Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Джулиан «Джаз» Ригнал (родился 6 марта 1965 года, Лондон, Англия) - ветеран издательского дела, имеющий опыт создания и управления многочисленными журналами и веб-сайтами по видеоиграм. Писатель и редактор, Ригнал также создавал контент для корпоративных веб-сайтов, таких как GamePro Media , издатель журнала GamePro и GamePro.com , маркетинговые материалы и рекламные кампании.

Карьера [ править ]

Начало 1980-х: юный журналист, занимающийся компьютерными играми [ править ]

Ригнал в ZZAP! 64 офиса в Сомерсете, 1985 г.

Карьера Ригналла в качестве игрового журналиста началась в Лондоне в начале 1980-х годов, когда он участвовал в турнирах по видеоиграм. В подростковом возрасте Ригналл держал высокие баллы в Великобритании и мировых рекордах по таким видеоиграм, как Defender , Pole Position и Crossfire . Он также выиграл чемпионат Великобритании по видео-аркадным играм 1983 года, проводимый журналом Computer and Video Games , победив более 500 лучших аркадных игроков страны и завоевав этот титул. [1] Успех Rignall в на победу международных турнирах видеоигр начал свою карьеру в качестве видеоигры журналист написание игровых подсказок и советов для журналов , таких как компьютерные и видеоигры и персональных компьютерных игр. [2]

1985–1988: Выпуск первого журнала [ править ]

В 1985 году бывший редактор персональных компьютерных игр , Крис Андерсон пригласил Rignall присоединиться к команде запуска для Newsfield публикаций " Commodore 64 журнала, Zzap! 64 . Ригналл признался, что, когда его спросили об играх для Commodore 64, он описал свой опыт игры в версии для Atari, поскольку в то время у него не было опыта игры с 64-мя играми. [3] В качестве штатного писателя Ригналл продолжал демонстрировать свои игровые способности, неоднократно становясь победителем ежемесячного ZZAP! Challenge, где читатели бросили вызов рецензентам журнала на игровые соревнования один на один.

В декабре 1987 года Ригналл стал редактором журнала Zzap! 64 , и эту должность он занимал до августа 1988 года (выпуск 39). [4]

1988–1993: публикации EMAP, выступления в СМИ [ править ]

В 1988 году Ригнал присоединился к журналу « Компьютерные и видеоигры », издаваемому EMAP . После повышения до должности редактора Ригналл изменил редакционное направление журнала, сосредоточившись больше на новых японских игровых приставках, а не на исчезающем 8-битном поколении компьютеров. [5]

В 1990 году, осознав, что рынок консолей достаточно велик, чтобы иметь право на создание собственного журнала, Ригнал запустил Mean Machines . [6] Описывая самые продаваемые системы видеоигр того времени, такие как Super NES и Mega Drive , Mean Machines стала самым продаваемым многоплатформенным изданием в Соединенном Королевстве. [7] Сначала тираж журнала был ограниченным, чтобы создать спрос. [3] В 1992 году Mean Machines была разделена на две отдельные публикации: официально одобренная Nintendo Magazine System , ныне известная как Official Nintendo Magazine , и Mean Machines Sega.. [8]

В конце 1993 года Ригналл выпустил свое последнее британское издание - официально одобренный журнал Sega .

В течение этого периода Ригналл регулярно появлялся на телевидении в качестве обозревателя игр в британской телепрограмме GamesMaster , а также неоднократно появлялся на BBC Television и BBC Radio в качестве отраслевого комментатора и полевого эксперта.

1994–1997: разработка программного обеспечения в США [ править ]

В 1994 году Ригнал перешел от публикации журналов к разработке программного обеспечения, присоединившись к Virgin Interactive Entertainment в Ирвине, Калифорния . В качестве вице-президента по дизайну он отвечал за дизайн продукта и приобретение лицензий у других разработчиков и издателей игр. Находясь в Virgin, Ригнал участвовал в создании таких игр, как Agile Warrior F-111X , NanoTek Warrior , The Lion King , The Jungle Book и долгожданного, но так и не опубликованного, Thrill Kill . [9]

1997–2002: расширение IGN [ править ]

В 1997 году Ригнал покинул Virgin и переехал в Сан-Франциско, штат Калифорния, чтобы присоединиться к сети Imagine Games Network (IGN). В качестве редакционного директора он руководил расширением онлайн-сети, выводя ее на лидирующие позиции на рынке. [10] В 2001 году IGN была награждена премией People's Voice Webby . [11] Редакционный тон и стиль, который Ригналл помог установить в первые годы IGN, сохраняются и по сей день.

2002–2007: Интернет-торговля и маркетинг [ править ]

В 2002 году Ригнал перешел от игрового бизнеса к онлайн-торговле и маркетингу. Он стал редакционным директором Walmart.com, ответственным за содержание онлайн-присутствия крупнейшего в мире ритейлера. Ригналл заявил, что ему не понравился этот опыт, но «он действительно многому научился на нем». [3] В 2004 году переехал в Rignall Haggin маркетинг, рекламное агентство Сан - Франциско , где он создал печатную рекламу и другие маркетинговые средства для Dell, Inc . В 2006 году Ригналл стал вице-президентом и редакционным креативным директором в ориентированном на пользователя отделе дизайна и исследований Bank of America, где он разрабатывал потребительский, деловой и маркетинговый контент для 22 миллионов клиентов веб-сайтов компании.

