Разработчики) | команда jrMan |
---|---|
Стабильный выпуск | 0.4 / 20 февраля 2007 г. |
Операционная система | Кроссплатформенность |
Платформа | Ява |
Тип | Рендерер |
Лицензия | GPL |
Веб-сайт | http://www.jrman.org/ |
jrMan renderer - это версия с открытым исходным кодом алгоритма рендеринга Reyes , используемого Pixar PhotoRealistic RenderMan , реализованного на Java Херардо Хорвиллер, Хорхе Варгас, Элмером Гардуно и Алессандро Фалаппа.
jrMan доступен под Стандартной общественной лицензией GNU (GPL)
Текущая версия [ править ]
Релиз 0.4
Особенности [ править ]
Тени, наложение текстур, шейдеры поверхности, шейдеры света, шейдеры объема, шейдеры смещения, все пиксельные фильтры, создание изображения в файл (RGB и RGBA), отложенное чтение архива.
Поддерживаемые примитивы [ править ]
Сфера, Тор, Конус, Диск, Цилиндр, Параболоид, Гиперболоид, Точки, Патч «билинейный» и «бикубический» (все базисные и рациональные), Многоугольник, Точечный Полигон, ObjectInstance, PatchMesh, NuPatch, Кривые «линейные» и «кубические» ( тоже рационально).
Функции еще не реализованы [ править ]
Компилятор языка шейдинга, Размытие в движении, Глубина резкости, Уровень детализации , CSG , Кривые обрезки, Подразделение поверхностей , Общие многоугольники.