Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлен из- за Титаника )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ниже приводится список самых ранних, менее известных видеоигр, выпущенных Apogee Software . Полный список игр Apogee / 3D Realms см. В списке игр 3D Realms .

Игры [ править ]

Adventure Fun-Pak [ править ]

Adventure Fun-Pak - это коллекция из четырех видеоигр, созданных Скоттом Миллером и различными независимыми разработчиками, которые отправили свои программы в Apogee для публикации. Миллер сгруппировал эти материалы по жанрам и выпустил эту коллекцию и сопутствующий Puzzle Fun-Pak как коммерческие продукты, не являющиеся условно-бесплатными. Каждый сборник продавался единым пакетом на одной дискете . [1] Apogee переиздал обе коллекции как бесплатные 28 мая 2004 года. [2] Включены следующие игры: [3]

  • Night Bomber - это артиллерийская игра, в которой игрок пытается уничтожить как можно больше городов, отдавая приказ орудию стрелять снарядами под определенным углом.
  • Raiders of the Forbidden Mine (также известная как Raiders of the Lost Mine , Diamond Digger и Gold Miner ) - это игра в реальном времени с игровым процессом и видом от третьего лица, напоминающая Dig Dug и Paganitzu . Цель состоит в том, чтобы собрать как можно больше золотых самородков, маневрируя персонажем игрока через серию уровней, расположенных в подземной шахте, уклоняясь от врагов, способных убить при контакте. На каждом уровне есть кислородные ящики, чтобы гарантировать, что у персонажа игрока не закончится воздух, пригодный для дыхания, и ключ, необходимый для открытия двери на следующий уровень.
  • Rogue Runner (также известный как Maze Runner ) используетграфику ASCII для изображения лабиринта с высоты птичьего полета от третьего лица. Геймплей похож на серию Apogee's Kroz; цель на каждом уровне лабиринта состоит в том, чтобы маневрировать персонажем игрока в реальном времени через серию коридоров и уклоняться от врагов, чтобы найти вход на следующий уровень. На каждом уровне разбросаны кирки, которые можно использовать для убийства атакующих противников, свитки телепортации, способные мгновенно перенести персонажа игрока в случайную точку лабиринта этого уровня, и карты, которые раскрывают лабиринт игроку более подробно. Игра заканчивается, когда игрок извлекает Сердце Храбрости из самого глубокого уровня подземелья или погибает при контакте с врагом. Разработанный Скотт Миллер, игра была также опубликована под названием Maze Runner в Softdisk «s Big Blue Disk # 26 выпущен в декабре 1988 года [4]
  • Вещь является порт из Ханта Wumpus для MS-DOS .

За пределами Титаника [ править ]

Beyond the Titanic - это текстовая приключенческая игра, написанная Скоттом Миллером для MS-DOS на языке Pascal 14 сентября 1984 года. [5] Текстовые описания игры не сопровождаются изображениями, но для улучшения компоновки текста игры используются различные цвета. . Панель в верхней части экрана постоянно отображает счет игрока и количество ходов на данный момент. Также включена возможность сохранить игру и восстановить ранее сохраненную игру. Игра начинается на тонущем корабле « Титаник», с которого нужно спастись. После этого персонаж игрокаунесен в загадочный подземный комплекс. Цель игры - избежать этих затруднений и найти способ вернуться домой в Сан-Франциско.

