Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Meridian 59 - видеоигра 1996 года,разработанная Archetype Interactive и опубликованная компанией 3DO . Это была первая трехмерная графическая массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) и одна из старейших оригинальных сетевых ролевых игр. В команду разработчиков входил Джон Ханке , который позже основал Niantic, Inc. и совместно разработал Google Earth и Pokémon Go .

Первоначально игра была запущена в сети 15 декабря 1995 года и выпущена в коммерческую эксплуатацию 27 сентября 1996 года с фиксированной ежемесячной подпиской. Позже Meridian 59 был выпущен как программное обеспечение с открытым исходным кодом [1], которым руководили разработчики Эндрю Кирмс и Крис Кирмс.

Развитие [ править ]

"Переполненная" игра Меридиана 59.

Meridian 59 (сокращенно M59 ) был разработан Archetype Interactive и опубликован в сентябре 1996 года компанией 3DO. Meridian 59 - единственный продукт Archetype Interactive, когда-либо выпущенный, и компания была приобретена 3DO в июне 1996 года. Archetype возглавляли Стив Селлерс, Майк Селлерс и Джон Ханке , а Эндрю Кирмс и Крис Кирмс выполняли ключевые технические роли. Дамион Шуберт участвовал в разработке вместе с командой из 22 сотрудников и подрядчиков. Первоначально технологическая база игры была вдохновлена Scepter of Goth .

Игра находилась на ранней стадии бета-тестирования в апреле 1996 года, когда ее заметили Кевин Хестер и другие разработчики игр из 3DO. Trip Hawkins , генеральный директор компании 3DO, признал прогностическую ценность игры и компании, и 3DO купил Архетип в июне 1996 года [ править ]

Персонажи были структурированы таким образом, что лица представлены в самом высоком разрешении, в то время как менее важные туловище и ноги используют более низкое разрешение, чтобы увеличить скорость доступа. [2] Примерно 17 000 игроков присоединились к публичной бета-версии игры [3], которая длилась до коммерческого запуска 27 сентября 1996 года, опередив своего следующего крупного конкурента Ultima Online примерно на год. Серверы разделили игроков на параллельные игровые миры, в каждом из которых проживает несколько сотен человек, чтобы не допускать чрезмерного скопления людей в каждом из них. [2]

До его выпуска термин «массовая многопользовательская игра» и аббревиатура «MMPRPG», [4] «массовая многопользовательская ролевая игра», появлялись на встречах в рамках 3DO (вытесняя другие прозвища, такие как «крупная игра» ), как и теперь повсеместная модель ежемесячной подписки. В то время AOL по-прежнему взимала поминутную плату за онлайн-доступ, хотя ожидалось изменение фиксированной платы. На протяжении всей своей жизни игра получала различные обновления, в каждое из которых добавлялись новые монстры, заклинания и области. В первые годы своего существования он обычно задумывался как графический MUD , [3] [5] хотя этот термин, а также предпочитаемый Meridian 59 «MMPRPG», в конечном итоге был вытеснен теперь повсеместным «многопользовательская ролевая онлайн игра", термин, введенный Ричардом Гэрриотом из Ultima Online в 1997 году. [6]

31 августа 2000 года 3DO закрыла игру, и в 2002 году она была переиздана компанией Near Death Studios, Inc.. Компания Near Death Studios была основана бывшими разработчиками Meridian 59 Робом «Q» Эллисом и Брайаном «Psychochild» Грином . Новый движок рендеринга был добавлен в игру в дополнении Evolution в октябре 2004 года, предлагая альтернативу графике на основе Doom . Это расширение также включает такие функции, как динамическое освещение, переназначаемые клавиши, вид мыши и другие визуальные улучшения.

Вскоре после того, как 3DO закрыла игру 31 августа 2000 года, разработчик игры передал игроку серверное программное обеспечение и файлы для Meridian 59: Renaissance, и с тех пор существует процветающее сообщество бесплатных серверов.

Near Death Studios объявила, что компания прекратит свою деятельность 6 января 2010 года, после чего Meridian 59 продолжит работу, но не как коммерческий концерн Near Death Studios. В феврале 2010 года Meridian 59 был передан первоначальным техническим разработчикам, Эндрю и Крису Кирмс. 15 сентября 2012 года команда выпустила игру как бесплатное ПО, а большая часть исходного кода - под лицензией GPLv2 . [1] Некоторое время Meridian 59 имел международное присутствие, с серверами, работающими в Германии, управляемыми компанией MDO (активен в 2002-2009 гг.), [7] и в России, в дополнение к Sacred Haven.(не PvP) сервер, управляемый Skotos . [8] Они больше не работают.

Геймплей [ править ]

Теперь игра ориентирована в первую очередь на поклонников PvP ( Player vs Player ) сражений, так как она практически лишена задержек и имеет управляемую игроком систему правосудия, реализованную для посредничества в убийстве других игроков. В отличие от многих онлайн-ролевых игр, она не основана на уровнях и классах персонажей. Вместо этого каждый индивидуальный навык и атрибут, включая здоровье, развиваются независимо друг от друга. Хиты (здоровье) приобретаются за счет убийства монстров, которые являются проблемой для игрока. Мана (магические очки) приобретается путем исследования и поиска узлов маны в игровом мире. Все базовые атрибуты, кроме кармы, статичны, но их можно временно изменить с помощью определенных предметов и заклинаний.

Игроки могут развивать своего персонажа, приобретая навыки в семи школах. В мифах игрового мира есть школа оружейного дела и шесть школ магии, основанных на богах-покровителях: Шал'илле, Кор, Краанан, Фарен, Рийя и Джала. Каждая школа имеет свою направленность и свое применение в игровом процессе. В отличие от классов персонажей в других MMORPG, игрокам не нужно ограничивать себя одной школой: скорость обучения и общее количество уровней мастерства во всех школах, которых может достичь игрок, ограничены их характеристиками интеллекта.

Игра содержит множество функций, которые современные игры продублировали позже: гильдии имеют динамическую систему голосования для смены руководства, настраиваемые сигилы, которые появляются на щитах, и залы гильдий, которые можно выиграть или проиграть. Существуют также внутриигровые системы досок объявлений (называемые новостными шарами), личная почтовая система, которую игроки и неигровые персонажи могут использовать для отправки сообщений, политическая мета-игра и частые расширения, расширяющие мир и возможности игрового процесса.

Настройка [ править ]

Меридиан 59 - это типичный сеттинг меча и волшебства, где авантюристы выходят и сражаются с монстрами. [5] В игре есть несколько NPC , большинство из которых статичны и неизменны. Большая часть внимания сосредоточена на действиях игроков, когда они сражаются с монстрами на земле.

Действие игры разворачивается в 59-й провинциальной колонии древней империи, которая исследовала вселенную через порталы в волшебном нексусе. Однако несколько сотен лет назад что-то пошло не так, и молодые приграничные колонии в Меридиане 59 были отделены от Империи. Сейчас земля в смятении. Политические фракции борются за территорию и власть, монстры, тролли, орки и нежить угрожают уничтожить все живое, а магическая связь находится в постоянном движении, вызывая бедствия по всей стране. Меридиан 59 включает шесть городов: мятежный шахтерский город Джаспер, королевский город Барлок, процветающий, но беспокойный Тос, мирную фермерскую деревню Марион, университетский городок Кор Нот на перекрестке дорог и независимый остров в джунглях. поселение Ко'Катан.

Школы [ править ]

Оружие - физический бой, включая уклонение, парирование, навыки владения оружием, стрельбу из лука, щиты и разоружение.

Шал'илль - основана на богине-покровительнице дождя и мира. Исцеление, защита, снятие проклятия, нанесение вреда злу, исцеление, воскрешение и исправление.

Кор - основана на богине-покровителе зла и тьмы. Повреждение, слепота, проклятия и другие недуги для контроля или нанесения вреда противникам, а также невидимость.

Краанан - основан на боге-покровителе войны и доблести. Боевые «баффы», сопротивление различным видам заклинаний, модификаторы атрибутов и прочие утилитарные заклинания с практическим применением в бою.

