Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мишель Ансель (родился 29 марта 1972 г.) - французский дизайнер видеоигр . Он наиболее известен созданием франшизы Rayman , для которой он был ведущим дизайнером первых двух игр, а также Rayman Origins и его сиквела Rayman Legends . Он также известен благодаря культовой видеоигре « За гранью добра и зла» и « Кинг-Конгу» по фильму Питера Джексона « Кинг-Конг» , получившему признание критиков. В 2017 году он начал работу над Beyond Good and Evil 2 .

Карьера [ править ]

Первая демонстрация Ансела, Mechanic Warriors , была разработана для компании Lankhor, производящей программное обеспечение . Ансель присоединился к Ubisoft в качестве художника-графики после встречи с автором игры Николя Шукроуном в Монпелье в возрасте 17 лет. [1] Он делал графику для таких игр Николаса, как The Intruder , Pick'n Pile, прежде чем сделать свою первую игру в качестве программиста. и художник-график Brain Blaster, изданный Ubi Soft в 1990 году. В 1992 году он начал работать над своим режиссерским дебютом « Рэйман» . Он был выпущен в 1995 году для PlayStation , Atari Jaguar и Sega Saturn .

Ансель принимал активное участие в разработке Rayman 2: The Great Escape , но имел только консультативную роль в Rayman 3: Hoodlum Havoc . Хотя он похвалил команду разработчиков, он утверждает, что «сделал бы игру по-другому». [2]

В 2003 году он создал Beyond Good & Evil , который получил признание критиков и стал культовым, но потерпел коммерческую неудачу. Однако восхищение режиссером Питером Джексоном игрой и его разочарование тем, как EA использовала лицензию на «Властелин колец», привели к тому, что Анселю было поручено руководство адаптацией видеоигры « Кинг-Конг» . Несмотря на нежелание Ubisoft выпускать продолжение Beyond Good and Evil 2 , Ансель выразил явное желание выпустить его в будущем. [3] [4] [5], о чем было официально объявлено на мероприятии Ubidays 2008 в мае. 28, 2008. [6]18 декабря 2008 года на мероприятии VGL в Париже. [7]

5 апреля 2006 года Ubisoft объявила, что Ансель возглавляет разработку четвертой игры серии Rayman , Rayman Raving Rabbids для Wii . [8] Игра начала производство в начале 2005 года и была выпущена 15 ноября 2006 года для запуска Wii. Тем не менее, Ансель отсутствовал в проекте после его анонса на E3, и он не появлялся на публике относительно игры после того, как команда разработчиков переключила внимание с платформеров со свободным перемещением на финальный формат мини-игр вскоре после E3. В финальной игре Анселю приписывали раскадровку и дизайн персонажей, а за дизайн делили другие люди.

В 2010 году Ubisoft анонсировала Rayman Origins , первую эпизодическую видеоигру, разработанную Мишелем Анселем и разработанную небольшой командой из пяти человек, но было объявлено, что она превратилась в полноценную игру. В названии используется UBIart Framework, разработанный Ubisoft Montpellier и Ancel. UBIart - это платформа для разработчиков, которая позволяет художникам и аниматорам легко создавать контент и использовать его в интерактивной среде. [9] Движок оптимизирован для разрешений высокой четкости и способен запускать игры со скоростью 60 кадров в секунду в разрешении 1920x1080. Инструменты UBIart должны были быть выпущены как программное обеспечение с открытым исходным кодом в 2011 году [10] [ требуется обновление ] но этого не произошло.

В 2014 году Ансель объявил, что основал независимую студию игр под названием Wild Sheep. Он продолжит вносить свой вклад в развитие проектов Ubisoft, включая «чрезвычайно амбициозную новую игру, которая очень близка его сердцу и сердцу всей команды». [11] Wild Sheep в настоящее время (2015 г.) разрабатывает доисторическую игру на выживание в открытом мире под названием Wild . [12]

Ансель объявил, что уходит из игровой индустрии в сентябре 2020 года, чтобы провести время в заповеднике дикой природы. Он заявил, что два его текущих проекта, Beyond Good & Evil 2 и Wild , с его уходом оказались в надежных руках. [13]

Признание [ править ]

13 марта 2006 года он вместе с Сигеру Миямото и Фредериком Рейналем был посвящен в рыцари французским министром культуры и коммуникаций Рено Доннедье де Вабре , рыцарем искусства и литературы. Это был первый раз, когда разработчики видеоигр были удостоены этой награды. Ансель признан одним из лучших дизайнеров игр в рейтинге «100 лучших создателей игр» по версии IGN , занимая 24-е место из 100. [14]

Философия дизайна [ править ]

Ансель стремится к высокой степени свободы в своих играх. [15] Он критически относится к играм, которые утверждают, что предлагают свободу, но имеют ограничения или невидимые границы там, где игроки не ожидают их.

