Pole Position [a] - это симулятор аркадных гонок , выпущенный Namco в 1982 году и лицензированный Atari, Inc. для производства и распространения в США, работающий на аркадной системной плате Namco Pole Position . Это была самая популярная аркадная игра с оплатой монетами в 1983 году и считается одной из самых важных игр золотого века аркадных видеоигр . Pole Position - это эволюция более ранних электромеханических аркадных гоночных игр Namco, в частности, F-1 (1976 г.), дизайнер которой Шо Осуги работал над разработкой Поул-позиция .
Поул-позиция | |
---|---|
Разработчики) | Namco |
Издатель (ы) | |
Дизайнер (ы) | Кадзунори Савано Шо Осуги Шиничиро Окамото |
Композитор (ы) | Нобуюки Охноги Юрико Кейно |
Платформа (и) | |
Релиз | |
Жанр (ы) | Гонки ( симуляторы ) |
Режим (ы) | Один игрок |
Она стала самой прибыльной аркадной игрой 1983 года в Северной Америке и снова самой прибыльной аркадной игрой 1984 года в Соединенных Штатах. Это была самая успешная гоночная игра классической эпохи , портировавшая порты, сиквелы и мультфильм субботним утром , хотя этот мультфильм имел очень мало общего с игрой. Игра установила условности жанра гоночных игр, и ее успех вдохновил многочисленных подражателей . Поул считается одним из самых влиятельных видеоигр на все время , и считается самым влиятельным гоночная игра , в частности. Его продолжение, Pole Position II , было выпущено в 1983 году.
Геймплей
В этой игре игрок управляет гоночным автомобилем Формулы-1 и должен пройти пробный круг за определенное время (от 57 до 120 секунд), чтобы получить право участвовать в гонке F1 на ипподроме Fuji Racetrack . После квалификации игрок соревнуется с семью другими машинами, управляемыми процессором, в гонке чемпионата (но если они не пройдут квалификацию, машина останется на трассе до тех пор, пока не истечет таймер). Игрок также должен избегать съезда с дороги, чтобы не врезаться в рекламные щиты. Игра продолжается до тех пор, пока не истечет время на любом круге и / или не завершится четыре круга гонки, на которых игра заканчивается.
Pole Position была первой гоночной видеоигрой, в которой трасса была основана на реальной гоночной трассе. Это также была первая игра, в которой был проведен квалификационный круг, в котором от игрока требовалось пройти гонку на время, прежде чем он сможет участвовать в гонках Гран-при . После того, как игрок прошел квалификацию, он должен завершить гонку за отведенное время, избегая столкновений с противниками, управляемыми процессором, и рекламными щитами по краям трассы. Издатель игры, Atari, разрекламировал игру за ее «невероятный реализм вождения», позволяющий испытать ощущения от Формулы-1 за рулем гоночного автомобиля . Графика игры признаков полноцветный пейзажей с масштабированием спрайтов , в том числе гоночных автомобилей и другие признаков, а также псевдо-3D , третье лицо , вид в перспективе сзади дорожки, с ее точкой схода покачиваясь из стороны в сторону , как игрок приближается к углам, точно имитирующий поступательное движение вдаль. [3] В то время как в более ранних трехмерных аркадных гоночных играх основное внимание уделялось тому, чтобы оставаться на дороге и избегать столкновений, в то время как Pole Position дает более высокую награду за обгон автомобилей соперников и попадание в лидеры. [4]
Кабинет
Pole Position был выпущен в двух конфигурациях: стандартный вертикальный шкаф и шкаф для окружающей среды / кабины. Обе версии оснащены рулевым колесом и переключателем передач для низких и высоких передач, но в климатическом шкафу / кабине есть как педаль акселератора, так и педаль тормоза, а в стандартной вертикальной версии - только педаль акселератора. [5]
Разработка и выпуск
