Список второстепенных видеоигр Apogee Software


Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из Trek Trivia )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ниже приведен список самых ранних и менее известных видеоигр, выпущенных Apogee Software . Полный список игр Apogee/3D Realms см. в списке игр 3D Realms .

Игры

Приключенческий Fun-Pak

Adventure Fun-Pak — это сборник из четырех видеоигр, созданных Скоттом Миллером и различными независимыми разработчиками, которые представили свои программы Apogee для публикации. Миллер классифицировал эти материалы по жанрам и выпустил этот сборник и сопутствующий Puzzle Fun-Pak как бесплатные коммерческие продукты. Каждая коллекция продавалась единым пакетом на одной дискете . [1] 28 мая 2004 г. Apogee повторно выпустила обе коллекции в качестве бесплатного программного обеспечения. [2] Включены следующие игры: [3]

  • Night Bomber — это артиллерийская игра, в которой игрок пытается разрушить как можно больше городов, отдавая приказы пушке стрелять снарядами под заданным углом.
  • Raiders of the Forbidden Mine (также известная как Raiders of the Lost Mine , Diamond Digger и Gold Miner ) — игра в жанре экшн в реальном времени с геймплеем и видом от третьего лица , напоминающая Dig Dug и Paganitzu . Цель состоит в том, чтобы собрать как можно больше золотых самородков, маневрируя персонажем игрока через серию уровней, расположенных в подземной шахте, уклоняясь от врагов, способных убить при контакте. На каждом уровне есть кислородные ящики, чтобы у персонажа не закончился воздух для дыхания, и ключ, необходимый для открытия двери на следующий уровень.
  • Rogue Runner (также известный как Maze Runner ) использует графику ASCII для изображения лабиринта с точки зрения третьего лица сверху. Геймплей похож на серию Kroz от Apogee.; цель на каждом уровне лабиринта состоит в том, чтобы маневрировать персонажем игрока в режиме реального времени через ряд коридоров и уклоняться от врагов, чтобы найти вход на следующий уровень. На каждом уровне разбросаны кирки, которые можно использовать для убийства атакующих противников, свитки телепортации, способные мгновенно переместить персонажа игрока в случайную точку в лабиринте этого уровня, и карты, которые более подробно раскрывают лабиринт игроку. Игра заканчивается, когда игрок извлекает Сердце Храбрости с самого глубокого уровня подземелья или погибает при контакте с врагом. Игра, разработанная Скоттом Миллером, также была опубликована под названием « Бегущий в лабиринте » в журнале Softdisk Big Blue Disk # 26, выпущенном в декабре 1988 года .
  • The Thing — это порт игры Hunt the Wumpus для MS-DOS .

За Титаником

Beyond the Titanic — текстовая приключенческая игра, написанная Скоттом Миллером для MS-DOS на языке Pascal 14 сентября 1984 года. [5] Текстовые описания игры не сопровождаются изображениями, но используются различные цвета для улучшения расположения текста игры. . Панель в верхней части экрана постоянно отображает счет игрока и количество сделанных на данный момент ходов. Также включена возможность сохранения игры и восстановления ранее сохраненной игры. Игра начинается на тонущем корабле «Титаник» , с которого нужно искать спасение. После этого персонаж игрокауносится в таинственный подземный комплекс. Цель игры состоит в том, чтобы избежать этих затруднений и найти способ вернуться домой в Сан-Франциско.

Первоначально выпущенная в 1986 году до того, как Миллер основал Apogee, [6] игра была позже названа и рекламировалась [7] как продукт Apogee. И она, и Supernova - единственные две игры, выпущенные Apogee как традиционные условно-бесплатные программы. [8] Миллер разрешил пользователям свободно копировать и распространять полную версию игры, но им было предложено «зарегистрировать» ее, отправив ему денежное пожертвование, чтобы компенсировать его усилия, чтобы «поощрить автора к созданию новых и лучших игр». игры» и претендовать на «поддержку по телефону и подсказки». [9] Хотя он надеялся, что пожертвования, сопровождающие регистрацию пользователей, станут значительным источником дохода, это ожидание не оправдалось, поскольку большинство пользователей не зарегистрировали игру.[10] Он пришел к выводу, что эта стратегия «не подходит». [6] Ему казалось, что геймеры «более склонны просто брать то, что они могут получить бесплатно» [10] и что ему нужно ввести больший стимул, чтобы побудить пользователей регистрировать его игры. Опыт Миллера с Beyond the Titanic и Supernova привел его к разработке модели Apogee, которая стала стандартным методом Apogee для маркетинга будущих выпусков.

Beyond the Titanic был повторно выпущен как бесплатное программное обеспечение Apogee 10 марта 1998 г. [11] Исходный код игры был выпущен как бесплатное программное обеспечение под лицензией GPL-2.0 или более поздней версии 20 марта 2009 г. [12]

Джампмен жив!

Джампмен жив! является несанкционированным ремейком MS-DOS 1991 года платформера Jumpman , выпущенного Epyx в 1983 году. В Jumpman персонаж игрока ходит , прыгает и взбирается по лестницам и веревкам, чтобы очистить каждый уровень от бомб. И оригинал, и ремейк имеют один и тот же сюжет: многоуровневую орбитальную научную станцию ​​необходимо очистить от бомб, заложенных радикальной группировкой. [13] В оригинальной игре станция вращается вокруг планеты Юпитер , но в ремейке она находится на орбите вокруг Сатурна . [14] В ремейк включены уровни из Jumpman , Jumpman Junior, и некоторые недавно созданные. [15] Другие улучшения в ремейке включают редактор уровней , поддержку Sound Blaster и три уровня навыков . [16]

Дэйв Шарплесс спроектировал и разработал игру в сотрудничестве с Apogee. Скотт Миллер получил свой адрес из регистрационного текстового файла, сопровождающего более раннюю условно-бесплатную игру, которую он самостоятельно опубликовал. Миллер связался с Шарплессом, который согласился создать римейк Jumpman для Apogee. [15] [17] После того, как Шарплесс создал редактор уровней, он использовался для создания 45 уровней игры. Он сам сделал большую часть дизайна уровней , в то время как Apogee разработал вступительную графику игры, упорядочив информационные экраны и бонусные уровни. [15]В соответствии со стандартной практикой Apogee того времени игра была разделена на три эпизода. Первый распространялся бесплатно как условно-бесплатное ПО, а остальные три эпизода были коммерческими продуктами, которые можно было приобрести непосредственно у Apogee. Каждый эпизод состоит примерно из 12 уровней.

В колонке PC MagNet News журнала PC Magazine это описывается как «умное сочетание аркадного экшена и интригующего дизайна». [13]

Разрешение от Epyx, держателя авторских прав на Jumpman в то время , получено не было . Когда Epyx узнала о его существовании, компания попросила Apogee прекратить его выпуск всего через несколько месяцев после его выпуска. [18] Apogee больше не сохраняет за собой никакого контроля или авторских прав на это название. [19]

Пазл Fun-Pack

Puzzle Fun-Pak — это сборник из четырех видеоигр, созданных Скоттом Миллером и различными независимыми разработчиками, которые представили свои программы Apogee для публикации. Миллер классифицировал эти материалы по жанрам и выпустил этот сборник и сопутствующий пакет Adventure Fun-Pak как бесплатные коммерческие продукты. Каждая коллекция продавалась единым пакетом на одной дискете . [1] 28 мая 2004 г. Apogee повторно выпустила обе коллекции в качестве бесплатного программного обеспечения. [2] Включены следующие игры: [3]

