Кроз | |
---|---|
Разработчики) | Скотт Миллер |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Апогей |
Дизайнер(ы) | Скотт Миллер |
Платформа(ы) | MS-DOS |
Выпускать | 1987 г. |
Жанр (ы) | Рогалик |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Kroz — сериявидеоигр Roguelike , созданных Скоттом Миллером для совместимых с IBM PC . Первый эпизод серии, Kingdom of Kroz , был выпущен в 1987 году какпервая игра Apogee Software . Он также был опубликован на Big Blue Disk # 20. Кроз представил схему, согласно которой первая серия была бесплатной, а за дополнительные серии взималась плата; метод, который определил бизнес-модель Apogee и был принят другимииздателями условно -бесплатного программного обеспечения MS-DOS . [1]
Выпуск игр был прекращен в 1999 году. В марте 2009 года вся серия Kroz была выпущена Apogee как бесплатное программное обеспечение, а исходный код был выпущен как бесплатное программное обеспечение под лицензией GPL-2.0 или более поздней версии . [2]
Цель игры состоит в том, чтобы выжить на многочисленных уровнях атакующих монстров и в конечном итоге найти бесценный Волшебный Амулет Кроза. Персонаж игрока собирает драгоценные камни на ходу; каждый раз, когда к ним прикасается монстр, они теряют драгоценный камень, а монстр умирает. Основная защита персонажа состоит из кнутов, которыми можно убивать монстров и разрушать определенные стены; однако каждый кнут можно использовать только один раз. Некоторые уровни генерируются случайным образом; они, как правило, довольно хаотичны и, по сути, состоят из безумного рывка сквозь волны атакующих врагов, чтобы подобрать ценные предметы и / или сбежать к лестнице. Основная часть игры - бережное хранение драгоценных камней и кнутов; иногда лучше позволить врагу забрать драгоценный камень, чем использовать ценные кнуты, которые понадобятся для разрушения стен, блокирующих выход.
Игры Kroz были вдохновлены более ранней игрой о прохождении подземелий , Rogue . Скотт Миллер пытался создать игру, которая имела бы некоторые элементы Rogue , но с меньшей случайностью и большей зависимостью от способностей игрока, чем от удачи. [3] Миллер, любивший использовать слова в своих играх наоборот, придумал название, написав Zork наоборот. [3]
Kingdom of Kroz была написана на Turbo Pascal 3.0. Более поздние игры серии были написаны на Turbo Pascal 5.0. Игра была полностью реализована в текстовом режиме 80x25 16 цветов CGA [1] совместимых с IBM PC , с использованием различных символов в наборе символов компьютера , а также разных цветов для представления «графической» среды. В игре используются символы ASCII , а также некоторые расширенные графические символы ASCII из исходного набора символов IBM PC для представления персонажа игрока , стен, монстров и предметов.
Изначально игра распространялась как условно-бесплатная. Позже он был расширен и теперь состоит из семи эпизодов, причем только первый эпизод распространяется как условно-бесплатное ПО, а остальные доступны на коммерческой основе. Эпизоды:
Коллекция | Эпизод | Выпускать | Уровни | Заметки |
---|---|---|---|---|
Оригинальная трилогия Кроза | #1 Королевство Кроза | 1987 г. | 25 |
|
#2 Пещеры Кроза | 1988 г. | 40 |
| |
#3 Подземелья Кроза | 1989 г. | 30 |
| |
Трилогия Супер Кроза | #4 Вернуться к Крозу | 1990 г. | 20 |
|
#5 Храм Кроза | 1990 г. | 20 | она же Долина Кроза | |
#6 Последний крестовый поход Кроза | 1990 г. | 25 |
| |
Н/Д | #7 Потерянные приключения Кроза | 1990 г. | 75 | |
Н/Д | #8 Подземная империя Кроза | Отменено | Н/Д | Планируется к выпуску в марте 1991 г. |
Первые две игры серии, Caverns of Kroz и Dungeons of Kroz , изначально были опубликованы в дисковом журнале I.B.Magazette в 1987 году. [4] Третья игра, Kingdom of Kroz , была отправлена в 1987 году на дисковый журнал Big Blue Disk . в качестве заявки на конкурс, который они проводили, где она была опубликована в 1988 году. [5] Две другие игры также были опубликованы позже на Big Blue Disk , в 1989 году . [6] [7]
В то же время Миллер, ища другие возможности для распространения своих игр, обратился к условно -бесплатной модели. [8] [9] Условно-бесплатное программное обеспечение распространялось бесплатно через системы досок объявлений (BBS), где пользователи досок делали добровольные пожертвования. Поскольку в то время условно-бесплатное программное обеспечение было не очень прибыльным, Миллер разработал разновидность условно-бесплатной модели, получившую название «модель апогея», в которой только часть игры будет доступна для бесплатной игры на BBS. По завершении игра будет отображать почтовый адрес Миллера для игрока и просить его связаться с ним, чтобы оплатить эту игру, что позволит ему купить остальные «эпизоды» игры. [8] Он применил эту модель к Крозу .трилогия, поделившись только Kingdom of Kroz через BBS, оставив два других для продажи. [8] [10] Эта условно-бесплатная версия Kingdom of Kroz была первой игрой, носившей имя компании Миллера Apogee Software Productions . [10] Игра оказалась успешной: Миллеру были отправлены чеки на сумму примерно от 80 000 до 100 000 долларов США , и он получал от 100 до 500 долларов США каждый день. [10]
Return to Kroz , первоначально называвшаяся Castle of Kroz , была первоначально опубликована на Big Blue Disk в 1990 году, прежде чем стать условно-бесплатным эпизодом второй трилогии игр Kroz , Super Kroz Trilogy .
В 1990 году была выпущена расширенная версия Kingdom of Kroz под названием Kingdom of Kroz II , ставшая условно-бесплатным эпизодом всей серии. Kingdom of Kroz II отличалась от оригинальной версии и включала в себя 21 уровень, многие из которых были взяты из более поздних игр серии, особенно из The Lost Adventures of Kroz . Оригинальное Kingdom of Kroz I перестало распространяться как условно-бесплатное ПО, но по-прежнему было доступно на коммерческой основе, а затем продавалось как третий эпизод в сериале, а второй и третий эпизоды поднимались на одну позицию вверх. Какое-то время сериал состоял из семи коммерческих эпизодов (включая оригинальный Kingdom of Kroz I).), плюс расширенная версия одной из них ( Kingdom of Kroz II ), распространяемая как условно-бесплатная. В то время, чтобы иметь возможность покупать коммерческие эпизоды, сначала нужно было зарегистрировать условно-бесплатный эпизод.
В 1991 году два других эпизода первой трилогии были улучшены до их версий «II», и оригинальное Королевство Кроза I перестало быть доступным, заменив его расширенной версией.
В какой-то момент исходный код Kingdom of Kroz можно было купить за 190 долларов, Return to Kroz за 350 долларов и The Lost Adventures of Kroz за 950 долларов. Позже исходный код Kingdom of Kroz II был продан за 400 долларов, Return to Kroz за 300 долларов и The Lost Adventures of Kroz за 500 долларов. К 2009 году исходный код был выпущен под лицензией GPL-2.0 или более поздней версии . [2]
Оригинальная игра Kingdom of Kroz получила высшие награды в игровой категории на конкурсе программирования CodeQuest '87 от Big Blue Disk в 1988 году и заняла второе место в общем зачете. [4] [5] [3]
Публикация | Счет |
---|---|
Журнал условно-бесплатных программ | (Кроз 1) [3] |
Публикация | Награда |
---|---|
Большой синий диск | 2-е место в CodeQuest '87, подразделение , совместимое с IBM PC (Королевство Кроз) [3] [5] |
Концепция Kroz , включая реализацию текстового режима, была клонирована Potomac Computer Systems для игр ZZT , которые также использовали ту же бизнес-модель условно-бесплатного программного обеспечения. Позже компания стала Epic Games .