Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Max Payne - этовидеоигра -шутер от третьего лица, разработанная Remedy Entertainment и опубликованная Gathering of Developers в июле 2001 года для Microsoft Windows . Порты, созданные позже в этом году для PlayStation 2 и Xbox, а также приставка для Game Boy Advance были опубликованы Rockstar Games . Mac OS порт был опубликован 16 июля 2002 года MacSoft в Северной Америке и Feral Interactive в остальном мире. [1] Планировалось выпустить версию Max Payne для Dreamcast., но они были отменены в связи с прекращением выпуска консоли. [2] Игра была переиздана 27 апреля 2009 года в качестве загружаемой игры в программе Xbox Originals для Xbox 360 . [3] Игра также была переиздана в 2012 году как загружаемая игра в PlayStation Store для PlayStation 3 под баннером PS2 classics, iOS , Android , а в апреле 2016 года для PlayStation 4 как загружаемая игра, эмулированная PS2, в PlayStation Store. [4]

Игра сосредоточена на бывшем полицейском детективе Нью-Йорка Максе Пейне , который пытается раскрыть убийство своей жены и дочери в связи с делом о незаконном обороте наркотиков с участием таинственного нового дизайнерского наркотика по имени «Валькир». При этом Макс оказывается вовлеченным в большой и сложный заговор с участием крупной фармацевтической компании, различных синдикатов организованной преступности, тайного общества и вооруженных сил США. Он выполнен в суровом неонуарном стиле и использует панели графических новелл (с закадровым голосом ) в качестве основного средства рассказа истории игры, черпая вдохновение из крутых детективных романов таких авторов, как Микки Спиллейн . Игра содержит множество намеков на скандинавскую мифологию., в частности, миф о Рагнарёке , и некоторые имена, используемые в игре, являются отсылками к скандинавской мифологии. На игровой процесс сильно повлиял жанр гонконгского боевика , в частности, работы режиссера Джона Ву , [5] [6] [7], и это была одна из первых игр, в которых использовался эффект времени пули, популяризированный The Matrix .

Max Payne получил очень положительные отзывы и похвалил за захватывающую перестрелку и использование устройств для повествования в стиле нуар, а некоторые называют ее одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных . После выхода игра получила множество наград, [8] включая премию BAFTA . [9] По состоянию на 2011 год , то Max Payne серии было продано более 7,5 миллионов копий. [10] Позже он вдохновил на создание одноименного художественного фильма .

Геймплей [ править ]

Игрок берет на себя роль главного персонажа, а игровой процесс вращается вокруг использования механики времени пули во время перестрелок - при срабатывании триггера время замедляется до такой степени, что скорость, с которой движутся пули и другие снаряды, достаточно медленная, чтобы быть замеченным невооруженным глазом. Хотя движение Пейна также замедлено, игрок по-прежнему может двигаться и реагировать в режиме реального времени, что дает ему больше времени для планирования и реагирования во время перестрелок.

Игроки изначально вооружены 9-миллиметровым пистолетом, но по мере прохождения игры становится доступным и другое оружие, причем некоторые виды оружия можно использовать в двух руках для увеличения огневой мощи за счет увеличения расхода боеприпасов. При ранении Макс может пополнить здоровье, принимая обезболивающие , которые можно найти на всех уровнях.

ИИ игры зависит от скриптовых команд: большая часть поведения, демонстрируемого врагами (например, укрытие, отступление от игрока или бросание гранат), написана скриптом [ необходима цитата ] .

Прохождение уровней линейно, иногда с элементами платформеров и решения головоломок. Сюжетная линия игры часто продвигается в игре игроком, следуя внутреннему монологу Макса, поскольку персонаж определяет, какими должны быть его следующие шаги, прерываясь между - а иногда и внутри - уровнями, чтобы передать более крупные сюжетные биты с помощью интерлюдий в стиле графического романа .

В дополнение к кампании, в игре также есть игровой режим « Мертвец по прибытии », который ограничивает игрока до семи сохранений на главу, и режим «Минута Нью-Йорка», который заставляет игрока проходить каждую главу в пределах отведенного время. По завершении игры в «Dead on Arrival» игрок разблокирует «The Last Challenge» (также известный как «End Combat» или «Final Battle» в других выпусках), который ставит игрока в перестрелку с бесконечным временем пули против Наемные убийцы из "Killer Suit", появляющиеся в более поздних частях игровой кампании.

Сюжет [ править ]

Панели графических новелл используются вместо кат-сцен в качестве повествования, что является общим элементом нео-нуара.

