Кроз


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Кроза (сериал) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Kroz — сериявидеоигр Roguelike , созданных Скоттом Миллером для совместимых с IBM PC . Первый эпизод серии, Kingdom of Kroz , был выпущен в 1987 году какпервая игра Apogee Software . Он также был опубликован на Big Blue Disk # 20. Кроз представил схему, согласно которой первая серия была бесплатной, а за дополнительные серии взималась плата; метод, который определил бизнес-модель Apogee и был принят другимииздателями условно -бесплатного программного обеспечения MS-DOS . [1]

Выпуск игр был прекращен в 1999 году. В марте 2009 года вся серия Kroz была выпущена Apogee как бесплатное программное обеспечение, а исходный код был выпущен как бесплатное программное обеспечение под лицензией GPL-2.0 или более поздней версии . [2]

Геймплей

Цель игры состоит в том, чтобы выжить на многочисленных уровнях атакующих монстров и в конечном итоге найти бесценный Волшебный Амулет Кроза. Персонаж игрока собирает драгоценные камни на ходу; каждый раз, когда к ним прикасается монстр, они теряют драгоценный камень, а монстр умирает. Основная защита персонажа состоит из кнутов, которыми можно убивать монстров и разрушать определенные стены; однако каждый кнут можно использовать только один раз. Некоторые уровни генерируются случайным образом; они, как правило, довольно хаотичны и, по сути, состоят из безумного рывка сквозь волны атакующих врагов, чтобы подобрать ценные предметы и / или сбежать к лестнице. Основная часть игры - бережное хранение драгоценных камней и кнутов; иногда лучше позволить врагу забрать драгоценный камень, чем использовать ценные кнуты, которые понадобятся для разрушения стен, блокирующих выход.

Разработка

Игры Kroz были вдохновлены более ранней игрой о прохождении подземелий , Rogue . Скотт Миллер пытался создать игру, которая имела бы некоторые элементы Rogue , но с меньшей случайностью и большей зависимостью от способностей игрока, чем от удачи. [3] Миллер, любивший использовать слова в своих играх наоборот, придумал название, написав Zork наоборот. [3]

Kingdom of Kroz была написана на Turbo Pascal 3.0. Более поздние игры серии были написаны на Turbo Pascal 5.0. Игра была полностью реализована в текстовом режиме 80x25 16 цветов CGA [1] совместимых с IBM PC , с использованием различных символов в наборе символов компьютера , а также разных цветов для представления «графической» среды. В игре используются символы ASCII , а также некоторые расширенные графические символы ASCII из исходного набора символов IBM PC для представления персонажа игрока , стен, монстров и предметов.

Релизы

Изначально игра распространялась как условно-бесплатная. Позже он был расширен и теперь состоит из семи эпизодов, причем только первый эпизод распространяется как условно-бесплатное ПО, а остальные доступны на коммерческой основе. Эпизоды:

Первые две игры серии, Caverns of Kroz и Dungeons of Kroz , изначально были опубликованы в дисковом журнале I.B.Magazette в 1987 году. [4] Третья игра, Kingdom of Kroz , была отправлена ​​в 1987 году на дисковый журнал Big Blue Disk . в качестве заявки на конкурс, который они проводили, где она была опубликована в 1988 году. [5] Две другие игры также были опубликованы позже на Big Blue Disk , в 1989 году . [6] [7]

В то же время Миллер, ища другие возможности для распространения своих игр, обратился к условно -бесплатной модели. [8] [9] Условно-бесплатное программное обеспечение распространялось бесплатно через системы досок объявлений (BBS), где пользователи досок делали добровольные пожертвования. Поскольку в то время условно-бесплатное программное обеспечение было не очень прибыльным, Миллер разработал разновидность условно-бесплатной модели, получившую название «модель апогея», в которой только часть игры будет доступна для бесплатной игры на BBS. По завершении игра будет отображать почтовый адрес Миллера для игрока и просить его связаться с ним, чтобы оплатить эту игру, что позволит ему купить остальные «эпизоды» игры. [8] Он применил эту модель к Крозу .трилогия, поделившись только Kingdom of Kroz через BBS, оставив два других для продажи. [8] [10] Эта условно-бесплатная версия Kingdom of Kroz была первой игрой, носившей имя компании Миллера Apogee Software Productions . [10] Игра оказалась успешной: Миллеру были отправлены чеки на сумму примерно от 80 000 до 100 000 долларов США , и он получал от 100 до 500 долларов США каждый день. [10]

Return to Kroz , первоначально называвшаяся Castle of Kroz , была первоначально опубликована на Big Blue Disk в 1990 году, прежде чем стать условно-бесплатным эпизодом второй трилогии игр Kroz , Super Kroz Trilogy .

В 1990 году была выпущена расширенная версия Kingdom of Kroz под названием Kingdom of Kroz II , ставшая условно-бесплатным эпизодом всей серии. Kingdom of Kroz II отличалась от оригинальной версии и включала в себя 21 уровень, многие из которых были взяты из более поздних игр серии, особенно из The Lost Adventures of Kroz . Оригинальное Kingdom of Kroz I перестало распространяться как условно-бесплатное ПО, но по-прежнему было доступно на коммерческой основе, а затем продавалось как третий эпизод в сериале, а второй и третий эпизоды поднимались на одну позицию вверх. Какое-то время сериал состоял из семи коммерческих эпизодов (включая оригинальный Kingdom of Kroz I).), плюс расширенная версия одной из них ( Kingdom of Kroz II ), распространяемая как условно-бесплатная. В то время, чтобы иметь возможность покупать коммерческие эпизоды, сначала нужно было зарегистрировать условно-бесплатный эпизод.

В 1991 году два других эпизода первой трилогии были улучшены до их версий «II», и оригинальное Королевство Кроза I перестало быть доступным, заменив его расширенной версией.

Исходный код

В какой-то момент исходный код Kingdom of Kroz можно было купить за 190 долларов, Return to Kroz за 350 долларов и The Lost Adventures of Kroz за 950 долларов. Позже исходный код Kingdom of Kroz II был продан за 400 долларов, Return to Kroz за 300 долларов и The Lost Adventures of Kroz за 500 долларов. К 2009 году исходный код был выпущен под лицензией GPL-2.0 или более поздней версии . [2]

Прием

Оригинальная игра Kingdom of Kroz получила высшие награды в игровой категории на конкурсе программирования CodeQuest '87 от Big Blue Disk в 1988 году и заняла второе место в общем зачете. [4] [5] [3]

Наследие

Концепция Kroz , включая реализацию текстового режима, была клонирована Potomac Computer Systems для игр ZZT , которые также использовали ту же бизнес-модель условно-бесплатного программного обеспечения. Позже компания стала Epic Games .

использованная литература

  1. ^ a b Гаага, Джеймс (8 февраля 1999 г.). «Дай мне свои деньги: недоработанная история условно-бесплатного программного обеспечения» . Лунигеймс .
  2. ^ a b «Несколько старых игр, выпущенных как бесплатные программы» . 3D миры . Проверено 26 марта 2009 г.
  3. ^ a b c d e «Условно-бесплатная игра: Королевство Кроз» . 15 ноября 1993 года . Проверено 4 ноября 2017 г.
  4. ^ a b "Часто задаваемые вопросы об Apogee - Серия Kroz" . РинкВоркс. 30 сентября 2005 г. Проверено 11 марта 2020 г.
  5. ^ a b c "Большой синий диск № 20" . софтдиск . июнь 1988 года . Проверено 11 марта 2020 г.
  6. Викискладе есть медиафайлы по теме большого синего диска № 29 . софтдиск . Март 1988 года . Проверено 11 марта 2020 г.
  7. ^ "Большой синий диск № 35" . софтдиск . Сентябрь 1988 года . Проверено 11 марта 2020 г.
  8. ↑ a b c Планте, Крис (26 октября 2017 г.). «Апогей: с чего начался Wolfenstein» . Полигон . Проверено 1 марта 2020 г. .
  9. Эдвардс, Бендж (21 августа 2009 г.). «20 лет эволюции: Скотт Миллер и 3D Realms, стр. 2 из 10» . Гамасутра . Проверено 11 марта 2020 г.
  10. ^ a b c Эдвардс, Бендж (21 августа 2009 г.). «20 лет эволюции: Скотт Миллер и 3D Realms, стр. 4 из 10» . Гамасутра . Проверено 11 марта 2020 г.
  11. ^ "Большой синий диск № 47" . софтдиск . август 1990 года . Проверено 14 марта 2020 г.

внешние ссылки

  • Кроз в MobyGames
Получено с " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Kroz&oldid=1085238429 "