Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Rayman Origins - платформенная видеоигра, разработанная и изданная Ubisoft для PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , PlayStation Vita , Nintendo 3DS и Microsoft Windows . [5] Это четвертая основная часть в серии Rayman и первая основная часть после Rayman 3: Hoodlum Havoc 2003 года. Игра была выпущена 15 ноября 2011 года в Северной Америке, 24 ноября 2011 года в Австралии и 25 ноября 2011 года в Европе для PlayStation 3 , Xbox 360 и Wii . Он был выпущен позже дляPlayStation Vita , Nintendo 3DS и Microsoft Windows . Версия игры для OS X была выпущена 12 декабря 2013 года компанией Feral Interactive . [1] История следует за Рэйманом , его другом Глобоксом и двумя подростками, которые сражаются с Дарктунами и другими злыми существами, заразившими Поляну Снов.

Rayman Origins получил высокую оценку критиков за графический стиль, дизайн уровней и чувство юмора. Несмотря на критический прием, в начале выпуска игра демонстрировала вялые продажи, но в конце концов продалась хорошо и способствовала прибыли компании. Мобильная игра на основе Origins под названием Rayman Jungle Run была разработана Pastagames и выпущена для iOS , Android и Windows Phone 8 29 мая 2013 года. Продолжение, Rayman Legends , было выпущено для Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation Vita , Wii U и Xbox 360 29 августа 2013 года в Австралии, 30 августа 2013 года в Европе и 3 сентября 2013 года в Северной Америке с аналогичными отзывами критиков.

Сюжет [ править ]

Рэйман и Бетилла

В начале игры Bubble Dreamer, Rayman, его лучший друг Глобокс и пара друзей-Подростков отдыхают на месте отдыха Bubble Dreamer, Храпящем дереве. Однако их храп с помощью странного микрофона, замаскированного под цветок, беспокоит старую бабушку из Страны Бледных мертвецов, которая в ответ отправляет злую армию ужасных существ и Darktoons по всему миру. Проснувшись, герои пытаются дать отпор, но терпят поражение и попадают в плен. Рэйман сбегает и обнаруживает, что Темные Мультфильмы захватили Электунов, населяющих мир, заключили в тюрьму нимфу Бетиллу и ее сестер и погрузили Поляну Снов в хаос. Это заставляет Bubble Dreamer сходить с ума, и, как следствие, ему снятся кошмары. Затем Рэйман и его друзья получают задание от Мага собрать достаточно электунов, чтобы вылечить Bubble Dreamer и восстановить Glade.

В конце концов, они направляются к таинственным воротам, которые можно открыть, только спасая Полянных Королей, превратившихся в монстров в результате кошмаров Bubble Dreamer. Освободив Королей Полян, нимфы могут открыть звездные врата, предоставляя Рэйману доступ к убежищу в стране Муди-Облаков. Там они обнаруживают, что их предполагаемый друг, Волшебник, несет ответственность за весь хаос. Он тайно восхищается мистером Дарк, [6] злодеем оригинального Рэймана., и стоял за событиями, которые вызвали атаку сил Страны Бледных Мертвецов и Кошмаров, занимая героев и используя Ламов, которые они дали ему, чтобы использовать его дьявольские машины. Затем Маг отправляет Рэймана и его друзей в яму с его механическими монстрами, но они убегают и возвращаются в его офис. Затем Маг начинает танцевать и заставляет их танцевать фанк, используя это как хорошее время для побега. Герои преследуют и сражаются с Магом на его спасательном дирижабле, в результате чего он врезается в источник энергии в его убежище. В результате цепочка событий заставляет убежище взорваться, в то время как Рэйман и его друзья свободно падают обратно к Храпящему дереву, где они продолжают расслабляться.

Если игрокам удастся собрать десять рубиновых зубов на протяжении всей игры, они смогут получить доступ к Стране мертвых мертвецов, где их ждет еще один монстр, Биг Мама. После поражения выясняется, что это нимфа Страны мертвых мертвецов, превратившаяся в кошмар из-за Darktoons, а затем она благодарит своих спасителей за то, что они ее освободили.

