Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

jrMan renderer - это версия с открытым исходным кодом алгоритма рендеринга Reyes , используемого Pixar PhotoRealistic RenderMan , реализованного на Java Херардо Хорвиллер, Хорхе Варгас, Элмером Гардуно и Алессандро Фалаппа.

jrMan доступен под Стандартной общественной лицензией GNU (GPL)

Текущая версия [ править ]

Релиз 0.4

Особенности [ править ]

Тени, наложение текстур, шейдеры поверхности, шейдеры света, шейдеры объема, шейдеры смещения, все пиксельные фильтры, создание изображения в файл (RGB и RGBA), отложенное чтение архива.

Поддерживаемые примитивы [ править ]

Сфера, Тор, Конус, Диск, Цилиндр, Параболоид, Гиперболоид, Точки, Патч «билинейный» и «бикубический» (все базисные и рациональные), Многоугольник, Точечный Полигон, ObjectInstance, PatchMesh, NuPatch, Кривые «линейные» и «кубические» ( тоже рационально).

Функции еще не реализованы [ править ]

Компилятор языка шейдинга, Размытие в движении, Глубина резкости, Уровень детализации , CSG , Кривые обрезки, Подразделение поверхностей , Общие многоугольники.

См. Также [ править ]

Внешние ссылки [ править ]