Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из серии Kroz )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Kroz - это сериявидеоигр Roguelike, созданная Скоттом Миллером для совместимых с IBM PC . Первый эпизод этого сериала, Kingdom of Kroz , был выпущен в 1987 году какпервая игра Apogee Software . Он также был опубликован на Big Blue Disk # 20. Кроз представил схему бесплатного использования первого эпизода и взимания платы за дополнительные эпизоды; метод, который определил бизнес-модель Apogee и был принят другимииздателями условно - бесплатного программного обеспечения MS-DOS . [1]

Производство игр было прекращено в 1999 году. В марте 2009 года вся серия Kroz была выпущена Apogee как бесплатное ПО .

Геймплей [ править ]

Цель игры - выжить на многочисленных уровнях атакующих монстров и в конечном итоге найти бесценный Магический Амулет Кроза. Персонаж игрока собирает драгоценные камни , как они идут; каждый раз, когда монстр касается их, они теряют драгоценный камень, и монстр умирает. Основная защита персонажа состоит из кнутов, которыми можно убивать монстров и разрушать определенные стены; однако каждый хлыст можно использовать только один раз. Некоторые уровни генерируются случайным образом; они имеют тенденцию быть довольно хаотичными и по сути представляют собой безумный рывок через волны атакующих врагов, чтобы подобрать ценные предметы и / или сбежать на лестницу. Основная часть игры - это тщательная консервация драгоценных камней и кнутов; иногда лучше позволить врагу взять драгоценный камень, чем использовать ценные кнуты, которые понадобятся, чтобы сломать стены, блокирующие выход.

Развитие [ править ]

Игры Kroz были вдохновлены более ранней игрой про прохождение подземелий - Rogue . Скотт Миллер попытался создать игру, в которой были бы некоторые элементы Rogue , но с меньшей случайностью и большей зависимостью от способностей игрока, чем от удачи. [2] Миллер, любивший использовать обратные слова в своих играх, придумал название, написав Зорк наоборот. [2]

Kingdom of Kroz была написана на Turbo Pascal 3.0. Более поздние игры этой серии были написаны на Turbo Pascal 5.0. Игра была реализована полностью в 80 × 25 16 цвета CGA текстовом режиме [1] из совместимых с IBM PC , используя различные символы компьютера набора символов , а также различные цвета, чтобы представить «графический» среду. В игре используются символы ASCII , а также некоторые расширенные графические символы ASCII из исходного набора символов IBM PC для представления персонажа игрока , стен, монстров и предметов.

Релизы [ править ]

Изначально игра распространялась как условно-бесплатная. Позже он был расширен, чтобы состоять из семи эпизодов, из которых только первый эпизод распространялся как условно-бесплатное ПО, а остальные были доступны для приобретения. Эпизоды:

Первые две игры серии, Caverns of Kroz и Dungeons of Kroz , были первоначально опубликованы в дисковом журнале I.B.Magazette в 1987 году. [3] Третья игра, Kingdom of Kroz , была отправлена ​​в 1987 году в дисковый журнал Big Blue Disk. в качестве заявки на проводившийся у них конкурс, где она была опубликована в 1988 году. [4] Две другие игры также были опубликованы позже на Big Blue Disk , в 1989 году. [5] [6]

В то же время Миллер, ища другие возможности для распространения своих игр, обратился к модели условно-бесплатного ПО . [7] [8] Условно-бесплатное ПО бесплатно распространялось через системы досок объявлений (BBS), где пользователи досок делали добровольные пожертвования. Поскольку условно-бесплатное ПО в то время было не очень прибыльным, Миллер разработал вариант модели условно-бесплатного программного обеспечения, получивший название «модель Апогея», в котором только часть игры будет доступна для бесплатного использования на BBS. По завершении игра отображала почтовый адрес Миллера игроку и просила его связаться с ним, чтобы заплатить за эту игру, что позволило бы им купить остальные «эпизоды» игры. [7] Он применил эту модель к Krozтрилогии, разделив на BBS только Kingdom of Kroz , оставив два других для продажи. [7] [9] Эта условно-бесплатная версия Kingdom of Kroz была первой игрой, носившей имя Apogee Software Productions, созданной Миллером . [9] Игра оказалась успешной, с проверки направлены Миллер в размере до примерно US $ 80 000 - US $ 100 000 , и его получение от US $ 100 и US $ 500 каждый день. [9]

"Return to Kroz" , первоначально называвшаяся Castle of Kroz , была первоначально опубликована в Big Blue Disk в 1990 году [10], прежде чем стать условно-бесплатным эпизодом второй трилогии игр Kroz , Super Kroz Trilogy .