История рассказывается в medias res и состоит из трех томов: «Американская мечта», «Холодный день в аду» и «Немного ближе к небесам». Игра начинается в январе 2001 года, когда Нью-Йорк переживает самую страшную метель в своей истории. Во вступительной части показан Макс Пейн (озвученный Джеймсом Маккаффри ), агент DEA- отступника и бывший офицер полиции Нью-Йорка , стоящий на вершине поврежденного небоскреба, когда прибывают подразделения полиции. Он переживает воспоминания трехлетней давности. Еще в августе 1998 года Макс вернулся домой в Нью-Джерси и обнаружил, что трио явных наркоманов ворвались в его дом, находясь под действием нового дизайнерского наркотика.позвал Валькир . Макс бросился на помощь своей семье, но было слишком поздно: его жена Мишель ( Хэвиленд Моррис ) и их новорожденная дочь Роуз уже были зверски убиты, что повергло его в глубокое отчаяние. После их похорон Пэйн перешла в DEA.

Три года спустя Макс работает под прикрытием в мафиозной семье Пунчинелло, ответственной за торговлю Валькиром. Его коллега из Управления по борьбе с наркотиками BB передает Максу сообщение с просьбой встретиться с Алексом Бальдером ( Крис Филлипс ), его куратором и лучшим другом, на станции метро на улице Роско. Прибытие Макса в метро приводит к перестрелке после того, как он встречает бандитов, работающих на Джека Лупино, босса мафии.в преступном клане Пунчинелло, пытаясь ограбить банк, прорвавшись со станции. Возвращаясь на поверхность, Макс встречает Алекса, убитого неизвестным убийцей. Пейн становится главным подозреваемым в убийстве Алекса, потому что он все еще скрывается от средств массовой информации и того факта, что он скрылся с места преступления. Кроме того, мафия узнает, что он полицейский, и хочет его смерти.

В поисках Лупино на предприятиях, принадлежащих ему, Макс разрывает сделку по продаже наркотиков Valkyr и обнаруживает, что русский мафиози Владимир Лем ведет ожесточенную войну против людей Пунчинелло. Во время поиска Макс получает телефонный звонок от человека по имени Альфред Воден, который заявляет, что полиция была проинформирована о его местонахождении, и он сбегает. В конце концов Макс находит Винни Гогнитти, правой руки Лупино; он ранит и преследует Гогнитти по городу и узнает местонахождение укрытия Лупино, ночного клуба под названием Рагна Рок. После убийства безумного Люпино, Пейн встречает Мону Сакс ( Джулия Мёрни ), убийцу по контракту., который наливает ему напиток, который, как оказалось, содержит успокаивающее средство. Пока Макса принимают успокоительное и ему снится кошмар о своей умершей семье, мафия находит Макса и утаскивает его, чтобы его пытали.

Очнувшись, Макс удается сбежать из отеля, принадлежащего мафии, и заключает короткий союз с Лемом. Он соглашается убить одного из предателей Владимира, Бориса Диме, и его людей на борту грузового корабля Харон.на набережной Бруклина. Корабль перевозит партию мощного огнестрельного оружия, принадлежащую русской мафии, которую Макс хранит в обмен на услугу. Чувствуя, что поместье Пунчинелло слишком хорошо укреплено, Макс решает заманить Дона в засаду. Он притворяется, что хочет заключить с ним сделку; Дон говорит Максу встретиться с ним в его мафиозном ресторане Casa di Angelo. Однако при входе Макс избегает засады с бомбой. Затем Макс использует русское оружие, чтобы штурмовать поместье Пунчинелло. Там он находит тело Лизы Пунчинелло, жены Дона и сестры-близнеца Моны, и обнаруживает, что Дон - всего лишь марионетка на рынке Валькир, когда мафиози убивают на глазах у Пэйна агенты Николь Хорн ( Джейн Дженнаро ). безжалостный генеральный директор корпорации Aesir. Хорн вводит Максу передозировкуВалькирии, оставляет его умирать и приказывает своим людям отвести ее в «Холодную сталь». Макс подслушивает это в последний момент перед тем, как потерять сознание, когда он переживает еще один кошмар, вызванный наркотиками, и страдает внутренними муками из-за чувства вины за то, что не смог спасти свою семью.