Pole Position была создана Шиничиро Окамото и дизайнером Galaxian Кадзунори Савано. [6] Инженер -электромеханик Namco Шо Осуги также помогал в разработке. [6] Основываясь на опыте Namco в производстве электромеханических гоночных игр с монетоприемником в 1970-х годах, в частности F-1 (1976), разработанного Шо Осуги, Савано показал грубые наброски своей идеи Окамото, которому идея понравилась, и он начал производство гоночная игра. Окамото хотел, чтобы игра была настоящим симулятором вождения, который позволял игроку применять реальные техники и использовать трехмерную перспективу. [7] [6] Он также решил добавить в игру Fuji Speedway, чтобы новые игроки узнавали его, когда впервые играли. [7] Музыка была написана совместно Нобуюки Охноги и Юрико Кейно. [8]
Разработка игры длилась три года. [6] Окамото вспоминает, что самой сложной частью разработки было создание оборудования, необходимого для его запуска, поскольку игра была слишком «амбициозной», чтобы запускаться на старом оборудовании. [7] Команда разработчиков использовала два 16-битных процессора для питания игры, что, по словам Окамото, было неслыханной концепцией для аркадных игр в то время [7] - какое-то время это была единственная видеоигра, в которой использовался процессор Z8000. . [6] Создатель Pac-Man Тору Иватани выбрал название Pole Position, поскольку он думал, что оно звучит «круто» и привлекательно, и вскоре после этого зарегистрировал для него товарный знак. [9] Управление также представляло собой проблему, поскольку Окамото хотел, чтобы они казались реалистичными и соответствовали игровому процессу. [7] - Осуги вспоминает, как президент Namco Масая Накамура разочаровался в них, с трудом удерживая машину, движущуюся по прямой линия. [6]
Аркадный шкаф игры, сидячая «экологическая» машина, был выбран из-за их популярности в то время. [6] Команда разработчиков долго спорила о том, насколько быстрым должно быть переключение передач, пока в конечном итоге не было принято решение просто выбрать высокую или низкую скорость. [6] Pole Position был официально выпущен в Японии 16 сентября 1982 года. [10] [11] Он был передан Atari Inc. по лицензии для выпуска в Северной Америке, где дебютировал в 1982 году на выставке Amusement & Music Operators в Чикаго. Ассоциация (AMOA) шоу, которое состоялось в течение 18-20 ноября, [12] до получения массового рынка Северной Америки релиз 30 ноября 1982 года [13] в то время как Namco сами выпустили игру в Европе в конце 1982 г. [1] После В своем выпуске Osugi заявил, что все старые электромеханические гоночные игры Namco были прекращены, поскольку компания видела будущее аркадных гонщиков в виде видеоигр. [6]
Реклама
Игра представляет собой ранний пример размещения продукта в видеоигре, с рекламными щитами вокруг трассы, рекламирующими реальные компании. [14] Тем не менее, некоторые рекламные щиты были специфичны для двух версий, например, Pepsi и Canon в версии Namco, и щиты 7-Eleven , Dentyne , Centipede и Dig Dug в версии Atari, которые заменили такие рекламные щиты, как игры Marlboro и Martini & Rossi , которые (хотя в то время были известными спонсорами автоспорта) были сочтены неуместными на американском рынке для игр, ориентированных на детей. В обеих версиях появились и другие рекламные щиты.
Игра также была показана в рекламном ролике, который транслировался только по MTV . Это было частью серии телевизионных роликов, созданных Atari в 1980-х специально для MTV . [15]
Порты
Atari, Inc. выпустила Pole Position для 8-битного семейства Atari , Atari 2600 и Atari 5200 . Порты для Commodore 64 , VIC-20 , Texas Instruments TI-99 / 4A и ZX Spectrum были выпущены под лейблом Atarisoft . Хотя в оригинале использовалась растровая графика, GCE опубликовала версию для системы векторной графики Vectrex .