Геймплей [ править ]

Кооперативный геймплей Rayman Origins

Rayman Origins - платформер с боковой прокруткой в том же стиле, что и оригинальная игра Rayman . В Rayman Origins могут играть до четырех местных игроков, которые могут зайти или выйти в любое время. Игроки могут управлять Рэйманом , Глобоксом или двумя подростками, с дополнительными костюмами, доступными по ходу игры. [7]

Игроки путешествуют по каждому уровню, сражаясь с врагами и спасая заключенных электунов. По мере прохождения игры игроки получают новые способности, такие как бег по стенам, скольжение в воздухе, плавание и уменьшение размеров для достижения новых областей. В некоторых сегментах также видны игроки, едущие на комаре, где игроки могут стрелять в врагов или вдыхать их и стрелять. Если персонаж поражен врагом или опасностью, он «пузырится» или надувается до состояния надувания. Чтобы выйти из этого состояния, другой игрок может дать им пощечину или прыгнуть, как в New Super Mario Bros. Wii.. Игроки также могут собирать сердечки, которые защитят их от одного удара. Однако, если все игроки пузырились одновременно или если персонаж был поражен во время одиночной игры, они взорвутся, и игра вернется к последней контрольной точке, обычно к блокировщику тьмы, через который игрок прошел раньше, или к последнему месту, где игрок сломал клетку. На каждом уровне игроки могут собирать желтые люмы, которые им понадобятся для электунов. Когда персонаж собирает Lum King, он на короткое время окрашивает все Lum в красный цвет. Красные ламы стоят двух желтых ламов. [5] [8]Есть также монеты-черепа, размещенные в скрытых или опасных местах. При успешном сборе они приносят 25 люмов. Если игрок получит травму при сборе монеты-черепа, он ее потеряет. В этой ситуации игрок должен снова попытаться получить монету.

Чтобы пройти определенные этапы истории, игрокам необходимо освободить Электунов. Самый распространенный способ получить Электунов - освободить их из клеток; есть по одному в конце каждого уровня, и еще больше можно найти в скрытых областях, и их охраняют несколько врагов, которые все вместе используют силовое поле для защиты клетки, команда должна победить каждого отдельного врага, который использует силовое поле, тогда клетка может быть уничтоженным. Клетку можно повредить только на той стороне, на которой стоит зеленый замок. Большинство клеток спрятано в секретных проходах, поэтому, как только электуны освободятся, они создадут портал, ведущий за пределы этих проходов. Каждый уровень содержит медальон, который показывает, сколько испытаний Electoon завершили игроки, например, сломать одну клетку, собрать определенное количество Lums или побить часы, пока уровень был завершен. На каждом уровне есть скрытые клетки от 1 до 3. Больше электронов можно заработать, собрав определенное количество люмов на уровне и пройдя Испытания на время, которые открываются после прохождения уровня один раз. Набрав высокие баллы в любом из этих испытаний, вы также можете заработать медали и трофеи. Игроки также могут разблокировать специальные уровни «сундуки с сокровищами», на которых они должны преследовать сбежавший сундук с сокровищами по опасному маршруту, чтобы получить зуб черепа.[9] Завершение всех зубов дает доступ к бонусному уровню , The Land of the Livid Dead. [10]

Несмотря на то, что все версии игры практически идентичны из-за высокой универсальности игрового движка, между платформами есть некоторые незначительные различия. Версия игры для Wii использует преимущества универсальности (но не управления движением) пульта Wii Remote для обеспечения трех различных схем управления, в то время как версия для Nintendo 3DS отображает текущий прогресс игрока на определенном уровне на сенсорном экране. Версия для PlayStation Vita имеет дополнительный разблокируемый контент, а версии для PlayStation 3 и Xbox 360 поддерживают сетевые достижения .

Развитие [ править ]

Игра была официально анонсирована в конце пресс-конференции Ubisoft E3 2010 как загружаемое эпизодическое название [11] для PlayStation Network и Xbox Live Arcade с выпуском на ПК , Nintendo 3DS , iPad и iPhone, «подлежащим рассмотрению». [12] Первый эпизод должен был быть выпущен в конце 2010 года, но был отложен до 2011 года. [13] [14] Из- за недостатка информации в новом году проект был подтвержден как действующий в апреле 2011 года. [ 15] В мае 2011 года было объявлено, что название было расширено до полностью розничной, с ориентировочным выпуском в 4 квартале 2011 года.[16]