Пережив передозировку и проснувшись, Пейн преследует свой единственный путь к сталелитейному цеху, расположенному над скрытым подземным военным исследовательским комплексом. Внутри он обнаруживает, что Валькир является результатом проекта Валгалла, американской военной попытки в начале 1990-х годов улучшить выносливость и боевой дух солдат после более ранних экспериментов с лестницей . Проект был резко остановлен из-за плохих результатов, но позже был тайно перезапущен Хорном через Озира. Он обнаруживает, что его жена случайно узнала о проекте, и Хорн выпустил сумасшедших подопытных Валькиров в свой дом. Азир инициирует операцию «Мертвые глаза», чтобы избавиться от улик и свидетелей, включая их ученых. Макс сбегает из бункера в последний момент, когда он самоуничтожается.

Макс получает звонок от ВВ, который устраивает встречу на подземной парковке. К этому моменту Макс уже понял, что это BB застрелил Алекса и подставил его в убийство. Встреча оказывается засадой, и начинается перестрелка, когда Макс преследует BB через гараж. После убийства предателя Макс получает еще один телефонный звонок от Водена с просьбой приехать в здание Асгарда. Альфред оказывается частью могущественного тайного общества под названием Внутренний круг, которое имеет прочные связи с правительством США.. Члены Внутреннего Круга сообщают Макс о личности Хорн, но не могут преследовать ее сами, потому что «их руки связаны». Они просят Макса убить Хорна в обмен на снятие с него уголовных обвинений. Внезапно Асгард захвачен озерами, которые убивают всех в зале заседаний, кроме Макса, который убегает, и Водена, который притворяется, что его застрелили. Макс пробивается из здания.

Макс прибывает в главный офис Aesir Corporation и пробирается через высокотехнологичное здание службы безопасности, избегая обстрелов с помощью миниатюрного вертолета с пушкой. По пути он снова сталкивается с Моной в лифте, но люди Хорн стреляют ей в голову после того, как она отказывается убить Макса, хотя ее тело исчезло, когда Макс позже возвращается к лифту. На верхнем этаже Макс сталкивается с Хорном, который убегает на крышу и садится в вертолет. Макс стреляет по растяжкам антенны здания, которые отрываются, в результате чего антенна врезается в вертолет, убивая Хорна. Сюжетная линия игры возвращается к тому моменту, когда она впервые началась: NYPD ESU.прибывает на место, арестовывает Макса и выводит его из здания озиров. Оказавшись на уровне пола, он замечает, что Воден ухмыляется из толпы, которая собралась на месте происшествия, и, зная, что Воден обеспечит ему безопасный проход через судебную систему, Макс тоже улыбается.

Персонажи [ править ]

Макс Пэйн

Макс Пейн (озвучивает Джеймс Маккаффри ) - беглый агент DEA и бывший детектив полиции Нью-Йорка, чья жена Мишель и новорожденная дочь были убиты в связи с делом о наркотиках Валькир. Затем Макс скрывается в мафии и в конечном итоге становится линчевателем из одного человека , ведущим личную войну с преступностью. Макс заканчивает тем, что убивает сотни гангстеров и силовиков заговора, скрываясь от полиции, решившей остановить свою вендетту всем виновным в смерти его семьи. Он использует метафоры и игру словописывать окружающий мир в своих внутренних монологах, которые часто противоречат его внешним реакциям на персонажей, с которыми он разговаривает. Игра представляет историю, пересказанную Максом с его точки зрения.

Мона Сакс

Мона Сакс (озвучивает Джулия Мерни ): сестра-близнец Лизы Пунчинелло и убийца по контракту, Мона - роковая женщина в игре. У нее есть обида на жестокого мужа своей сестры Лизы, босса мафии Анджело Пунчинелло, которого она хочет убить. После того, как Панчинелло убит, она встает на сторону Николь Хорн, которая нанимает ее, чтобы убить Макса. Оказавшись неспособной сделать это, приспешник Хорна выстрелил ей в голову, и она падает в лифт.

Развитие [ править ]

Remedy Entertainment разработали идею " экшн-игры от третьего лица " в конце 1996 года, после завершения Death Rally (их первой игры), вдохновленной сначала Loaded, а затем успехом Tomb Raider (хотя и полными решимости избегать ее "ужасной системы камер" "). [11] Согласно истории игры и сценариста Сэма озера , его «отправной точкой был этот архетип в сыщика , то вкрутую полицейский» , который будет использоваться в игре с «глубже, психологической» истории. [6] Игровой прототип и дизайн-документ проекта,с рабочими названиями Dark Justice иМакс тепла (игра слов на это ТВ - шоу под названием Dick Justice и порно фильм Макс тепла , как показал в Max Payne 2 ), вскоре были созданы и показаны 3D Realms , который подписал контракт развития и началось производство. [12] В 1999 году дизайнеры отправились из Финляндии в Нью-Йорк, чтобы исследовать город, в сопровождении двух бывших телохранителей NYPD, чтобы найти идеи для окружающей среды и сделать тысячи фотографий для картографии. [13]

