Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ingress (или Ingress Prime ) - мобильная игра с дополненной реальностью (AR),разработанная и изданная Niantic для устройств Android и iOS . Игра впервые была выпущена 14 декабря 2013 г. для устройств Android, а затем 14 июля 2014 г. для устройств iOS. [4] Игра является бесплатной , используетбизнес-модель freemium и поддерживает покупки в приложении за дополнительную плату. -игровые предметы. Посостоянию на ноябрь 2018 года мобильное приложение было скачано более 20 миллионов раз по всему миру. [3]

Ingress использует GPS мобильного устройства для обнаружения «порталов», которые находятся в непосредственной близости от реального местоположения игрока, и взаимодействия с ними. Порталы представляют собой физические объекты, представляющие интерес, где «выражаются человеческие творческие способности и изобретательность», часто проявляющиеся в виде публичного искусства, такого как статуи и памятники, уникальная архитектура, наружные фрески, исторические здания, центры местных сообществ и другие проявления человеческих достижений. [5] В игре порталы используются как элементы научно-фантастической предыстории наряду с непрерывным открытым повествованием, передаваемым через различные формы средств массовой информации. [6] [7]

Сеттинг и сюжет [ править ]

Неизвестная межпространственная сила под названием Экзотическая Материя (XM) была открыта как побочный продукт исследования бозона Хиггса ( Большой адронный коллайдер ) группой ученых из ЦЕРНа в Швейцарии. [8] [9] Это вещество было связано с Шейперами, загадочным явлением или инопланетной расой. [10]

В игре реакция людей на это открытие делится на две фракции, известные как Просвещенные и Сопротивление. Фракция Просвещенных использует силы XM, чтобы превзойти человечество, и верят, что их миссия состоит в том, чтобы помочь в просвещении человечества, используя эту энергию. Фракция Сопротивления рассматривает ИСМ как потенциальную угрозу человечеству и считает, что их миссия - защищать человечество, сопротивляясь влиянию тех, кто пытается контролировать других с помощью ИМ. [9] Эти две фракции являются противоборствующими «сторонами» или «командами» в игре: Сопротивление представлено в игре синим цветом, а Просвещенное - зеленым. Обе команды, естественно, имели тенденцию уравновешивать друг друга по численности населения. [11]

Геймплей [ править ]

Игровой процесс Ingress описывается как сочетание элементов геокешинга с захватом флага . [12]

Игровая среда [ править ]

Пример карты Intel. Порталы, ссылки, поля управления (цветные пространства) и специальный оверлейный слой Google Maps

Игроку, использующему свое мобильное устройство (или «сканер»), предоставляется карта, изображающая окрестности. Карта имеет черный фон и полностью не помечена, за исключением зданий и дорог, которые обведены серым, но не помечены, а также водоемов. Эти географические объекты предоставлены OpenStreetMap и ранее Google Maps . На карте видны порталы, экзотическая материя, ссылки и поля управления. Расстояния от игрока до игровых локаций отображаются в метрических единицах .

Игроки должны физически находиться рядом с объектами на карте, чтобы взаимодействовать с ними. Сканер представляет игрока в виде маленькой стрелки в центре круга радиусом 40 метров (130 футов), который представляет периметр, в пределах которого возможно прямое взаимодействие. Игрок видит только свое местоположение, а не местоположение другого игрока. Цвет стрелки соответствует фракции игрока. Игрок может «взломать» ближайший портал, чтобы получить предметы, некоторые из которых также можно использовать для пополнения XM. [13]

Игроки награждаются очками действия (AP) за действия в игре. Накопление AP за пределами определенных пороговых значений обеспечивает более высокие уровни доступа. [14] Уровни доступа пронумерованы от 1 до 16, причем 16 - самый высокий. Игра обычно награждает больше AP за захват вражеских порталов, чем за содержание вашей собственной команды; если количество игроков меньше, чем у членов другой фракции, они будут накапливать AP быстрее, чтобы уравнять игровое поле. [15]

Помимо получения AP, определенные действия в игре могут принести игроку медаль. Обычно медали многоуровневые (с рейтингом Бронзовый, Серебряный, Золотой, Платиновый и Ониксовый соответственно) и становятся обязательным условием для повышения уровня выше 8-го. [14] [16] Большинство медалей основаны на статистике: например, захват порталов, общее количество захваченных MU, создание полей и ссылок, различные наступательные действия и даже успешное открытие новых порталов. Некоторые медали ограничены по времени и требуют определенных достижений в установленные сроки. Некоторые значки являются эксклюзивными и могут быть получены только на специальных мероприятиях.

В сентябре 2014 года Niantic представила в игре миссии. Миссия - это созданный пользователем набор мест для посещения ( путевых точек ) и взаимодействия с ними определенным образом. Некоторые миссии перечисляют все путевые точки с самого начала, в то время как другие показывают их только по одной, когда пользователь переходит от одной к другой. Завершение миссий награждает игрока медалью миссии, отображаемой в его профиле агента. [16] [17]

Порталы [ править ]

В игре Земля имеет большое количество «порталов», видимых сканером. Они окрашены в зеленый, синий или серый цвет, в зависимости от того, контролируются ли они в настоящее время Просвещенными, Сопротивлением или не востребованы. Игроки заявляют о своих правах на порталы своей фракции, «устанавливая» на них хотя бы один «резонатор». Они также могут добавлять «моды» (модификации) для защиты порталов или увеличивать их мощность различными способами. Если портал захвачен противником, игрок должен сначала нейтрализовать его, уничтожив резонаторы противников с помощью оружия, называемого XMP («Импульс экзотической материи») Bursters. Игроки приобретают игровые предметы (резонаторы, бластеры XMP и т. Д.), Маневрируя, как правило, пешком, на велосипеде или за рулем, в пределах 40 метров (130 футов) от портала и «взламывая»это, выбрав эту опцию на своих сканерах. Игроки также могут зарабатывать дополнительные предметы и AP за «взлом глифов» на портале, где им вкратце показывают несколько шаблонов и прослеживают их в отведенное время.

