Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

3D Realms Entertainment ApS - издатель видеоигр из Ольборга , Дания. Скотт Миллер основал компанию Apogee Software Productions в доме своих родителей в Гарленде, штат Техас , США, в 1987 году , чтобы выпустить свою игру Kingdom of Kroz . В 1980-х и 1990-х компания популяризировала модель распространения условно-бесплатного программного обеспечения для видеоигр и создала успешные игровые франшизы, такие как Duke Nukem . Apogee принял торговое название 3D Realms в 1996 году; название и логотип «Apogee Software» были проданы Терри Надю в 2008 году, с помощью которого он основал Apogee Software, LLC .

После двух сильно задерживаемых игр, Prey и Duke Nukem Forever , 3D Realms уволила значительную часть своего персонала и претерпела корпоративную реструктуризацию, сохранив после этого только производственные и издательские роли. В марте 2014 года компания была приобретена датской холдинговой компанией SDN Invest, совладельцем Interceptor Entertainment , и к декабрю 2014 года переехала в Данию. Миллер остается консультантом компании.

История [ править ]

Фон [ править ]

В начале 1980-х Скотт Миллер часто проводил время в компьютерной лаборатории средней школы, которую он посещал, программировал текстовые приключения на Apple II объекта и знакомился с сокурсником Джорджем Бруссардом . [1] После учебы они оба устроились на работу в местный развлекательный центр The Twilight Zone, что позволило Миллеру поступить в колледж и одновременно повысить его интерес к видеоиграм. [1] После второго года обучения Миллер бросил университет Далласа.полностью сосредоточиться на видеоиграх, включая участие в турнирах, а также программирование собственных игр. [1] В то время он проявил особый интерес к языку программирования Turbo Pascal и его простой интеграции в персональные компьютеры IBM . [2] Впоследствии Миллер решил, что его знания в области видеоигр должны приносить ему больше денег, чем он зарабатывал в The Twilight Zone, поэтому он с помощью Бруссарда написал книгу в ручном стиле о том, «как победить в видеоиграх». [1] Книга вошла в безвестность из-за перенасыщенного рынка, но позволила Миллеру устроиться на работу критиком видеоигр в The Dallas Morning News и других газетах, посвященных играм. [1]После четырех лет работы в газете он решил, что способен создавать игры, которые были бы лучше, чем те, которые ему приходилось проверять, и бросил свою работу. Миллер приобрел модем 16,5k , который он установил в доме своих родителей в Гарленде, штат Техас, и начал работать как независимый разработчик игр на полную ставку. [1]

Модель апогея (1987–1996) [ править ]

Логотип Apogee Software

В большинстве игр, разработанных Миллером в то время, в качестве графики использовались расширенные символы ASCII . [1] [3] Формат показался ему популярным, но в конечном итоге оказался неудачным, когда он представил их издателям, в результате чего у него не было высшего образования или какого-либо профессионального опыта в разработке игр. [1] Таким образом, он рассматривал самопечатающие копии своих игр или их свободное распространение через системы досок объявлений (BBS), где пользователи досок делают добровольные пожертвования, модель, известная как распространение условно-бесплатного ПО . [1] Поскольку предыдущий вариант показался Миллеру слишком дорогим, ему пришлось выбрать последнее, несмотря на то, что его друзья и коллеги убеждали его не делать этого. [1]Миллер выпустил Beyond the Titanic и Supernova как условно-бесплатные игры в 1986 и 1987 годах соответственно, но доход был низким - примерно 10 000 долларов США, пожертвованных в год на обе игры вместе взятые. [1] Следующая игра Миллера, Kingdom of Kroz , была разработана, чтобы включать 60 уровней, больше, чем он хотел бесплатно выпустить для публики. [1] Таким образом, он разработал новую модель распространения, получившую название «модель Апогея», в которой только часть игры будет доступна для бесплатной игры на BBS, которая по завершении будет отображать почтовый адрес Миллера на игроку и попросить его связаться с ним, чтобы купить оставшуюся часть игры. [1] Он применил эту модель кKingdom of Kroz , разделив его на три части, назвав эпизоды и поделившись первой на BBS, оставив две другие для продажи. [1] [2] Вышедшая 26 ноября 1987 года Kingdom of Kroz была первой игрой, носившей название Apogee Software Productions, созданной Миллером. [2] Игра оказалась успешной, с проверки направлены Миллер в размере до примерно US $ 80 000 - US $ 100 000 , и его получение от US $ 100 и US $ 500 каждый день. [2] Позже Бруссард присоединился к Apogee, объединив в него свою, менее известную игровую компанию Micro-FX. [4]