Игра - первая игра, в которой используется UbiArt Framework , собственный графический движок, который позволяет художникам легко создавать контент, а затем использовать его в интерактивной среде. Художникам нужно только поставить модель и отредактировать силуэт, поскольку программа автоматически устраняет искажения изображения. Основная цель этого движка - позволить художникам и дизайнерам сосредоточиться на самом искусстве, не беспокоясь о технических аспектах разработки игры. [7] По словам Ива Гиймо, на момент анонса игры над игрой работали всего пять человек. [17] Ubisoft получила грант французского правительства на поддержку искусства для разработки инструментов UbiArt. [7]Движок оптимизирован для разрешения HD, что позволяет запускать игры в разрешении 1080p HD со скоростью 60 кадров в секунду. [18] Движок был доработан для Rayman Legends, чтобы включить динамическое освещение и интеграцию 3D-моделей. [19]

Прием [ править ]

Критический ответ [ править ]

Rayman Origins получил признание критиков. Сайт- агрегатор обзоров Metacritic дал Wii версии 92/100, [21] PlayStation Vita версии 88/100, [23] Xbox 360 версии 87/100 [22] PlayStation 3 версии 87/100, [20] версии для ПК. 86/100, [24] и Nintendo 3DS версии 71/100. [25]

1UP.com присвоил игре рейтинг A, высоко оценив ее разнообразный дизайн уровней, заявив: «Великолепие Origins в том, что она сохраняет эту простоту на поверхности, но в конечном итоге ощущается невероятно разнообразной благодаря дизайну уровней», и назвав ее «лучшей. 2D платформер не называется Марио ». [26]

Eurogamer оценил игру на 8/10, назвав ее «восхитительным, игривым, а иногда и волнующим платформером», при этом полагая, что дизайн уровней уступает серии Mario в том, что «одни и те же идеи повторяются слишком часто». [27] GameTrailers дали игре оценку 8,5 из 10. [28]

IGN дал ему оценку 9,5 из 10, заявив, что «Rayman Origins - самый красивый платформер в этом поколении, а также самый веселый. Действительно реализованное видение на вершине своего жанра, Rayman Origins - это феерия с множеством действий, чтобы сохранить его свежим. от начала до конца и далее " [30]

Joystiq поставил игре 5 звезд из 5, заявив, что она «воплощает творческий подход и мастерство, которые в значительной степени отсутствовали в 2D-платформах с момента их расцвета в 16-битную эпоху». [31]

Nintendo Life присудила ей 10 из 10 и назвала ее «вершиной 2D-платформера и, несомненно, одной из лучших игр для Wii». [32] Nintendo Power дала игре оценку 9,5 из 10, назвав ее «шедевром платформеров». [33]

Награды [ править ]

GameSpot назвал Rayman Origins «Лучшим платформером 2011 года». [34] IGN номинировал Rayman Origins на звание «Игра года». [35] Giant Bomb назвала Rayman Origins десятой лучшей игрой 2011 года. [36]

Продажи [ править ]

Несмотря на положительные отзывы об игре, она не оправдала ожиданий по продажам. За первый месяц в США было продано 50 000 копий. [37] Однако Ubisoft заявила, что игра была прибыльной. [38] [39]

Сиквелы [ править ]

Продолжение игры Origins под названием Rayman Legends изначально разрабатывалось исключительно для Wii U и планировалось выпустить в первом квартале 2013 года. Игра является продолжением игрового процесса Origins с добавлением новых асимметричных элементов игрового процесса через Wii U GamePad , так как а также новые персонажи и улучшенный графический движок. Впервые на сиквел намекали в ходе маркетингового исследования в апреле 2012 года. [40] Просочившийся на YouTube видео-тизер подтвердил существование продолжения под названием Rayman Legends . [41]Позже было объявлено, что выпуск сиквела откладывается до сентября 2013 года, а также будет выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360. [42] Также было объявлено, что игра будет выпущена на PlayStation Vita и Microsoft Windows через Steam. [43] [44] Позже в сентябре 2017 года Ubisoft перенесла его на Nintendo Switch. [45]

Rayman Jungle Run [ править ]

