Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

UbiArt Framework - это движок видеоигр 2.5D , разработанный Ubisoft Montpellier . Его функция - организовать 2D анимированную векторную графику [1] в игровую видеоигру без обширного кодирования. [2]

История [ править ]

В 2010 году Ubisoft анонсировала Rayman Origins , первую эпизодическую видеоигру, разработанную Мишелем Анселем и разработанную небольшой командой из пяти человек, но было объявлено, что она превратилась в полноценную игру. В названии используется UbiArt Framework, разработанный Ubisoft Montpellier и Ancel. UbiArt - это платформа для разработчиков, которая позволяет художникам и аниматорам легко создавать контент и использовать его в интерактивной среде. [3] Движок оптимизирован для разрешений HD и способен запускать игры со скоростью 60 кадров в секунду при разрешениях, превышающих 1080p .

Ансель выразил желание, чтобы фреймворк был доступен для разработки игр. [4] Тем не менее, не было предоставлено ни одного публичного выпуска или варианта лицензирования.

9 апреля 2019 года в интервью IGN [5] Ив объяснил, почему движок не использовался, как первоначально планировалось, и пояснил, что «инструменты были трудными в использовании». План состоял в том, чтобы распространить движок среди других студий, при этом Гиллемо сказал: «В какой-то момент мы хотели раздать их всем [в Ubisoft]». Однако они решили не делать этого, поскольку хотели «проводить много времени с большим количеством людей, чтобы реально помочь людям использовать его». Но двигатель не заброшен, как объяснил Гийемо: «Он все еще там, и вы увидите другие вещи, использующие его, но он не так распространен, как раньше», что означает, что двигатель не был забыт. [6]

Игры, разработанные UbiArt Framework [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Как создать анимацию в UBIart Framework» . www.ubi.com . 7 июня 2010 . Проверено 22 июля 2014 года .
  2. ^ Уильям Audureau (23 сентября 2013). «UbiArt Framework: маленький инструмент вверх и вверх ...» www.gamekult.com (на французском) . Проверено 22 июля 2014 года .
  3. ^ Как создать анимацию в UBIart Framework ?, UBIart
  4. ^ [1]
  5. ^ IGN (09.04.2019), генеральный директор Ubisoft Ив Гийемо обсуждает прошлое, настоящее и будущее компании - IGN Unfiltered # 41 , получено 03.06.2019
  6. ^ «Ubisoft Boss объясняет, почему в последнее время мы не видели ни одной игры UbiArt» . Критический удар . 2019-04-11 . Проверено 3 июня 2019 .