Порталы обычно связаны со зданиями и достопримечательностями, имеющими историческое или архитектурное значение, такими как скульптуры , фрески и другие предметы общественного искусства , библиотеки , почтовые отделения , мемориалы , места поклонения , узлы общественного транспорта , парки и другие места отдыха или туризма , или с офисами. [18] Игроки могут отправлять запросы на создание новых порталов, если они соответствуют требованиям уровня. [19]При запуске игры предполагалось, что это позволит Google генерировать данные для своих геолокационных сервисов. [20] По состоянию на июль 2016 года сообществом Ingress было отправлено 15 миллионов порталов, и пять миллионов из них были включены в игру. [21] Во время выпуска Ingress Prime в ноябре 2018 года Niantic заявила, что «агенты более чем из 200 стран приняли участие в более чем 2000 реальных событиях и посетили более 1,2 миллиарда порталов». [3]

Операция Portal Recon [ править ]

В ноябре 2016 года была запущена бета-версия Operation Portal Recon (OPR) в Сан-Франциско, Тохоку и Кюсю. Operation Portal Recon - это сервис, с помощью которого игроки Ingress высокого уровня могут оценивать кандидатов в Portal Network. [22] OPR вышел из бета-тестирования в мае 2017 года и стал доступен для всех игроков 16 уровня. [23] Требования к уровню для OPR были снижены в несколько раз с последним изменением, внесенным в июле 2017 года, что делает OPR доступным для всех игроков уровня 12 и выше. [24] Публикации портала вернулись в Ingress в сентябре 2017 года после двухлетнего перерыва в результате операции Portal Recon. [25]

В сентябре 2018 года Niantic объявила о возможности подавать заявки на PokéStop через Pokémon Go с первоначальным бета-тестированием в Южной Корее и Бразилии. Номинации от бета-тестирования PokéStop Nomination рассматриваются пользователями Operation Portal Recon. [26] [27] В октябре 2019 года Niantic анонсировала Niantic Wayfarer как дополнение к OPR, где подходящие игроки могут просматривать и подавать заявки через другие продукты Niantic, такие как Pokémon Go и Harry Potter: Wizards Unite . [28]

Ссылки и поля управления [ править ]

Два портала, у которых развернуты все восемь резонаторов и которые контролируются одной и той же фракцией, могут быть связаны игроком из этой фракции, который находится в пределах досягаемости одного и имеет ключ портала для другого. Максимально возможная длина ссылки зависит от среднего уровня портала и любых модов, которые увеличивают диапазон ссылок портала. Однако ссылки не могут пересекать существующую ссылку независимо от фракции. Порталы могут поддерживать связи и / или поля, связанные с ними, если портал содержит как минимум три резонатора. Как только на портале будет меньше трех резонаторов, все ссылки и поля на портале будут уничтожены.

Связи между порталами могут варьироваться от нескольких метров до тысяч километров, что связано с операциями значительной логистической сложности. [29] В более сложных операциях ссылки и поля могут охватывать страны и океаны.

Когда три портала соединяются в треугольник, они создают поле управления, требуя единицы разума (MU) в этом поле для своей фракции. В контексте игры поля управления согласовывают мысли населения с фракцией. Контрольные поля измеряются численностью населения, живущего под полем. [30] Следовательно, чем больше поле управления, тем больше зарабатывают единицы разума. Противоборствующая фракция может уничтожить контрольное поле, уничтожив одну или несколько составляющих его связей. Наибольшее сформированное контрольное поле имело точки между Германией, Грецией и Украиной, и на планирование с участием 200 игроков потребовалось четыре месяца. [29]

Разработка и выпуск [ править ]

Ingress был выпущен в закрытой бета-версии 15 ноября 2012 года [31] [32] [33] [34] с сопутствующей онлайн- кампанией вирусного маркетинга . Последний был замечен еще 8 ноября и ранее усилия гласности были отмечены на различных мероприятиях , таких как Сан - Диего «s Comic-Con 12 июля 2012 года [35] На момент выпуска Ingress к разделению Niantic в от Google в 2015 году , В Niantic было 35 сотрудников. [36] [37]

В интервью 2013 года Ingress назван «доказательством концепции» других игр с дополненной реальностью, созданных на основе данных Google Maps. [38] Он был разработан, чтобы быть нацеленным на нишевый рынок геймеров. [39] Данные Ingress использовались для заполнения локаций PokéStops и Gyms в Pokémon Go, выпущенном в июле 2016 года. [40] (См. Также Pokémon Go § Разработка .) Niantic рассматривает Ingress Prime как возможность для инноваций в дизайне игрового процесса с дополненной реальностью. , который может быть применен к другим его играм на основе лицензированной интеллектуальной собственности. Niantic также скорректировала инициацию новых игроков в Ingress Prime.чтобы быть более тщательным, основанным на реакции на процедуры инициации Pokemon Go . [41]

Ingress Prime [ править ]