Мобильный платформер Rayman Jungle Run , разработанный Pastagames в стиле Origins , был выпущен 20 сентября 2012 года для iOS и 27 сентября 2012 года для устройств Android . [46] Версия Android была разработана DotEmu . Сохраняя внешний вид Origins , Jungle Run показывает, что Рэйман автоматически пробегает 63 уровня (плюс 7 уровней Land of the Livid Dead) с игроками, которым поручено прыгать и пробивать препятствия и собирать как можно больше люмов на каждом этапе. Собрав все 100 люмов на каждом этапе, вы получите зуб черепа, который поможет открыть уровень Страны багровых мертвецов для каждого мира.[47] IGN оценил игру на 8,8 балла, назвав ее «блестящим решением для создания платформ в одно касание». [48] iTunes назвал ее игрой года для iPhone. [49] Версия для Windows 8 , Windows RT и Windows Phone была выпущена 7 марта 2013 года. [50] 7 ноября 2013 года было выпущенопродолжение, Rayman Fiesta Run , с дополнительными игровыми функциями, перенесенными из Rayman Legends . [51] С января 2021 года игра была удалена со всех официальных платформ, вероятно, для продвижения Rayman Mini , сотрудничества между Ubisoft и Apple Arcade.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Объявление о выпуске Feral Interactive: Rayman Origins» .
  2. ^ "Rayman Origins анонсирован для ПК" . Новая игровая сеть. 26 января 2012 г.
  3. ^ "Steam 上 的 Rayman® Origins" . Steam . Проверено 19 октября, 2016 .
  4. ^ «Rayman Origins: Nintendo 3ds: Видеоигры» . Проверено 20 июля 2012 года .
  5. ^ а б Режи Депре. «Rayman Origins появится на Vita 3DS, Wii, Xbox 360 и PS3» . Gamekyo.
  6. ^ Шрагер, Габриель (17 января 2012). «Беседа Габриэль Шрагер в Facebook» . Rayman Пиратское сообщество . Проверено 8 февраля 2012 года .
  7. ^ a b c Game Informer , выпуск 218, июнь 2011 г.
  8. ^ Марк Уолтон. «Эксклюзивный предварительный просмотр Rayman Origins» . Gamespot UK. Архивировано из оригинального 12 августа 2011 года.
  9. ^ «Rayman Origins - предварительный просмотр с полным доступом, особенности Rayman Origins для Xbox 360» . GamesRadar. 26 октября 2011 . Проверено 28 ноября 2011 года .
  10. ^ "Видеоигра Rayman Origins, Великобритания 10 способов превзойти трейлер игры HD | Видеоклип | Трейлеры игры и видео" . GameTrailers.com. 18 ноября 2011 . Проверено 28 ноября 2011 года .
  11. ^ «Ubisoft объявляет о Rayman Origins» . GameSpot. Архивировано из оригинального 24 ноября 2010 года.
  12. ^ [1] [ неработающая ссылка ]
  13. ^ Том Магрино. "Rayman Origins слетает с праздника 2010" . GameSpot.
  14. ^ Людвиг Кицманн. "Rayman Origins - незаезд на каникулы 2010" . Joystiq. Архивировано из оригинального 24 декабря 2010 года . Проверено 23 декабря 2010 года .
  15. ^ «Rayman Origins станет« большим событием », - говорит генеральный директор Ubisoft» . Архивировано из оригинала 4 мая 2011 года . Проверено 24 апреля 2011 года .
  16. ^ «Rayman Origins теперь является розничной игрой» . Проверено 6 мая 2011 года .
  17. Fletcher, JC (6 июля 2010 г.). «Rayman Origins появится на XBLA, PSN в это Рождество, возможны и другие платформы» . Joystiq.com. Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года . Проверено 28 ноября 2011 года .
  18. ^ в разработке (14 июня 2010 г.). «Блог Ubiart» Архив блога »О вещах, которые мы используем в UbiArt Framework» . Ubi-art.uk.ubi.com . Проверено 28 ноября 2011 года .
  19. Уорр, Филиппа (20 августа 2013 г.). «Интервью: Rayman Legends« богаче и масштабнее »благодаря отложенному выпуску (Wired UK)» . Wired.co.uk. Архивировано из оригинала на 30 сентября 2013 года . Проверено 30 сентября 2013 года .
  20. ^ a b «Обзоры Rayman Origins для PlayStation 3» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 31 августа 2013 года .
  21. ^ a b «Rayman Origins для Wii Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 31 августа 2013 года .
  22. ^ a b «Обзоры Rayman Origins для Xbox 360» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 31 августа 2013 года .
  23. ^ a b «Rayman Origins для PlayStation Vita Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 31 августа 2013 года .
  24. ^ a b «Rayman Origins для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 31 августа 2013 года .
  25. ^ a b «Rayman Origins для обзоров 3DS» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 31 августа 2013 года .
  26. ^ a b Леоне, Мэтт (10 ноября 2011 г.). «Обзор Rayman Origins для PS3, 360, Wii от» . 1UP.com . Проверено 28 ноября 2011 года .
  27. ^ a b Паркин, Саймон (14 ноября 2011 г.). «Обзор Rayman Origins • Обзоры • PlayStation 3» . Eurogamer . Проверено 20 июля 2012 года .
  28. ^ a b «Текст обзора Rayman Origins» . GameTrailers . 10 ноября 2011 . Проверено 28 ноября 2011 года .
  29. ^ "Обзор Rayman Origins" . Информер игры . Проверено 10 ноября 2011 года .
  30. ^ a b Альтано, Брайан (9 ноября 2011 г.). «Обзор Rayman Origins» . IGN . Проверено 28 ноября 2011 года .
  31. ^ a b Митчелл, Ричард (10 ноября 2011 г.). «Обзор Rayman Origins: Все любят Rayman» . Joystiq. Архивировано из оригинального 18 января 2012 года . Проверено 28 ноября 2011 года .
  32. ^ a b Рис, Марк (29 ноября 2011 г.). «Обзор Rayman Origins (Wii)» . Nintendo Life . Проверено 20 июля 2012 года .
  33. ^ a b «Nintendo Power - Super Mario 3D Land, детали обзора Rayman Origins» . GoNintendo . Проверено 28 ноября 2011 года .
  34. ^ «Лучший платформер - GameSpot's Best of 2011 Awards» . Uk.gamespot.com. Архивировано из оригинала 7 июля 2012 года . Проверено 20 июля 2012 года .
  35. ^ "Лучшее из 2011 IGN" .
  36. ^ «Игра года 2011: Топ-10 гигантской бомбы» . Гигантская бомба. 30 декабря 2011 . Проверено 20 июля 2012 года .
  37. ^ "Ноябрь NPD: продажи Rayman Origins" . Nintendo Все. Архивировано из оригинального 22 апреля 2012 года . Проверено 20 июля 2012 года .
  38. ^ «Rayman Origins действительно приносит пользу Ubisoft» . Joystiq. Архивировано из оригинального 21 июня 2012 года . Проверено 20 июля 2012 года .
  39. ^ «Rayman Origins сделал деньги» . Информер игры. 15 февраля 2012 . Проверено 20 июля 2012 года .
  40. ^ "Rayman Origins 2 дразнят образами мифа" . GamesRadar. 23 апреля 2012 . Проверено 20 июля 2012 года .
  41. ^ La rédac (27 апреля 2012). "Rayman Legends: премьера видео для Wii U?" (На французском). Gamekult . Проверено 27 апреля 2012 года .
  42. JC Fletcher, 7 февраля 2013 г., 11:14 (7 февраля 2013 г.). «Rayman Legends отложена до сентября, а также выйдет на Xbox 360 и PS3» . Joystiq. Архивировано из оригинала 8 февраля 2013 года . Проверено 13 августа 2013 года .
  43. Рианна Коуэн, Дэнни (28 мая 2013 г.). «Rayman Legends появится на PS Vita в Северной Америке 3 сентября» . Joystiq. Архивировано из оригинального 12 августа 2013 года . Проверено 13 августа 2013 года .
  44. ^ «Сделайте предварительную покупку Rayman® Legends в Steam» . Store.steampowered.com . Проверено 13 августа 2013 года .
  45. ^ «Rayman® Legends Definitive Edition для Nintendo Switch - Детали игры Nintendo» . www.nintendo.com . Проверено 15 сентября 2019 года .
  46. ^ «Rayman Jungle Run приносит в сентябре совершенно новую пышную мультяшность для мобильных устройств» . Kotaku.com . Проверено 13 августа 2013 года .
  47. ^ «Следующая отличная игра Rayman уже на моем iPad» . Kotaku.com . Проверено 13 августа 2013 года .
  48. Брайан Альтано, 20 сентября 2012 г. (20 сентября 2012 г.). "Обзор бега по джунглям Rayman - IGN" . Uk.ign.com . Проверено 13 августа 2013 года .
  49. ^ «Руководство геймера» . Котаку . Проверено 13 августа 2013 года .
  50. ^ «Rayman Jungle Run делает переход на Windows 8, RT» . Joystiq . Архивировано из оригинала на 11 марта 2013 года . Проверено 7 марта 2013 года .
  51. ^ «Руководство геймера» . Котаку . Проверено 30 сентября 2013 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт