Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Голлоп является британский компьютерной игры разработчик и производитель , специализирующийся на стратегических играх , [2] , который основал и возглавил Mythos Games , Codo Технологии и Snapshot Игры . Больше всего он известен как «человек, породивший франшизу X-COM ». [3]

Биография [ править ]

Детство [ править ]

Джулиан Голлоп родился в 1965 году. [4] Он достиг совершеннолетия в Харлоу, Англия . [5] Когда он был ребенком, отец познакомил его со многими типами игр, включая шахматы, карточные игры и настольные игры. [5] [6] Его семья регулярно играла в игры, предпочитая играть в игры вместо того, чтобы смотреть фильмы. [5] Когда ему было около 14 лет, Голлоп начал играть в более сложные игры, такие как Dungeons & Dragons , настольные игры SPI и настольные игры Avalon Hill . [5] [6] После того, как домашние компьютеры стали реальностью, когда он учился в средней школе, Голлоп увлекся сложнымиСтратегические игры помогли ему понять, как компьютеры могут позволить ему создавать игры, которые ему нравятся, и играть в них. [5] [6]

Ранняя карьера (1982-1988) [ править ]

В 1982 году, еще учась в средней школе, Голлоп начал разрабатывать и программировать компьютерные игры. [1] [6] [7] За 25 фунтов Голлоп купил свой первый компьютер ZX81 у школьного друга, чтобы изучать программирование. [6] Несмотря на то, что ZX81 имел всего один килобайт памяти и не имел реальной возможности обработки графики , он был «поражен» его возможностями. [6] Его первыми опубликованными играми были Islandia и Time Lords , которые он сделал для BBC Micro в 1983 году вместе со школьным другом программистом Энди Грином. [7] [8] [9]Впоследствии Голлоп перешел на ZX Spectrum и начал создавать видеоигры, такие как Nebula на BASIC . [6] Он осознал, что его будущее связано с компьютерами. [6]

Когда Голлоп поступил в Лондонскую школу экономики, чтобы изучать социологию , он тратил больше времени на создание видеоигр, таких как Chaos: The Battle of Wizards и Rebelstar, чем на обучение. [1] [6] Он создал первую Rebelstar самостоятельно как игру для двух игроков и принес ее издателю, у которого был офис рядом с его колледжем. [6] Они хотели, чтобы это была однопользовательская игра, чего он раньше не делал [6], поэтому Голлоп создал функциональные алгоритмы поиска путей с нуля, игра была опубликована, и в итоге все хорошо. [6]

Mythos Games (с 1988 по 2001 год) [ править ]

В 1988 году к нему присоединился его брат Ник Голлоп, основавший Target Games, компанию по разработке видеоигр, которая впоследствии перешла на Mythos Games . [6] [10] Под именем Mythos братья Голлоп спроектировали и разработали компьютерные игры, такие как Laser Squad , UFO: Enemy Unknown , X-COM: Terror from the Deep и X-COM: Apocalypse . [2] [10] [11] До этого времени Gollop создавал компьютерные игры только для 8-битных и 16-битных домашних компьютеров, обычно используемых в Европе. [6] Именно с UFO: Enemy Unknown он впервые начал создавать видеоигры непосредственно для MS-DOS.и более поздние персональные компьютеры с операционной системой Microsoft Windows, которые в то время продавались в основном в США. [6] Несмотря на успех этих и других игр, Mythos Games была вынуждена закрыться в 2001 году после того, как важный издатель был приобретен компанией, которая отказалась от обязательств по игре The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge , которую Mythos Games разрабатывала. [6] [12] [13]

Codo Technologies (с 2001 по 2006 год) [ править ]

После закрытия Mythos Games Голлоп и его брат основали Codo Technologies . [13] Они были разочарованы тем, как основные издатели относились к ним в Mythos Games, поэтому они попробовали другую бизнес-модель. [13] Первой игрой Codo Technologies в 2002 году была Laser Squad Nemesis , пошаговая тактическая игра с асинхронной многопользовательской игрой по электронной почте, для которой требовалась ежемесячная подписка. [13] Братья Голлоп разработали еще одну игру, Rebelstar: Tactical Command , прежде чем он переехал в Болгарию со своей женой в 2006 году. [14] [15]