Фарен - основан на боге земли и стихий. В основном заклинания Area of ​​Effect и Direct Damage, основанные на молнии, льде, ветре, огне и других природных силах. Эта школа также содержит заклинания для сопротивления стихиям.

Рийя - основана на боге-покровителе иллюзий и обмана. Заклинания, используемые для обмана игроков или сбивания с толку монстров, в том числе сокрытие информации, вызов иллюзорных миньонов и заклинания для манипулирования разумом. Рия также является домом для самого мощного заклинания телепортации в Меридиане 59 .

Джала - основана на богине-покровительнице музыки и артистизма. Школа Джала состоит из песен и джинглов, которые оказывают магическое воздействие на все сущности в этой области, включая отрицание эффектов других школ магии, создание зелий и зачарованных магических предметов, а также восстановление маны и здоровья.

Организации [ править ]

Игроки могут присоединиться к одной из трех политических фракций: повстанцам Йонаса Д'Аккора, трону принцессы Катерины или трону ее соперника в Тосе, герцога Акардиуса. Каждая фракция предлагает определенные бонусы определенным типам игроков. Мятежники сидят в Джаспере, Катерина в Барлоке и Акардиус в Тосе. Игроки сражаются друг с другом от имени своих фракций либо за территорию, либо за контроль над жетонами власти, которые могут использоваться, чтобы повлиять на голоса советников страны.

Игроки также могут присоединяться к созданным игроками гильдиям . Обычно это просто небольшие группы друзей, которые помогают друг другу и общаются вместе, но иногда они более сложные. Часто происходят войны гильдий, в которых несколько гильдий сражаются друг с другом в смертельной схватке, чтобы захватить ресурсы, такие как Зал гильдии, или заявить о полном господстве над сервером.

Раньше игроки могли объединиться с враждующими фракциями Некромантов и Охотников. Каждая из этих фракций радикально изменила способ игры для своих членов, и за убийство членов противоположной фракции были получены большие награды. Когда Near Death Studios взяли на себя управление игрой, этот элемент был отключен. Вместо этого этот сценарий PvP был переработан в войны фракций. Игроки берут на себя роль солдат одной из трех фракций, и каждая фракция дает своим солдатам особые преимущества. Солдаты получают щит, указывающий на их фракционную преданность, и получают дополнительные статические награды, когда убивают членов противоположной фракции.

Прием [ править ]

Компания Next Generation провела обзор версии игры для ПК в январе 1998 года, оценив ее на три звезды из пяти и заявив, что «она не лучше, чем вторая лучшая в своей области». [9]

К июню 1999 года Meridian 59 ' s розничных продаж в Соединенных Штатах достигли 14,359 единиц, в соответствии с PC Data . Автор GameDaily назвал эти цифры «мизерными» и заметил, что они «явно пропали на полках магазинов». Однако издание отметило, что 3DO изменила свою бизнес-модель, полагаясь на онлайн-покупки и микротранзакции , и добилась финансового успеха, несмотря на низкие продажи в магазинах. [11] Следующее поколениеОбозреватель Кристиан Свенссон прокомментировал, что, несмотря на то, что ежемесячные цены на игру были резко осуждены группой, состоящей из руководителей семи ведущих игровых онлайн-сервисов на конференции разработчиков онлайн-игр в сентябре 1996 года, которые заявили, что любая система фиксированных ставок неустойчива и «наивна», в то время мы стали свидетелями официального запуска многих игровых онлайн-сервисов, и большинство из них узнали то, что потребители и пресса все время им говорили: справедливая фиксированная ставка - единственный способ привлечь подписчиков к сервисам ». [12]

Игра получила множество наград, в том числе фэнтези-ролевой игрой года на 1996 год [ править ] Это был финалистом Computer Gaming World " 1996„ролевая игра года“премии s, [13] , который в конечном итоге перешел в The Elder Scrolls II: Daggerfall . [14] Тем не менее, он получил награду CNET Gamecenter в этой категории. Редакция назвала ее «возможно, одной из самых настоящих ролевых игр всех времен». [15]

Игра известна как первая трехмерная графическая массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) и является одной из старейших оригинальных онлайновых ролевых игр. [16]