В декабре 2017 года Niantic объявила, что полностью обновленная версия игры под брендом Ingress Prime будет выпущена в 2018 году с использованием полностью переписанного нового клиента и уроков, извлеченных из огромной популярности Pokémon Go . В новой версии немного другая предыстория, похожая на тему происхождения супергероев, и более яркий графический дизайн. [42] Технологически новая версия использует Apple, Аркыты и Google, ARCORE и сетевой уровень переходил из JSON в Protobuf в соответствии с инженерным стилем Покемон Go . [36] [43]Prime был запущен 5 ноября 2018 года как обновление существующей игры Ingress. [3] Niantic также сохранила старую игру Ingress и задним числом назвала старое приложение Scanner [УДАЛЕНО] . Намерение старого приложения Ingress состояло в том, чтобы помочь в переходе на Prime, поскольку в 2019 году между обоими приложениями был достигнут паритет функций. [44] Niantic удалила старое приложение 30 сентября 2019 года. [45]

Бизнес-модель [ править ]

Ingress поддерживается за счет рекламы. Компании смогут оплачивать свои локации, которые будут использоваться в качестве порталов в игре, что сделает их магазины местом паломничества для игроков Ingress [46] [47], что может привести к реальным продажам. [48] В Германии Vodafone предложила тарифный план Ingress с большим объемом данных для поддержки игры [49] в дополнение к тому, что физические магазины стали порталами. [50] Во Франции Niantic стала партнером Unibail-Rodamco , и несколько ее торговых центров были включены в игру. [51] В США - Jamba Juice и Zipcar.обе сети имеют спонсируемые места в Ingress . [50] [52] Генеральный директор Niantic Джон Ханке описывает количество коммерческих спонсоров в Ingress как «ограниченное», заявляя, что разработчики не хотят отказываться от опыта открытия интересных мест в своей местности. [39]

Еще одна форма рекламы - спонсорство игрового оборудования. Игроки могут виртуально приобретать различные инструменты и оружие для использования в игре. Их спонсируемые версии включают « AXA Shield», [50], « Lawson Power Cube», « Circle K Power Cube», « Ito En Transmuter (+/-)», « SoftBank Ultra Link» и « MUFG Capsule " [53] все отнесены к категории очень редких и работают значительно лучше, чем не спонсируемые версии. [54] Внутриигровое спонсорство с AXA и MUFG закончилось в декабре 2017 года. [55]Внутриигровое спонсорство с Lawson и Circle K закончилось в декабре 2019 года. [56] Во всех случаях предметы остались в игре, хотя их имена были изменены.

В октябре 2015 года Niantic добавила внутриигровой магазин для микротранзакций внутриигровых предметов, а также открыла магазин товаров для физических предметов. [57] В магазине Ingress Niantic продаются физические товары, такие как футболки и нашивки . [58]

Аниме по мотивам игры премьера на Fuji TV + программируя блок Ультра аниме «s 18 октября 2018. В серии аниме премьера Netflix по всему миру 30 апреля 2019 года [59] [60]

Особые события [ править ]

В дополнение к продолжающемуся соревнованию между фракциями, есть несколько видов специальных мероприятий, проводимых в определенные даты.

Аномалии [ править ]

XM Anomalies - это события, в которых игроки обеих фракций соревнуются в играх на основе порталов, чтобы выиграть очки для своей фракции. [61] [62] Формат события XM Anomaly происходит в течение выходных, при этом суббота состоит из основного события. «Серия» XM Anomalies обычно охватывает два разных уик-энда. Локации аномалий могут быть выбраны в зависимости от активности игрока в регионе. Игроки объединяются в свою фракцию в отряды в зависимости от уровня игрока, местных знаний и вида транспорта (например, пешком или на велосипеде). [63] Крупнейшее событие в Японии привлекло более 10 000 игроков. [39]

Места аномалий делятся на две категории: основные и вспомогательные. [64] Сотрудники Niantic, а также персонажи из истории часто посещают мероприятия в местах с первичными аномалиями. На основных сайтах доминирующей фракции начисляется больше очков, чем на сателлитных. Игроки, участвующие в аномалии, награждаются уникальным значком с эмблемой этой аномалии. Исход XM Anomalies часто влияет на будущие события в сюжете.

Прием [ править ]

Межфракционная охота на портале проходит в Вашингтоне, округ Колумбия , у Смитсоновского замка, 14 апреля 2013 года.

Стипендия и отзывы [ править ]

Ingress был предметом академического исследования взаимоотношений между регионализмом и глобализмом [65], а его система значков использовалась в качестве примера в тематическом исследовании геймификации . [66] Эрин Старк утверждает, что игровая система, в которой игроки назначают порталы, основанные на уличном искусстве , в действительности дает игрокам чувство места и более гибкое культурное наследие. [67] Спэннер Спенсер, писавший для PocketGamer , отметил, что в Ingress не было случайного способа игры, и он требовал преданности делу и командной работы. [68]

Ingress воспринимается как экономика подарков, в которой игроки обменивают данные о своем физическом местоположении для игрового процесса. [69]

Ingress - это игра, основанная на местоположении . [70] Niantic предлагает набор руководящих принципов для игроков, которые предупреждают о несанкционированном доступе в своих Условиях обслуживания и подчеркивают, что игрок несет ответственность за свое поведение во время игры. Эксперт по правовым вопросам Брайан Васом считает это важным фактором в играх с дополненной реальностью, снижающим юридический риск, который они несут, когда направляют игроков в определенное место. [71]

Кай-Уве Вербек утверждает, что отыгрыш сюжетной линии Ingress бросает вызов и укрепляет постмодернизм . [72]

Награды [ править ]

  • Ingress удостоен «особого упоминания» на конкурсе Android Players 'Choice Awards 2013. [73]
  • В 2014 году Ingress получил Гран-при 18-го Японского фестиваля медиаискусств в категории «Развлечения» [74]
  • Ingress выиграл премию Game Designers Award на церемонии вручения наград Japan Game Awards 2015 . [75]
  • В 2019 году агентство Ingress получило награду Sport in Life от Японского агентства спорта. [76]