Стандартный костюм Макса Пейна на выставке Game On в Музее науки в Лондоне

Для кат-сцен разработчики сочли, что комические панели (с закадровым голосом ) более эффективны и менее затратны в использовании, чем полностью анимированные кинематографические ролики, отметив, что комические панели вынуждали игрока интерпретировать каждую панель для себя, и «нюансы заложены в голове. читателю [...] было бы намного труднее достичь этого уровня с внутриигровыми или даже предварительно обработанными роликами ". [6] Они также обнаружили, что было проще реорганизовать панели комиксов, если нужно было изменить сюжет во время разработки игры. [6] Внутриигровой движок используется для некоторых роликов, включающих последовательности действий. Музыку к игре написал Кярцы Хатакка .

Remedy использовали свой игровой движок, который они назвали MaxFX [14] (или MAX-FX, разрабатываемый с начала 1997 года). Единственными играми, в которых использовался этот движок, были Max Payne и его продолжение , а редактор уровней MaxFX также был включен в релиз. Лицензия на MAX-FX была передана Futuremark , которая использовала его в своей серии тестов 3DMark, последним из которых было 3DMark2001 Second Edition . [15] [16]

Первый трейлер, демонстрирующий раннюю версию истории и игрового процесса игры, был показан на E3 1998 года , вызвав значительный интерес благодаря своему инновационному содержанию и эффектам (особенно системе MaxFX на основе 3D-частиц для дыма и дульных вспышек), хотя позже производители 3D Realms заявили, что они сознательно избегали переоценивания игры. [17] Изначально выход Max Payne планировался на лето 1999 года; однако, он неоднократно откладывался и был сильно переработан в 2000 году. В частности, графика игры была улучшена, чтобы включить гораздо более реалистичные текстуры и освещение, в то время как многопользовательский режим был исключен. Игра была выпущена для Windows 23 июля 2001 года.

В результате неизбежных сравнений с Матрицей дизайнеры включили в фильм несколько дань уважения, чтобы извлечь выгоду из ажиотажа: например, взрыв двери туннеля метро, ​​чтобы получить доступ к хранилищу банка, похож на движение телеги. дверь лифта в фильме, а вводный уровень «Нечего терять» похож на сцену перестрелки в вестибюле в фильме. Futuremark , которая лицензировала графику MAX-FX для своей серии тестов 3DMark , включила в игру в 2001 году перестрелку в лобби, похожую на Matrix . [15]

Версия Game Boy Advance [ править ]

Версия игры для GBA была разработана в 2003 году компанией Möbius Entertainment (позже Rockstar Leeds ). [18] [19] Поскольку она была разработана на гораздо менее мощной платформе, эта версия значительно отличается от версий для ПК и ее портов для Xbox и PlayStation 2: вместо 3D-шутера игра основана на спрайтовой графике и показана из изометрическойперспектива. Однако другие особенности игрового процесса остались очень похожими на оригинал, в том числе использование полигональной графики для персонажей. Сюжет также остался таким же, как в версиях для ПК и консолей, хотя некоторые уровни из оригинала опущены, и в игре по-прежнему есть многие разделы графического романа оригинала с некоторыми голосами за кадром. Музыка была написана Томом Кингсли.

Max Payne Mobile [ править ]

6 апреля 2012 года было объявлено о выпуске Max Payne для Android и iOS под названием Max Payne Mobile , портированной на ПК-версию оригинального Max Payne . [20] Игра была выпущена для iOS 13 апреля 2012 года, а выпуск версии для Android был отложен до 14 июня 2012 года. Никаких серьезных изменений в игру не было внесено, кроме капитального ремонта HD. [21] 18 марта 2013 года была выпущена новая версия 1.3, в которой исправлена ​​ошибка, из-за которой пользователи не могли получить доступ к своим облачным сохранениям. [22]

Прием и награды [ править ]

Продажи [ править ]

В дебютный месяц продажи Max Payne достигли примерно 82 000 копий. [23] Она стала 19-й самой продаваемой компьютерной игрой США в 2001 году [24] с продажами на внутреннем рынке 300 782 единиц и доходом в 13,8 миллиона долларов. [25]

В Соединенных Штатах, Max Payne ' ы компьютера и PlayStation 2 версии соответственно продано 430000 копий (млн $ 16,9 дохода) и 1,6 млн копий (56 миллионов долларов дохода) к 2006 году Согласно Эдж и Next Generation , это сделало Max Payne страны 33-я самая продаваемая компьютерная игра, выпущенная в период с 2000 по 2006 год, и 26-я самая продаваемая игра, выпущенная для PlayStation 2 , Xbox или GameCube между этими датами. [26] [27]

Развлечения и досуг Software Publishers Association (ELSPA) присудил Max Payne ' компьютерной версию s награда „Silver“ продажи, [28] и его версию PlayStation 2 „золотая“ премия, [29] с указанием соответствующих продаж по меньшей мере 100000 и 200000 копии в Соединенном Королевстве. [30] Всего было продано четыре миллиона игр. [31]

Критические обзоры [ править ]

Max Payne получил очень положительные отзывы. AllGame высоко оценил атмосферу, уровень и звуковое оформление игры, отметив, что «история временами предсказуема и полна клише» и что «в отличие от Half-Life , где действие идеально сочетается с его упрощенным, но подходящим сюжетом, Макс Пейн часто выдергивает вас из игры и заставляет смотреть на плохо нарисованный внутриигровой «графический роман» и слушать посредственные диалоги ». [37] В обзоре также отмечалось отсутствие возможности воспроизведения или многопользовательских режимов. [37] В неоднозначном обзоре Эдж похвалил Макса Пейна.за успешную интеграцию механики времени пули в ее ядро, но критиковал ее линейный и мелкий дизайн уровней. [43] В то время как графика в целом хвалилась за текстуры с высоким разрешением, в моделях персонажей отсутствовали анимированные выражения лица (IGN раскритиковал «гримасу на лице главного персонажа, из-за которой он выглядел запором»). [57]

В 2001 году игра получила множество ежегодных наград, в том числе «Лучшая игра для ПК» Британской академии кино и телевидения ; Премия «Золотой джойстик» от Dennis Publishing ; Награда за лучшую компьютерную игру на Европейской компьютерной выставке ; «Лучшая игра 2001 года», «Лучшая графика в компьютерной игре» и «Лучший экшн для ПК» по версии журнала The Electric Playground ; Выбор читателей «Лучшая игра» и «Лучшая игра для ПК» от Pelit ; Компьютерная игра года по версии The Augusta Chronicle ; Лучшая игра для ПК 2001 года по версии Amazon.com ; Игра года для ПК по версии Shacknews и GameZone; Лучшее за 2001 год - ПК и выбор редакции Game Revolution; «Выбор читателей», «Лучшая игра для одного игрока» и «Лучшая игра для Xbox» от GameSpot ; «Игра года», «Лучшая сюжетная линия», «Лучшая графика и лучшее использование звука», «Лучшая приключенческая игра (Xbox)» и «Выбор редакции» по версии IGN ; Награда Gamers Choice (Xbox) от Games Domain ; «Лучший трюк» от GameSpy (занявший второе место в категориях «Лучшие игровые видеоролики» и «Лучший трейлер к фильму»); а также «Выбор редакции» и «Лучшая инновация, предназначенная для чрезмерного использования в мире компьютерных игр» . [8] Сотрудники IGN написали: «Эта игра получила столько голосов от читателей, что мы почти решили создать новую категорию« Лучшая игра для Max Payne 2001 года ». [47]Сайт также назвал ее 96-й лучшей игрой для PlayStation 2. Они утверждали, что геймеры думали о Максе Пейне, а не о Матрице, когда думали о времени пули. [58] PC Gamer US вручил Max Payne награды 2001 года «Лучший боевик» и «Лучшая графика», а редакторы охарактеризовали игру как «леденящую кровь, волнующую и сюрреалистичную». [59] GameSpot назвал версию Max Payne для Xbox шестой лучшей консольной игрой 2001 года. Она заняла второе место в ежегодном издании «Лучшая игра для Xbox», а среди консольных игр - «Лучшая история» и «Лучшая стрелялка». «Наградные категории. [60]

Версия для PlayStation 2 страдала от пониженной детализации и периодических замедлений, поскольку игра подчеркивала ограничения мощности консоли. Кроме того, уровни были разбиты на более мелкие части, чтобы не обременять 32 МБ оперативной памяти PlayStation 2, что, по мнению IGN, вызывало «серьезное нарушение хода и напряжения истории». В остальном это был верный порт, сохранивший все содержимое оригинала ПК. GameSpot присвоил ему 8,0 / 10,0 (по сравнению с рейтингом 9,2, присвоенным версиям для ПК и Xbox), заявив: «Если вы не можете играть в эту интенсивную оригинальную игру на любой платформе, кроме PS2, тогда вам следует играть именно здесь. это - но только по умолчанию ". [61] [62]