Первоначально выпущенная в 1986 году до того, как Миллер основал Apogee [6], игра была позже названа и рекламировалась [7] как продукт Apogee. И она, и Supernova - единственные две игры, выпущенные Apogee как традиционное условно-бесплатное ПО. [8] Миллер разрешил пользователям свободно копировать и распространять полную версию игры, но им было рекомендовано «зарегистрировать» ее, отправив ему денежное пожертвование, чтобы компенсировать его усилия, чтобы «побудить автора сделать что-то новое и лучшее. игры »и претендовать на« поддержку по телефону и подсказки ». [9] Хотя он надеялся, что пожертвования, сопровождающие регистрацию пользователей, станут значительным источником дохода, это ожидание не сбылось, поскольку большинство пользователей не зарегистрировали игру.[10] Он пришел к выводу, что эта стратегия «не подходящая». [6] Ему казалось, что геймеры «более склонны просто брать то, что они могут получить бесплатно» [10], и что ему нужно было ввести больший стимул, чтобы побудить пользователей регистрировать его игры. Опыт Миллера с Beyond the Titanic и Supernova привел его к разработке модели Apogee, которая станет стандартным методом Apogee для маркетинга будущих релизов.

За Титаник был повторно выпущен как бесплатное программное обеспечение по Apogee 10 марта 1998 года [11] исходный код для игры был выпущен под лицензией GPL 20 марта 2009 года [12]

Прыгун жив! [ редактировать ]

Прыгун жив! является несанкционированным 1991 MS-DOS римейк на Jumpman игровой платформы выпущена Epyx в 1983 г. В Jumpman , то персонаж ходит, прыгает, и взбирается лестницы и веревкичтобы очистить каждый уровень бомб. И у оригинала, и у римейка один и тот же сюжет: многоуровневую орбитальную научную станцию ​​нужно очистить от бомб, установленных радикальной группой. [13] В оригинальной игре станция вращается вокруг планеты Юпитер , но в римейке она находится на орбите вокруг Сатурна . [14] В римейк включены уровни от Jumpman , Jumpman Junior., и некоторые вновь созданные. [15] Другие улучшения в римейке включают редактор уровней , поддержку Sound Blaster и три уровня навыков . [16]

Дэйв Шарплесс спроектировал и разработал игру в сотрудничестве с Apogee. Скотт Миллер получил свой адрес из регистрационного текстового файла, прилагавшегося к более ранней условно-бесплатной игре, которую он самостоятельно опубликовал. Миллер связался с Шарплессом, который согласился создать римейк Jumpman для Apogee. [15] [17] После того, как Шарплесс создал редактор уровней, он был использован для создания 45 уровней игры. Он разработал большую часть уровней сам, в то время как Apogee разработал вводную графику игры, информационные экраны для заказа и бонусные уровни. [15]В соответствии со стандартной практикой Apogee в то время игра была разделена на три эпизода. Первый выпуск бесплатно распространялся как условно-бесплатное ПО, а остальные три эпизода были коммерческими продуктами, которые можно было купить непосредственно у Apogee. Каждый эпизод состоит примерно из 12 уровней.

Колонка PC Magazine «Новости PC MagNet» описала его как «умное слияние аркадного экшена и интригующего дизайна». [13]

Разрешение не было получено от Epyx, владельца авторских прав Jumpman в то время. Когда Epyx узнала о его существовании, компания попросила Apogee прекратить его выпуск всего через несколько месяцев после его выпуска. [18] Apogee больше не сохраняет контроль или авторские права на это название. [19]

Puzzle Fun-Pak [ править ]

Puzzle Fun-Pak - это сборник из четырех видеоигр, созданных Скоттом Миллером и различными независимыми разработчиками, которые отправили свои программы в Apogee для публикации. Миллер сгруппировал эти материалы по жанрам и выпустил этот сборник и сопутствующий пакет Adventure Fun-Pak как коммерческие продукты, не являющиеся условно-бесплатными. Каждый сборник продавался единым пакетом на одной дискете . [1] Apogee переиздал обе коллекции как бесплатные 28 мая 2004 года. [2] Включены следующие игры: [3]

  • Asteroids Rescue (также известная как Meteors ) - это игра в реальном времени с использованиемграфики ASCII, в которой игрок должен маневрировать космическим кораблем через астероиды, чтобы спасти застрявших астронавтов. Игрок рассматривает космический корабль и его окрестности с высоты птичьего полета от третьего лица. Космический корабль оснащен десятью ракетами для уничтожения астероидов и устройством для его телепортации в случайное место в пределах астероидного поля, но способен выдержать только пять столкновений с астероидами. Игра заканчивается, когда все космонавты спасены или космический корабль уничтожен из-за того, что закончилось топливо или когда он столкнется со слишком большим количеством астероидов. Разработанный Скотт Миллер, игра была также опубликована под названием Метеоры в Softdisk «сBig Blue Disk # 30 выпущен в апреле 1989 года. [4]
  • Block Five - это версия го, в которой игрок соревнуется с противником, управляемым компьютером. Игра, разработанная Скоттом Миллером, также была опубликована в Big Blue Disk # 32 отSoftdisk,выпущенном в июне 1989 года [4].
  • Maze Machine генерирует накладную карту случайного лабиринта с коридорами, высота и ширина которых указаны пользователем. Вывод программы можно отправить на принтер, чтобы лабиринт можно было решить вручную.
  • Phrase Master - это пошаговая иградля двух игроков, в которой каждый игрок должен угадать, какие буквы появляются во фразе, которую программа случайным образом выбирает из своего запаса из пятисот фраз. Каждый игрок продолжает делать предположения, пока он или она не угадает неправильно, после чего начинается ход другого игрока.

Star Trek: The Next Generation Trivia [ править ]

Star Trek: The Next Generation Trivia (также известная как Next Generation Trivia ) - это викторина видеоигра осериале Star Trek: The Next Generation, написанная для MS-DOS. Разработанный Джорджем Бруссардом и первоначально изданный его лейблом Micro F / X Software , он продавался и распространялся Apogee после того, как Бруссард присоединился к компании. Игра состоит из трех томов, каждый из которых содержит 100 вопросов с несколькими вариантами ответов, связанных со Star Trek: The Next Generation . Вопросы, случайно выбранные из базы данных тома, последовательно предоставляются игроку, который отвечает, выбирая пронумерованный ответ из списка. За каждый правильный ответ игра выдает бонус.Звездный путь: факт следующего поколения . Игроки начинают игру с тремя кредитами; каждые десять правильных ответов приносят игроку дополнительный балл, но каждый неправильный ответ стоит игроку одного балла. [20] Когда у игрока заканчиваются кредиты или он пытается ответить на все 100 вопросов, игра заканчивается, и уровень знаний игрока по « Звездному пути: новое поколение» оценивается на основе того, на сколько вопросов были даны правильные ответы. В игре внешнего вид и в значительной степени на основе текста, но разноцветная ASCII строка графика и текст используются для улучшения презентации.

Star Trek: The Next Generation Trivia продавалась по модели Apogee . Только первый том можно было свободно распространять как условно-бесплатное ПО; остальные объемы были коммерческими продуктами, которые можно было купить непосредственно у Apogee.

Когда владелец авторских прав Star Trek Paramount обнаружил, что Apogee получает прибыль от их интеллектуальной собственности, они предложили Apogee лицензию на идею игры. Apogee не принял это предложение, поскольку лицензия стоила бы больше, чем то, что Apogee платил за игру. [21] Таким образом, Apogee прекратили выпуск игры, и они больше не сохраняют никаких авторских прав или контроля над ней. [22]

Super Game Pak [ править ]

Super Game Pak - это сборник видеоигр, опубликованный Apogee в 1989 году, содержащий разнообразный выбор игр, ранее выпущенных Apogee или Скоттом Миллером (до основания Apogee). Он был продан как введение в линейку игр Apogee. [7] В сборник вошли:

  • Спасение астероидов
  • Блок пятый
  • В поисках затерянной шахты
  • Бегущий изгоев
  • Trek Trivia (Том 1)
  • Word Whiz (Том 1)

Сверхновая [ править ]