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б Эндрю Кирмс; Крис Кирмс (2012-09-15). «Лицензия на Meridian 59 v1.0» . github.com . Проверено 8 октября 2013 . Этот исходный код распространяется на условиях Стандартной общественной лицензии GNU со следующим особым исключением. В качестве особого исключения правообладатели этой программы дают вам разрешение связать эту программу с сопутствующими файлами wrap.dll и waveplay.dll.
  2. ^ a b "NG Alphas: Меридиан 59" ( PDF ) . Следующее поколение . № 23. Imagine Media . Ноябрь 1996. С. 111–2.
  3. ^ а б «В студии» . Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996. с. 19.
  4. ^ Шуберт, Дамион (2003). «Светлая сторона истории Меридиана 59 ». В Маллигане Джессика; Патровский, Бриджит (ред.). Разработка онлайн-игр: руководство для инсайдеров . Новые всадники. С. 363–371. ISBN 1-59273-000-0.
  5. ^ a b Дамер, Брюс (1998). Аватары !: исследование и создание виртуальных миров в Интернете . Peachpit Press. С.  383–386 . ISBN 0-201-68840-9. Меридиан 59 - средневековая ролевая игра про воинов, монстров и колдунов. Некоторые описывают его как MUD (многопользовательское подземелье) с трехмерным интерфейсом и ролевыми персонажами. [...] В Меридиане 59 [...] основное действие - сражение игроков. [...] Есть целая экономика объектов, от заклинаний до оружия, и множество NPC (неигровых персонажей-ботов), чтобы продать или купить эти вещи.
  6. ^ Сафко, Рон; Тормоз, Дэвид (2009). Библия социальных сетей: тактика, инструменты и стратегии для успеха в бизнесе . Вайли. ISBN 0-470-41155-4. Ричард Гэрриот впервые ввел термин MMORPG в 1997 году.
  7. ^ Razyl (2009-10-31). "Меридиан 59: MMO-Pionierspiel wird nach 14 Jahren eingestampft" . gamersglobal.de . Проверено 7 июня 2014 .
  8. ^ Skotos Tech Inc. (2012-03-11). «Skotos запускает партнерские игры с Meridian 59 и Underlight» . skotos.net . Проверено 7 июня 2014 .
  9. ^ a b «Финал» . Следующее поколение . № 37. Imagine Media . Январь 1998. с. 164.
  10. ^ Olafson, Питер. « Меридиан 59 » . Компьютерные игры . Архивировано из оригинального 25 мая 1997 года.
  11. ^ Персонал (июнь 1999 г.). « Меридиан 59 - Анализ GamesFN» . GameDaily . Архивировано из оригинала 17 апреля 2001 года.
  12. Свенссон, Кристиан (май 1997 г.). «Радость» . Следующее поколение . № 29. Imagine Media . п. 26.
  13. ^ Персонал (апрель 1997 г.). «Лучшие из всех; Финалисты номинированы на премию CGW Premier Awards» . Computer Gaming World (153): 28, 32.
  14. ^ Персонал (май 1997 г.). «Премия Computer Gaming World 1997 Premier Awards» . Computer Gaming World (154): 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
  15. ^ Редакторы Gamecenter. «Награды Gamecenter для 96 человек» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года.
  16. ^ Паркин, Саймон (2014-5-09). Последние выжившие с Меридиана 59 Житель Нью-Йорка

Внешние ссылки [ править ]

  • Веб-сайт Meridian 59 - веб-сайт правообладателей и правообладателей
  • Веб-сайт Open Meridian - Официальный веб-сайт сервера с открытым исходным кодом 103
  • Веб-сайт Meridian Next - Официальный веб-сайт сервера с открытым исходным кодом 105
  • Меридиан 59 в MobyGames
  • Хорошее руководство для начинающих
  • Последние выжившие с Меридиана 59 , статья в The New Yorker
  • Digital Human , аудио-интервью с создателями и игроками
  • 3D-клиентский проект на code.google.com
  • Хранилище Конференции разработчиков игр - Краткая история создания Меридиана 59 Дэмионом Шубертом
  • Vice: как старейшая в мире трехмерная MMO обманывает смерть