Джефф Лундриган рассмотрел компьютерную версию игры для Next Generation , оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что « Max Payne не идеален. С другой стороны, мы можем вспомнить несколько игр, которые когда-либо были такими взрывными. играть, так точно отражая суть того, что они намеревались имитировать, или были просто невероятно крутыми ». [45]

Ранняя версия Max Payne также заняла второе место в номинации «Лучшее шоу на выставке E3 в 1998 году». Готовая игра получила несколько наград типа «Игра месяца» в различных магазинах видеоигр (и знак качества в Adrenaline Vault. ) и был включен в список 50 лучших игр всех времен 2005 года, а также в список 100 лучших компьютерных игр всех времен в 2011 году. [63] В 2007 году компания Bit-Tech включила игру и ее продолжение в список пяти самых модифицируемых игр. [64] Он получил две награды от Eurogamer , награду за лучшую операторскую работу и награду за лучший игровой персонаж 2001 года. [65]

Max Payne Mobile получил смешанные и положительные отзывы. Некоторые похвалили переработку HD-графики, но отметили возраст игры и проблемы с сенсорным управлением. [66]

Наследие [ править ]

Продолжение, Max Payne 2: The Fall of Max Payne , было выпущено в 2003 году. [67] Третья игра, Max Payne 3 , была разработана Rockstar Games и выпущена в 2012 году. Max Payne , фильм по мотивам видеоигры , был выпущен в 2008 году, с Марком Уолбергом в главной роли в роли Макса и Мила Кунис в роли Моны.

Примечания [ править ]

  1. ^ Портировано на PlayStation 2 компанией Rockstar Canada , на Xbox компанией Neo Software , в Mac OS X компанией Westlake Interactive , в Game Boy Advance компанией Möbius Entertainment , а также на iOS и Android компанией War Drum Studios.
  2. ^ Версии для PlayStation 2, Xbox, iOS и Android были опубликованы Rockstar Games ; версия для Mac OS X была опубликована MacSoft в Северной Америке и Feral Interactive в Европе.

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Макс Пейн в сети 4Player» . Архивировано из оригинального 13 августа 2014 года . Дата обращения 13 августа 2014 .
  2. ^ "Макс Пейн Dreamcast детали" . IGN . 27 июля 1999 года Архивировано из оригинала 26 октября 2007 года . Проверено 7 июня 2007 года .
  3. ^ Treit, Райан (24 апреля 2009). «Max Payne - это оригинал Xbox» . Xbox.com . Архивировано из оригинала на 1 июня 2009 года . Проверено 26 августа 2009 года .
  4. Мид, Франческа (19 апреля 2016 г.). «Новое в PlayStation Store: Ratchet & Clank, Invisible Inc., Axiom Verge» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 7 июня 2016 года . Проверено 9 ноября +2016 .
  5. ^ Hermida, Альфред (21 сентября 2001). «Мрачный, суровый мир Макса Пейна» . BBC News . BBC. Архивировано 12 сентября 2009 года . Проверено 12 октября 2007 года .
  6. ^ a b c d The Making of Max Payne Архивировано 18 июня 2009 г. в Wayback Machine , Edge , 2 ноября 2008 г.
  7. ^ «Макс Пейн вкрутую» . UGO.com. 19 октября 2010 года Архивировано из оригинала 4 октября 2013 года . Проверено 16 сентября 2013 года .
  8. ^ a b «Награды игры Max Payne» . 3D Realms. Архивировано 10 ноября 2014 года . Проверено 16 сентября 2013 года .
  9. ^ a b 3D Realms (28 октября 2001 г.). «Макс Пейн получает престижную премию BAFTA!» . Архивировано 10 ноября 2014 года . Проверено 23 декабря 2008 года .
  10. ^ Orland, Кайл (14 сентября 2011). « Grand Theft Auto IV отгружено 22 млн, франшиза - свыше 114 млн» . Гамасутра . Архивировано 8 ноября 2011 года . Проверено 12 ноября 2011 года .
  11. ^ "Часто задаваемые вопросы о Apogee: Max Payne и Max Payne 2" . Rinkworks.com. 8 ноября 2002 года. Архивировано 9 марта 2012 года . Проверено 16 сентября 2013 года .
  12. Дж. Луис (26 февраля 2014 г.). «Взгляд назад на средство правовой защиты - журнал GAMbIT» . Gambitmag.com . Архивировано 27 сентября 2016 года . Проверено 26 сентября 2016 года .
  13. ^ "Дизайнеры средств защиты посещают Нью-Йорк!" . 3D Realms. 28 мая 1999 года. Архивировано 10 ноября 2014 года . Проверено 16 сентября 2013 года .
  14. ^ "MaxFX" . Mobygames.com. Архивировано 1 апреля 2014 года . Проверено 16 сентября 2013 года .
  15. ^ a b «3DMark 2000 HD» . Youtube.com. Архивировано 30 апреля 2014 года . Проверено 16 сентября 2013 года .
  16. ^ «3DMark 2001 - Последовательность лобби» . Youtube.com. 6 июля 2007 года. Архивировано 2 сентября 2012 года . Проверено 16 сентября 2013 года .
  17. ^ «Game Matters: Max Payne: Создание франшизы» . Dukenukem.typepad.com. 23 ноября 2003 года. Архивировано 7 октября 2013 года . Проверено 16 сентября 2013 года .
  18. ^ «Макс Пейн» . IGN . 18 декабря 2003. Архивировано 4 февраля 2016 года . Проверено 26 сентября 2016 года .
  19. ^ "Интервью с разработчиком Max Payne - IGN" . IGN . 16 декабря 2003 . Проверено 8 июня 2020 .
  20. ^ "Max Payne Mobile выходит в Google Play 14 июня, совместимо ли ваше устройство?" . Androidauthority.com. 12 июня 2012 года. Архивировано 17 июня 2013 года . Проверено 16 сентября 2013 года .
  21. ^ Плант, Майкл (12 апреля 2012 г.). «Max Payne Mobile выходит на устройства iOS и Android» . Независимый . Лондон. Архивировано 14 апреля 2012 года.
  22. ^ «Версия 1.3: Max Payne выпускает новую версию» . Apple . 13 марта 2013 года. Архивировано 5 марта 2016 года.
  23. Уокер, Трей (29 августа 2001 г.). « Диабло берет июль» . GameSpot . Архивировано из оригинального 22 октября 2001 года . Проверено 26 мая 2018 .
  24. Уокер, Трей (7 февраля 2002 г.). «Продажи игр 2001 года бьют рекорды» . GameSpot . Архивировано из оригинального 19 октября 2004 года . Проверено 29 марта 2020 года .
  25. Брэдшоу, Люси (31 января 2002 г.). «Форум Маркл о детях и СМИ» (PDF) . Нью-Йоркский университет . Архивировано 19 июня 2004 года (PDF) .
  26. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века» . Edge . Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года.
  27. ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 28 октября 2007 года.
  28. ^ «Награды ELSPA по продажам: серебро» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 21 февраля 2009 года.
  29. ^ "Награды ELSPA по продажам: золото" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 19 марта 2009 года.
  30. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  31. Эдвардс, Бендж (21 августа 2009 г.). «20 лет эволюции: Скотт Миллер и трехмерные сферы» . Гамасутра . УБМ . Проверено 30 ноября 2017 года .
  32. ^ «Макс Пейн для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 25 августа 2010 года . Проверено 12 октября 2007 года .
  33. ^ "Max Payne для PlayStation 2 обзоры" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 31 августа 2010 года . Проверено 12 октября 2007 года .
  34. ^ «Макс Пейн для обзоров Xbox» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 24 декабря 2010 года . Проверено 12 октября 2007 года .