  • Asteroids Rescue (также известная как Meteors ) — игра в реальном времени с использованием графики ASCII , в которой игрок должен маневрировать на космическом корабле через астероиды, чтобы спасти застрявших астронавтов. Игрок рассматривает космический корабль и его окрестности с точки обзора от третьего лица. Космический корабль оснащен десятью ракетами для уничтожения астероидов и устройством для его телепортации в случайное место в поле астероидов, но способен выдержать только пять столкновений с астероидами. Игра заканчивается, когда все астронавты спасены или космический корабль уничтожен из-за исчерпания топлива или столкновения со слишком большим количеством астероидов. Игра, разработанная Скоттом Миллером, также была опубликована под названием Meteors в издательстве Softdisk .Big Blue Disk # 30 выпущен в апреле 1989 г. [4]
  • Block Five — это версия го , в которой игрок соревнуется с противником, управляемым компьютером. Игра, разработанная Скоттом Миллером, также была опубликована в выпуске Softdisk Big Blue Disk # 32, выпущенном в июне 1989 года .
  • Maze Machine генерирует карту случайного лабиринта с коридорами высоты и ширины, заданными пользователем. Вывод программы можно отправить на принтер, чтобы лабиринт можно было решить вручную.
  • Phrase Master — это пошаговая игра для двух игроков , в которой каждый игрок должен угадать, какие буквы встречаются в фразе, которую программа случайным образом выбирает из пятисот фраз. Каждый игрок продолжает делать предположения до тех пор, пока не угадает неправильно, после чего начинается ход другого игрока.

Звездный путь: мелочи следующего поколения

Star Trek: The Next Generation Trivia (также известная как Next Generation Trivia ) — видеоигра-викторина отелесериале Star Trek: The Next Generation , написанная для MS-DOS. Разработанный Джорджем Бруссардом и первоначально опубликованный его лейблом Micro F/X Software , он продавался и распространялся Apogee после того, как Бруссард присоединился к компании. Игра состоит из трех томов, каждый из которых содержит 100 вопросов с несколькими вариантами ответов, связанных со «Звездным путем: Следующее поколение» . Вопросы, случайно выбранные из базы данных тома, последовательно предъявляются игроку, который отвечает, выбирая пронумерованный ответ из списка. За каждый правильный ответ игра открывает бонусЗвездный путь: факт следующего поколения. Игроки начинают игру с тремя кредитами; каждые десять правильных ответов приносят игроку дополнительный кредит, но каждый неправильный ответ стоит игроку один кредит. [20] Когда у игрока заканчиваются кредиты или он пытается ответить на все 100 вопросов, игра заканчивается, и уровень знаний игрока в Star Trek: The Next Generation оценивается на основе количества правильных ответов на вопросы. Внешний вид игры в основном основан на тексте, но для улучшения представления используются многоцветная линейная графика и текст ASCII .

Star Trek: The Next Generation Trivia продавалась через модель Apogee . Только первый том можно было свободно распространять как условно-бесплатное ПО; остальные объемы были коммерческими продуктами, которые можно было приобрести непосредственно у Apogee.

Когда правообладатель Star Trek Paramount обнаружил, что Apogee получает прибыль от их интеллектуальной собственности, они предложили Apogee лицензию на идею игры. Apogee не приняла это предложение, так как лицензия стоила бы больше, чем Apogee зарабатывала на игре. [21] Таким образом, Apogee прекратил выпуск игры, и они больше не сохраняют за собой никаких авторских прав или контроля над ней. [22]

Супер игровой пакет

Super Game Pak — это сборник видеоигр, опубликованный Apogee в 1989 году и включающий в себя широкий выбор игр, ранее выпущенных Apogee или Скоттом Миллером (до основания Apogee). Он позиционировался как введение в линейку игр Apogee. [7] В сборник вошли:

  • Спасение астероида
  • Блок пять
  • В поисках затерянной шахты
  • Разбойник-бегун
  • Трек Пустяки (Том 1)
  • Word Whiz (Том 1)