Игры [ править ]

  • Злоумышленник (1989) - Графика
  • Brain Blasters (также известный как The Teller ) (1990) - программист, художник-график, музыка и звук
  • Pick 'n Pile (1990) - писатель, графика
  • Рэйман (1995) - ведущий дизайнер, оригинальная концепция
  • Tonic Trouble (1999) - Оригинальная концепция
  • Rayman 2: The Great Escape (1999) - оригинальная концепция, основанная на рассказе, художественный руководитель, игровой дизайн
  • Rayman M (2001) - Дизайнер персонажей
  • За гранью добра и зла (2003) - директор, игровой дизайн, сюжет
  • Кинг-Конг Питера Джексона (2005) - креативный директор, игровой дизайн
  • Rayman Raving Rabbids (2006) - дизайнер персонажей
  • Rayman Raving Rabbids 2 (2007) - дизайнер персонажей
  • Rayman Raving Rabbids: TV Party (2008) - дизайнер персонажей
  • Rayman Origins (2011) - режиссер, концепт
  • Приключения Тинтина: Секрет единорога (2011) - команда первого проекта Тинтина
  • Rayman Jungle Run (2012) - креативный директор
  • Rayman Legends (2013) - Режиссер, Концепт
  • Rayman Fiesta Run (2013) - креативный директор
  • Rayman Adventures (2015) - Режиссер, Концепт
  • За гранью добра и зла 2 (TBA) - Режиссер
  • Wild (TBA) - Дизайнер

Ансель работал над Tonic Trouble (1999) , но не проектировал его, в котором безногие персонажи выглядят так же, как и Рэйман . Он разделяет признание своих игр Rayman с Фредериком Худом, в то время как Жак Экзертье внес многие кинематографические и сюжетные элементы в «По ту сторону добра и зла» и «Кинг-Конг» Питера Джексона .

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Интервью с разработчиком Ubisoft Мишелем Анселем" . NowGamer . 14 ноября 2011 года Архивировано из оригинального 23 августа 2018 года.
  2. ^ «Интервью» . GameSpy. Архивировано из оригинала на 2013-09-16 . Проверено 29 октября 2007 .
  3. ^ "Создание Кинг-Конга, Интервью с дизайнером Мишелем Анселем" . Joystiq . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 29 октября 2007 .
  4. ^ Брайтман, Джеймс (27 марта 2008 г.). «10 вопросов: генеральный директор Ubisoft Ив Гиллем» . GameDaily. Архивировано из оригинала на 11 апреля 2009 года . Проверено 29 марта 2008 . Мишель Ансель работает над несколькими необъявленными проектами, и я [Ив Гиллем] боюсь, что не могу рассказать вам больше на данном этапе. Вы можете ожидать услышать больше от Ubisoft об этих проектах в ближайшее время.
  5. ^ Кевин (2008-05-15). "Beyond Good & Evil 2 en preproduction" (на французском языке). JeuxVideo. Архивировано из оригинала 12 июля 2014 года . Проверено 18 мая 2008 .
  6. ^ Уэльс, Мэтт (2008-05-28). «Ubisoft объявляет о продолжении игры Beyond Good & Evil» . IGN UK . Проверено 30 мая 2008 .
  7. ^ « ' Beyond Good & Evil 2' уже 1,5 года в разработке» . Стоит играть . 2008-12-19 . Проверено 23 декабря 2008 .
  8. ^ "Ubisoft анонсирует совершенно новую видеоигру Rayman к празднику 2006 года" . ubi.com . 5 апреля 2006 года Архивировано из оригинального 31 августа 2011 года.
  9. ^ "Как создать анимацию в UBIart Framework?" . Архивировано из оригинала на 1 марта 2015 года.
  10. JC Fletcher (6 июля 2010 г.). «Rayman Origins появится на XBLA, PSN в это Рождество, возможны и другие платформы» . Joystiq . Архивировано из оригинала на 1 февраля 2015 года.
  11. ^ Стед, Крис (2014-08-02). «Еще один AAA-разработчик уходит в инди» . Журнал Grab It Indie Games . Проверено 2 августа 2014 .
  12. ^ «Представляем WiLD, эксклюзив для PS4 от создателя Rayman Мишеля Анселя» , blog.eu.playstation.com , 12 августа 2014 г.
  13. Керр, Крис (18 сентября 2020 г.). «Создатель Rayman Мишель Ансель покидает игровую индустрию, чтобы работать над заповедником» . Гамасутра . Проверено 18 сентября 2020 года .
  14. ^ "IGN - 24. Мишель Ансель" . IGN . Архивировано 28 января 2013 года . Проверено 7 марта 2009 .
  15. ^ Гольдфарб, Эндрю (17 июля 2013), Мишель Ансель Обсуждает Beyond Good & Evil 2 - IGN , извлекаться 2020-08-13

Внешние ссылки [ править ]

  • Мишель Ансель в IMDb
  • Профиль Мишеля Анселя на MobyGames