3D Realms (1996–2009) [ править ]

С первоначальным намерением создать подразделение для каждого жанра игр, выпускаемых Apogee, были созданы две торговые марки 3D Realms (образованные в июле 1994 года) и ныне вышедшие из употребления Pinball Wizards. Вместо того, чтобы публиковать каждую игру в Apogee, как это было в прошлом, цель этой стратегии заключалась в том, чтобы создать отдельный бренд для каждого игрового жанра, чтобы каждую новую игру можно было идентифицировать в зависимости от того, к какому бренду она принадлежит. Это позволило Apogee выйти на разные рынки.

Однако многие из этих разнообразных жанров, таких как платформер или шутер с прокруткой (которые составляли большую часть ранних релизов Apogee), постепенно умирали в конце 1990-х, что сделало эту стратегию ненужной. Кроме того, из-за того, что разработка названия игры увеличивалась, издатели видеоигр больше не выпускали названия такими быстрыми темпами, как раньше.

3D Realms была создана в 1994 году для 3D- игры Terminal Velocity и отвечала за последние выпуски успешных игр Duke Nukem и за серию Max Payne (более ранние 3D-игры, такие как Rise of the Triad, выпускались под названием Apogee). Название Pinball Wizards было создано для названия игры « Balls of Steel» 1997 года , но с тех пор не использовалось.

Последней игрой, выпущенной под названием Apogee, была Stargunner в 1996 году. С 1998 года во всех играх компании использовался 3D-движок (даже если игровой процесс 2D, как в Duke Nukem: Manhattan Project ). В результате, 3D Realms заменила Apogee в качестве торговой марки для публикации игр. Кроме того, к концу 1990-х годов Apogee почувствовала, что их торговая марка больше ассоциируется со старыми, устаревшими играми, и приняла бренд 3D Realms для всех будущих выпусков. [ необходима цитата ]

Название Apogee было выделено в 2008 году как Apogee Software, LLC , отдельная компания, которая занималась распространением, ремейками и другими разработками, связанными с более старыми играми Apogee.

Корпоративная реструктуризация, судебные споры (2009–2014) [ править ]

Prey была выпущена компанией 3D Realms 11 июля 2006 года, после того как она находилась в аду разработки в течение одиннадцати лет. Первоначально Prey разрабатывалась внутри компании 3D Realms, но после нескольких лет задержек компания передала разработку в Human Head Studios .

Другим крупным проектом, над которым работали 3D Realms, был Duke Nukem Forever , продолжение Duke Nukem 3D . О нем было объявлено в 1997 году, а 6 мая 2009 года его разработка была остановлена ​​из-за увольнения команды разработчиков. [5] Дата выпуска игры была «когда она будет готова». [6] За годы разработки игры некоторые сторонние разработчики разработали и опубликовали дополнительные продукты Duke Nukem .

6 мая 2009 г. из-за нехватки финансирования было начато крупное сокращение штата: вся команда разработчиков была уволена, а другим сотрудникам было направлено уведомление об увольнении их работы в компании. [7] В тот день сайт компании ненадолго отключился, но вскоре после этого снова заработал. Хотя в тот момент не было никаких заявлений о закрытии, кроме сообщений на форуме 3D Realms, на первой странице сайта появилось сообщение, показывающее групповое фото команды 3D Realms с надписью «До свидания. Спасибо за быть фанатами и за вашу поддержку ".