  35. ^ "Макс Пэйн для Game Boy Advance Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 3 апреля 2011 года . Проверено 12 октября 2007 года .
  36. ^ "Max Payne Mobile для обзоров iPhone / iPad" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 18 октября 2018 года .
  37. ^ a b c Каждан, Алексей. «Макс Пейн» . AllGame . Архивировано 12 декабря 2014 года . Проверено 25 сентября 2016 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  38. ^ Томпсон, Джон. «Макс Пейн» . AllGame. Архивировано из оригинала 12 декабря 2014 года . Проверено 26 мая 2017 года .
  39. ^ Marriott, Скотт Алан. «Макс Пэйн [платиновые хиты]» . AllGame. Архивировано из оригинала 12 декабря 2014 года . Проверено 26 мая 2017 года .
  40. ^ «Обзор Макса Пэйна» . GamePro . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 25 марта 2010 года .
  41. Касавин, Грег (28 июля 2001 г.). «Обзор Макса Пэйна» . GameSpot . Архивировано из оригинального 16 июля 2012 года . Проверено 25 марта 2010 года .
  42. ^ «Обзор Макса Пэйна» . GameZone . 16 декабря 2003 года Архивировано из оригинала 2 мая 2009 года . Проверено 25 марта 2010 года .
  43. ^ а б «Макс Пейн». Edge . № 102. Будущее издательство . Октябрь 2001. С. 76–77.
  44. ^ «Макс Пейн - Обзор ПК» . IGN . 27 июля 2001 года. Архивировано 13 августа 2009 года . Проверено 25 марта 2010 года .
  45. ^ a b Лундриган, Джефф (октябрь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 4 шт. 10. Представьте СМИ . С. 72–73.
  46. ^ Saricks, Brendan (13 апреля 2012). « Обзор « Max Payne Mobile »- прекрасное время пули, выдержанное, как хорошее вино» . TouchArcade . Проверено 18 октября 2018 года .
  47. ^ a b «Экшен 2001 года» . IGN . 14 января 2002. Архивировано 27 сентября 2016 года . Проверено 26 сентября 2016 года .
  48. ^ "Лучшая история 2001 года" . IGN . 17 января 2002 года. Архивировано 27 сентября 2016 года . Проверено 26 сентября 2016 года .
  49. ^ "Лучшая графика 2001 года" . IGN . 17 января 2002 года. Архивировано 27 сентября 2016 года . Проверено 26 сентября 2016 года .
  50. ^ "Лучший звук 2001 года" . IGN . 17 января 2002 года. Архивировано 27 сентября 2016 года . Проверено 26 сентября 2016 года .
  51. ^ «GameSpot представляет: Лучшее на E3 2000» . 9 марта 2010 года Архивировано из оригинала 9 марта 2010 года . Проверено 16 сентября 2013 года .
  52. ^ "GameSpot представляет: Лучшие компьютерные игры E3 2001 - GameSpot" . 3 августа 2004 года Архивировано из оригинала 3 августа 2004 года . Проверено 16 сентября 2013 года .
  53. ^ "2001 GameSpot Readers 'Choice Awards: Игра 2001" . Gamespot.com. Архивировано 7 июля 2013 года . Проверено 16 сентября 2013 года .
  54. ^ "2001 GameSpot Readers 'Choice Awards: однопользовательская игра 2001 года" . Gamespot.com. Архивировано 7 июля 2013 года . Проверено 16 сентября 2013 года .
  55. ^ «Лучшая графика, техническая» . Архивировано из оригинала 15 января 2010 года . Проверено 16 сентября 2013 года .
  56. ^ «Жанровые награды: лучшая одиночная игра в жанре экшн» . 14 января 2010. Архивировано из оригинала 14 января 2010 года . Проверено 16 сентября 2013 года .
  57. ^ «Макс Пейн» . IGN. Архивировано 16 мая 2012 года . Проверено 31 июля 2012 года .
  58. ^ «Макс Пейн - # 96» . IGN . Архивировано 22 февраля 2014 года . Проверено 6 декабря 2013 года .
  59. ^ Персонал (март 2002 г.). «Восьмая ежегодная награда PC Gamer Awards». PC Gamer US . 9 (3): 32, 33, 36, 36, 37, 40, 42.
  60. GameSpot VG Staff (23 февраля 2002 г.). " GameSpot ' s Лучшие и худшие Видео игры 2001" года . GameSpot . Архивировано из оригинала 3 августа 2002 года.
  61. ^ «Макс Пейн» . GameSpot.com. 6 декабря 2001. Архивировано 6 ноября 2011 года . Проверено 31 июля 2012 года .
  62. ^ Дуг Перри. ". Макс Пейн" . IGN. Архивировано 21 мая 2012 года . Проверено 8 июня 2020 .
  63. ^ «100 лучших компьютерных игр всех времен» . PC Gamer . 16 февраля 2011. Архивировано 17 сентября 2013 года . Проверено 16 сентября 2013 года .
  64. ^ Бретт Томас (22 сентября 2016 г.). «Особенность - 5 самых модифицируемых игр | bit-gamer.net» . Bit-tech.net . Архивировано 11 сентября 2016 года . Проверено 26 сентября 2016 года .
  65. ^ "3D Realms Max Payne Game Awards" . 3drealms.com. Архивировано 10 ноября 2014 года . Проверено 16 сентября 2013 года .
  66. ^ Эндрю Koziara (12 апреля 2012). «Видеообзор приложения для iPhone: Max Payne Mobile - статья о приложении для iPhone - Эндрю Козиара | Appolicious ™ Каталог приложений для iPhone и iPad» . Appolicious.com. Архивировано из оригинала на 8 августа 2012 года . Проверено 31 июля 2012 года .
  67. ^ Иван Sulic (22 мая 2002). «E3 2002: Max Payne 2» . Архивировано 17 мая 2012 года . Проверено 8 июня 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Архивы Max Payne в 3D Realms
  • Макс Пейн в MobyGames
  • Макс Пейн на IMDb