Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Скотт Миллер (родился в 1961 году во Флориде ) [1] - американский разработчик видеоигр, программист и предприниматель, наиболее известный как основатель Apogee Software , Ltd. (которая позже стала 3D Realms ) в 1987 году. Начиная с серии Kroz для MS-DOS с этого года Миллер впервые предложил идею раздать первую игру трилогии - бесплатно распространяемую как условно-бесплатную - с возможностью купить оставшиеся два эпизода. [2] Этот метод стал стандартным методом распространения Apogee. Такие конкуренты, как Epic MegaGames, позже переняли ту же бизнес-модель.

Биография [ править ]

В детстве Миллер жил со своим отцом, Бойдом Миллером, инженером НАСА, который работал над программами « Аполлон» и « Близнецы» . [1] Миллер начал писать видеоигры в 1975 году на Wang 2200 [3], когда жил в Австралии . Он написал несколько игр для MS-DOS, которые широко распространялись на файловых базах BBS : Computer Quiz , Astronomy Quiz , BASIC Quiz , Beyond the Titanic , Supernova , Kingdom of Kroz , Word Whiz , Trek Trivia . Миллер начинал какпрограммист игр , но теперь выполнял основные бизнес-обязанности в 3D Realms, а также занимался разработкой и совместным проектированием всех сторонних игр, связанных с компанией, включая Wolfenstein 3D , Raptor: Call of the Shadows , Terminal Velocity , Max Payne и Prey .

Он был пионером условно-бесплатного метода распространения игр, при котором один эпизод игры выпускается бесплатно посредством цифрового распространения, а последующие эпизоды продаются через компанию. По сути, бесплатный эпизод - это пряник на палочке; объявление о покупке оставшихся коммерческих серий. Kingdom of Kroz , выпущенная в 1987 году, была первой игрой, в которой использовался этот метод, который Миллер называет «моделью апогея». После успеха этой модели с семью эпизодами Kroz Миллер оставил свою постоянную работу в начале 1990-х и посвятил все свои усилия развитию Apogee. Именно в это время Миллер связался с ключевыми членами Softdisk (ежемесячный журнал программного обеспечения, который рассылался подписчикам на дискетах), которые позже сформировалиid Software и убедил их сделать Commander Keen условно-бесплатной игрой для выпуска через Apogee, что оказалось выдающимся успехом и привело к тому, что id Software стала независимой студией. Позже Миллер сыграл важную роль в создании Gathering of Developers в 1998 году, нового издателя, созданного с помощью нескольких ведущих игровых студий, а затем проданного Take-Two Interactive . Позже он помог основать Radar Group.

Миллер также был профессиональным отраслевым писателем в 1980-х, соавтором книги о видеоиграх Shootout: Zap the Video Games и в течение четырех лет (1982–1985) еженедельной колонки для The Dallas Morning News под названием «Видео. Vision », а позже измененный на« Computer Fun ». Он также написал для COMPUTE! 's PC и PCjr, а также другие ныне несуществующие национальные журналы игровой индустрии. С 2006 по 2008 году, Миллер поддерживал отрасль блог, www.GameMatters.com, где его взгляды показать ему быть сильным сторонником студии независимости и студий и издателей , создающих оригинальные бренды , а не лицензирование брендов из других источников информации.

GameSpot однажды назвал его номером 14 в своем списке самых влиятельных людей в компьютерных играх всех времен. [4] В 1997 году журнал Computer Gaming World поставил его под номером 14 в списке самых влиятельных людей всех времен в области компьютерных игр за создание модели условно-бесплатного программного обеспечения. [5]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Эдвардс, Б. (20 августа 2009 г.). 20 лет эволюции: Скотт Миллер и 3D Realms . Гамасутра
  2. ^ Гаага, Джеймс (1999). «Дай мне свои деньги: недоброкачественная история условно-бесплатного программного обеспечения» . психические игры .
  3. ^ «Скотт Миллер, главный креативный директор» . Radargroup.com . Проверено 11 июля 2013 года .
  4. ^ «Номер 14: Скотт Миллер - Самые влиятельные люди в компьютерных играх всех времен - Gamespot» . Архивировано 16 мая 2008 года . Проверено 9 апреля 2012 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  5. ^ CGW 159: Самые влиятельные люди в компьютерных играх

Внешние ссылки [ править ]

  • Скотт Миллер в LinkedIn
  • Game Matters , блог Миллера
  • Биография Скотта Миллера в 3D Realms
  • Биография Скотта Миллера в Radar Group