14 мая 2009 года сообщалось, что Take-Two , держатели прав на публикацию Duke Nukem Forever , подали иск о нарушении контракта против Apogee Software Ltd (3D Realms) из-за неспособности предоставить вышеупомянутый титул. [8] Take-Two Interactive запросила запретительный судебный приказ и предварительный судебный запрет, чтобы заставить 3D Realms сохранить активы Duke Nukem Forever в целости и сохранности во время разбирательства. [9] [10]

18 мая 2009 года руководители 3D Realms выпустили первый полный «пресс-релиз» со своей стороны событий. «3D Realms не закрывается и не закрывается. [...] Однако из-за отсутствия финансирования мы с сожалением подтверждаем, что позволили команде разработчиков Duke Nukem Forever уйти 6 мая [...] Пока [3D Realms] сейчас является гораздо меньшей студией, мы продолжим работать как компания и продолжим лицензировать и совместно создавать игры на основе франшизы Duke Nukem . [...] Предложение Take-Two было неприемлемо для [3D Realms] для по многим причинам, в том числе отсутствие предоплаты, отсутствие гарантии минимального платежа и отсутствие гарантии завершения [ Duke Nukem Forever ]. [...] Мы рассматривали Take-Two как попытку приобрести франшизу Duke Nukem в "огнь продажа « [...] Мы считаем , что иск Take-Two является безосновательным и просто хулиганом тактик , чтобы получить право собственности на Duke Nukem франшизы. Мы будем решительно защищать себя от этого издателя.» [5]

3 сентября 2010 года Take-Two Interactive объявила, что разработка Duke Nukem Forever была перенесена на Gearbox Software , что фактически положило конец ассоциации 3D Realms с игрой после 12 лет задержки разработки. 3D Realms осталась со-разработчиком Duke Nukem Forever из-за их участия в разработке большей части игры. Однако права и интеллектуальная собственность были проданы компании Gearbox, которая стала владельцем франшизы Duke Nukem . [11] 3D Realms сохранила определенные права на бэк-каталог Duke Nukem , но в 2015 году передала все права Gearbox Software.

Внешний разработчик, Interceptor Entertainment , начал работу над римейком фан-проекта Duke Nukem 3D в 2010 году. Они получили ограниченное разрешение от Gearbox на продолжение игры, которая получила название Duke Nukem 3D: Reloaded . Тем не менее, после того, как Duke Nukem Forever ' s выпуска и отрицательного приема в 2011 году Duke Nukem 3D: Reloaded был поставлен на неопределенный срок.

В интервью со Скоттом Миллером в апреле 2011 года, Миллер уточнил , что 3D Realms был связан с несколькими проектами со ссылкой на «Да, у нас есть несколько проектов в стадии реализации, все довольно небольшими нет никаких больших консольных игр. После того, как [ Duke Nukem Forever ] выходит мы определенно будем стремиться инвестировать в другие проекты и, возможно, в другие перспективные [ sic ] команды, которые прокладывают новые пути на более мелких платформах, таких как смартфоны и XBLA. У нас есть долгая история инвестирования в молодые, непроверенные команды, восходящие к Id Software, включая других известных людей, таких как Parallax Software (мы были первой студией, инвестировавшей в Descent ) и Remedy Entertainment ( Death Rally и Max Payne). Итак, нам нравится эта модель, и мы продолжим ее использовать в будущем. Мы, кажется, хорошо разбираемся в неподтвержденных талантах, ожидая опытного руководства и труднодоступного финансирования » [12].

В июне 2013 года 3D Realms подала в суд на Gearbox за неуплаченные гонорары, а также неуплаченные деньги за продажу интеллектуальной собственности Duke Nukem . [13] Иск был прекращен в сентябре 2013 года, когда 3D Realms извинились и объявили, что устранили все разногласия с Gearbox.

С тех пор 3D Realms продала права на некоторые из своих старых игр, что привело к созданию нескольких римейков. Один из них, Rise of the Triad , был разработан Interceptor Entertainment и опубликован в 2013 году компанией Apogee Software, LLC. Другой римейк, Shadow Warrior , был разработан Flying Wild Hog и опубликован Devolver Digital в 2013 году.