Сверхновая

Supernova — текстовая приключенческая видеоигра, разработанная Скоттом Миллером для MS-DOS и изданная Apogee Software . Текст игры был написан в соавторстве со Скоттом Миллером и Терри Нэги . Хотя сюжет Supernova не имеет отношения к сюжету предыдущего текстового приключения Миллера Beyond the Titanic , его игровой движок и внешний вид представляют собой эволюционное развитие более ранней игры. Текстовые описания игры не сопровождаются изображениями, но используются различные цвета для улучшения макета текста игры. Панель в верхней части экрана постоянно отображает счет игрока, местоположение, количество ходов на данный момент исостояние персонажа игрока (например, пить). Также включена возможность сохранения игры и восстановления ранее сохраненной игры. Миллер написал, что в игре представлено более четырехсот звуковых эффектов, 16-цветная графика ASCII , команда-подсказка и анализатор , который распознает более тысячи слов. [7] Игра начинается с того, что персонаж игрока ищет работу на поверхности бесплодной шахтерской планеты. По ходу игры игрок обнаруживает, что неминуемая сверхновая звезда угрожает уничтожить планетарную цивилизацию . Главной целью игры является спасение его жителей от этой неминуемой катастрофы.

Первоначально выпущенная в 1987 году до того, как Миллер основал Apogee, [6] игра была позже названа и рекламировалась [7] как продукт Apogee. И она, и Beyond the Titanic — единственные две игры, выпущенные Apogee как традиционные условно-бесплатные программы. [8] Миллер разрешил пользователям свободно копировать и распространять полную версию игры, но им было предложено «зарегистрировать» ее, отправив ему денежное пожертвование, чтобы компенсировать его усилия, чтобы «поощрить автора к созданию новых и лучших игр». игры» и претендовать на «поддержку по телефону и подсказки». [23]Хотя он надеялся, что пожертвования, сопровождающие регистрацию пользователей, станут значительным источником дохода, это ожидание не оправдалось, поскольку большинство пользователей не зарегистрировали игру. [10] Он пришел к выводу, что эта стратегия «не подходит». [6] Ему казалось, что геймеры «более склонны просто брать то, что они могут получить бесплатно» [10] и что ему нужно ввести больший стимул, чтобы побудить пользователей регистрировать его игры. Опыт Миллера с Beyond the Titanic и Supernova привел его к разработке модели Apogee, которая стала стандартным методом Apogee для маркетинга будущих выпусков.

Apogee также продавал исходный код игры Turbo Pascal 3.0 и продавал его «программистам-новичкам, пытающимся изучить« профессиональные хитрости »» [7] [24] .

Supernova была повторно выпущена компанией Apogee как бесплатное ПО 26 марта 1998 г. [8] Исходный код игры был выпущен как бесплатное программное обеспечение под лицензией GPL-2.0 или более поздней версии 20 марта 2009 г. [12]

Трилогия Тора

The Thor Trilogy (также известная как Caves of Thor ) — компьютерная игра -лабиринтвыпущенная в 1989 году компанией Apogee Software . Он был разработан Тоддом Реплоглом под названием Scenario Software .

Игра помещает игрока в ловушку в Пещерах Тора. Цель игры состоит в том, чтобы найти три пропавших предмета, разбросанных по всему месту. Недостающие предметы - Женский предмет, Сердечный предмет и Мужской предмет. Интерфейс, игровой процесс и графика игры аналогичны предыдущей игре Apogee, Kingdom of Kroz , и игре ZZT .

Изначально игра распространялась как условно-бесплатная. Он состоит из трех томов, причем только первый том распространяется как условно-бесплатное ПО, а остальные доступны на коммерческой основе. Объемы:

  • Том I: Пещеры Тора
  • Том II: Царство Тора
  • Том III: Месть Тора

Исходный код игры был доступен за 195 долларов США (в 1990 году) непосредственно у Тодда Реплогла. Игра была прекращена, а позже в декабре 2005 года Apogee перевыпустила ее как бесплатное ПО .

Игра включает в себя исполнение различных произведений классической музыки через динамики ПК , в том числе «Полет шмеля » Римского-Корсакова , две прелюдии из « Хорошо темперированного клавира » И. С. Баха и « Сольфеджиетто » К. Ф. Э. Баха .

Трек Тривия

Trek Trivia — видеоигра-викторина отелесериале Star Trek , написанная на Turbo Pascal 5.0 для MS-DOS и опубликованная Apogee Software . Игра состоит из десяти томов, каждый из которых содержит 100 вопросов с несколькими вариантами ответов, связанных со «Звездным путем» . Вопросы, случайно выбранные из базы данных тома, последовательно предъявляются игроку, который отвечает, выбирая пронумерованный ответ из списка. За каждый правильный ответ игра раскрывает бонусныйфакт из «Звездного пути» . Игроки начинают игру с тремя кредитами; каждые десять правильных ответов приносят игроку дополнительный кредит, но каждый неправильный ответ стоит игроку один кредит. [25]Когда у игрока заканчиваются кредиты или он пытается ответить на все 100 вопросов, игра заканчивается, и уровень знаний игрока о « Звездном пути» оценивается на основе того, на сколько вопросов были даны правильные ответы. Внешний вид игры в основном основан на тексте, но для улучшения представления используются многоцветная линейная графика и текст ASCII .

Trek Trivia продавался через модель Apogee . Только первый том можно было свободно распространять как условно-бесплатное ПО; остальные объемы были коммерческими продуктами, которые можно было приобрести непосредственно у Apogee. Apogee также продавал исходный код игры Turbo Pascal 5.0, который продавался «программистам-новичкам, пытающимся изучить« профессиональные хитрости »» [7] .

Когда правообладатель Star Trek Paramount обнаружил, что Apogee получает прибыль от их интеллектуальной собственности, они предложили Apogee лицензию на идею игры. Apogee не приняла предложение, потому что лицензия стоила бы больше, чем Apogee зарабатывала на игре. [21] Таким образом, Apogee прекратил выпуск игры и больше не сохраняет за собой никаких авторских прав или контроля над ней. [22]

Тривия Уиз

Trivia Whiz — игра-викторина, написанная для MS-DOS и выпущенная Apogee Software . Первоначально он был опубликован Джорджем Бруссардом в компании Micro F/X Software до того, как он присоединился к Apogee.

Trivia Whiz распространялась как условно-бесплатная программа. Он состоит из пяти томов (названных томами с 1 по 5), причем только первый том распространяется как условно-бесплатное ПО, а остальные доступны на коммерческой основе. Каждый том содержит 100 вопросов с несколькими вариантами ответов на самые разные темы.

Игра была прекращена, а позже в декабре 2005 года Apogee перевыпустила её как бесплатную.

Слово гений

Word Whiz — игра-викторина, написанная для MS-DOS и выпущенная Apogee Software. Он состоит из различных вопросов о разных английских словах.

Word Whiz распространялся как условно-бесплатное ПО. Он состоит из четырех томов (названных томами с 1 по 4), причем только первый том распространяется как условно-бесплатное ПО, а остальные доступны на коммерческой основе. Каждый том содержит 100 вопросов с несколькими вариантами ответов, каждый из которых посвящен определенному слову.

Word Whiz написан на Turbo Pascal 5.0, а исходный код продавался за 100 долларов.

Игра была прекращена, и позже она была повторно выпущена Apogee как бесплатное программное обеспечение в декабре 2005 года. Исходный код игры был выпущен как бесплатное программное обеспечение под лицензией GPL-2.0 или более поздней версии 20 марта 2009 года. [12]