Ubisoft Sofia (с 2006 по 2012 год) [ править ]

После переезда в Болгарию Голлоп начал работать в Ubisoft в Софии в качестве дизайнера игр . [6] Его быстро повысили до продюсера , и в конечном итоге он возглавил разработку Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars для Nintendo 3DS . [6] [16] Затем он стал со-креативным директором Assassin's Creed III: Liberation для PlayStation Vita . [16] Голлоп покинул Ubisoft в 2012 году с идеями переделать игры, сделанные ранее в его карьере. [14] [15] [16] [17]

Snapshot Games (с 2013 г.) [ править ]

По состоянию на 2017 год Голлоп работает в Софии в качестве генерального директора и главного дизайнера Snapshot Games , независимого разработчика видеоигр, который он основал в 2013 году вместе с Дэвидом Каем. [3] [18] [19] [20] Chaos Reborn , первая игра студии, была выпущена Snapshot Games в 2015 году. [21] Затем он руководил разработкой Phoenix Point , выпущенной в декабре 2019 года, в своей компании. [3 ] [22]

Похвалы [ править ]

IGN включил его в сотню лучших создателей компьютерных игр всех времен. [2] В перезагрузке X-COM , XCOM: Enemy Unknown , Firaxis Games отдает дань уважения Голлопу в форме «камеры Голлопа» в игре. [23] Джейк Соломон, творческий руководитель XCOM и его продолжения, XCOM 2 , благодарит Голлопа за большую часть своего успеха. [24]

Список компьютерных игр [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c «Загрузки Lords Of Chaos для Commodore Amiga и Atari ST Tribute Website» . amigalordsofchaos.tripod.com . Проверено 17 июня 2017 года .
  2. ^ a b c «100 лучших создателей игр - IGN.com» . IGN . Проверено 16 июня 2017 года .
  3. ^ a b c «Духовный преемник X-COM Phoenix Point достиг цели краудфандинга в 500 тысяч долларов» . polygon.com. 2 мая 2017 . Дата обращения 13 июня 2017 .
  4. ^ "Chaos Reborn • Просмотр темы - С Днем Рождения, Джулиан!" . www.forum.chaos-reborn.com . Проверено 17 июня 2017 года .
  5. ^ a b c d e "Джулиан Голлоп" . Замечательный . Проверено 17 июня 2017 года .
  6. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r "Интервью с создателем XCOM Джулианом Голлопом" . Замечательный . Проверено 17 июня 2017 года .
  7. ^ a b «Легендарные дизайнеры игр: Джулиан Голлоп» . ИгрыНостальгия . Проверено 16 июня 2017 года .
  8. ^ «Джулиан Голлоп (Человек) - Гигантская бомба» . Гигантская бомба . Проверено 16 июня 2017 года .
  9. ^ «Джулиан Голлоп | Ретро-геймер» . Проверено 17 июня 2017 года .
  10. ^ a b Бикхэм, Эл (28 ноября 2010 г.). «0» . Eurogamer . Проверено 16 июня 2017 года .
  11. ^ "Mythos Games Ltd - Неизвестный враг НЛО" . 6 июня 2001 года Архивировано из оригинала 6 июня 2001 года . Проверено 16 июня 2017 года .
  12. ^ IGN Staff (11 апреля 2001). "Хроники страны грез освобождены" . IGN . Проверено 17 июня 2017 года .
  13. ^ a b c d Гиллен, Кирон (9 ноября 2007 г.). "Making Of: Laser Squad Nemesis" . Камень, бумага, дробовик . Проверено 17 июня 2017 года .
  14. ^ a b «Джулиан Голлоп - Google» . Plus.google.com . Проверено 24 августа 2013 года .
  15. ^ a b Дженкинс, Дэвид (1 апреля 2014 г.). «Интервью с создателем XCOM Джулианом Голлопом - Chaos Reborn на Kickstarter | Metro News» . Metro.co.uk . Проверено 19 мая 2014 .
  16. ^ a b c Инь-Пул, Уэсли (9 апреля 2014 г.). «Что сделал потом создатель XCOM Джулиан Голлоп» . Eurogamer . Проверено 17 июня 2017 года .
  17. ^ Micek, Грег (3 апреля 2014). "Джулиан Голлоп обсуждает возрождение хаоса" . Cliqist . Проверено 17 июня 2017 года .
  18. ^ «Вдохновленные X-COM, Snapshot Games создают Phoenix Point на осень 2018 года» . venturebeat.com. 25 апреля 2017 . Дата обращения 13 июня 2017 .
  19. ^ «Phoenix Point достигла своей цели финансирования» . gamereactor.eu. 3 мая 2017 . Дата обращения 13 июня 2017 .
  20. ^ «Раскрыт игровой процесс битвы с боссом Phoenix Point» . ign.com. 5 июня 2017 . Проверено 14 июня 2017 года .
  21. Меер, Алек (9 октября 2015 г.). «В этом месяце рождается возрождение хаоса создателя X-COM» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 17 июня 2017 года .
  22. ^ "Выпуск обновления" . Феникс-Пойнт . Проверено 8 февраля 2019 .
  23. ^ «Создатель X-Com Джулиан Голлоп о том, как он бы по-другому спроектировал Enemy Unknown, и почему он потерпел неудачу | Новости» . PC Gamer. 25 апреля 2013 . Проверено 24 августа 2013 года .
  24. Холл, Чарли (26 июня 2017 г.). «Разработчики XCOM 2 рекламируют Mario + Rabbids: Kingdom Battle» . Многоугольник . Проверено 26 июня 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Джулиан Голлоп в MobyGames
  • История игр на веб-сайте Mythos Games от WayBackMachine (1998)
  • Геймография на сайте Mythos Games от WayBackMachine (2002)
  • Вся ваша история: X-COM, часть 1: Британское вторжение машинимой

Интервью [ править ]

  • История X-Com: от школьной площадки до Laser Squad Nemesis словами Джулиана Голлопа на Eurogamer (2010)
  • Интервью с создателем XCOM Джулианом Голлопом на NowGamer (2011)
  • Интервью с Джулианом Голлопом: о старых и новых X-Coms, стратегической игре Ghost Recon, которой никогда не было, искусственный интеллект, авторы и "Fork My Fruit" на PC Gamer (2013)
  • Командиры XCOM: Джейк Соломон и Джулиан Голлоп, интервью на Firaxis Games (2013)
  • X-COM и тактические игры. С Джулианом Голлопом на Круглом столе по игровому дизайну (2013)
  • Джулиан Голлоп в Retro Gamer (2014)
  • Ninterview: легендарный дизайнер Джулиан Голлоп о Ghost Recon, Fire Emblem и Chaos Reborn в Nintendo Life (2014)
  • 30 лет создания стратегических игр с Джулианом Голлопом из X-COM в Gamasutra (2014)
  • Джулиан Голлоп обсуждает возрождение хаоса на Cliqist Indie Gaming (2014)
  • Интервью "Chaos Reborn" - возрождение пошаговой стратегии создателя X-Com Джулиана Голлопа в Forbes (2014)
  • Что сделал создатель XCOM Джулиан Голлоп на Eurogamer (2014)
  • Интервью: Джулиан Голлоп о New Game Phoenix Point на PCPowerPlay (2016)
  • На gameindustry.biz нет плана Б (2017)
  • Кампания Phoenix Point's Fig обещает новый взгляд на формулу класса X-COM на выставке Polygon (2017)
  • Интервью по RPG Codex: Джулиан Голлоп о Phoenix Point на RPG Codex (2017)