Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Джасс также было ранним названием джазовой музыки. Чтобы узнать о других значениях, см. JASS .

Ясс ( немецкое произношение: [ˈjas] ) [1] - это взятие трюков , карточная игра « Туз-Десять» и отличительная ветвь семьи Брак . Он популярен в Alemannic немецкой -speaking площади Европы ( немецкоязычной Швейцарии , Лихтенштейна , Эльзас часть Франции, Форарльберг провинция Австрии, юго - западная Германия ( Баден-Вюртемберг земли), а также в ретороманский -speaking Граубюнден и французский- говорящий регион Швейцарии, немецкоязычный Южный Тироль в Италии и несколько мест в Висконсине , США.

Самым распространенным вариантом Ясса является Шибер (в Форарльберге также известный как Крузьясс ), в котором играют две команды по два игрока в каждой. Ее часто считают национальной карточной игрой в Швейцарии , и она настолько популярна там, что швейцарцы стали применять название Jass к карточным играм в целом. [2]

Подсчитано, что существует более 70 вариантов Jass. [3] Игра настолько распространена в Швейцарии, что ее регулярно показывают по радио и телевидению, например, в радиопрограммах SRF1 и еженедельных телепрограммах Donnschtig Jass («Четверг Jass») и Samschtig Jass («Субботний Jass»). на Schweizer Fernsehen . [4] Приблизительно 3 миллиона швейцарцев регулярно играют в Jass, и это было описано как национальная игра Швейцарии. [5] [6]

Имя [ редактировать ]

Ясс, впервые упомянутый в Швейцарии в 1796 году, [1] изначально был именем высшего козыря, Джека, в семье родственных игр, первоначально распространенных из Нидерландов в период позднего средневековья .

Сегодня Jass - это название игры. Традиционная 36-карточная, швейцарско-немецкая одномастная колода, с которой она разыгрывается, называется Jasskarten . Кроме того, Jass часто используется в любой игре, в которую играют в Швейцарии с такими картами. Козырный валет в современной игре не известен как Jass . Он называется Бауэр , Трампф Пуур или просто Пуур .

Имя Шибер , наиболее популярный вариант, происходит от глагола schieben «толкать», от акта «навязывания» ответственности за выбор козырей партнеру.

Колода [ править ]

Карты Jass, используемые в Форарльберге

В Jass используется колода из 36 карт (A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6) швейцарско-французских или швейцарско-немецких карт (2, K, O, U, 10, 9, 8). , 7, 6). Швейцарско-французские карты имеют обычные французские масти, но имеют характерный дизайн. В швейцарско-немецких картах используются швейцарские масти, разновидность немецких мастей, а также характерный дизайн. В австрийском Форарльберге используются карты зальцбургского узора (см. Иллюстрацию).

В эту игру традиционно играют швейцарскими одномастными игральными картами к востоку от линии Брюниг-Напф-Ройсс и с французами в западной Швейцарии. Швейцарские костюмы - это Rosen (розы), Eicheln (желуди), Schilten (щиты) и Schellen (колокольчики). [7]

Правила Шибера [ править ]

Jass - это, по сути, игра на очки, которые начисляются за три характеристики, известные как Stöck , Wiis , Stich , соответственно, «браки, слияния, уловки».

Для победы игрок (или команда) должен первым набрать 2500 очков (или любой другой целевой результат, согласованный заранее). Игра прекращается в тот момент, когда одна из сторон набирает желаемое количество очков, для чего важно помнить, что очки начисляются в порядке «брак, смешение, трюки».

Стандартный Schieber включает в себя четырех игроков, сидящих в двух товариществах друг напротив друга. 9 карт раздаются партиями по 3 штуки.

Тип соответствия [ править ]

Старший (обладатель 7 колокольчиков или бубен) может назначить козырную масть в первом матче. Право объявлять козыри передается по всему столу в направлении против часовой стрелки для каждого последующего матча (вариант: каждая сделка, начиная со второй, совершается членом стороны, выигравшей предыдущую раздачу, так что проигравшая команда имеет преимущество. делать козыри и вести первым. [ сомнительно ] )

Игрок, который может назначить козырную масть, может передать ( schieben ) привилегию своему партнеру, который затем должен ее использовать. Если старший ведет, не делая никаких заявлений, все, что ведет, становится козырем.