Supernova - это текстовая приключенческая видеоигра, разработанная Скоттом Миллером для MS-DOS и опубликованная Apogee Software . Текст игры был написан в соавторстве со Скоттом Миллером и Терри Нэги . Хотясюжет Supernova не имеет отношения к предыдущему текстовому приключению Миллера Beyond the Titanic , его игровой движок и внешний вид представляют собой эволюционное развитие более ранней игры. Никакие изображения не сопровождают текстовые описания игры, но используются различные цвета для улучшения компоновки текста игры. Панель в верхней части экрана постоянно отображает счет игрока, его местоположение, количество ходов на данный момент исостояние персонажа игрока (например, желание пить). Также включена возможность сохранить игру и восстановить ранее сохраненную игру. Миллер написал, что в игре есть более четырехсот звуковых эффектов, 16-цветная графика ASCII , команда подсказки и синтаксический анализатор, распознающий более тысячи слов. [7] Игра начинается с того, что персонаж ищет работу на поверхности бесплодной шахтерской планеты. По ходу игры игрок обнаруживает, что надвигающаяся сверхновая звезда угрожает уничтожить планетарную цивилизацию . Основная цель игры - спасти своих жителей от неминуемой катастрофы.

Первоначально выпущенная в 1987 году до того, как Миллер основал Apogee [6], игра была позже названа и рекламировалась [7] как продукт Apogee. И it, и Beyond the Titanic - единственные две игры, выпущенные Apogee в качестве традиционного условно-бесплатного ПО. [8] Миллер разрешил пользователям свободно копировать и распространять полную версию игры, но им было рекомендовано «зарегистрировать» ее, отправив ему денежное пожертвование, чтобы компенсировать его усилия, чтобы «побудить автора сделать что-то новое и лучшее. игры »и претендовать на« поддержку по телефону и подсказки ». [23]Хотя он надеялся, что пожертвования, сопровождающие регистрацию пользователей, станут значительным источником дохода, это ожидание не сбылось, поскольку большинство пользователей не зарегистрировали игру. [10] Он пришел к выводу, что эта стратегия «не подходящая». [6] Ему казалось, что геймеры «более склонны просто брать то, что они могут получить бесплатно» [10], и что ему нужно было ввести больший стимул, чтобы побудить пользователей регистрировать его игры. Опыт Миллера с Beyond the Titanic и Supernova привел его к разработке модели Apogee, которая стала стандартным методом Apogee для маркетинга будущих релизов.

Apogee также продавал исходный код игры Turbo Pascal 3.0 и продавал его «начинающим программистам, пытающимся изучить« хитрости торговли »» [7] [24]

Supernova была переиздана как бесплатное программное обеспечение Apogee 26 марта 1998 года. [8] Исходный код игры был выпущен под лицензией GPL 20 марта 2009 года. [12]

Трилогия Тора [ править ]

Трилогия Тора (также известная как Пещеры Тора ) - видеоигра- лабиринт,опубликованная в 1989 году компанией Apogee Software . Он был разработан Тоддом Реплоглом под названием Scenario Software .

Игра помещает игрока в ловушку в Пещерах Тора. Цель игры - найти три пропавших предмета, разбросанных по всему месту. Недостающие предметы - это женский предмет, предмет Сердце и мужской предмет. Интерфейс, игровой процесс и графика игры аналогичны предыдущей игре Apogee, Kingdom of Kroz , и игре ZZT .

Изначально игра распространялась как условно-бесплатная. Он состоит из трех томов, причем только первый том распространяется как условно-бесплатная, а остальные доступны на коммерческой основе. Объемы:

  • Том I: Пещеры Тора
  • Том II: Царство Тора
  • Том III: Месть Тора

Исходный код игры раньше был доступен за 195 долларов США (в 1990 году) непосредственно у Тодда Реплогла. Игра была снята с производства, а позже была переиздана Apogee как бесплатная в декабре 2005 года.

