Джанет Мюррей является профессором в школе литературы, средств массовой информации и коммуникации в Технологическом институте Джорджии . До прихода в Georgia Tech в 1999 году, она была старшим научный сотрудник в Центре образовательных вычислительных инициатив в MIT , где она преподавала гуманитарные науки и привели передовые интерактивные проекты дизайна с 1971 г. Она хорошо известна как ранний разработчик гуманитарных вычислительных приложений, выдающийся теоретик цифровых медиа и сторонник новых образовательных программ в цифровых медиа.
Работа и вклад [ править ]
Проекты, разработанные Джанет Мюррей, включают цифровое издание классической книги Warner Brothers «Касабланка». [1] Кроме того, она руководит группой прототипирования eTV, которая работала над интерактивными телевизионными приложениями для PBS, ABC, MTV, Turner и других сетей. Она также активно работает в качестве члена экспериментальной игровой лаборатории Технологического института Джорджии и является советником группы мобильных технологий Технологического института Джорджии. [2]
Главная книга Мюррея - это Гамлет о голодеке: будущее повествования в киберпространстве , в котором спрашивается, может ли компьютер стать основой для выразительной формы повествования, точно так же, как технология печати поддержала развитие романа, а кинотехнология способствовала развитию кино. [ необходима цитата ]Она дает оптимистичный ответ. Анализ Мюррея основан на понимании компьютера как средства представления с особым набором свойств. Она утверждает, что компьютер является процедурным, интерактивным, энциклопедическим и пространственным, и что он дает три характерных (но не уникальных) удовольствия: погружение, действие и трансформацию. Она определяет интерактивность как комбинацию процедурных свойств и свойств участия, которые вместе доставляют удовольствие агентства. Она связывает исследования в области искусственного интеллекта с такими культурными формами, как игры , фильмы , литература и телевидение.. Основная мысль Мюррея заключается в том, что новые компьютерные форматы расширяют возможности выражения, доступные для повествования. По ее мнению, «цифровая передача открыла возможность повествования в длинной форме, поскольку зрители могут просматривать целые сезоны после их первоначальной даты трансляции, и они могут следить за историей в течение нескольких сезонов». [3]
Мюррей был гость писателем Ноя Уордрипа Фруна и Ник Монфор The New Media Reader , , [4] антология статей о новых средствах массовой информации, Джанет была первой из два введения в книге под названием «Изобретая Medium» . [5]
На работу Мюррея ссылались игровые дизайнеры, продюсеры интерактивного телевидения, режиссеры и журналисты. [ необходимая цитата ] Писатель Свен Биркертс критиковал ее с противоположных сторон как угрозу печатной культуре (в журнале HotWired и в теледебатах) и людологи как неуместно литературный подход к играм ( Game Studies vol. 1 no. 1).
Мюррей также играет активную роль в разработке двух новых программ на получение степени в Технологическом институте Джорджии, которые были запущены в 2004 году: Ph.D. в цифровых медиа и бакалавра в области вычислительной техники . [6] Она была членом жюри присяжных заседателей Peabody Awards с 2007 по 2013 год. [7]
Достижения [ править ]
- Весной 2000 года Американский институт киноискусства назначил Джанет Мюррей своим попечителем, так как она также является наставником лаборатории цифрового контента AFI. [8]
- Ее проекты - от учебных программ по цифровым медиа, интерактивного повествования, рассказов / игр, интерактивного телевидения до крупномасштабных мультимедийных информационных пространств. Финансировались IBM , Apple Computer , проектом Annenberg-CPB, Фондом Эндрю Меллона, Национальным фондом содействия развитию. гуманитарных наук и Национального научного фонда . [8]
- Журнал Next Generation назвал ее одной из 100 самых влиятельных женщин в играх 2006 года [8]
См. Также [ править ]
- Цифровых средств массовой информации
- Смоделированная реальность
- Теория видеоигр
- Новое Медиа Искусство
Ссылки [ править ]
- ^ «Архивная копия» (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 17 июля 2012 года . Проверено 29 октября 2009 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2012-07-17 . Проверено 1 октября 2009 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ «Изобретая среду: радикальная проблема гуманистического цифрового дизайна», в: Гуманистические перспективы в технологическом мире , под ред. Ричард Утц, Валери Б. Джонсон и Трэвис Дентон (Атланта: Школа литературы, средств массовой информации и коммуникации, Технологический институт Джорджии, 2014 г.), стр. 58
- ^ http://www.newmediareader.com/
- ^ "Изобретая среду" - Джанет Х. Мюррей
- ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2009-10-27 . Проверено 27 октября 2009 . CS1 maint: не рекомендуется параметр ( ссылка ) CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ http://www.peabodyawards.com/stories/story/george-foster-peabody-awards-board-members
- ^ a b c Джанет Мюррей , заархивировано из оригинала 17 июля 2012 г. , извлечено 01 октября 2009 г.
Внешние ссылки [ править ]
Викискладе есть медиафайлы по теме Джанет Мюррей . |
- «Изобретая среду» - Джанет Х. Мюррей