Сообщество и культурное влияние [ править ]

По данным Алекса Даленберга из American City Business Journals , по состоянию на май 2013 года во всем мире насчитывалось около 500 000 игроков. [77] В августе 2013 года в интервью фан-сайту Decode Ingress основатель Niantic Джон Ханке сказал: «Было скачано более 1 миллиона раз, и большая часть из них активна». [78] В феврале 2014 года было 2 миллиона игроков. [79] По состоянию на 2015 год игру скачали более 8 миллионов раз. [80] В 2015 году Niantic сообщил Tom's Hardware, что у них 7 миллионов игроков. [81]

В беседе с CNN генеральный директор Джон Ханке сказал, что не ожидал, что игроки начнут разговаривать друг с другом и создавать клубы. [82] Игра привлекла энтузиазм поклонников в городах по всему миру [31] как среди молодых, так и среди старых [83], поскольку для некоторых игровой процесс сам по себе является стилем жизни , включая татуировки . [1] Игроки арендовали самолеты, вертолеты и лодки, чтобы добраться до порталов в отдаленных районах Сибири и Аляски. [84]

Межфракционное сотрудничество [ править ]

Бывают случаи, когда предыстория игры игнорируется, и агенты обеих фракций сотрудничают ради реального игрового процесса и игрового баланса : например, путем установления нейтральных зон и правил взаимодействия; для обучения новых игроков; для общения; а иногда и для серьезных реальных целей, таких как чествование павших героев.

Игра получила освещение в местных СМИ [85] [86], в том числе для игроков, организующих такие мероприятия, как создание ссылок между порталами на военных мемориалах в День памяти . [87] [88]Члены противоборствующей фракции в Массачусетском технологическом институте заключили перемирие на территории всего кампуса после смерти Шона Коллиера , офицера полиции Массачусетского технологического института, застреленного преступниками во время взрыва на Бостонском марафоне в 2013 году , и разместили два своих портала бок о бок в виртуальном кенотафе в место его смерти. [89] 31 июля 2016 года 49 игроков из обеих фракций в Южной Африке объединились, чтобы создать произведение полевого искусства, способ создания контрольных полей для формирования изображения или художественного рисунка носорога, покрывающего примерно 325 квадратных километров ( 125 квадратных миль), чтобы повысить осведомленность о браконьерстве на носорогов в Южной Африке. [90]

Критика и инциденты [ править ]

Во время запуска Ingress в 2012 году пользователи отмечали и критиковали Ingress за то, что он очень похож на Shadow Cities , более старую, ныне несуществующую игру с дополненной реальностью. [91] У обеих есть две фракции, которые борются за будущее мира с помощью смартфонов. Хотя игры имеют схожую игровую механику и внешний вид, между ними есть явные различия. В Shadow Cities игроки находятся в виртуальном мире, который динамически отображается вокруг них, и могут телепортироваться в виртуальный мир, тогда как в Ingress порталы - это места реального мира, в которые игрокам обычно приходится перемещаться, чтобы играть. [92] Город тенейбыл закрыт 7 октября 2013 г. из-за отсутствия популярности. [93]

Порталы , которые были утверждены в рамках нацистских концентрационных лагерей в Дахау и Заксенхаузен были сняты в июле 2015 года; Габриэле Хаммерманн, директор мемориального комплекса в Дахау, сказала Deutsche Presse-Agentur, что первоначальное одобрение Google этих порталов было унижением для жертв нацистских лагерей и их родственников, а основатель Niantic Джон Ханке заявил, что «мы приносим извинения за то, что это получилось." [94]

Некоторые игроки привлекли внимание правоохранительных органов во время игры и, следовательно, комментируют взаимодействие игр с дополненной реальностью с реальной жизнью. [95] Поскольку игрокам может потребоваться некоторое время, чтобы успешно «взломать» портал, они могут привлечь внимание правоохранительных органов. Кроме того, некоторые игроки играют, медленно проезжая по местности, что не рекомендуется разработчиками игры и привлекает внимание правоохранительных органов. [96] Центр Internet Security рекомендовал сотрудникам правоохранительных органов быть в курсе игры, и предупредил , что это может быть трудно определить , если вредоносный актер использует игру в качестве прикрытия. [97]Кроме того, игроки использовали неофициальные приложения, чтобы преследовать друг друга. [98]

В 2014 году 16-летний игрок из Бразилии умер после того, как его сбил автобус во время игры. [99] В 2015 году ирландский игрок упал в море и утонул, пытаясь ночью захватить маяк Пулбег . [100]

В сентябре 2019 года Niantic проинформировала свою базу игроков, что события аномалий XM будут платными в будущем. Это было сделано как неожиданность, поскольку следующая аномалия приближалась к четырем неделям. [101] Еще одна критика платных событий - это то, что они организуются игроками с незначительным участием Niantic.

См. Также [ править ]

  • Pokémon Go , игра с дополненной реальностью, основанная на Ingress от Niantic
  • Harry Potter: Wizards Unite , еще одна игра с дополненной реальностью от Niantic
  • Многопользовательская онлайн-игра (MMO)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Мы, сотрудники Niantic Labs в Google, очень рады сообщить вам, что наш би ...» Google+ . Niantic. 4 ноября 2013 . Проверено 14 сентября 2018 года .
  2. ^ "Официальный магазин приложений iTunes" . 14 июля 2014 . Проверено 14 июля 2014 года .
  3. ^ a b c d «Добро пожаловать в Ingress Prime - Niantic» . Niantic . 5 ноября 2018 . Проверено 7 ноября 2018 года .
  4. Рассел, Джон (14 июля 2014 г.). «Игра с дополненной реальностью Ingress от Google незаметно запускается для устройств iOS» . Новости TNW . Следующая Сеть . Проверено 13 августа 2015 года . Google приглашает владельцев iPhone и iPad в свою игру с дополненной реальностью Ingress после того, как она, наконец, запустила приложение для iOS.
  5. ^ «Взаимодействие с порталами» . Справочный центр Ingress . Niantic . Проверено 11 декабря 2018 года .
  6. ^ "Что это за" Проект Niantic "?" . NianticLabs @ Google. 1 ноября 2012 . Проверено 20 ноября 2018 года .
  7. ^ "Исследовать" . Ingress Prime . Niantic . Проверено 18 января 2019 года .
  8. ^ "Слово дня П.А. Шапо" . Niantic Project. 15 ноября 2012 г.
  9. ^ a b «Начальный брифинг» . Справочный центр Ingress . Niantic . Проверено 5 декабря 2018 года .
  10. ^ Haahr, Мадс (2015), "выворачивания Holodeck: Игры и Storytelling в физическом пространстве", в Koenitz, Хартмут; Ферри, Габриэле; Хаар, Мадс; Сезен, Дигдем; Сезен, Тонгук Ибрагим (ред.), Интерактивное цифровое повествование: история, теория и практика , Нью-Йорк: Рутледж, стр. 220–221, ISBN 978-1-138-78239-6
  11. Эндрю МакМиллен (17 февраля 2015 г.). «Ingress: самая дружелюбная война за территорию на Земле» . CNET . Проверено 21 июля, 2016 .
  12. ^ Дэвис, Майкл (5 октября 2016 г.). «Вход в географию: пути к академическому успеху?». Журнал географии . 116 (2): 89–97. DOI : 10.1080 / 00221341.2016.1227356 . S2CID 133187037 . 
  13. ^ «Получать предметы с помощью взлома» . Помощь Ingress . Google Inc. Архивировано из оригинального 14 июля 2015 года . Проверено 7 ноября 2018 года .
  14. ^ a b «Повышение уровня» . Справочный центр Ingress . Niantic . Проверено 6 декабря 2018 года .
  15. ^ Haahr, Мадс (2015), "выворачивания Holodeck: Игры и Storytelling в физическом пространстве", в Koenitz, Хартмут; Ферри, Габриэле; Хаар, Мадс; Сезен, Дигдем; Сезен, Тонгук Ибрагим (ред.), Интерактивное цифровое повествование: история, теория и практика , Нью-Йорк: Рутледж, стр. 221, ISBN 978-1-138-78239-6
  16. ^ a b «Профиль вашего агента» . Справочный центр Ingress . Niantic . Проверено 6 декабря 2018 года .
  17. ^ «Создание миссий» . Справочный центр Ingress . Niantic . Проверено 6 декабря 2018 года .
  18. ^ Ingress. «Критерии Кандидатского портала» . Помощь Ingress . Niantic Labs . Проверено 12 сентября 2015 года .
  19. ^ «Кандидатские критерии портала» . Проверено 30 апреля 2016 года .
  20. Рианна Ходсон, Хэл (28 ноября 2012 г.). «Почему игра Ingress от Google - это настоящая золотая жила» . Новый ученый . DOI : 10.1016 / S0262-4079 (12) 63058-9 . Проверено 20 июля, 2016 .
  21. Богл, Ариэль (11 июля 2016 г.). «Как гуру за Google Earth создан„Покемон Go » . Mashable . Проверено 20 июля, 2016 .
  22. ^ Кумпарак, Грег. «Новый инструмент Niantic« Portal Recon », доступный только по приглашению, позволяет игрокам голосовать за реальные локации в Ingress» . TechCrunch.
  23. ^ "Начиная с сегодняшнего дня, Operation Portal Recon (OPR) теперь будет доступна во всем мире t ..." Google+ . Niantic. 10 мая 2017 года . Проверено 14 сентября 2018 года .
  24. ^ «Агенты уровня 12 или выше теперь имеют доступ к Operation Portal Recon через ...» Google+ . Niantic. 11 июля 2017 года . Проверено 14 сентября 2018 года .
  25. ^ «От бесстрашных исследователей, которые помогли открыть бесчисленные Порталы во время ...» Google+ . Niantic. 25 сентября 2017 года . Проверено 14 сентября 2018 года .
  26. Ханке, Джон (12 сентября 2018 г.). «Ваш район, ваше игровое поле» . Блог Niantic Labs . Niantic Labs . Проверено 14 сентября 2018 года .
  27. ^ "Бета-версия номинации PokéStop прибывает в Бразилию и Южную Корею!" . Pokémon Go . Niantic. 12 сентября 2018 . Проверено 16 сентября 2018 года .
  28. ^ "Представляем Niantic Wayfarer" . Niantic . Проверено 17 декабря 2019 года .
  29. ^ a b Эдмонд Тран (7 июля 2016 г.). «Разработчики Pokemon GO все еще изучают многопользовательский режим, говорят, что игроки будут формировать игру» . GameSpot . Проверено 21 июля, 2016 .
  30. ^ «Создать ссылки и поля управления» . Справочный центр Ingress . Niantic . Проверено 7 декабря 2018 года .
  31. ^ a b Ганнес, Лиз (15 ноября 2012 г.). «Google запускает Ingress, всемирную мобильную игру в альтернативной реальности» . All Things D . Проверено 15 ноября 2012 года .
  32. Трейси Лиен (15 ноября 2012 г.). «Google запускает Ingress, мобильную игру в альтернативной реальности, действие которой происходит в реальном мире» . Многоугольник .
  33. Элизабет Карди (16 ноября 2012 г.). «Представляем Ingress: MMO от Google» . В массовом порядке Joystiq . Архивировано из оригинального 10 ноября 2013 года . Проверено 17 ноября 2013 года .
  34. ^ "Предварительный просмотр Ingress, Сфера странностей объяснена" . IGN Australia .
  35. Андерсен, Майкл (12 ноября 2012 г.). "Google ARG намекает на заговор Niantic Labs" . Проводной . Проверено 15 ноября 2012 года .
  36. ^ a b Вебстер, Эндрю (2 декабря 2017 г.). «Первая игра Ingress с дополненной реальностью от Niantic подвергнется серьезной переработке в 2018 году. 3 Ingress Prime отличается новым внешним видом, новым сюжетом и новыми технологиями» . Грань . Проверено 3 декабря 2017 года .
  37. ^ "Прощайте, агенты!" . Форумы сообщества Ingress . Проверено 17 декабря 2019 года .
  38. Натт, Кристиан (31 октября 2013 г.). «Вопросы и ответы: Google Glass и будущее игры с геолокацией Ingress» . Гамасутра . Проверено 21 июля, 2016 .
  39. ^ a b c Эрик Джонсон (4 октября 2016 г.). «Полная стенограмма: генеральный директор Niantic Джон Ханке рассказывает о Pokémon Go о Recode Decode» . Перекодировать . Проверено 25 января 2017 года .
  40. ^ Borge, Ariel (11 июля 2016). «История создания впечатляющего картографирования Pokémon Go» . Mashable . Проверено 13 июля, 2016 .
  41. ^ «Как дизайнеры Niantic справились с перезагрузкой Ingress Prime» . VentureBeat . 11 ноября 2018 . Проверено 19 декабря 2018 года .
  42. ^ Вайнбергер, Мэтт (5 ноября 2018 г.). «Создатели Pokémon Go полностью обновили свою оригинальную игру - и она идеально подходит для мастеров покемонов, ищущих новые испытания» . Business Insider . Проверено 4 декабря 2018 года .
  43. ^ н / д, Февенис (3 декабря 2017 г.). «Начало: Анонсирован Ingress 2.0 (Prime)» . Fev Games . Проверено 3 декабря 2017 года .
  44. ^ "Сканер [УДАЛЕНО]" . Поддержка Niantic . Проверено 18 мая 2019 года .
  45. ^ "Мы объявляем, что Ingress будет закрыт в понедельник, 30 сентября. Спасибо всем агентам, которые присоединились к продолжающейся глобальной борьбе за Mind Units и контроль над сетью портала. В дальнейшем агенты могут продолжать получать доступ к Ingress, используя Приложение Ingress Prime » . Twitter . 29 августа 2019 . Проверено 30 августа 2019 года .
  46. Hide, Ник (14 июля 2014 г.). «Ingress вторгается в iOS: игра с дополненной реальностью от Google - на iPhone» . CNET.
  47. ^ «ИНГРЕСС-ОТЧЕТ - Вдохновленные и вдохновляющие агенты - 12 мая 2016 г.» . Ingress (видео). 12 мая 2016г. 1:09. Архивировано из оригинального 16 мая 2016 года . Проверено 15 мая, 2016 .
  48. ^ "Как Google's Niantic Labs захватила мир" . GamesIndustry.biz . 4 августа 2015 года.
  49. Ханке, Джон (19 августа 2013 г.). «Джон Ханке» . Google+ . Архивировано из оригинального 27 марта 2016 года . Проверено 25 июля, 2016 . Получите тарифный план #Ingress с Vodafone в Германии :-)
  50. ^ a b c Азим, Сарват Ясмин (20 июля 2016 г.). «Рекламный потенциал Pokemon Go» . Аврора . Проверено 22 июля, 2016 .
  51. Поль-Эмиль Графф (25 сентября 2014 г.). «Ingress (Google) встретил вас в журнале: (повторно) представил вам репортаж» [Обновления Ingress (Google): (повторно) откройте для себя игру с помощью нашего отчета]. Clubic (на французском) . Проверено 22 июля, 2016 .
  52. ^ Hayley Tsukayama (14 июля 2016). «Разработчик Pokémon Go говорит, что реклама приходит, и магазины уже завлекают игроков» . Вашингтон Пост . Проверено 22 июля, 2016 . Niantic, разработчик Pokémon Go, уже пробовала этот трюк с другим крупным игровым хитом - Ingress. В прошлом Jamba Juice и Zipcar платили разработчику за то, чтобы они сделали свои местоположения ключевыми точками на карте дополненной реальности этой игры.
  53. ^ "BTMU × Ingress связка" . Банк Tokyo-Mitsubishi UFJ . Банк Tokyo-Mitsubishi UFJ , Ltd 18 июня, 2015. Архивировано из оригинального 20 октября 2015 года . Проверено 8 октября 2015 года . Банк использует свою обширную сеть из более чем 1700 отделений и банкоматов (не считая некоторых отделений и банкоматов) по всей стране в качестве «порталов»! Найдите ближайший к вам портал BTMU уже сегодня! ... этот очень редкий предмет позволяет пользователям хранить и даже накапливать со временем больше предметов. Вы можете увеличить свои шансы найти его на портале BTMU.
  54. ^ «Глоссарий и инвентарь» . Справочный центр Ingress . Проверено 4 января 2019 года .
  55. ^ "Щит Эгиды и Квантовая Капсула" . Расследование: проникновение . Niantic. 11 декабря, 2017. Архивировано из оригинала на 7 января 2019 года . Проверено 4 января 2019 года .
  56. ^ "Начиная с понедельника, кубики силы Лоусона и Circle K будут заменены на новую конструкцию XM под названием Гиперкуб. Функциональность будет такой же, как и у двух предыдущих конструкций XM. Любые кубы силы Lawson или Circle K, которые есть в вашем инвентаре, будут быть автоматически » . Twitter . 12 декабря 2019 . Проверено 17 декабря 2019 года .
  57. ^ «Стратегические исследования (SE), исследовательская и разведывательная группа из черной лаборатории, объединенная ...» Google+ . Niantic. 28 октября 2015 года . Проверено 7 ноября 2018 года .
  58. ^ "Магазин Ingress Niantic" . Официальный магазин Ingress . Архивировано из оригинала 23 декабря 2015 года . Проверено 23 декабря 2015 года .
  59. ^ "Мы рады объявить, что Ingress: The Animation будет доступна на @netflix 30 апреля!" . Twitter . 20 марта 2019 . Проверено 26 марта 2019 года .
  60. ^ «Зомби, аниме, супергерои, слэшеры: апрель выглядит почти идеально. Чего вы с нетерпением ждете?» . Twitter . 20 марта 2019 . Проверено 26 марта 2019 года .
  61. ^ «Входящие события - аномалии XM» . Ingress . Niantic . Проверено 30 августа 2018 года . Эти мероприятия предназначены для игроков Ingress всех уровней и длятся примерно 4-5 часов, включая 3-4 часа ходьбы / езды на велосипеде и двухчасовую социальную встречу в конце. Группы конкретных фракций иногда планируют встречи перед мероприятием и вечеринки после него.
  62. Хэтфилд, Том (4 июня 2014 г.). «Ingress: игра, раскрывающая секретную войну Google за контроль над Лондоном» . Хранитель . Проверено 22 июля, 2016 .
  63. ^ Мажорек, Марта; дю Валль, Марта (20 марта 2015 г.). «Ingress: пример нового измерения в индустрии развлечений». Игры и культура . 11 (7–8): 667–689. DOI : 10,1177 / 1555412015575833 . S2CID 220123915 . 
  64. ^ «События игр переместили страхи перед вирусом Зика» . Котаку Австралия . 5 февраля 2016 . Проверено 23 марта 2018 года .
  65. Chess, Shira (30 января 2014 г.). «Расширенный регионализм: Ingress как геометрическое повествование об играх». Информация, коммуникация и общество . 17 (9): 1105–1117. DOI : 10.1080 / 1369118X.2014.881903 . S2CID 143263611 . 
  66. ^ Келли Блэквелл. «Геймификация - пример из практики | Сборник игрового обучения» . Thinkspace.csu.edu.au . Проверено 20 июля, 2016 .
  67. ^ Эрин Старк (2016). «Игровые места: раскрытие скрытого наследия с Ingress». В Мишель Уилсон; Тама Ливер (ред.). Социальные, казуальные и мобильные игры: меняющийся игровой ландшафт . Блумсбери США. С. 149–163. ISBN 978-1-5013-1058-4.
  68. Перейти ↑ Spanner Spencer (17 июля 2014 г.). «Если тебе не нравится реальность, поезжай в другое место» . PocketGamer . Проверено 21 июля, 2016 .
  69. ^ Nathan Халси; Джошуа Ривз (2014). «Дар, который продолжает давать: Google, Ingress и дар наблюдения» . Наблюдение и общество . 12 (3): 389–400. DOI : 10.24908 / ss.v12i3.4957 . ISSN 1477-7487 . Проверено 20 июля, 2016 . 
  70. ^ Минхуа Ма; Лакхми К. Джайн; Пол Андерсон, ред. (2014). Виртуальная, дополненная реальность и серьезные игры для здравоохранения 1 (изд., 2014 г.). Берлин, Гейдельберг: Springer Berlin Heidelberg. п. 199. ISBN 978-3-642-54816-1.
  71. ^ Wassom, Brian D. (2015), "Глава 7 - Правонарушение и Травмы", в Wassom, Брайан; Бишоп, Эллисон (ред.), Закон о дополненной реальности, конфиденциальность и этика: закон, общество и новые технологии дополненной реальности , Amsterdam Syngress, стр. 185–186, ISBN 978-0-12-800524-8
  72. ^ Кай-Уве Вербек (2016), «Формирователи, порталы и экзотическая материя: живая фантастика и дополненная реальность в Google Ingress», Байерс, Эндрю; Крокко, Франческо (ред.), «Ролевое общество: очерки о культурном влиянии ролевых игр» , Джефферсон, Северная Каролина: МакФарланд, стр. 235, ISBN 978-0-7864-9883-3
  73. ^ «Лучшие приложения и игры 2013 года - приложения для Android в Google Play» . Магазин Google Play . Проверено 6 декабря 2018 года .
  74. ^ "Архив японского фестиваля медиаискусств 2014" .
  75. ^ «Japan GameAwards: 2015» . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . Проверено 6 декабря 2018 года .
  76. ^ «Спортивное агентство, дочернее предприятие Министерства образования Японии, признает игры Niantic за их вклад в здоровый образ жизни» . Niantic . Проверено 29 августа 2019 .
  77. ^ Alex Dalenberg (24 мая 2013). «Ingress, подпольная игра Google, разыгрывается повсюду вокруг вас» . Выскочка Деловой журнал . Проверено 25 мая 2013 года .