использованная литература

  1. ^ а б Миллер, Скотт (1989). Другие игры от Apogee Software Productions . Программное обеспечение Апогей .Этот каталог программного обеспечения распространялся в виде текстового файла README вместе с ранними выпусками Apogee.
  2. ↑ a b Сиглер, Джо (28 мая 2004 г.). «Некоторые древние игры Apogee выпущены как бесплатное ПО» . 3D миры . Проверено 1 апреля 2012 г.
  3. ^ a b Инструкции в игре. Бесплатная версия 2004 года.
  4. ^ a b c Стоддард, Сэмюэл (30 сентября 2005 г.). «Каковы отношения Apogee с Softdisk?» . FAQ Apogee (версия 7.2w) . РинкВоркс . Проверено 3 апреля 2012 г.
  5. ^ За пределами Титаника - Исходный код
  6. ^ a b c d «Подробный график выпуска» . 3D миры . Проверено 6 апреля 2012 г.
  7. ^ a b c d e f Миллер, Скотт (1990). Игры от Apogee Software Productions . Программное обеспечение Апогей .Этот каталог программного обеспечения распространялся в виде текстового файла README вместе с ранними выпусками Apogee.
  8. ^ a b c Сиглер, Джо (26 марта 1998 г.). «Supernova выпущена как бесплатная программа!» . 3D миры . Проверено 6 апреля 2012 г.
  9. ^ Скотт Миллер (1998). За пределами Титаника (MS-DOS). Программное обеспечение Апогей. Сцена: Введение.
  10. ^ a b c d Кушнер, Дэвид (2004). Мастера дум: как два парня создали империю и изменили поп-культуру . Случайный дом. п. 61. ISBN 9780812972153.
  11. ^ Сиглер, Джо (10 марта 1998 г.). "Beyond the Titanic выпущено как бесплатное программное обеспечение!" . 3D миры . Проверено 6 апреля 2012 г.
  12. ^ а б в Сиглер, Джо. «Несколько старых игр, выпущенных как Freeware» . 3DRealms . Проверено 26 марта 2009 г.
  13. ^ a b Паркер, Крис (10 сентября 1991 г.). «Он-лайн руководство по PC MagNet» . Журнал ПК . 10 (15): 434.
  14. ^ [1] В интервью Jumpman Lives! дизайнер Дэйв Шарплесс заявляет, что это изменение планетарной обстановки не было преднамеренным выбором дизайна.
  15. ^ a b c "Интервью Дэйва Шарплесса (часть 1/2)" . Зал Jumpman. 30 сентября 2004 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2008 г .. Проверено 3 апреля 2012 г.
  16. ↑ Матеро , Лон (28 мая 2004 г.). "Прыгун жив!" . Страница апогея Лона Матеро. Архивировано из оригинала 31 марта 2008 года . Проверено 3 апреля 2012 г.
  17. Сиглер, Джо (20 марта 2006 г.). «Наследие апогея № 11 - Дэйв Шарплесс» . 3D миры . Проверено 3 апреля 2012 г.
  18. ^ "Интервью Дэйва Шарплесса (часть 2/2)" . Зал Jumpman. 30 сентября 2004 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2008 г .. Проверено 3 апреля 2012 г.
  19. Сиглер, Джо (25 февраля 1999 г.). "Прыгун умер!" . 3D миры . Проверено 3 апреля 2012 г.
  20. ^ Джордж Бруссард (1987). Звездный путь: мелочи следующего поколения (MS-DOS). Программное обеспечение Micro F/X/Apogee Software. Сцена: Инструкции.
  21. ^ a b [2] Джо Сиглер объясняет причину отказа принять лицензионное соглашение от Paramount.
  22. ^ a b [3] «Мы не сохраняем за собой никаких авторских прав или контроля над следующими названиями: Star Trek Trivia, Star Trek: TNG Trivia и Jumpman Lives! (Это означает, что нам все равно, что вы делаете с этими тремя играми — мы больше не имеем с ними ничего общего)».
  23. ^ Скотт Миллер (1998). Сверхновая (MS-DOS). Программное обеспечение Апогей. Сцена: Введение.
  24. Инструкции по сверхновой, 1998 г.
  25. ^ Скотт Миллер (1986). Trek Trivia (MS-DOS). Программное обеспечение Апогей. Сцена: Инструкции.

внешняя ссылка

  • Каталог 3D-реалий
  • Страница загрузки 3D Realms Master (из архива)
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=List_of_minor_Apogee_Software_video_games&oldid=1039772797#Trek_Trivia .