Существует ряд обычных расширений типа игры, которые могут быть выбраны помимо четырех мастей козырей, и модификаций стоимости взяток. Наиболее часто:

  • Обычно удваивают все очки, полученные в контрактах с Schilten (Шилдс) или Schellen (Bells), масти которых начинаются с Sch- (они заменяются на «черные» ( Schwarz ) масти - Пики и Булавы - при игре с французская масть) в качестве козыря, тройные сокращаются в «сверху вниз» в «снизу вверх». Затем цель игры может быть увеличена до 2500 или 3000.
  • Шибер обычно играет с двумя дополнительными ставками, Oben-abe и Unden-ufe , которые можно разумно перевести соответственно как «сверху вниз» и «снизу вверх». Обе игры разыгрываются без козырей, так что нет ни Пуур (Меньше козыря), ни Нелл (9 козырей), ни карт достоинством 20 и 14. Вместо этого все восьмерки засчитываются по 8 очков каждая при взятии уловок, таким образом сохраняя общую сумму. 157 баллов за фокусы, в том числе 5 за последние. В «сверху-вниз» карты ранжируются от старшего туза до младшего шестерки, а при «снизу вверх» их трюк, забирающий силу, происходит в обратном порядке: шестерка - высшая в своей масти, а семерка - вторая высшая, до туза. Для Обен-абэ и Унден-уфе, значение 11 переносится с туза на шестерку. Обратное ранжирование также применяется к комбинациям равной длины, то есть последовательность из 7 8 9 превосходит другую из 8 9 10, хотя четыре Джека по-прежнему считаются 200 и, таким образом, побеждают все остальные.
  • Команда, выполняющая все девять взяток, получает 100 дополнительных очков за «матч».

Уловки [ править ]

Козырный валет, также называемый Пуур , насчитывает 20 и является самой высокой картой в игре. Козырь Девять, или Неллы , Нолл , является вторым лучшей картой. Обычные цифры масти меньше 10 ничего не значат. Суммарное значение всех фишек в колоде равно 152, то есть 62 козыря плюс 30 каждой простой масти. Победа в последней взятке дает дополнительные 5 очков. Таким образом, общая возможная сумма очков за третий элемент, «уловки», обычно составляет 157 очков.

  • Ранг карт, от самого высокого до самого низкого, и их значение в очках карт показаны в следующей таблице:

Игра без козырей под названием Obenabe и Undenufe , в которой ранги меняются местами, показана в следующей таблице:

Брак [ править ]

  • Брак ( Штёк ): Брак - это обладание в одной руке Кенига и Обера (Короля и Королевы) козырей. Его владелец заявляет об уловке второго из них. Его оценка 20 записывается так, как если бы она была сделана до совмещения комбинаций и трюков, даже если она не раскрывается до тех пор, пока не будут объявлены комбинации.

Melds [ править ]

  • Объединение ( Wys или Weis ): объединение - это последовательность мастей из трех или более карт или квартет тузов, королей, дам или валетов, оцениваемых следующим образом:
    • Четыре валета: 200 очков
    • Четыре девятки: 150 баллов
    • Пять или более мастей в последовательности: 100 баллов
    • Четыре A, K, Q, 10: оценка 100
    • Четыре в масти: 50 баллов
    • Трое в масти: 20 очков

Карту нельзя использовать в двух комбинациях одновременно, хотя козырный король или королева могут принадлежать к объединению в дополнение к браку, то есть игрок, у которого есть четыре короля и последовательность из четырех до туза или короля, будет засчитываться только 100 для королей, а не 50 для последовательности.

  • Только обладатель лучшей комбинации может засчитывать ее, но он также может засчитывать любые другие комбинации, которые он держит, с совершенно другими картами, а в партнерской игре его партнер также получает очки за те, которые принадлежат его партнеру. Обладатель лучшей комбинации определяется следующим образом: каждый игрок вносит карту в первую взятку. Лидер заявляет о ценности своей лучшей комбинации. Следующая, разыгрывая карту, говорит «хорошо» ( нутро ), если он не может победить; в противном случае он объявляет более высокую ценность или ту же ценность и количество карт, которые она содержит. Более длинная комбинация превосходит более короткую, поэтому предыдущий игрок затем говорит «не хорошо», если он может победить его, «хорошо», если не может, или «равно» ( gleich). Если они равны, следующая указывает свой ранг, если квартет, или его верхнюю карту, если последовательность. Более высокий ранг превосходит более низкий, и предыдущий игрок снова говорит «не хорошо». «хорошо» или «равно». Равенство должно означать, что под вопросом последовательность, которую второй игрок может выиграть, только правдиво объявив «в козырях». В противном случае, при прочих равных, предыдущий игрок побеждает по предыдущей позиции. Затем следующий по очереди игрок соревнуется, если может, с победителем первого соревнования. Как и раньше, порядок размещения следующий: значение, длина, высота, козырь, позиция.

Играть [ редактировать ]

Старший ведет к первой взятке, а победитель каждой взятки ведет к следующей. Взятка берется самой старшей картой искомой масти или старшим козырем, если таковые имеются. Если идут козыри, масть должна быть соблюдена, если это возможно, за исключением того, что игроку, чей единственный козырь - это козырный валет (также называемый Пуур , Буур или Бауэр ), не нужно его разыгрывать, но вместо этого он может сбросить любую карту. Если идет обыкновенная масть, игроки должны следовать их масти или козырю, по желанию, но любой разыгранный козырь должен быть выше любого другого, уже разыгранного для этого трюка. Только в случае невозможности последовать их примеру любой из игроков может отказаться.

Тактика [ править ]

Тактические элементы Шибера в основном проистекают из ситуации, когда два игрока вынуждены сотрудничать, не видя или не имея возможности общаться по поводу руки, которую держит другой. Выбор козырной масти в начале каждого матча - решающее решение. Если у выбирающего игрока посредственная рука, он должен решить, делать ли колл и надеяться, что у его партнера есть хотя бы некоторые из карт, которых нет в его руке, или «оттолкнуть» ( schieben ) ответственность в надежде, что у его партнера однозначно сильная рука.

После того, как матч продолжается, игрокам необходимо отслеживать, какие карты были сыграны, особенно какая карта каждой масти в настоящее время является самой высокой оставшейся в игре и какие козыри были разыграны. Если ведущий игрок разыгрывает карту, которая обязательно возьмет взятку (называемая Бок ), партнер должен признать это и вложить столько очков в взятку, сколько он может (известный как Шмирен , см. Schmear ), не жертвуя ценным карты, которые ему, возможно, еще понадобятся, чтобы взять более позднюю взятку.

Двуручные варианты [ править ]

Шагги Хаас [ править ]

В «Шагги Хаас» («Джонни Хейр») два игрока сокращают каждый раз, чтобы заключить сделку; Игрок с самой младшей картой сдает 12 карт в каждой пачке по 4, кладет следующую за козырями, а затем раздает еще одну пачку по 4, лицом вниз как личный коготь . Остальные 3 карты кладутся рубашкой вверх и наполовину закрывают открытый козырь. Игрок с 6 козырем может «украсть» открытую козырную карту. Игроки могут попытаться «лучше» ( bessern или schönern ) их стороны путем отбрасывания 4 руки карты и собирание их прикуп. Сброшенные карты не засчитываются в их счет в конце. Форхенд (без дилера) приводит к первой уловке. Слияние и игра в норме. Игрок, выполнивший все 12 взяток, не получает матча.бонус, так как не все карты в игре. Последняя взятка получает 5 очков, а игра - 1000. [8]

Schmaus [ править ]

Schmaus - это швейцарская яссовая версия Тартля . В каждой раздаче каждому из двух игроков раздаются по 9 карт пачками по три, а оставшиеся 18 карт составляют колоду. Верхняя карта колоды переворачивается на козыри. Эта карта может быть « ограблена » ( раубен ) козырной шестью до 9-й взятки . Ни один из игроков не может просматривать нижнюю карту колоды; если это так, карты снова сдаются тем же дилером. Не дилер ведет карту по своему выбору, но не козырную. [a] Не нужно следовать масти и разыгрывать козырь, если игрок не может следовать. Тот, кто «приносит домой» ( Хайм приносит) соответствующая взятка берет верхнюю карту из колоды. Проигравший достает вторую. Первые девять раздач разыгрываются по 9 карт в каждой. Объединение разрешено в каждой из первых 10 уловок при условии, что новые комбинации возникают от одной сделки к другой. Только игрок с более высокими баллами за комбинацию может быть сделан за взятку. Соединения должны выполняться в возрастающей последовательности от трюка к уловке. (Умный игрок Шмауса зарабатывает большую часть своих очков за счет умелого объявления комбинаций карт!) Игрок, выигравший 9-ю раздачу, ведет к 10-й. В этот момент запас исчерпан, и игроки должны следовать их примеру или козырной, если не могут следовать. Игра 1000 или 1500 очков по согласованию. Победитель сделки делает следующий контракт. [9]