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | (Аркада) [16] |
CVG | Положительный (Аркада) [17] 34/40 (Atari VCS) [18] |
Eurogamer | 6/10 (ретроспектива) [19] |
Ваш Синклер | (Спектр) [20] |
Компьютерный геймер | (Спектр) [21] |
Компьютерные игры | Classic (домашние компьютеры) [22] |
Электронные игры | Положительный (Аркада) [23] |
Телематч | (2600) [24] (Vectrex) [25] |
Видеоигры | Положительный (Аркада) [12] |
Публикация | Награда |
---|---|
Аркадные награды (1983) | Монетная игра года [4] |
Награды Арки (1984) | Компьютерная игра года ( Почетная грамота ) [26] |
Softline (1984) | Самая популярная программа: Atari ( четвертое место ) [27] |
Pole Position была самой популярной аркадной игрой 1983 года . [28] В Японии в первом регулярном аркадном чарте журнала Game Machine , опубликованном 1 июня 1983 года, Pole Position была указана как вторая самая прибыльная аркадная единица месяца [29] , [29] до того, как Game Machine позже назвал ее самой прибыльной игрой. в октябре 1983 г. [30]
В Соединенных Штатах было продано более 21000 игровых автоматов примерно на 61 миллион долларов [31] [32] (162 миллиона долларов с поправкой на инфляцию). Кроме того, выпадение монет в США в среднем составляло 9,5 миллиона долларов ( 25 миллионов долларов с поправкой на инфляцию) в неделю [33] (450 долларов в неделю на одну машину). [34] В аркадных чартах США RePlay он возглавлял чарты вертикальных кабинетов в течение семи месяцев в 1983 году, с марта [35] [36] [37] по август [38] [39] [40] и снова в декабре. [41] Он также возглавлял аркадные чарты США Play Meter в течение шести месяцев подряд с марта [42] [43] [44] по август 1983, [45] [46] [47], а затем возглавил список уличных локаций в ноябре 1983 года. . [48] Он закончил год как самые кассовых аркадные игры 1983 года в Северной Америке, [49] долив годовой Америки Replay [50] и Cash Box аркадных диаграммы, [51] и снова стал самым кассовой аркадой 1984 год в США. [52]
В Европе это была самая прибыльная аркадная игра к 1983 году. [53] Консольная версия также возглавила чарты продаж в Великобритании в конце 1983 года. [54]
Отзывы
После своего дебюта в Северной Америке на AMOA 1982, он был рассмотрен журналом Video Games , который включил его в десятку лучших игр шоу. Они сравнили его с Turbo (1981) от Sega , назвав Pole Position «Turbo Deluxe» в «скоростной трассе, а не гонке по пересеченной местности». Они назвали Pole Position «окончательным испытанием навыков вождения только для самых лучших звезд видеоигр». [12] Electronic Games рассмотрела аркадную игру в 1983 году, написав, что она «держит ход от начала до конца» с «сложной игрой», отметив, что игровой процесс «в достаточной степени соответствует реальной жизни» гонок Формулы-1. Они также похвалили звуковые эффекты и «твердую, реалистичную графику», заявив, что она имеет «очень богатые цветные изображения» и «объемную глубину графики». [23] Они вручили ему награду « Аркада 1983 года » как « Игра года в монету» , высоко оценив игровой процесс гонок, «красивую графику» и «захватывающие дух» пейзажи, а также « формат двух забегов для самой гонки». [4]
Компьютерные и видеоигры рассмотрели аркадную игру в 1983 году, написав, что это «просто самая захватывающаяигра- симулятор вождения на рынке». Они сравнили его с Turbo , заявив, что, хотя Turbo «отличается лучшими ландшафтами», он «не может сравниться с скоростью, острыми ощущениями и мастерством этой новой гоночной игры». Они сказали, что «графика Pole Position сложна и правдоподобна», отметив, что автомобили «повороты показаны в каждой графической детали маневра», и похвалили игровой процесс, заключив, что «попытки удержать кричащий поворот или обгон» предлагают » острые ощущения сравнить с настоящим ипподромом ». [17] Она была признана лучшей гоночной игрой за все время по версии InfoWorld в 1983 году [55] и Computer Games в начале 1985 года. [22]
При обзоре 8-битной версии Atari они назвали ее «безусловно лучшей гоночной игрой, когда-либо появлявшейся на видеоэкране» с «яркой и блестящей» графикой [56], но сказали, что версия Commodore 64 «выглядит как спешка. работа и далека от аркадного качества ». [57] Журнал Computer Games раскритиковал преобразования Commodore за отсутствие различных функций из оригинальной аркады, дав неоднозначную оценку версии C64 и отрицательной версии версии VIC-20. [58] При обзоре версии Atari 5200 компания Hi-Res в 1984 году обнаружила, что «играбельность игры ограничена, а графика - самый сильный аспект игры». Журнал предпочел Adventure International 's Rally Speedway как Pole Position, так и Epyx 's Pitstop . [59]
В 2007 году Eurogamer дал смешанный ретроспективный обзор, назвав его «симуляцией до глубины души: те, кто посвятил себя, в конечном итоге добьются успеха, но большинство из них будет остановлено трудностями». [19] Entertainment Weekly назвал Pole Position одной из десяти лучших игр для Atari 2600 в 2013 году. [60]
Влияние
Поул считается одним из самых влиятельных видеоигр на все времена . Билл Логус и Мэтт Бартон включили ее в список 25 самых влиятельных игр всех времен, назвав ее «возможно, самой важной гоночной игрой из когда-либо созданных». [61] В 1984 году Electronic Games заявила, что «впервые в развлекательных залах гоночная игра от первого лица дает более высокую награду за проезжающие машины и финиш среди лидеров, а не только за то, что все четыре колеса остаются на дороге. , сделав вождение автомобилем искусством ». [4] В 2015 году Pole Position возглавила список 10 самых влиятельных гоночных игр по версии IGN . Они заявили, что у нее был «намного лучше выглядящий вид камеры погони от третьего лица», чем у Turbo , что это была «первая гоночная игра, основанная на реальной гоночной трассе ( Fuji Speedway в Японии)», введены контрольные точки и была первой, кому потребовался квалификационный круг », и что ее успех как« самой прибыльной аркадной игры в Северной Америке в 1983 году закрепил этот жанр на десятилетия вперед и вдохновил множество других гоночных игр ». [62]
Наследие
Это была самая успешная гоночная игра классической эпохи , портировавшая порты, сиквелы и субботний утренний мультфильм . [49]
Переиздания
В середине 1990-х Pole Position вернулась на ПК с Windows, когда была включена как часть Microsoft Return of Arcade , а позже появилась в системах PlayStation , Nintendo 64 и Dreamcast в Namco Museum Volume 1 . С тех пор Pole Position была включена во многие последующие выпуски Музея Namco . Fuji Speedway была переименована в "Namco Speedway" в выпусках музея и в версиях plug-n-play , за исключением виртуальной галереи Namco Museum Virtual Arcade, которая переименовала ее в "Blue Speedway", и Plug-and-play Ms. Pac-Man 2004 года. Телевизионная игра, выпущенная Jakks Pacific и разработанная HotGen Studios, которая изменила рекламные щиты, чтобы рекламировать четыре других представленных игры.
Версия Pole Position была выпущена для iPod 21 января 2008 года.
Модифицированная версия Pole Position была выпущена в качестве пасхалки для некоторых автомобилей Tesla в 2018 году, которая изменила настройку поверхности Марса и транспортных средств на автомобили Tesla.
Сиквелы
Pole Position II был выпущен в 1983 году и содержал три дополнительных поля в дополнение к оригинальному треку Fuji. Он имеет немного улучшенную графику, а также другую цветовую схему автомобиля и начальную тему. Также было введено несколько новых рекламных щитов.
Хотя многие считали трехэкранный гонщик TX-1 , выпущенный в 1984 году Atari и разработанный Тацуми, как продолжение Pole Position II , настоящее продолжение появилось в 1987 году с выпуском Final Lap, который можно считать неофициальным Pole Position. Позиция III . Final Lap позже породит спин-офф гоночной RPG для игровой консоли TurboGrafx-16 под названием Final Lap Twin в 1989 году, а также три связанных с ним продолжения аркад: Final Lap 2 (в 1990 году), Final Lap 3 (в 1992) и Final Lap R (в 1993 году).
Версия Pole Position была выпущена для устройств iOS под названием Pole Position: Remix 14 сентября 2008 года. В игре улучшенная графика и несколько различных методов управления, но по содержанию она остается похожей на оригинал. Эта версия Pole Position также включает треки из Pole Position II и новый трек под названием Misaki Point. С тех пор игра была удалена из App Store .
Другие СМИ
Название породило одноименный субботний утренний мультфильм . [49]
Поул-Позицию играют персонажи Дэрил и Черепаха в кинофильме Дэрил, и это один из первых случаев в фильме, где Дэрил - на вид нормальный мальчик, который на самом деле является андроидом - демонстрирует некоторые из своих сверхчеловеческих способностей, зарабатывая удивительно высокий балл. в игре.
Игра представлена в видеоклипе на хэви-метал- песню 1984 года " Freewheel Burning " Judas Priest .
Заметки
- ^ Японский :ポ ー ル ポ ジ シ ョ ン, Хепберн : Pōru Pojishon
Рекомендации
- ^ a b «Листовки по видеоиграм: Pole Position, Namco (EU)» . Архив аркадных флаеров . Проверено 10 апреля 2021 года .
- ^ «Листовки по видеоиграм: Pole Position, Atari, Inc. (Франция)» . Архив аркадных флаеров . Проверено 10 апреля 2021 года .
- ^ Бернард Перрон и Марк Дж. П. Вольф (2008), читатель по теории видеоигр 2 , стр. 157, Тейлор и Фрэнсис , ISBN 0-415-96282-X
- ^ а б в г «Монетная игра года» . Электронные игры . Vol. 2 шт. 23. января 1984. с. 77.
- ^ http://www.arcade-museum.com - Pole Position - видеоигра от Atari
- ^ Б с д е е г ч I «ン ダ イ ナ ム 知 新「 第 2 回 カ ー レ ー ス ゲ ー 編 」大 杉 章氏 進 一郎 氏 、 岡本 氏 タ ビ ュ» . Bandai Namco Entertainment . 25 апреля 2019. Архивировано из оригинала 14 мая 2019 года . Проверено 13 октября 2019 .
- ^ а б в г д Проект музея видеоигр (июнь 1988 г.). Terebi gēmu (на японском языке). Вы Б Вы. ISBN 978-4946432316.
- ^ Щепаниак, Джон (11 августа 2014 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр (Первое издание). п. 201. ISBN 978-0992926007. Проверено 12 августа 2019 .
- ^ «バ ン ダ イ ナ ム コ「 第 1 回 ビ デ オ ゲ ー ム じ ま り 後 編 徹 イ ン タ ビ ュ » . Bandai Namco Entertainment . 6 марта 2019. Архивировано из оригинала 27 августа 2019 года . Проверено 13 октября 2019 .
- ^ «Поул-позиция (регистрационный номер PA0000184751)» . Бюро авторских прав США . Дата обращения 6 мая 2021 .
- ^ Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.).ナ ム コ Namco .ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. п. 52. ISBN 978-4990251215.
- ^ а б в «Десять лучших хитов» . Видеоигры . Vol. 1 шт. 7. Тыквенный пресс. Март 1983 г. с. 66.
- ^ «Поул-позиция (регистрационный номер PA0000184750)» . Бюро авторских прав США . Дата обращения 6 мая 2021 .
- ^ ポ ー ル ポ ジ シ ョ ン / II(на японском). Архивировано из оригинала на 2007-12-20 . Проверено 3 июля 2009 .
- ^ "Классическая реклама Atari MTV 1980-х" . digthatbox.com .
- ^ Кук, Брэд (1998). «Поул-позиция - Обзор» . Allgame . Вся медиа-сеть. Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 19 января 2021 года .
- ^ a b Компьютерные и видеоигры , выпуск 18 (апрель 1983 г.), страница 30 (опубликовано 16 марта 1983 г.)
- ^ «Обзоры программного обеспечения» . Компьютерные и видеоигры . № 26 (декабрь 1983 г.). 16 ноября 1983 г. с. 31.
- ^ а б Уайлд, Ким (29 октября 2007 г.). «Поул-позиция» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано из оригинального 10 -го октября 2019 года . Проверено 19 января 2021 года .
- ^ «Джойстик-Жюри» . Ваш Spectrum (13): 49. Апрель 1985 . Проверено 11 февраля 2012 года .
- ^ «Поул-позиция» . Компьютер Gamer (6): 64. сентябрь 1985 . Проверено 11 февраля 2012 года .
- ^ а б «Руководство покупателя программного обеспечения 1985 года» . Компьютерные игры . Vol. 3 шт. 5. Февраль 1985. С. 11–8, 51–8.
- ^ а б Шарп, Роджер С. (июнь 1983 г.). «Вставьте сюда монету» . Электронные игры . С. 92–97.
- ^ "Архив Kultpower: Komplettscan Telematch 6/1983" . www.kultpower.de . Архивировано из оригинала на 2016-03-04 . Проверено 11 сентября 2015 .
- ^ "Kultpower Archiv: Komplettscan Telematch 3/1984" . www.kultpower.de . Архивировано из оригинала на 2018-02-09 . Проверено 11 сентября 2015 .
- ^ «Монетная игра года» . Электронные игры . Vol. 3 шт. 35. Январь 1985. с. 28.
- ^ «Лучшие и остальные» . St.Game . Март – апрель 1984 г. с. 49 . Проверено 28 июля 2014 .
- ^ «Обзор гоночных игр: факты» . Издание для игроков в Книгу рекордов Гиннеса . Маленькие коричневые книжки. 2008. с. 154.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ッ プ ラ ト, ッ ク ピ ッ TV ゲ ー ム 機 (видео в вертикальном положении / из кабины)». Игровой автомат (на японском). № 213. Amusement Press, Inc. 1 июня 1983 г. с. 29.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 222. Amusement Press, Inc. 15 октября 1983 г., с. 35.
- ^ Фуджихара, Мэри (1983-11-02). «Межведомственная записка» . Atari . Архивировано из оригинала на 2015-07-05 . Проверено 18 марта 2012 года .
- ^ «Памятка по производственным номерам Atari» . Atari Games . 4 января 2010. Архивировано из оригинала 20 января 2013 года . Проверено 18 марта 2012 года .
- ^ Лендино, Джейми (27 сентября 2020 г.). Режим привлечения: взлет и падение игровых автоматов . Стальной шестеренчатый пресс. п. 220.
- ^ http://www.vasulka.org/archive/Writings/VideogameImpact.pdf#page=13
- ^ «RePlay: выбор игроков». RePlay . Март 1983 г.
- ^ «RePlay: выбор игроков». RePlay . Апрель 1983 г.
- ^ «RePlay: выбор игроков». RePlay . Май 1983 г.
- ^ «RePlay: выбор игроков». RePlay . Июнь 1983 г.
- ^ «RePlay: выбор игроков». RePlay . Июль 1983 г.
- ^ «RePlay: выбор игроков». RePlay . Август 1983 г.
- ^ «RePlay: выбор игроков». RePlay . Декабрь 1983 г.
- ^ «15 лучших аркадных игр: 15 марта 1983 г.» . Видеоигры . Vol. 1 шт. 8. Май 1983 г. с. 82.
- ^ «Опрос оборудования Play Meter: лучшие видео» . Play Meter . Vol. 9 нет. 8. 1 мая 1983 г. с. 16.
- ^ «12 лучших аркадных игр: 15 мая 1983 года» . Видеоигры . Vol. 1 шт. 10. июль 1983 г. с. 82.
- ^ «Лучшие аркадные игры: 15 июня 1983 г.» . Видеоигры . Vol. 1 шт. 11. августа 1983 г. с. 82.
- ^ «15 лучших аркадных игр» . Видеоигры . Vol. 1 шт. 12. Сентябрь 1983 г. с. 82.
- ^ «20 лучших аркадных игр» . Видеоигры . Vol. 2 шт. 1. Октябрь 1983 г. с. 82.
- ^ «Опрос оборудования Play Meter: лучшие видео». Play Meter . 15 ноября 1983 г.
- ^ а б в Гиффорд, Кевин (16 марта 2011 г.). "Двойной финальный круг" . MagWeasel. Архивировано из оригинала на 2017-06-30 . Проверено 28 апреля 2012 года .
- ^ «Лучшие хиты последних 5 лет». RePlay . Март 1987 г.
- ^ «По трассе» . Денежный ящик . Cash Box Pub. Co. 26 ноября 1983 г. с. 32.
- ^ «Майкл Джексон завоевывает награды AMOA; выигрывает« Поул-позиция »в отделе игр» (PDF) . Денежный ящик . 10 ноября 1984 г. С. 31, 33.
- ^ «Водить лазерного гонщика! Гран-при» . Компьютерные и видеоигры . № 25 (ноябрь 1983 г.). 16 октября 1983 г. с. 31.
- ^ «Видеоигры: первая десятка» . Компьютерные и видеоигры . № 26 (декабрь 1983 г.). 16 ноября 1983 г. С. 40–1.
- ^ «Промышленность» . InfoWorld . InfoWorld Media Group, Inc. 5 (49): 155. 5 декабря 1983 г.
- ^ Мейс, Скотт (1983-11-07). «Электронные выходки» . InfoWorld . С. 73–74 . Проверено 15 февраля 2015 года .
- ^ Мейс, Скотт (1984-04-09). «Атарисофт против Коммодора» . InfoWorld . п. 50 . Проверено 4 февраля 2015 года .
- ^ «Конверсионные капсулы: хитовые игры в новых форматах» . Компьютерные игры . Vol. 3 шт. 4. Декабрь 1984. С. 62–3.
- ^ Рид, Стивен (май – июнь 1984 г.). "Поул-позиция / Пит-стоп" . Hi-Res . п. 14 . Проверено 22 декабря 2014 .
- ^ Моралес, Аарон (25 января 2013 г.). «10 лучших игр Atari» . Entertainment Weekly . Проверено 17 апреля 2016 года .
- ^ Логуидице, Билл; Бартон, Мэтт (2009), Vintage Games: Взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен , Focal Press , стр. 195–6, ISBN 978-0-240-81146-8
- ^ «10 самых влиятельных гоночных игр всех времен» . 3 апреля 2015 г.
Внешние ссылки
- Поул-позиция в списке убийц видеоигр