  78. Андреа Ди Симоне (19 августа 2013 г.). «Интервью с Джоном Ханке из Niantic» . Проверено 21 августа 2013 года .
  79. Дин Такахаши (9 февраля 2014 г.). «Ingress от Google Niantic нацелен на то, чтобы игроки в реальном мире становились все тоньше и общительнее (интервью)» . VentureBeat . Проверено 22 июля, 2016 .
  80. ^ Луиза Beltzung (8 января 2015). «Король уличных боев с дополненной реальностью» . Vice.com . Проверено 22 июля, 2016 .
  81. Резерфорд, Сэм (16 марта 2015 г.). "Meet Endgame: Proving Ground - Мобильная игра AR от Google" . Руководство Тома.
  82. Ларри Фрам (26 августа 2013 г.). «В Google приложения, которые помогают открывать (и покорять) мир вокруг вас» . CNN . Проверено 26 августа 2013 года .
  83. ^ Wassom, Brian D. (2015), "Глава 6 - Вещные права собственности", в Wassom, Брайан; Бишоп, Эллисон (ред.), Закон о дополненной реальности, конфиденциальность и этика: закон, общество и новые технологии дополненной реальности , Amsterdam Syngress, стр. 168, ISBN 978-0-12-800524-8
  84. ^ Tual, Morgane (28 марта 2015). "Plongée dans l'univers d '" Ingress ", le jeu de Google aux frontières du réel" [Погрузитесь во вселенную "Ingress", игры Google на границе реальности]. Le Monde (на французском) . Проверено 22 июля, 2016 .
  85. ^ "Ingress: новая традиция Дня труда?" . Республика Аризона .[ мертвая ссылка ]
  86. ^ Фостер, Дэниел (октябрь 2014 г.). «Взломает порталы для разливного пива» (pdf) . Журнал Айдахо Брю . Publitas. п. 3 . Проверено 19 декабря 2018 года .
  87. Сара Шмид (24 февраля 2014 г.). «Ingress, Google и Линда Беш: как мобильная игра увеличивает реальность» . Xconomy . Проверено 22 июля, 2016 .
  88. ^ Niantic Project: Об отчете Ingress (видео). 6 июня 2013 . Проверено 13 августа 2016 года .
  89. ^ Скотт Kirsner (24 апреля 2013). «В игре Google Ingress с дополненной реальностью - прекращение огня в Массачусетском технологическом институте и памятник убитому офицеру Шону Коллиеру» . Бостон Глоуб . Проверено 2 июня 2013 года .
  90. Рианна ван дер Валь, Кевин (1 августа 2016 г.). «Кевин ван дер Валь (V3T1S): ОПЕРАЦИЯ: СПАСИТЕ НОРОГА» . Google+ . Проверено 13 августа 2016 года .
  91. ^ Крис Пристман (27 ноября 2012). "Google обвиняется в" явном "ограблении теневых городов из серых областей" . Индиестатик . Архивировано из оригинала на 27 ноября 2012 года . Проверено 18 декабря 2019 года .
  92. Перейти ↑ Tickle, Glen (15 января 2013 г.). «Inside Ingress, Android-игра с дополненной реальностью от Google» . Индиестатик . Проверено 14 декабря 2013 года .
  93. Шустер, Шон (20 сентября 2013 г.). «Город теней закрывается 7 октября» . Engadget . Проверено 13 декабря 2015 года . Финский разработчик Gray Area объявил о закрытии Shadow Cities 7 октября этого года. На сегодняшний день игра уже удалена из iTunes App Store и не принимает новые покупки зелья маны.
  94. ^ "Google's Niantic Labs сожалеет о лагерях смерти в игре для смартфонов" . NBC News. Ассошиэйтед Пресс.
  95. ^ «В игре с дополненной реальностью игрок арестован первым из многих », Read Write Web , 11 декабря 2012 г.
  96. ^ Wassom, Brian D. (2015), "Глава 8 - Уголовное право", в Wassom, Брайан; Бишоп, Эллисон (ред.), Закон о дополненной реальности, конфиденциальность и этика: закон, общество и новые технологии AR , Amsterdam Syngress, стр. 209–210, ISBN 978-0-12-800524-8
  97. ^ «Игра Google Ingress, вероятно, увеличит количество сообщений о подозрительной активности» . Информационный бюллетень MS-ISAC Cyber ​​Tips . Проверено 22 июля, 2016 .
  98. ^ Д'Анастасио, Сесилия. «Игроки Ingress используют неофициальные инструменты, чтобы преследовать друг друга» . Котаку . Проверено 9 ноября 2017 года .
  99. Карлос Альберто Тейшейра (11 февраля 2014 г.). "Jogador de game do Google morre após ser atropelado na Tijuca" [игрок Google умирает после удара в Тижуке]. О Глобо (на португальском) . Проверено 5 сентября 2018 года .
  100. ^ Луиза Roseingrave (5 декабря 2015). « « Жизнь без него - настоящий кошмар »- онлайн-игрок погиб во время ночной« миссии »на маяке Пулбег» . The Irish Independent . Проверено 20 июля, 2016 .
  101. ^ «Niantic для оплаты: аномалии Ingress и другие события теперь стоят денег и требуют билетов» . 13 сентября 2019 . Проверено 18 декабря 2019 года .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Коциос, А. (21 марта 2015 г.). «Конфиденциальность в дополненной реальности». Международный журнал права и информационных технологий . 23 (2): 157–185. DOI : 10.1093 / ijlit / eav003 .
  • Buettel, Jessie C .; Брук, Барри В. (июнь 2016 г.). «Выход! Как технофилия может усилить биофилию для улучшения экологического восстановления». Реставрационная экология . 24 (6): 843–847. DOI : 10.1111 / rec.12387 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт