Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Beyond Good and Evil 2 - это предстоящая приключенческая видеоигра, разработанная Ubisoft Montpellier и опубликованная Ubisoft . Это приквел к Beyond Good & Evil , выпущенному в 2003 году. Его развитие характеризовалось в СМИ неуверенностью, сомнениями и слухами о будущем игры. О продолжении было официально объявлено наконференцииUbisoft E3 2017 , хотя до сих пор не было раскрыто ни окна выпуска, ни целевой платформы (платформ).

Геймплей [ править ]

Beyond Good and Evil 2 - это приключенческий экшн, действие которого происходит в открытом мире с видом от третьего лица, действие которого происходит как минимум за одно поколение до событий Beyond Good & Evil . [3] В ней более традиционные ролевые элементы по сравнению с первой игрой; игрок генерирует персонажа, который начинает игру «на самом дне социальной системы». [3] Персонаж может быть мужчиной или женщиной. [4]По мере того, как игрок выполняет различные задания, он улучшает различные атрибуты и получает космический корабль и членов экипажа, которых он также может улучшать со временем. Игроки посещают планеты, на которых есть свои сообщества, и, выполняя задания на этих планетах, получают новые технологии или другие аспекты для улучшения своего космического корабля. [3] Его директор Мишель Ансель сказал, что они ожидают, что будет элемент повествования, который будет включать фиксированные сюжетные события, а также события, основанные на решениях, которые принял игрок при исследовании планет. [3]

В игре будет поддержка одиночного и кооперативного игроков; даже в качестве одиночного игрока, игрок может участвовать в общей вселенной, при этом некоторые события влияют на всех игроков одновременно. [3] За Добра и Зла 2 будет требовать подключения к Интернету , чтобы играть как одного игрока и мультиплеер. [5]

Развитие [ править ]

Beyond Good and Evil 2 томилась несколько лет и считается адом разработки .

Оригинальная игра Beyond Good & Evil , выпущенная в 2003 году, получила высокую оценку критиков и стала культовой , но ее сочли коммерческой неудачей . Ансель объяснил, что, когда он писал вселенную игры , он обнаружил, что она больше, чем то, что он мог практически включить в одну игру, и поэтому ожидал, что игра станет первой из трилогии произведений. Однако из-за плохих продаж этой игры ее издатель Ubisoft неохотно вкладывается в сиквел . [6]

Скриншот из тизерного трейлера мая 2008 года, на котором Пей'дж изображен на переднем плане.

Слухи о сиквеле начали распространяться примерно в 2007 году, начиная с интервью Nintendo Power с Анселем, который заявил, что работает над новым проектом, который был очень личным для него, и упомянул о своих надеждах на повторное использование Джейд, персонажа из Beyond Good & Злая , в будущем проекте без изменения личности. [7] Ансель сказал в интервью французскому журналу Jeuxvideo.fr  [ фр ] в мае 2008 года, что продолжение Beyond Good & Evil находилось в стадии подготовки в течение года, но еще не было одобрено Ubisoft. [8]Позже в том же месяце, в рамках своего мероприятия «Ubidays», Ubisoft выпустила трейлер следующего, все же названного проекта от Анселя и их студии Ubisoft Montpellier , которая работала над Beyond Good & Evil . В трейлере использовались музыкальные ресурсы Beyond Good & Evil и показаны персонажи, которые оказались Джейд и Пей'джем из оригинальной Beyond Good & Evil . Ubisoft сообщила, что весь трейлер был записан в игровом движке , демонстрируя графику с высоким разрешением, представляющую возможности консолей седьмого поколения . [9] [10]Второй просочившийся трейлер игры появился в Интернете примерно в мае 2009 года, показывая персонажа, который, похоже, был Джейд, бегущим по людной улице. Ансель подтвердил подлинность трейлера, в то время как Ubisoft отрицала, что они намеренно опубликовали отснятый материал. [11] [12] [13]

Начиная с этих трейлеров, вплоть до 2016 года состояние программы Beyond Good and Evil 2 было неясным, с противоречивыми заявлениями, сделанными как Ubisoft, так и Анселем. В то время как Ансель и Ubisoft несколько раз сообщали, что игра все еще находится в разработке, ходили слухи, что Ubisoft приостановила выпуск игры, [14] [15] [16] [17], что Ubisoft еще официально не объявила название и, следовательно, производство. не было официально начато, [18] [19] [20] и что Ансель покинул Ubisoft Montpellier, [21] [22] К 2016 году Ансель подтвердил, что они отложили работу над Beyond Good and Evil 2 для разработки Rayman Legends(2013), что позволило им создать инструменты, которые помогут в создании Beyond Good and Evil 2 ; Как только работа для Rayman Legends была завершена, они вернулись к Beyond Good & Evil с «s продолжение. [23] [24] Ubisoft позже отметила, что время Ансела было разделено между Beyond Good и Evil 2 и Wild , игрой , разработанной студией Ancel's Wild Sheep Studios за пределами Ubisoft. [25]

В конце 2016 года Ансель использовал социальные сети для публикации изображений из игры, на которых запечатлен младший Пей'дж, намекая, что Beyond Good and Evil 2 может быть приквелом. Вскоре после этого Ubisoft официально анонсировала игру. [26] [27] [28] Ubisoft показала первый новый трейлер Beyond Good and Evil 2 во время конференции E3 2017 и была объявлена ​​приквелом к ​​первой игре. [29] Во время E3 2017 Ансель подтвердил, что трейлеры 2008 и 2009 годов были взяты из начальной работы как повествовательное продолжение Beyond Good & Evil , но во время разработки они решили изменить направление и сделать его приквелом, и, таким образом, ранее показанная работа была из совершенно другой игры.[3]

Скриншот из просочившегося в мае 2009 года трейлера, на котором Джейд преследуют в городских условиях от третьего лица.

Платформы для релиза не объявлены. Ходили слухи, что он будет выпущен как эксклюзивный по времени для Nintendo Switch (под кодовым названием NX) в прошлом году [30], но Ансель подтвердил, что это не так. В «Программе космической обезьяны» перечислены игры для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One , однако Мишель Ансель заявил, что платформы еще не объявлены и что внесение в список связано с ошибкой. [31] [32] Ансель позже сказал Kotaku, что игра предназначена для работы на многих платформах. [33]

Игра разрабатывается на новом движке Voyager Engine , разработанном Ubisoft Montpellier . [34] Композитор Кристоф Эраль, написавший музыку для оригинальной игры, вернется для Beyond Good and Evil 2 . [35] [36]

Когда Ансель объявил о своем уходе в сентябре 2020 года, он заявил, что и проект, и Wild были в надежных руках с его уходом. [37] Французская газета Libération , которая следила за проблемами Ubisoft, опубликовав в середине 2020 года серию обвинений в сексуальных домогательствах.поднятый против многих высокопоставленных членов компании, узнал, что члены команды Ансела сочли, что руководство Ансела над проектом было неорганизованным и временами оскорбительным, что привело к частым перезапускам разработки игры и задержке с момента ее анонса в 2010 году. Команда Монпелье сообщила об этих опасениях руководству Ubisoft еще в 2017 году, но тесные отношения Анселя с Ивом Гиймо предотвратили внесение каких-либо серьезных исправлений до внутренних оценок 2020 года, которые привели к уходу Анселя. [38]

Дизайн [ править ]

Генеральный директор Ubisoft Ив Гийемо заявил, что Beyond Good and Evil 2 будет более доступным для нового поколения игроков, чтобы не допустить того же коммерческого провала, что и оригинал. [39] Guillemot пояснил это заявление позже, заявив, что они не намерены делать игру более ориентированной на казуальных игроков. [40]

Ключевым элементом игры является возможность исследовать несколько разных планет с помощью космических путешествий. Для этого Ансель и команда Ubisoft Montpellier начали создавать инструмент моделирования солнечной системы примерно за три года до открытия E3 2017, который будет использоваться в собственном движке игры под названием Voyageur. Этот инструмент использует комбинацию разработанных элементов и процедурной генерации для сборки этих элементов для данной планеты. [3] Команда разработчиков завершила предварительную работу над инструментом незадолго до E3 2017, что позволило им начать строить остальную часть игры вокруг него; в тот момент Ансель считал, что они были только на «нулевом дне» разработки игры. [3]

Предпосылка [ править ]

В интервью журналу Jeux Vidéo Magazine Мишель Ансель заявил:

«[ Beyond Good and Evil 2 ] будет продолжением первой игры, с большим разнообразием уровней, множеством эмоций в игровом процессе и персонажами, которые нам небезразличны. На этот раз мы имеем дело с будущим планеты и отношениями с животными ... » [8]

3 апреля Eurogamer опубликовал переведенное интервью с Анселем, в котором рассказывается о вдохновении Beyond Good & Evil и его продолжении:

«Это была смесь переживаний. Это была фантазия, чтобы создать приключенческую игру, а также вселенную. Это была игра, которую я хотел создать в течение долгого времени. [...] Было много вдохновения: вселенная Миядзаки , мое собственное вдохновение, политика и средства массовой информации; тема 11 сентября - шоу CNN с посланиями армии и атмосферой страха. И это была смесь из других вселенных ». [41]

Он также ответил на вопрос, будет ли игра прямым продолжением первой игры:

«Да! Но лучше узнать это, когда вы играете, ха-ха! Но ясно, что мы хотим продолжить историю - мы не будем создавать персонажей, историю. История продолжается, и мы будем реагировать на важные события первый." [41]

Однако в июне 2017 года повествовательный директор Габриэль Шрагер заявила, что игра станет приквелом, действие которого происходит «примерно за поколение до рождения Джейд». Ансель указал, что персонажи из предыдущей игры будут иметь какое-то отношение: «Вы не играете ими, но они находятся в мире, и они являются ключом к тому, чтобы сделать этот мир уникальным ... ДНК будет там». [4]

Ансель также говорил о том, что продолжение будет более захватывающим и сложным по сравнению с оригиналом, в основном из-за возможностей оборудования текущего поколения , но в результате на разработку уйдет больше времени. [4]

«Мы сохраним дух первой игры, но форма изменится. Для [ BG&E ] мы хотели создать более кинематографичную игру, но у нас не было технических возможностей для этого. Поэтому мы упростили. Это было весело, потому что я помню, что нам пришлось поработать на Sony, чтобы продемонстрировать оригинальность нашей игры, чтобы получить комплект для разработки. Мы писали BG&E, как в фильме. После этого мы поняли, что достичь такого погружения будет очень сложно. на этой консоли! Но теперь, с консолями следующего поколения, мы чувствуем, что можно разработать игру, о которой мы думали впервые. [...] Очень сложно ответить [когда игра будет выпущена] : есть неизвестный аспект ". [42]

Заметки [ править ]

  1. ^ Дополнительная работа Ubisoft Barcelona , Ubisoft Bordeaux , Ubisoft Sofia и Ubisoft Blue Byte [1] [2]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Доклад Космической Обезьяны № 4" . 10 декабря 2018.
  2. Саркар, Самит (11 июня 2018 г.). «В трейлере Beyond Good & Evil 2 фигурирует молодая Джейд» . Многоугольник . Vox Media .
  3. ^ a b c d e f g h Вебстер, Эндрю (14 июня 2017 г.). «Beyond Good & Evil 2 очень амбициозна, но все еще находится на нулевом дне разработки» . Грань . Vox Media . Проверено 14 июня 2017 года .
  4. ^ a b c Матулеф, Джеффри (15 июля 2017 г.). «Beyond Good & Evil 2 позволяет вам создать своего собственного персонажа» . Eurogamer . Геймерская сеть.
  5. ^ Паламбо, Алессио (23 декабря 2018). «За гранью добра и зла 2 подтверждено, что требуется подключение к Интернету» . Wccftech . Проверено 24 декабря 2018 года .
  6. Перейти ↑ Bramwell, Tom (2005-08-23). «Было бы« хорошо закончить »BG&E - Мишель Ансель» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 30 мая 2008 .
  7. ^ «Мишель Ансель - следующий проект все еще в секрете, возможность продолжения платформеров Rayman и разговор о Джейд» . GoNintendo. 2007-11-03 . Проверено 3 ноября 2007 .
  8. ^ a b Бойс, Эмма (15 мая 2008 г.). «Репортаж: Beyond Good & Evil 2 на подходе» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 28 мая 2008 .
  9. ^ Синклер, Брендан (2008-05-28). «За гранью добра и зла возвращается» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 28 мая 2008 .
  10. ^ Уэльс, Мэтт (2008-05-28). «Ubisoft объявляет о продолжении игры Beyond Good & Evil» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 30 мая 2008 .
  11. Перейти ↑ Fahey, Mike (2008-05-08). «Это новый фильм« По ту сторону добра и зла 2 »?» . Котаку . Gizmodo Media Group . Проверено 9 мая 2009 .
  12. ^ Лоран Деток (2009-07-22). «Интервью: Деток Ubisoft о превращении« геймеров »в« игроков » » . Игроки индустрии (интервью: стенограмма). Беседовал Джеймс Брайтман. Архивировано из оригинала на 2009-07-26 . Проверено 27 июля 2009 .
  13. ^ "Rayman Origins Видео - E3 2011: История Rayman Интервью" . GameTrailers . Зифф Дэвис . 2011-06-07. Архивировано из оригинала на 2011-11-24 . Проверено 2 июня 2014 .
  14. ^ "Beyond Good & Evil 2 приостановлена" . Gamezine . 2009-08-24 . Проверено 24 августа 2009 .
  15. ^ "Ubisoft - Beyond Good and Evil 2 продолжается" . GoNintendo. 2009-08-28. Архивировано из оригинала на 2009-08-30 . Проверено 28 августа 2009 .
  16. ^ "EXCLU: Quel avenir pour Beyond Good & Evil 2?" (На французском). Gameblog.fr. 2009-11-06 . Проверено 29 ноября 2009 .
  17. Рейли, Джим (14 января 2010 г.). «За гранью добра и зла 2 все еще в разработке» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 8 июня 2010 .
  18. ^ «За гранью добра и зла 2 должно быть идеально» . Котаку . Gizmodo Media Group . 2010-08-19 . Проверено 19 августа 2010 .
  19. ^ Филлипс, Том. «За гранью добра и зла 2 в« активном творчестве » » . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 19 сентября 2012 .
  20. ^ Матулеф, Джеффри. «Мишель Ансель открывает новую студию, но остается в Ubisoft, который подтверждает, что работает над Beyond Good & Evil 2» . Eurogamer . Геймерская сеть.
  21. ^ Грейсон, Натан (28 мая 2010 г.). «Слух: Мишель Ансель оставляет под сомнением будущее Ubisoft Montpellier, Beyond Good & Evil 2» . VG247 . Проверено 29 мая 2010 .
  22. ^ "Мишель Ансель уволился из Ubisoft? C'est faux!" . Gameblog.fr (на французском). 2010-05-28 . Проверено 29 мая 2010 .
  23. Пэджет, Мэт (19 октября 2016 г.). «Почему за пределами добра и зла 2 длилось так долго» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 19 октября +2016 .
  24. Бенсон, Джулиан (24 ноября 2016 г.). «Мишель Ансель о Beyond Good & Evil 2 и будущем Ubisoft» . Котаку . Gizmodo Media Group . Проверено 24 ноября +2016 .
  25. Пэджет, Мэт (13 июня 2016 г.). «E3 2016: Beyond Good & Evil 2 все еще разрабатывается первоначальным создателем» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 13 июня +2016 .
  26. ^ Skrebels, Джо (27 сентября 2016). «Мишель Ансель, казалось бы, дразня за гранью добра и зла 2» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 27 сентября 2016 года .
  27. ^ Dornbrush, Джонатан (4 октября 2016). "Beyond Good & Зло Creator Советы Новая игра в 'Pre-Production ' " . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 4 октября 2016 года .
  28. ^ Хуссейн, Tamoor (6 октября 2016). «Beyond Good & Evil 2 официально находится в разработке» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 6 октября +2016 .
  29. ^ Хуссейн, Тамур; Кнежевич, Кевин (12 июня 2017 г.). «E3 2017: Наконец-то показан трейлер« За гранью добра и зла 2 »» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 12 июня +2017 .
  30. Перейти ↑ Kate Date, Laura (3 марта 2016 г.). «Слух: Nintendo финансирует сиквел Beyond Good and Evil» . Деструктоид . Проверено 3 марта +2016 .
  31. Ариф, Шабана (14 июня 2017 г.). «За гранью добра и зла 2 Switch распространены эксклюзивные слухи, но платформы подтверждены программой Space Monkey Program» . VG247 . Проверено 14 июня 2017 года .
  32. ^ "Мишель Ансель: Платформы для Beyond Good & Evil 2 не были объявлены, и обзор немного багги" . Новости My Nintendo . Excite Global Media. 14 июня 2017.
  33. ^ Totilo, Стивен (14 июня 2017). «Что такое Beyond Good & Evil 2 сейчас и о чем мечтают его создатели» . Котаку . Gizmodo Media Group .
  34. «За гранью добра и зла 2, показанная на Ubisoft E3 2017 как многопользовательская научно-фантастическая космическая опера» . Проверено 8 апреля 2019 .
  35. ^ Персеволт, Винсент (2008-05-29). «Кристоф Хераль подтвердил, что сочиняет BGE2» . Soundakt . Архивировано из оригинала на 2008-06-03 . Проверено 1 июня 2008 .
  36. ^ Меер, Алек (2008-05-15). «За гранью добра и зла» . rockpapershotgun.com . Проверено 8 ноября 2009 .
  37. Филлипс, Том (18 сентября 2020 г.). «Создатель Rayman Мишель Ансель бросает видеоигры, чтобы работать над заповедником» . Eurogamer . Проверено 19 сентября 2020 года .
  38. Рианна Олсен, Мэтью (25 сентября 2020 г.). «Отчет: Мишель Ансель обвиняется в оскорбительных и разрушительных действиях в фильме« По ту сторону добра и зла 2 » . USGamer . Проверено 25 сентября 2020 года .
  39. ^ Графт, Крис (2008-05-29). "Ubi: Beyond Good & Evil 2 More" Casual " " . Следующее поколение. Архивировано из оригинала на 2011-01-20 . Проверено 30 мая 2008 .
  40. ^ Мартин, Мэтт (2008-06-02). «Ив Гиймо от Ubisoft» . gamesindustry.biz . Проверено 8 ноября 2009 .
  41. ^ a b Purchese, Роб (2009-04-03). «BG & E2 вдохновлено 11 сентября» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 29 мая 2010 .
  42. ^ Purchese, Роб (2009-04-03). «BG & E2 будет« более захватывающим, сложным » » . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 29 мая 2010 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт