Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста, помогите улучшить его или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения )
|
Разработчики) | Ubisoft Montpellier |
---|---|
изначальный выпуск | 2010 г. |
Написано в | C ++ |
Операционная система | Кроссплатформенность |
Тип | Игровой движок |
Лицензия | Проприетарный |
UbiArt Framework - это движок видеоигр 2.5D , разработанный Ubisoft Montpellier . Его функция - организовать 2D анимированную векторную графику [1] в игровую видеоигру без обширного кодирования. [2]
История [ править ]
В 2010 году Ubisoft анонсировала Rayman Origins , первую эпизодическую видеоигру, разработанную Мишелем Анселем и разработанную небольшой командой из пяти человек, но было объявлено, что она превратилась в полноценную игру. В названии используется UbiArt Framework, разработанный Ubisoft Montpellier и Ancel. UbiArt - это платформа для разработчиков, которая позволяет художникам и аниматорам легко создавать контент и использовать его в интерактивной среде. [3] Движок оптимизирован для разрешений HD и способен запускать игры со скоростью 60 кадров в секунду при разрешениях, превышающих 1080p .
Ансель выразил желание, чтобы фреймворк был доступен для разработки игр. [4] Тем не менее, не было предоставлено ни одного публичного выпуска или варианта лицензирования.
9 апреля 2019 года в интервью IGN [5] Ив объяснил, почему движок не использовался, как первоначально планировалось, и пояснил, что «инструменты были трудными в использовании». План состоял в том, чтобы распространить движок среди других студий, при этом Гиллемо сказал: «В какой-то момент мы хотели раздать их всем [в Ubisoft]». Однако они решили не делать этого, поскольку хотели «проводить много времени с большим количеством людей, чтобы реально помочь людям использовать его». Но двигатель не заброшен, как объяснил Гийемо: «Он все еще там, и вы увидите другие вещи, использующие его, но он не так распространен, как раньше», что означает, что двигатель не был забыт. [6]
Игры, разработанные UbiArt Framework [ править ]
Год | Заголовок | Платформа (и) | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PS3 | PSVita | PS4 | Wii | 3DS | Wii U | NS | Победить | X360 | XONE | IOS | Android | OS X | tvOS | Stadia | ||
2011 г. | Rayman Origins | да | да | Нет | да | да | Нет | Нет | да | да | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет |
2011 г. | Рэйман: Шлепай, хлопай и вперед! | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
2012 г. | Рэйман: бег по джунглям | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | да | да | Нет | Нет | Нет |
2013 | Приложение Rayman Legends Challenge | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
2013 | Rayman Legends | да | да | да | Нет | Нет | да | да | да | да | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
2013 | Rayman Fiesta Run | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | да | да | Нет | Нет | Нет |
2013 | Just Dance 2014 | да | Нет | да | да | Нет | да | Нет | Нет | да | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
2014 г. | Дитя света | да | да | да | Нет | Нет | да | да | да | да | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
2014 г. | Доблестные сердца: Великая война | да | Нет | да | Нет | Нет | Нет | да | да | да | да | да | да | Нет | Нет | Нет |
2014 г. | Just Dance Wii U | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
2014 г. | Just Dance 2015 | да | Нет | да | да | Нет | да | Нет | Нет | да | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
2015 г. | Гравити Фолз: Легенда о Гномах Гемулетах | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
2015 г. | Rayman Приключения | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | да | Нет | да | Нет |
2015 г. | 舞 力 全开 2015 | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
2015 г. | Just Dance 2016 | да | Нет | да | да | Нет | да | Нет | Нет | да | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
2014 г. | Yo-Kai Watch Dance: Специальная версия Just Dance | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
2016 г. | Just Dance 2017 | да | Нет | да | да | Нет | да | да | да | да | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
2017 г. | 舞 力 全开 2017 | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
2017 г. | Just Dance 2018 | да | Нет | да | да | Нет | да | да | Нет | да | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
2018 г. | Just Dance 2019 | Нет | Нет | да | да | Нет | да | да | Нет | да | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
2019 г. | Rayman Mini | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | да | Нет | Нет |
2019 г. | Just Dance 2020 | Нет | Нет | да | да | Нет | Нет | да | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | да |
2020 г. | Just Dance 2021 | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | да |
2020 г. | 舞 力 全开 2020 | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
Ссылки [ править ]
- ^ «Как создать анимацию в UBIart Framework» . www.ubi.com . 7 июня 2010 . Проверено 22 июля 2014 года .
- ^ Уильям Audureau (23 сентября 2013). «UbiArt Framework: маленький инструмент вверх и вверх ...» www.gamekult.com (на французском) . Проверено 22 июля 2014 года .
- ^ Как создать анимацию в UBIart Framework ?, UBIart
- ^ [1]
- ^ IGN (09.04.2019), генеральный директор Ubisoft Ив Гийемо обсуждает прошлое, настоящее и будущее компании - IGN Unfiltered # 41 , получено 03.06.2019
- ^ «Ubisoft Boss объясняет, почему в последнее время мы не видели ни одной игры UbiArt» . Критический удар . 2019-04-11 . Проверено 3 июня 2019 .