Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Джанет Мюррей является профессором в школе литературы, средств массовой информации и коммуникации в Технологическом институте Джорджии . До прихода в Georgia Tech в 1999 году, она была старшим научный сотрудник в Центре образовательных вычислительных инициатив в MIT , где она преподавала гуманитарные науки и привели передовые интерактивные проекты дизайна с 1971 г. Она хорошо известна как ранний разработчик гуманитарных вычислительных приложений, выдающийся теоретик цифровых медиа и сторонник новых образовательных программ в цифровых медиа.

Работа и вклад [ править ]

Проекты, разработанные Джанет Мюррей, включают цифровое издание классической книги Warner Brothers «Касабланка». [1] Кроме того, она руководит группой прототипирования eTV, которая работала над интерактивными телевизионными приложениями для PBS, ABC, MTV, Turner и других сетей. Она также активно работает в качестве члена экспериментальной игровой лаборатории Технологического института Джорджии и является советником группы мобильных технологий Технологического института Джорджии. [2]

Главная книга Мюррея - это Гамлет о голодеке: будущее повествования в киберпространстве , в котором спрашивается, может ли компьютер стать основой для выразительной формы повествования, точно так же, как технология печати поддержала развитие романа, а кинотехнология способствовала развитию кино. [ необходима цитата ]Она дает оптимистичный ответ. Анализ Мюррея основан на понимании компьютера как средства представления с особым набором свойств. Она утверждает, что компьютер является процедурным, интерактивным, энциклопедическим и пространственным, и что он дает три характерных (но не уникальных) удовольствия: погружение, действие и трансформацию. Она определяет интерактивность как комбинацию процедурных свойств и свойств участия, которые вместе доставляют удовольствие агентства. Она связывает исследования в области искусственного интеллекта с такими культурными формами, как игры , фильмы , литература и телевидение.. Основная мысль Мюррея заключается в том, что новые компьютерные форматы расширяют возможности выражения, доступные для повествования. По ее мнению, «цифровая передача открыла возможность повествования в длинной форме, поскольку зрители могут просматривать целые сезоны после их первоначальной даты трансляции, и они могут следить за историей в течение нескольких сезонов». [3]

Мюррей был гость писателем Ноя Уордрипа Фруна и Ник Монфор The New Media Reader , , [4] антология статей о новых средствах массовой информации, Джанет была первой из два введения в книге под названием «Изобретая Medium» . [5]

На работу Мюррея ссылались игровые дизайнеры, продюсеры интерактивного телевидения, режиссеры и журналисты. [ необходимая цитата ] Писатель Свен Биркертс критиковал ее с противоположных сторон как угрозу печатной культуре (в журнале HotWired и в теледебатах) и людологи как неуместно литературный подход к играм ( Game Studies vol. 1 no. 1).

Мюррей также играет активную роль в разработке двух новых программ на получение степени в Технологическом институте Джорджии, которые были запущены в 2004 году: Ph.D. в цифровых медиа и бакалавра в области вычислительной техники . [6] Она была членом жюри присяжных заседателей Peabody Awards с 2007 по 2013 год. [7]

Достижения [ править ]

  • Ее проекты - от учебных программ по цифровым медиа, интерактивного повествования, рассказов / игр, интерактивного телевидения до крупномасштабных мультимедийных информационных пространств. Финансировались IBM , Apple Computer , проектом Annenberg-CPB, Фондом Эндрю Меллона, Национальным фондом содействия развитию. гуманитарных наук и Национального научного фонда . [8]
  • Журнал Next Generation назвал ее одной из 100 самых влиятельных женщин в играх 2006 года [8]

См. Также [ править ]

  • Цифровых средств массовой информации
  • Смоделированная реальность
  • Теория видеоигр
  • Новое Медиа Искусство

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Архивная копия» (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 17 июля 2012 года . Проверено 29 октября 2009 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  2. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2012-07-17 . Проверено 1 октября 2009 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  3. ^ «Изобретая среду: радикальная проблема гуманистического цифрового дизайна», в: Гуманистические перспективы в технологическом мире , под ред. Ричард Утц, Валери Б. Джонсон и Трэвис Дентон (Атланта: Школа литературы, средств массовой информации и коммуникации, Технологический институт Джорджии, 2014 г.), стр. 58
  4. ^ http://www.newmediareader.com/
  5. ^ "Изобретая среду" - Джанет Х. Мюррей
  6. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2009-10-27 . Проверено 27 октября 2009 . CS1 maint: не рекомендуется параметр ( ссылка ) CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  7. ^ http://www.peabodyawards.com/stories/story/george-foster-peabody-awards-board-members
  8. ^ a b c Джанет Мюррей , заархивировано из оригинала 17 июля 2012 г. , извлечено 01 октября 2009 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • «Изобретая среду» - Джанет Х. Мюррей