В 1990 году была выпущена расширенная версия Kingdom of Kroz под названием Kingdom of Kroz II , которая стала условно-бесплатным эпизодом серии в целом. Kingdom of Kroz II отличался от оригинальной версии и включал 21 уровень, многие из которых были из более поздних игр серии, особенно из The Lost Adventures of Kroz . Оригинальное Kingdom of Kroz I перестало распространяться как условно-бесплатное ПО, но все еще было доступно на коммерческой основе, а затем было продано как третий эпизод в серии, а второй и третий эпизоды поднялись на одну позицию. Какое-то время сериал состоял из семи коммерческих эпизодов (в том числе оригинального Kingdom of Kroz I), плюс улучшенная версия одного из них ( Kingdom of Kroz II ), распространяемая как условно-бесплатная. В течение этого времени, чтобы иметь возможность покупать коммерческие серии, сначала необходимо было зарегистрировать условно-бесплатную версию.

В 1991 году два других эпизода первой трилогии были улучшены до версии "II", а оригинальное Королевство Кроза I перестало быть доступным, его заменила его улучшенная версия.

Исходный код [ править ]

В какой-то момент исходный код для Kingdom of Kroz можно было купить за 190 долларов, Return to Kroz за 350 долларов и The Lost Adventures of Kroz за 950 долларов. Позже исходный код Kingdom of Kroz II был продан за 400 долларов, Return to Kroz за 300 долларов и The Lost Adventures of Kroz за 500 долларов. К 2009 году исходный код был выпущен под лицензией GPL . [11]

Прием [ править ]

Оригинальные Королевство Kroz игры взяли высшие награды в категории игр в Big Blue Disk " CodeQuest '87 конкурсе программирования с 1988 году, и вышли номер два в целом.[3] [4] [2]

Наследие [ править ]

Концепция Kroz , включая реализацию текстового режима, была клонирована Potomac Computer Systems для игр ZZT , которые также использовали ту же бизнес-модель условно-бесплатного программного обеспечения. Позже компания стала Epic Games .

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Гаага, Джеймс (8 февраля 1999 г.). «Дай мне свои деньги: недоброкачественная история условно-бесплатного программного обеспечения» . Сумасшедшие игры .
  2. ^ a b c d e «Условно-бесплатная игра: Kingdom of Kroz» . Archive.org. 15 ноября 1993 . Проверено 4 ноября 2017 года .
  3. ^ a b «Часто задаваемые вопросы об Apogee - Серия Кроз» . RinkWorks. 30 сентября 2005 . Дата обращения 11 марта 2020 .
  4. ^ a b c "Большой синий диск №20" . Softdisk . Июнь 1988 . Дата обращения 11 марта 2020 .
  5. ^ "Большой синий диск №29" . Softdisk . Март 1988 года . Дата обращения 11 марта 2020 .
  6. ^ "Большой синий диск # 35" . Softdisk . Сентябрь 1988 . Дата обращения 11 марта 2020 .
  7. ^ a b c Плант, Крис (26 октября 2017 г.). «Apogee: где зародился Wolfenstein» . Многоугольник . Дата обращения 1 марта 2020 .
  8. Эдвардс, Бендж (21 августа 2009 г.). «20 лет эволюции: Скотт Миллер и 3D Realms, страница 2 из 10» . Гамасутра . Дата обращения 11 марта 2020 .
  9. ^ a b c Эдвардс, Бендж (21 августа 2009 г.). «20 лет эволюции: Скотт Миллер и трехмерные сферы, страница 4 из 10» . Гамасутра . Дата обращения 11 марта 2020 .
  10. ^ "Большой синий диск № 47" . Softdisk . Август 1990 . Дата обращения 14 марта 2020 .
  11. ^ "Несколько старых игр, выпущенных как бесплатные программы" . 3DRealms . Проверено 26 марта 2009 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Кроз в MobyGames