Игра включает в себя воспроизведение различных произведений классической музыки на динамиках ПК , в том числе « Полет шмеля » Римского-Корсакова , две прелюдии из « Хорошо темперированного клавира » И. С. Баха и сольфеджиетто К. Е. Баха .

Trek Trivia [ править ]

Trek Trivia - это небольшая видеоигра осериале Star Trek , написанная на Turbo Pascal 5.0 для MS-DOS и опубликованная Apogee Software . Игра состоит из десяти томов, каждый из которых содержит 100 вопросов с несколькими вариантами ответов, связанных со « Звездным путем» . Вопросы, случайно выбранные из базы данных тома, последовательно предоставляются игроку, который отвечает, выбирая пронумерованный ответ из списка. За каждый правильный ответ игра выявляет бонусныйфакт из « Звездного пути» . Игроки начинают игру с тремя кредитами; каждые десять правильных ответов приносят игроку дополнительный балл, но каждый неправильный ответ стоит игроку одного балла. [25]Когда у игрока заканчиваются кредиты или он пытается ответить на все 100 вопросов, игра заканчивается, и уровень знаний игрока по « Звездному пути» оценивается на основе того, на сколько вопросов были даны правильные ответы. В игре внешнего вид и в значительной степени на основе текста, но разноцветная ASCII строка графика и текст используются для улучшения презентации.

Trek Trivia продавалась по модели Apogee . Только первый том можно было свободно распространять как условно-бесплатное ПО; остальные объемы были коммерческими продуктами, которые можно было купить непосредственно у Apogee. Apogee также продавал исходный код игры Turbo Pascal 5.0, который продавал «начинающим программистам, пытающимся изучить« хитрости торговли »» [7]

Когда владелец авторских прав Star Trek Paramount обнаружил, что Apogee получает прибыль от их интеллектуальной собственности, они предложили Apogee лицензию на идею игры. Apogee не принял это предложение, потому что лицензия стоила бы больше, чем то, что Apogee платил за игру. [21] Таким образом, Apogee прекратили выпуск игры, и они больше не сохраняют никаких авторских прав или контроля над ней. [22]

Trivia Whiz [ править ]

Trivia Whiz - это обычная викторина, написанная для MS-DOS, выпущенная Apogee Software . Первоначально он был опубликован Джорджем Бруссардом в компании Micro F / X Software до того, как он присоединился к Apogee.

Trivia Whiz распространялась как условно-бесплатное ПО. Он состоит из пяти томов (названных томами с 1 по 5), причем только первый том распространяется как условно-бесплатное ПО, а остальные доступны на коммерческой основе. В каждом томе есть 100 вопросов с несколькими вариантами ответов по большому количеству тем.

Игра была снята с производства, а позже была переиздана Apogee как бесплатная в декабре 2005 года.

Word Whiz [ править ]

Word Whiz - это игра-викторина, написанная для MS-DOS, выпущенная Apogee Software. Он состоит из различных вопросов о разных английских словах.

Word Whiz распространялся как условно-бесплатное ПО. Он состоит из четырех томов (названных томами с 1 по 4), причем только первый том распространяется как условно-бесплатное ПО, а остальные доступны на коммерческой основе. В каждом томе есть 100 вопросов с несколькими вариантами ответов, каждый по определенному слову.

Word Whiz написан на Turbo Pascal 5.0, а исходный код продавался за 100 долларов.

Игра была прекращена, и позже она была повторно выпущена Apogee в качестве бесплатного программного обеспечения в декабре 2005 года. Исходный код игры был выпущен под лицензией GPL 20 марта 2009 года [12].

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Миллер, Скотт (1989). Другие игры от Apogee Software Productions . Программное обеспечение Apogee .Этот каталог программного обеспечения был распространен в виде текстового файла README, сопровождающего ранние выпуски Apogee.
  2. ^ a b Сиглер, Джо (28 мая 2004 г.). «Некоторые игры Ancient Apogee выпущены как бесплатные программы» . 3D Realms . Проверено 1 апреля 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ a b Внутриигровые инструкции. Выпуск бесплатного программного обеспечения 2004 года.
  4. ^ a b c Стоддард, Сэмюэл (30 сентября 2005 г.). "Каковы отношения Apogee с Softdisk?" . FAQ по Apogee (версия 7.2w) . RinkWorks . Проверено 3 апреля 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ За гранью Титаника - Исходный код
  6. ^ a b c d "Подробный график выпуска" . 3D Realms . Проверено 6 апреля 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ a b c d e f Миллер, Скотт (1990). Игры от Apogee Software Productions . Программное обеспечение Apogee .Этот каталог программного обеспечения был распространен в виде текстового файла README, сопровождающего ранние выпуски Apogee.
  8. ^ a b c Сиглер, Джо (26 марта 1998 г.). "Supernova выпущена как бесплатное ПО!" . 3D Realms . Проверено 6 апреля 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ Скотт Миллер (1998). За гранью Титаника (MS-DOS). Программное обеспечение Apogee. Сцена: Введение.
  10. ^ a b c d Кушнер, Дэвид (2004). Мастера судьбы: как два парня создали империю и изменили поп-культуру . Случайный дом. п. 61. ISBN 9780812972153. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ Зиглер, Джо (10 марта 1998). "Beyond the Titanic выпущен как бесплатное ПО!" . 3D Realms . Проверено 6 апреля 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ a b c Сиглер, Джо. «Несколько старых игр, выпущенных как бесплатные» . 3DRealms . Проверено 26 марта 2009 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. ^ a b Паркер, Крис (10 сентября 1991 г.). «Он-лайн путеводитель по PC MagNet» . Журнал ПК . 10 (15): 434.
  14. ^ [1] В интервью Jumpman Lives! дизайнер Дэйв Шарплесс заявляет, что это изменение планетарной установки не было преднамеренным выбором дизайна.
  15. ^ a b c «Интервью с Дэйвом Шарплессом (часть 1/2)» . Зал Jumpman. 30 сентября 2004 года Архивировано из оригинала 10 октября 2008 года . Проверено 3 апреля 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  16. ^ Matero, Lon (28 мая 2004). "Прыгун жив!" . Страница апогея Лона Матеро. Архивировано из оригинального 31 марта 2008 года . Проверено 3 апреля 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. ^ Зиглер, Джо (20 марта 2006). «Наследие Апогея # 11 - Дэйв Шарплесс» . 3D Realms . Проверено 3 апреля 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  18. ^ «Интервью Дэйва Шарплесса (часть 2/2)» . Зал Jumpman. 30 сентября 2004 года Архивировано из оригинала 10 октября 2008 года . Проверено 3 апреля 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  19. ^ Зиглер, Джо (25 февраля 1999). "Прыгун умер!" . 3D Realms . Проверено 3 апреля 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  20. ^ Джордж Бруссард (1987). Star Trek: The Next Generation Trivia (MS-DOS). Программное обеспечение Micro F / X / Программное обеспечение Apogee. Сцена: Инструкции.
  21. ^ a b [2] Джо Сиглер объясняет, почему не принимает лицензионное соглашение от Paramount.
  22. ^ a b [3] «Мы не сохраняем никаких авторских прав и не контролируем следующие игры: Star Trek Trivia, Star Trek: TNG Trivia и Jumpman Lives! (что означает, что нам все равно, что вы делаете с этими тремя играми - мы больше не имеем к ним никакого отношения) ".
  23. ^ Скотт Миллер (1998). Сверхновая (MS-DOS). Программное обеспечение Apogee. Сцена: Введение.
  24. ^ Инструкции по сверхновой, 1998
  25. ^ Скотт Миллер (1986). Trek Trivia (MS-DOS). Программное обеспечение Apogee. Сцена: Инструкции.

Внешние ссылки [ править ]

  • Каталог 3D Realms
  • Страница загрузки 3D Realms Master (в архиве)