2007–2010: Future Plus Custom Publishing [ править ]

В августе 2007 года Ригналл вернулся в Future US (ранее Imagine Media), чтобы помочь запустить в США филиал своего британского подразделения по заказу публикаций Future Plus. Он провел три года в Future Plus, создавая решения для потребительского контента для компаний из списка Fortune 500, таких как Best Buy , Kmart , Apple , Blizzard-Activision , Toys «R» Us и Research in Motion / BlackBerry . Портфель пользовательского контента Future US включал такие публикации, как журнал Best Buys @gamer [12] и World of Warcraft : The Magazine от Blizzard Entertainment .[13] В 2008 году Future Plus была удостоена награды Pearl «Gold» от Custom Publishing Council за свое руководство 2 Gaming, выпущенное от имени Best Buy. [14]

2010–2011: GamePro Media [ править ]

8 ноября 2010 года GamePro Media назначила Ригнала вице-президентом по контенту. [15] Его первая колонка «От редактора» появилась в выпуске GamePro за февраль 2011 года.

2013–2017: USGamer [ править ]

В марте 2013 года Ригналл разработал веб-сайт USGamer для Gamer Network [16] и был ведущим редактором, прежде чем перейти к своей последней роли главного редактора. [17]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «История 8bit игр в Великобритании» июля» . Zxsoftware.co.uk. Архивирована из оригинальных 26 ноября 2013 . Проверено 16 Февраль +2014 .
  2. ^ https://www.gamesmediabritlist.com/news/2018/2/9/dont-burn-your-bridges-veteran-julian-rignall-reflects-on-35-years-in-games-media
  3. ^ a b c "Джулиан Ригналл: Окончательное интервью / Архив Mean Machines" . Meanmachinesmag.co.uk . Проверено 16 февраля 2014 года .
  4. ^ http://www.zzap64.co.uk/zzaped88.html
  5. ^ https://www.gamesradar.com/uk/oh-my-god-what-have-i-got-myself-into-the-amazing-rollercoaster-story-of-the-golden-age-of-video -игровые-журналы /
  6. ^ https://retrogamerdaz.com/julian-jaz-rignall-interview/
  7. ^ "Mean Machines Issues 1-24 - Mean Machines Archive" . Meanmachinesmag.co.uk . Проверено 16 февраля 2014 года .
  8. ^ https://www.gamesradar.com/uk/oh-my-god-what-have-i-got-myself-into-the-amazing-rollercoaster-story-of-the-golden-age-of-video -игровые-журналы /
  9. ^ "Джулиан Ригналл" . MobyGames . Проверено 16 февраля 2014 года .
  10. ^ «Imagine Games Network повторно запускает свой популярный сайт; крупнейшая площадка для компьютерных и видеоигр в Интернете приобретает совершенно новый вид. - Бесплатная онлайн-библиотека» . Thefreelibrary.com. 8 сентября 1998 . Проверено 16 февраля 2014 года .
  11. ^ "2001 | Галерея Webby Awards + Архив" . Webbyawards.com. Архивировано из оригинала 7 марта 2013 года . Проверено 16 февраля 2014 года .
  12. ^ "Best Buy запускает @Gamer, Новый журнал для любителей игр" Future US, Inc» . Futureus.com. 11 июня 2010 . Проверены +16 Февраль +2014 .
  13. ^ "Партнеры на будущее с компанией Blizzard Entertainment для Мира Warcraft®: журнал" Будущее США, Inc» Futureus.com. Retrieved. 16 февраль 2014 .
  14. ^ «CUSTOM MEDIA БЕРЕТ Узловой НА 5 - ой Ежегодной PEARL НАГРАДЫ | Выборочная совет контента» . Custompublishingcouncil.com. 14 ноября 2008 года Архивировано из оригинала на 1 января 2011 года . Проверено 16 февраля 2014 года .
  15. ^ "IDG GamePro Media назначает Джулиана Ригнала вице-президентом, Содержание: Страница 1 из 2: Издательский директор" . Pubexec.com. 8 ноября 2010 . Проверено 16 февраля 2014 года .
  16. ^ http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-03-19-jaz-rignall-steps-up-as-editorial-director-for-usgamer
  17. ^ https://www.linkedin.com/in/julian-rignall-0493715
  • «В кресле с ... Джулианом Ригналлом» . Retro Gamer (106): 86–91.
  • Огден, Гэвин (19 сентября 2009 г.). "Интервью с Джазом Ригналлом" . Компьютерные и видеоигры . Будущее издательство . Архивировано из оригинального 26 января 2010 года . Проверено 12 декабря 2015 года .
  • Чифальди, Франк (5 августа 2011 г.). «Последняя битва GamePro: как самый старый игровой журнал Америки станет самым новым» . Гамасутра . Архивировано 12 декабря 2015 года . Проверено 12 декабря 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

СМИ, связанные с Джазом Ригналлом, на Викискладе?

  • Интервью с Джулианом Ригналлом , Архив The Mean Machines