мая 2017). «Монпелье: Ubisoft строит новую студию« ультра современность » » [Монпелье: Ubisoft строит новую «ультрасовременную» студию]. 20 минут (на французском). Архивировано 20 августа 2019 года . Дата обращения 31 августа 2019 .
  10. Саркар, Самит (31 июля 2014 г.). «Создатель Rayman Мишель Ансель, ведущий новой инди-студии Wild Sheep, останется в Ubisoft (обновление)» . Многоугольник . Архивировано 20 августа 2019 года . Дата обращения 31 августа 2019 .
  11. ^ a b c Шеньо, Сесиль (29 мая 2017 г.). «Ubisoft va construire un nouveau site montpelliérain» [Ubisoft создаст новый сайт в Монпелье]. La Tribune (на французском). Архивировано 20 августа 2019 года . Дата обращения 31 августа 2019 .
  12. ^ Sharouda, Islem (30 мая 2017). «Новая студия Ubisoft Montpellier» . Gamereactor . Архивировано 20 августа 2019 года . Дата обращения 31 августа 2019 .
  13. Рэй, Энтони (17 сентября 2019 г.). «Ubisoft déménage et vise les 500 salariés» [Ubisoft переезжает и ориентируется на 500 сотрудников]. La Tribune (на французском). Архивировано 18 сентября 2019 года . Дата обращения 19 сентября 2019 .
  14. ^ a b Бонзом, Николас (18 сентября 2019 г.). «Montpellier: Vingt-cinq ans après« Rayman », комментарий Ubisoft mise toujours à fond sur l'Hérault» [Монпелье: двадцать пять лет после «Rayman», как Ubisoft всегда фокусируется на Herault]. 20 минут (на французском). Архивировано 26 сентября 2019 года . Проверено 26 сентября 2019 года .
  15. ^ McWhertor, Майкл (18 сентября 2020). «Создатель Rayman Мишель Ансель прекращает разработку игры» . Многоугольник . Архивировано 8 ноября 2020 года . Дата обращения 8 ноября 2020 .
  16. ^ Г, Этан (25 сентября 2020). «Отчет: Директор Beyond Good & Evil 2 Мишель Ансель покинул Ubisoft из-за расследования жалоб на токсичное лидерство [обновление]» . Котаку . Архивировано 8 ноября 2020 года . Дата обращения 8 ноября 2020 .
  17. ^ Dealessandri, Мари (28 сентября 2020). «Мишель Ансель отрицает связь между отъездом и скандалом со злоупотреблениями Ubisoft» . GamesIndustry.biz . Архивировано 8 ноября 2020 года . Дата обращения 8 ноября 2020 .
  18. ^ Casamassina, Мэтт (5 мая 2009). «Почему вы полюбите кроликов, идите домой» . IGN . Архивировано 2 июня 2019 года . Дата обращения 6 августа 2019 .
  19. ^ Французский, Майкл (11 июля 2011). «Луч света Ubisoft» . MCV / Develop .
  20. ^ Гуарня, Микаэль (17 октября 2017). За гранью добра и зла: Genèse et coulisses d'un jeu culte [ За гранью добра и зла: Возникновение и закулисье культовой игры ] (на французском). Третье издание . ISBN 9782377840182.
  21. ↑ a b de Matos, Xav (12 апреля 2013 г.). «Художник Ubisoft Montpellier бросает вызов увольнению из-за карикатур на руководство» . Engadget . Архивировано 8 ноября 2020 года . Дата обращения 31 августа 2019 .
  22. ^ a b Creusot, Лоуренс (7 февраля 2014 г.). «Ubisoft condamné à Montpellier suite au licenciement d'un dessinateur auteur d'un dessin« trop franco-belge » » [Ubisoft приговорен в Монпелье после увольнения карикатуриста, автора рисунка «слишком франко-бельгийского»]. France 3 Occitanie (на французском языке). Архивировано 28 марта 2019 года . Дата обращения 31 августа 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт