Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Джон Ханке (1967 г.р.) - американский предприниматель и руководитель бизнеса. Он является основателем и нынешним генеральным директором Niantic, Inc. , компании по разработке программного обеспечения, созданной на базе Google, которая разработала Ingress , Pokémon Go и Harry Potter: Wizards Unite . Ханке ранее возглавлял подразделение Google Geo, в которое входили Google Earth , Google Maps , Local, StreetView , SketchUp и Panoramio .

Молодость и стартапы [ править ]

Родился в 1967 году, Ханке был поднят в маленьком техасском городке центральной части Кросс Плейнс и закончил Кросс Плейнс средней школы в 1985 году [1] [2] Он учился в Университете штата Техас в Остине и получил степень бакалавра в 1989 году [ 3]

На своей первой должности после окончания колледжа он четыре года проработал в Министерстве иностранных дел США в Вашингтоне, округ Колумбия, и за границей в Мьянме, работая над вопросами внешней политики. [4] [5]

Он переехал через всю страну, чтобы поступить в школу бизнеса Haas при Калифорнийском университете в Беркли . [6] Он присоединился к Стиву Селлерсу и его стартапу по дизайну видеоигр Archetype Interactive, который занимался разработкой Meridian 59 , одной из первых коммерческих массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр (MMORPG). [4] Они продали фирму The 3DO Company в день, когда он окончил Беркли в 1996 году со степенью MBA. [4] [6] Ханке и Селлерс создали еще один развлекательный стартап, The Big Network, который в 2000 году был быстро продан eUniverse за 17,1 миллиона долларов. [7]Сообщается, что в последнее время он беспокоился об опасностях виртуальной реальности. [8]

Замочная скважина [ править ]

Позднее Ханке в 2001 году стал соучредителем компании Keyhole, занимающейся визуализацией геопространственных данных, и был ее генеральным директором. [9] Первоначальное финансирование было предоставлено корпоративной венчурной группой в составе Sony , и стартап смог привлечь значительное внимание благодаря использованию их картографической технологии в наложенных материалах для репортажей в СМИ в начале войны в Ираке . [4] Картографическая технология Keyhole была также отмечена соучредителем Google Сергеем Брином , и недавно открывшаяся компания Google купила Keyhole в 2004 году за 35 миллионов долларов. [6]

Google [ править ]

Ханке присоединился к Google в рамках приобретения Keyhole и стал вице-президентом по управлению продуктами подразделения Geo. [3] В течение этого периода он руководил преобразованием технологии Keyhole в Google Earth и Google Maps в 2005 году. Он также заключил соглашение о включении Google Maps в iPhone. [10] Затем последовали другие важные продукты, включая StreetView , SketchUp и Panoramio . В этот период он сформировал команду, которую позже использовал для создания Niantic. [11]

Niantic [ править ]

В 2010 году Ханке были предоставлены ресурсы для персонала игрового подразделения в Google, а новый внутренний стартап получил название Niantic Labs. [6] [11] Вернувшись к своим игровым корням, компания создала многопользовательскую игру с дополненной реальностью на основе определения местоположения под названием Ingress . В течение года после выпуска в 2013 году в игру было около миллиона игроков, а к 2015 году - семь миллионов [1].

Ханке возглавил отделение Niantic от Google в конце 2015 года и привлек 30 миллионов долларов от Google, Nintendo и Pokémon. [9] Он остался генеральным директором компании и руководил ее выпуском в июле 2016 года, когда компания выпустила широко освещаемую Pokémon Go , которая в настоящее время приносит более 2 миллионов долларов ежедневной выручки. [11]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Уорд, Маргарита (27 июля 2016 г.). «Как вдохновитель« Pokemon Go »получил свое начало» . CNBC . Проверено 2 сентября 2016 года .
  2. ^ Чипп, Тимоти (7 июля 2016). «Компания « Pokemon Go »во главе с Ханке из Кросс-Плейнс» . Абилин Репортер-Новости . Проверено 2 сентября 2016 года .
  3. ^ a b Бейли, Брэндон (4 ноября 2012 г.). «Интервью Mercury News: Джон Ханке, вице-президент и глава Google Niantic Labs» . Новости Меркурия . Проверено 2 сентября 2016 года .
  4. ^ a b c d Джером С. Энгель (26 сентября 2014 г.). Глобальные кластеры инноваций: предпринимательские двигатели экономического роста во всем мире . Эдвард Элгар Паблишинг. С. 56–58. ISBN 978-1-78347-083-9.
  5. Рэтлифф, Эван (26 июня 2007 г.). «Карты Google меняют наш взгляд на мир» . Проводной . Проверено 2 сентября 2016 года .
  6. ^ a b c d Мак, Райан (23 августа 2016 г.). «Внутренняя история эволюции« Pokémon GO »от изгнания Google до глобального феномена» . Forbes . Проверено 2 сентября 2016 года .
  7. ^ "eUniverse приобретает BigNetwork.com, главный центр онлайн-развлечений"
  8. ^ Tomiwa (2017-05-16). «Виртуальная реальность может быть слишком хороша и опасна - бизнес» . Biznespreneur . Проверено 16 мая 2017 .
  9. ^ a b Шут, Джо (24 июля 2016 г.). «Познакомьтесь с Джоном Ханке, эксцентричным провидцем, любящим настольные игры, который руководит загадочной фирмой Pokémon Go» . Телеграф . Проверено 2 сентября 2016 года .
  10. Брэдшоу, Тим (15 июля 2016 г.). «Джон Ханке: человек, который нанес Pokémon Go на карту» . The Irish Times . Проверено 2 сентября 2016 года .
  11. ^ a b c Северсон, Дана (22 июля 2016 г.). «Какой мгновенный успех? По словам создателя Pokémon Go, на то, чтобы добиться успеха, потребовалось 20 лет» . Inc . Проверено 2 сентября 2016 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Интервью на сайте Where 2.0 2005 г.
  • Почему Pokémon Go стал таким феноменом - Business Insider, июль 2016 г.