В феврале 2014 года Gearbox подала в суд на 3D Realms, Interceptor Entertainment и Apogee Software за разработку новой игры Duke Nukem: Mass Destruction . Gearbox заявила, что она все еще является правообладателем франшизы Duke Nukem , и они не давали разрешения на разработку игры. Вскоре после этого 3D Realms опубликовала заявление, в котором признала свои правонарушения. [14] Судебный процесс был урегулирован в августе 2015 года, при этом Gearbox подчеркнула, что по-прежнему является законным владельцем интеллектуальной собственности Duke Nukem . [15]

Новое право собственности (с 2014 г. по настоящее время) [ править ]

2 марта 2014 года было объявлено, что SDN Invest, совладелец Interceptor Entertainment , приобрела 3D Realms за нераскрытую сумму. [16] Майк Нильсен, основатель и председатель SDN Invest, стал новым генеральным директором 3D Realms. [17] В декабре того же года 3D Realms переместила свою штаб-квартиру в Ольборг , Дания. [18]

В мае 2014 года 3D Realms объявили, что работают над новой игрой под названием Bombshell . [19] Игра была выпущена 29 января 2016 года.

В 2017 году 3D Realms объявила о возвращении к разработке с партнерством ZOOM Platform для Shadow Stalkers , которое, как ожидается, выйдет в 2018 году для платформ PlayStation 4 , ПК , Mac и Linux . [20] Берни Столар и Джордан Фриман из ZOOM Platform, Скотт Миллер из 3D Realms и актер Пирс Броснан были связаны с проектом. [21] Релизов пока не было. Тем не менее, Freeman и ZOOM Platform выпустили видеозаписи и изображения. Вышеупомянутые кадры и изображения включают актеров и комиков: Энди Дика ,Брюс Дерн , Кристиан Эриксон , Рич Вос и певец: Себастьян Бах . Релиз теперь, похоже, назначен на 2020 год без участия 3D Realms. [22]

28 февраля 2018 года, 3D Realms анонсировала игру Ion Maiden , приквел к Bombshell , разработанный Voidpoint и использование Ken Silverman «s сборки двигателя . В мае 2019 года компания подала иск о нарушении прав на товарный знак на 2 миллиона долларов со стороны хэви-метал-группы Iron Maiden, которая утверждала, что Ion Maiden «почти идентична торговой марке Iron Maiden по внешнему виду, звуку и общему коммерческому впечатлению» и «пыталась найти компромисс. о дурной славе Iron Maiden ». Компания заявила, что «рассмотрит свои варианты, как только мы получим официальное уведомление о судебном иске, и примет все необходимые решения в соответствующее время». [23]В июле 2019 года 3D Realms и Voidpoint изменили имя Ion Maiden на Ion Fury , чтобы положить конец судебному процессу. Ion Fury вышел 15 августа 2019 года.

В сентябре 2020 года компания 3D Realms объявила Graven духовным преемником Hexen II , который будет выпущен на основных консолях и компьютерах в 2021 году. [24]

Игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е г ч я J к л м н Плант, Крис (26 октября, 2017 г.). «Apogee: где зародился Wolfenstein» . Многоугольник . Архивировано 26 октября 2017 года . Проверено 5 марта 2018 года .
  2. ^ a b c d Эдвардс, Бендж (21 августа 2009 г.). «20 лет эволюции: Скотт Миллер и трехмерные сферы, страница 4 из 10» . Гамасутра . Архивировано 9 мая 2012 года . Проверено 5 марта 2018 года .
  3. Эдвардс, Бендж (21 августа 2009 г.). «20 лет эволюции: Скотт Миллер и трехмерные сферы, страница 2 из 10» . Гамасутра . Архивировано 9 мая 2012 года . Проверено 5 марта 2018 года .
  4. ^ Кифер, Джон (31 марта 2006). «GameSpy Retro: происхождение разработчика, страница 10 из 19» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 9 июня 2007 года .
  5. ^ a b «3D Realms: мы не закрываемся, потрачено 20 миллионов долларов на Duke Nukem Forever» . Котаку . 18 мая 2009 года. Архивировано 22 мая 2009 года . Проверено 19 мая 2009 года .
  6. ^ "Сайт 3D Realms: Duke Nukem Forever" . 3D Realms . Архивировано из оригинального 10 ноября 2014 года . Проверено 13 января 2007 года .
  7. ^ Breckon, Ник и Faylor, Крис (6 мая 2009). "Duke Nukem Developer 3D Realms закрывается (обновлено)" . Shacknews . Архивировано 7 мая 2009 года . Проверено 6 мая 2009 года .
  8. ^ Breckon, Ник (14 мая 2009). «Take-Two предъявляет иски в 3D Realms за то, что не смог доставить Duke Nukem Forever (обновлено)» . Shacknews . Архивировано 16 мая 2009 года . Проверено 16 мая 2009 года .
  9. ^ Breckon, Ник (15 мая 2009). "Take-Two v. Судебные документы 3D Realms материализуются, - отвечает Скотт Миллер из 3DR" . Shacknews . Архивировано 18 мая 2009 года . Проверено 16 мая 2009 года .
  10. ^ Faylor, Крис (16 мая 2009). «Никакого предложения в 30 миллионов долларов для Duke Nukem IP, - говорят 3D Realms» . Shacknews . Архивировано 18 мая 2009 года . Проверено 16 мая 2009 года .
  11. ^ Хартман, Гарретт. "Gearbox объявляет:" Мы владеем Duke Nukem " " . Архивировано из оригинального 28 августа 2016 года.
  12. Green (15 апреля 2011 г.). «Наше интервью из пяти вопросов с генеральным директором 3D Realms Скоттом Миллером» . Герцог 4 . Архивировано 30 марта 2016 года . Проверено 5 июля, 2016 .
  13. ^ Нарцисс, Evan (13 июня 2013). «Duke Nukem Creators 3D Realms предъявляет иск на Gearbox из-за невыплаченных роялти» . Котаку . Архивировано 29 июля 2013 года . Проверено 10 августа 2013 года .
  14. ^ Matulef, Джеффри (24 февраля 2014). «Gearbox подает в суд на 3D Realms из-за Duke Nukem: Mass Destruction» . Eurogamer . Архивировано 9 октября 2016 года . Проверено 6 октября, 2016 .
  15. Инь-Пул, Уэсли (19 августа 2015 г.). «Gearbox и 3D Realms урегулировали иск Duke Nukem» . Eurogamer . Архивировано 9 октября 2016 года . Проверено 6 октября, 2016 .
  16. Инь-Пул, Уэсли (3 марта 2014 г.). «Interceptor покупает 3D Realms в ходе судебного процесса над Gearbox» . Eurogamer . Архивировано 6 марта 2014 года . Проверено 3 марта 2014 года .
  17. ^ "Interceptor Entertainment приобретает 3D Realms" . GamesIndustry.biz. 3 марта 2014 года. Архивировано 20 декабря 2018 года . Проверено 21 января 2020 года .
  18. 3D Realms (4 декабря 2014 г.). «Добро пожаловать в штаб-квартиру 3D Realms в Ольборге!» . Facebook . Архивировано 15 сентября 2020 года . Проверено 21 марта 2020 года .
  19. ^ Purchese, Роберт (15 мая 2014). «3D Realms - бомба в жанре ролевой игры для ПК и PS4» . Eurogamer . Архивировано 2 июня 2016 года . Проверено 6 октября, 2016 .
  20. ^ «Jordan Freeman Group и ZOOM Platform объявляют о партнерстве в 3D Realms для серии эпизодических компьютерных и видеоигр Shadow Stalkers» . Архивировано 14 июля 2017 года . Проверено 17 мая 2017 года .
  21. ^ «Бывший генеральный директор SEGA Берни Столар объединяется с 3D Realms над новым проектом» . Архивировано 15 июля 2017 года . Проверено 20 июля 2017 года .
  22. ^ «Shadow Stalkers (видеоигра 2020)» . Архивировано 15 сентября 2020 года . Проверено 20 марта 2019 года .
  23. Бомонт-Томас, Бен (30 мая 2019 г.). «Iron Maiden подали в суд на компанию по производству видеоигр на 2 миллиона долларов из-за игры Ion Maiden» . Хранитель . Архивировано 4 июня 2019 года . Проверено 4 июня 2019 года .
  24. Инь-Пул, Уэсли (5 сентября 2020 г.). «3D Realms объявляет о Graven, духовном преемнике Hexen 2» . Eurogamer . Архивировано 7 сентября 2020 года . Проверено 5 сентября 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт