Кен Сильверман (родился 1 ноября 1975 г.) - американский программист игр , наиболее известный как автор сборочного движка . Наиболее заметно его использовали Duke Nukem 3D , Shadow Warrior , Blood и более десятка других игр в середине-конце 1990-х годов.
Кен Сильверман | |
---|---|
Родившийся | |
Занятие | Программист игр |
Известен | Движок сборки , Лабиринт Кена , Voxlap |
Веб-сайт | http://advsys.net/ken/ |
Когда-то считавшийся основным соперником Джона Кармака (позже его сменил Тим Суини ) [1] Сильверман начал работу над движком Build незадолго до своего первого семестра в Университете Брауна в 1993 году по контракту с Apogee Software . Вслед за Duke Nukem 3D и другими играми на движке Build Сильверман покинул индустрию коммерческих игр.
Сильверман был техническим директором и соучредителем компании Ardfry Imaging, LLC, ответственной за инструмент сжатия PNG PNGOUT. Он является основателем и главным компьютерным специалистом компании VOXON , создателя голографической трехмерной аркадной игровой системы Voxiebox .
Проекты
Лабиринт Кена
Лабиринт Кена это шутер от первого лица видеоигра кодируется Silverman. Первоначально он был выпущен Epic MegaGames в 1993 году как условно-бесплатное ПО . Исходный код проекта и даже более старые версии теперь можно найти на сайте Сильвермана. [2]
Сборка двигателя
Движок Build - это движок шутера от первого лица, созданный Кеном Сильверманом для 3D Realms в 1993–1996 годах. Движок использовался в ряде популярных игр той эпохи, а его исходный код был выпущен 20 июня 2000 года. [3] Вскоре после того, как исходный код Duke Nukem 3D был выпущен в 2003 году, Сильверман добавил средство визуализации Polymost в сборку. двигатель. С 2006 по 2011 год он создавал прототип преемника движка под названием Build2 . Черновики движка он опубликовал 7 марта 2018 года.
Voxlap
В 2000 году Silverman начал работу над Voxlap, в воксельная управляемом обществом графического движка . [4] В дополнение к движку, в сотрудничестве с Томом Добровольски была создана техническая демонстрация на базе Voxlap . С 2003 года разработка движка была довольно статичной - исходный код движка был выпущен Сильверманом в 2005 году [5], разрешая коммерческие производные с разрешения. [6] Ace of Spades , многопользовательский онлайн-шутер 2011 года, был разработан на движке Voxlap.
Другие проекты
Другие разработки Сильвермана включают архиватор файлов ZIP KZIP, среду программирования EVALDRAW и оптимизатор размера файлов PNG PNGOUT. В 2006 году версия PNGOUT с графическим интерфейсом пользователя, известная как PNGOUTWin [7], была выпущена Ardfry Imaging, небольшой компанией, соучредителем которой был Сильверман в 2005 году.
Voxiebox
В начале 2013 года Сильверман присоединился к Voxon Photonics в качестве главного специалиста по компьютерам. Его роль в первую очередь заключается в программировании движка объемной графики для Voxiebox, объемного дисплея со скользящей поверхностью, который Voxon описывает как «первую в мире голографическую аркадную игровую систему». Voxiebox способен генерировать точки света в объеме пространства и тем самым позволяет создавать многопользовательские 3D-игры, которые можно рассматривать под любым углом без специальных очков. [8] [9]
Рекомендации
- ^ «Ответы Джона Кармака» . Slashdot . 1999-10-15 . Проверено 10 декабря 2015 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "Официальная страница Лабиринта Кена" . advsys.net .
- ^ "Страница Build Engine Кена Сильвермана" . advsys.net .
- ^ Джейсон Джонсон (24 июля 2013 г.). «Познакомьтесь с вокселем, давно потерянным кузеном пикселя, и почему он стал Betamax в видеоиграх» . Убить экран .
- ^ «Исходный код Voxlap Engine» . Сайт Кена Сильвермана .
- ^ «Примечания к движку Voxlap» . advsys.net .
- ^ "Домашняя страница PNGOUTWin" . ardfry.com .
- ^ "Страница voxiebox facebook" . facebook.com . Архивировано из оригинала на 2014-02-08.
- ^ «Теперь у вас есть шанс сделать домашнюю голограмму» . Материнская плата . 23 октября 2015 года.
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Интервью с Сильверманом
- Рэп-лист MobyGames о Сильвермане
- "Наследие" в 3D Realms с Сильверманом
- Ardfry Imaging, LLC - Сильверман - технический директор и соучредитель Ardfry
- PNGOUT Учебник
- Интервью с классическими играми для DOS
- [1] - Интервью с отцом Сильвермана.