Цвейер-Сиди [ править ]

Вариант Jass для 2 игроков. В игре используется 36 карт, шесть раздаются рубашкой вверх каждому игроку, шесть рубашкой вверх поверх закрытых карт и шесть раздаются каждой руке. Итак, перед каждым игроком по 12 карт. Карты раздаются группами по три: три лицом вниз не дилеру, три дилеру, еще три дилеру и т. Д. Перед началом игры игроки делают ставки, т. Е. Оценивают, сколько очков они наберут. сделка. Недилер начинает торги с объявления не менее 60 очков. Дилер должен сбросить или превзойти эту ставку как минимум на 5 пунктов. Играется либо костюмная игра, либо подчинение, либо ундуф . Каждый козырь имеет значение отдельно; нет слияния и Stöckне считается. Максимальное количество очков - 157. Игрок, сделавший самую высокую ставку, начинает. Сначала он определяет козыри, а затем уводит. После того, как карта, лежащая на закрытой карте, сыграна, карта под ней открывается. В конце игры очки суммируются и сравниваются со ставкой. Если полученная оценка выше ставки, разница засчитывается декларантом. Если количество баллов меньше ставки, противник получает баллы, недооцененные участником торгов. Игра 50. Пример: ставка 100 очков. Если участник торгов набирает 105 очков, он получает 5 очков. Если он набирает 90 очков, его противник получает 10. Одна тактика состоит в том, чтобы разыграть карты на столе, где это возможно, чтобы показать карты внизу.

Варианты с тремя руками [ править ]

Бутцер [ править ]

Бутцер также известен как Хандьясс или Шлегер . Играют 3 игрока, каждый за себя. Каждому игроку раздается по 9 карт партиями по 3 штуки. Если в игре принимают участие четыре игрока, последняя карта превращается в козырную, так что дилер не берет ее в руку, пока не собирается сыграть первую из взяток. Если играют двое или трое, то верхняя карта первой мертвой руки превращается в козыри, которые можно обменять на шестерку козырей, если она была сдана.

Цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков за карты и комбинации. Каждый игрок должен сначала объявить, хочет ли он разыграть руку. Если нет, он отказывается и откладывает сделку. Если все игроки пасуют, тот же дилер заключает новую сделку, и если все, кроме одного, пасуют, он выигрывает, не играя.

В конце игры начисляются два игровых очка, по одному игроку, набравшему наибольшее количество очков. Если есть ничья для второй, она прерывается, и игрок вырезает старшую карту из колоды. Если в игре остается только один игрок, он засчитывает им обоим, как и лучший из двух игроков, если другой не набрал 21. Любой игрок, не набравший 21 очко, получает отрицательное игровое очко. Когда каждый игрок набирает семь игровых очков, он выходит из игры, и последний оставшийся игрок становится проигравшим.

Königsjass [ править ]

Вариант Jass для троих. Каждый игрок получает по 3 карты трижды, остальные 9 достаются талону. Верхняя карта талона - козырная карта. Игрок с козырной шестеркой может взять открытую козырную карту и заменить ее шестеркой. Кроме того, все игроки могут по очереди решить, хотят ли они обменять руку на коготь. Если игрок решает сделать это, он откладывает свои карты и берет коготь. Игрок с шестеркой все еще может поменять ее местами. Затем начинается игра. Каждый игрок играет в одиночку и, как правило, до 1000 или 1500 очков, но также и до других целевых показателей в зависимости от ситуации.

Варианты с четырьмя руками [ править ]

Coiffeur [ править ]

Искажение Quoi Ыге? («во что мне играть?»), Coiffeur - это игра для как минимум двух команд по два человека, представляющая собой нечто среднее между Jass, Yahtzee и Poker . Все варианты контрактов должны выполняться один раз за игру каждой командой, командой, которая определила тип контракта, по которому они набирают очки. [10]

Дифференцлер [ править ]

Оценив свои карты, игроки должны объявить сумму, которую они должны получить как можно ближе. Этот вариант звучит в популярном шоу Samschtig Jass («Субботний джасс») на швейцарском телевидении.

Молотов [ править ]

Молотов - это разновидность яса для 4 игроков. Козырная карта (в 1-м или 2-м раунде) определяется мастью, сыгранной первым игроком, который не может последовать этой масти (т. Е. Разыграть карту той же масти, что и первая карта, сыгранная в этом раунде).

Цель Молотова Ясса - набрать как можно меньше очков. Так называемое соединение стола (Tischweis) создает дополнительную трудность для достижения как можно меньшего количества очков. Если в конце раунда на столе выпадает комбинация, игрок, взявший взятку, также получает очки за комбинацию. В качестве дополнительного правила можно согласовать, что игроки должны менять свои места после каждого раунда в зависимости от набранных очков. Особенно в небольших или общественных местах (купе вагонов, кафе и т. Д.) Это может, с одной стороны, привлечь внимание других людей, а с другой - ослабить игру.

НАСА Джасс [ править ]

Игра Jass для 4 игроков. Основная идея этого варианта - сделать игру более сложной, но интересной, добавив викторину. Помимо игры в обычный Schieberjass, игроки должны отвечать на вопросы викторины следующим образом: ведущий игрок задает вопрос из области общих знаний, который затем возвращается. Если оппонент знает ответ, он получает 20 очков, если партнер знает ответ, он получает 40 очков, если никто не знает ответа, то задающему вопрос назначается 10 штрафных очков или 10 очков присуждается команде противника. Название этого типа Jass связано с тем, что, как и в случае с NASAпилотам необходимо выполнять несколько задач одновременно. Относительно новый тип Jass был разработан в студенческих кругах, и его можно модифицировать, например, задавая вопрос для каждой «руки» или задавая вопросы только из отдельных областей. В просторечии этот вариант называется в Швейцарии Nase , особенно в кантоне Берн .

Палитра Ясс [ править ]

Вариант для 4 игроков (вариант для 5 игроков, см. Правила Ясса Пуур-Нелл-Ас). Каждый игрок делает ставки по очереди на основании полученных карт. Заявитель, предложивший самую высокую цену, становится объявителем и начинает игру. Он может попросить карту. Игрок с запрошенной картой становится партнером разыгрывающего, но не должен ее раскрывать. Соответственно, он сохраняет запрошенную карту, так что только при розыгрыше этой карты становится ясно, кто с кем играет. Каждая сделка оценивается отдельно и генерирует балл для планшета Jass. Оператор объявления получает следующие очки: 110–119 = 2 игровых очка, 120–129 = 4 игровых очка, 130–139 = 6 игровых очков, 140–149 = 8 игровых очков, 150–157 = 10 игровых очков. Матч с партнером = 12 игровых очков, Матчкак солист = 20 баллов. Партнер разыгрывающего получает половину баллов. Если цель пропущена оператором объявления, он получает такое же количество минус очков. После двух раундов (когда все сдаются дважды) проигравший определяется по наименьшему общему количеству очков. Советы, стратегии и 65 других видов ягодиц см. В Правилах AGM AGMüller Puur-Näll-As Jass.

Пандур [ править ]

В Пандуре обычно играют четыре игрока, но только трое активны в игре, и каждый по очереди выставляет руку, которой он раздает. Секретарь сдает первым, раздавая каждому игроку по 8 карт по 4 карты из 24-карточной колоды, полученной путем удаления всех рангов ниже девяти. В дополнение к обычным комбинациям, игрок может объявить последовательность из шести или квартета девяток, каждая из которых приносит 150 очков. Только солист может набирать очки за комбинации, при условии, что у него лучшая комбинация, то есть, если у оппонента есть лучшая комбинация, она не засчитывается сама по себе, а только предотвращает подсчет очков солисту.

Каждый по очереди, начиная со старшего, может сделать ставку или пройти, и, пройдя, не может снова прийти. Наименьшая ставка - 100, а более высокие ставки должны быть кратны 10. Числовая ставка - это минимальная сумма, которую солист обязуется внести за «браки, слияния и уловки» в обмен на назначение козырей и приведение к первой взятке.

Ставка 200 переоценивается misère, затем козыри misère, затем 210 и т. Д. При misère солист должен проиграть все взятки, не играя без козырей. В Trump Misère масть карты, которую он ведет, автоматически становится козырной. Игроки по-прежнему обязаны козырять, когда не могут следовать их примеру, но не обязаны козырять. Ставка в 250 была закрыта Пандуром , а ставка в 300 - Трампом Пандуром . В Pandur солист должен выиграть все взятки, играя без козырей, а в Trump Pandur масть карты, которую он ведет, автоматически становится козырной.

В случае успеха солист выигрывает количество игровых очков, равное ставке, деленной на 50 (максимум 6). Misère count 4, Pandur 5, Trump Pandur 6. В случае неудавшейся ставки стоимость игры засчитывается каждому противнику. Игра ведется на 15 очков или любая другая согласованная цель. Если играют четверо, дилер получает значение неудавшейся ставки, но не в том случае, если он составляет 13 или 14 очков.

Каждый игрок выпадает при достижении цели, игра ведется тремя, а затем двумя. Последний оставшийся в игре проигрывает.

Trump Misère немного опасен и должен быть изготовлен в очень короткой масти, как правило, для того, чтобы проиграть карту, которая была бы еще более опасной без козыря, то есть с тремя безопасными мастями и одной королевой, солист объявлял: « Трамп »и возглавить Королеву. Поскольку валет и девятка являются главными козырями, это будет проиграно только в том случае, если у одного оппонента будет 10, а остальные будут недействительными. Если разыграть без козыря, то будет на три карты ниже королевы, что делает ставку очень рискованной. Когда остается только два игрока, так что восемь карт выбывают из игры, любой проигрыш более рискован, чем обычно, особенно с козырем.

Sechser – Schläpf [ править ]

Нормальная игра в Jass, за исключением того, что в нее играют руками из шести карт, а не из девяти, отсюда и Sechser («Шестерка») в названии.

Сиди Барани [ править ]

Вариант Jass, похожий на Schieber, Sidi Barani - это игра для 4 игроков, с той разницей, что не указано, кто может выбирать контракт. Это право принадлежит тому, кто объявляет наивысший балл при торгах (аналогично торгам в Скате ). Если разыгрывающий и его партнер набирают этот балл (например, 120), они получают бонус в дополнение к заявленному количеству баллов (например, 120). Если они не достигают своей цели, противники получают бонус. Однако обе команды набирают как минимум набранные очки. У противоположной команды есть возможность удвоить игру до тех пор, пока не появится первая карта. Если команда соперника удваивается, бонус применяется дважды. Например, если игра ведется на 120 очков, победившая команда получает бонус в размере 240 в дополнение к своему счету.

Veehändler [ править ]

Ясс для 4 игроков. Все карточки распределяются равномерно. В первой раздаче игрок с Желудевым знаменем (Десятка желудей) в руке ведет, затем оно вращается по очереди. В каждой раздаче начисляется три штрафных очка: первое очко получает игрок, выполнивший первую взятку. Второе штрафное очко достается игроку, взявшему Bell Ober в трюке, а третье штрафное очко достается игроку, выполняющему последнюю взятку. Игрок, который первым наберет девять штрафных очков (или другое число, если согласовано), проигрывает игру и выплачивает неустойку. Костюм нужно всегда соблюдать. Первый игрок, который не может последовать за ним, определяет масть козыря по карте, которую он раздает. Козырная карта всегда масть, т.е. нет Обибе и Ундеуф.. Если игрок получает Обер колоколов в качестве его единственного колокола ( Schällenober blutt ), при розыгрыше первой карты он может объявить, что у него есть «неприятная карта» ( s'fiise Chart ). Теперь игрок, победивший Обера колоколов, получает плюс. Противную карту не нужно объявлять, но в этом случае сложнее избежать получения штрафного балла за то, что она закончилась с ней.

Варианты с шестью руками [ править ]

Зексер-Шибер [ править ]

Разновидность Jass для 6 (отсюда и название; Sechser = "Sixer") в 2 группах по 3 игрока. В игре используется 2 колоды, каждый игрок получает по 12 карт. В принципе, игра работает так же, как и обычный Шибер. Если две карты совпадают, выигрывает та, которая была сыграна позже. Допускается до трех толчков.

Варианты с несколькими руками [ править ]

Битер [ править ]

Битер , известный как Штайгерер в австрийском Форарльберге , - это игра для 3 или 5 игроков, играемых в командах по 1 против 2 или 2 против 3. Игроки предлагают количество очков, которое они надеются выиграть, и тот, кто сделает самую высокую ставку, называет карту по своему выбору. . Игрок с этой картой становится его партнером и формирует команду из двух человек. В игре из пяти игроков команде из двух человек нужно набрать только заявленные очки для победы, тогда как команде из трех человек необходимо набрать 1000 очков. Это та версия, которая больше всего похожа на Скат .

Краце [ править ]

Jass для 2-7 игроков, игроки получают по 4 карты и играют за банк, игрок Chraztze ( Chratzender ) должен взять 2 взятки, а другие активные игроки - по одной взятке . Связан с австрийцем Кратценом .

Fahnder [ править ]

Fahnder - это вариант Jass для трех или четырех игроков.

Гуггиталер [ править ]

Guggitaler - это вариант Swiss Jass для 3-5 игроков. Это игра-компендиум, цель которой - набрать как можно меньше очков. Играется без козырей. Игра состоит из нескольких сделок, каждая из которых имеет свои правила. В первой раздаче каждая роза приносит 5 очков, во второй - каждая взятка - 10, в третьей - каждый Обер - 20, в четвертой - «Король роз» - 45, а в пятой раздаче все эти оценки складываются. В сделках 1, 4 и 5 розыгрыш розыгрыша не ведется, пока у вас в руке есть другие карты. В шестой раздаче разыгрывается домино , которое может полностью изменить распределение очков. Распределение очков в Domino зависит от текущего рейтинга очков. При 5 игроках карту (обычно 6) нужно опустить.

Кламмерн [ править ]

Вариант игры для 2-4 игроков. Игра набирает очков, как и в дартсе, до 301, 501 или 1001. Цель состоит в том, чтобы первым пересечь черту. Кроме того, атакующий игрок, выбирающий козыри, должен набрать больше очков, чем его противник. В противном случае очки забирает соперник.

Рамсен [ править ]

Форма Jass, которую играют в течение недели между Рождеством и Новым годом ( Altjahrwoche ) в основном в регионе Верхнего Базеля (играется для Schüfeli или салями), но также и в Emmental , от верхнего уровня озера Бриенц до Майринген , в Обвальдене , в [[Оберааргау]] и в Немецко-Фрайбургском Sense District (играли за сосиски).

Шелленьясс [ править ]

Буквально "Bell Jass", это вариант для 2-4 игроков, цель которого - избежать захвата Bells или всех девяти. Если игроку удается собрать все девять колокольчиков, то есть сделать Тури , ему засчитываются три линии на доске, в то время как остальные три игрока остаются с пустыми руками. Игра ведется без козырей, и Колокол можно сбросить, только если игрок больше не может следовать его примеру. Если в Schellenjass играют с картами французской масти, то в качестве соответствующей масти выбираются червы, после чего игра называется Herzjass.

Старые варианты [ править ]

Другие, более старые варианты Jass включают Fischentalerjass, Bäretswilerjass , Schaffhauserjass, Raubjass, Hintersich-Jass (Hindersi-Jass), Zebedäusjass и Zugerjass . [11]

См. Также [ править ]

  • Klaberjass
  • Белот
  • Chratze

Сноски [ править ]

  1. ^ Это не упоминается Мюллером.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Дэвид Парлетт Оксфордское руководство по карточным играм , стр. 292-293, Дэвид Парлетт (1990) ISBN  0-19-214165-1
  2. Игра Таро: от Феррары до Солт-Лейк-Сити , стр. 568, Майкл А.Э. Даммит, Сильвия Манн - 1980 ISBN 0-7156-1014-7 
  3. ^ Goop 2010 , стр. 13.
  4. ^ Мюллер 2016 , стр. Куртка и 10.
  5. ^ «Яссен» в Швайцере на острове Швайцерин. Дата обращения 14 августа 2020.
  6. ^ Spielerisch Jassen lernen at agm.ch. Дата обращения 14 августа 2020.
  7. ^ Ральф Скотони, швейцарские Одномастные игральные карты .
  8. ^ Müller 2016 г. , стр. 110/111.
  9. ^ Müller 2016 г. , стр. 127-129.
  10. ^ Coiffeur-Schieber Jass на pagat.com. Дата обращения 1 августа 2020.
  11. ^ См. Соответствующую статью в Schweizerisches Idiotikon , Vol. III, col. 70.

Литература [ править ]

  • Goop, Адольф Питер (2010). "Jassen: ein wichtiges Stück Volkskultur" в Eintracht , Advent 2010, стр. 11-30.
  • Мюллер, Дани (2016). Stöck, Wys, Stich . Ленцбург: Fona.

Внешние ссылки [ править ]

  • Маклеод, Джон, редактор, Jass Group , веб-сайт карточных игр
  • Jass English объяснение правил и игрового процесса