Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Prey это шутер от первого лица видео игра , разработанная Human Head Studios ,соответствииконтрактом на 3D Realms и опубликованы 2K Games ,то время как Xbox 360 версия была портирована на Venom Games . Первоначально игра была выпущена в Северной Америке и Европе 11 июля 2006 года. Prey использует сильно модифицированную версию id Tech 4, чтобы использовать порталы и переменную гравитацию для создания окружения, которое игрок исследует.

Сюжет игры сосредоточен на чероки Домаси «Томми» Таводи, поскольку он, его девушка и дед были похищены на борту инопланетного космического корабля, известного как Сфера, поскольку он потребляет неодушевленные и живые материалы с Земли, чтобы поддерживать себя. Наследие Томми чероки позволяет ему время от времени позволять своему духу свободно бродить и возвращаться к жизни после смерти , что дает Томми преимущество в его битве против Сферы.

Prey в той или иной форме находился в разработке с 1995 года и претерпел несколько серьезных изменений. Хотя общий подход к игровому процессу, включая использование порталов, остался в игре, сюжет и сеттинг менялись несколько раз. Игра получила в целом положительные отзывы: критики хвалили ее графику и игровой процесс, но критиковали многопользовательский компонент за недостаток контента.

Prey имела коммерческий успех: за первые два месяца после выпуска было продано более миллиона копий, что привело к неудачной разработке продолжения Prey 2 . Права на Prey перешли к Bethesda Softworks , которая в 2017 году выпустила еще одну игру с таким же названием, но не связанную с ним, разработанную Arkane Studios .

Геймплей [ править ]

Пазл про хождение по стене

Prey - это шутер от первого лица, в котором игрок управляет главным героем Томми, который исследует гигантский космический корабль Sphere и сражается с его обитателями на борту. Во время игры игрок будет собирать несколько видов инопланетного оружия, некоторые из которых сопоставимы с типичными архетипами шутера от первого лица, другие более инопланетными по поведению.

Движок игры представляет два уникальных аспекта исследования. Порталы в игре могут мгновенно переносить игрока из одной области в другую; порталы можно просматривать и снимать, а также можно перемещаться в обратном направлении. В отличие от портала более поздней игры , игрок не может создавать порталы напрямую без использования модов, [2] и порталы остаются фиксированными в пространстве. В игре также присутствует переменная гравитация. Специальные дорожки позволяют игроку идти по ним, оставаясь в вертикальном положении независимо от ориентации, хотя, если игрок упадет или добровольно спрыгнет с пути, гравитация восстановится. Маленькие планетоиды внутри Сферы также могут проявлять свои собственные гравитационные поля, позволяя игроку полностью перемещаться по внешней стороне Сферы.

Игрок может отделить дух Томми от его тела, позволяя духу свободно перемещаться в течение короткого времени. Дух имеет ограниченное взаимодействие с окружающей средой, хотя он может активировать панели управления и может использовать духовой лук, чтобы поразить врагов. Духовная сила часто используется для решения загадок окружающей среды в игре, а также для поиска путей, которые не видны смертным глазам. Хотя Томми умирает, когда его здоровье истощается, он воскрешается после короткого периода, в течение которого его дух может увеличить здоровье возрожденного тела. Появляются две машины; один из них - летательный аппарат, который часто используется для путешествий и нападений (а также для решения головоломок), а другой используется только в течение короткого периода времени ближе к концу игры.

Панель, в которой начинается игра, является интерактивной, с удобными туалетами, телевизором с различными каналами (включая клип из Duck and Cover ), полностью воспроизводимой игрой в стиле Pac-Man под названием Rune Man (имеется в виду предыдущая игра от Human Head под названием Rune ), несколько игровых автоматов (включая блэкджек , дро-покер и игровой автомат ), а также музыкальный автомат, в котором воспроизводится небольшой набор лицензионных песен.

Сюжет [ править ]

Домаси «Томми» Таводи (озвучивает Майкл Грейес ) - механик из племени чероки и бывший солдат армии США, живущий в резервации коренных американцев в Оклахоме.. Игра начинается с Томми в баре, принадлежащем его девушке Джен. Устав от жизни в резервации, Томми пытается убедить Джен оставить его с ним, но она отказывается. После драки между ними вспыхивает драка, когда двое мужчин в баре не уходят. Здание какой-то силой поднялось на зеленый свет наверху. Томми, Джен, дед Томми Эниси и другие пленники переносятся на огромный космический корабль пришельцев под названием Сфера. Томми освобождается в результате взрыва, вызванного таинственным незнакомцем, который, хотя он и кибернетичен, как и большинство жителей Сферы, похоже, работает против Сферы.

Томми становится свидетелем жестокой смерти Эниси в инопланетном устройстве. Пытаясь найти Джен, он находится на грани смерти и отправляется в загробную жизнь, известную как Земля Древних, где его дед наделяет его духовными силами. Томми получает способность отделяться от своего тела, преодолевать препятствия, возвращаться к жизни после того, как его убили, и получает помощь от своего духовного наставника , призрака своего детского ястреба, Тэлона. Несмотря на то, что его предки доверили ему миссию по защите Земли от Сферы, Томми заинтересован только в спасении Джен.

Томми находит Джен, чей торс хирургическим путем прикреплен к существу, похожему на рептилию, которое пытается убить Томми. Поскольку Джен не может контролировать зверя, к которому она привязана, Томми убивает его вместе с Джен в процессе. Томми узнает, что Сфера - это органический инопланетный корабль, главная цель которого - поддерживать себя, охотясь на различные инопланетные расы. Сфера является домом для многих из этих инопланетных рас, которые превратились в безмозглых дронов в рабстве Сферы. Хранители Сферы, которые, по всей видимости, несут ответственность за ее создание, разводят жизнь на других планетах и периодически возвращаются, чтобы собрать урожай. Небольшая группа людей-повстанцев на Сфере, названная Скрытым, не потеряла контроль над собой. Под предводительством Эльхуита Скрытая надежда уничтожить Сферу и вернуться на Землю.

Произведение, изображающее Сферу из космоса

Томми обнаруживает, что Хранители и их дроны контролируются Матерью (озвучивает Тайн Тернер), которая телепатически общается с ним на протяжении всей игры. Она показывает Томми, что когда-то тоже была человеком и боролась с предыдущей Матерью Сферы, которая убедила ее занять ее место в качестве новой Матери. После того, как Томми побеждает ее, Мать умоляет Томми занять ее место, приобретая при этом богоподобные силы, иначе Сфера погибнет. Во время искушения дух Эниси связывается с Томми, напоминая ему о его человечности и долге. Томми прислушивается к совету своего деда и направляет Сферу к Солнцу, и в конечном итоге снова оказывается в Стране Древних, чтобы увидеть Эниси и Джен. Томми возвращается на Землю, зная, что он снова увидит их обоих, когда придет его время жить в Стране Древних.

Шесть месяцев спустя Томми восстановил бар. Официальная история исчезновения бара заключается в том, что первоначальное здание и люди в нем во время его исчезновения исчезли из-за неизвестного природного явления. Эльхуит приходит в бар и объясняет Томми, что она и другие Скрытые сбежали через портал незадолго до того, как Томми уничтожил Сферу, и говорит Томми, что могущественные существа в другом месте хотят встретиться с ним. Томми проходит через портал, сделанный Эльхуитом, когда на экране появляются слова «Prey will continue ...».

Развитие [ править ]

Prey имеет долгую и легендарную историю разработки, охватывающую более десяти лет, начиная с 1995 года. Она прошла через несколько итераций игрового дизайна и программных технологий, прежде чем ее окончательно выпустили в 2006 году.

Фальстарт [ править ]

В 1995 году было анонсировано первое воплощение игры. Prey задумывалась 3D Realms как первая из ряда игр, в которых используются уникальные передовые технологии игрового движка, разработанные собственными силами. В этом смысле проект играл ту же роль, что и Unreal для Epic Games , и он сохранит эту роль в стратегии компании на протяжении всего времени разработки в студиях 3D Realms.

Игра Prey как игра претерпела множество различных форм в течение этого первого периода разработки. Быстрая последовательность различных дизайнов была описана Томом Холлом (ранее работавшим в id Software, а затем в Ion Storm ), который в то время только что вышел из команды Rise of the Triad в Apogee Software . Однако после года работы Том Холл отказался от проекта и покинул компанию, чтобы сформировать Ion Storm с бывшим соотечественником по id Джоном Ромеро .

На этом этапе 3D Realms привлекла Пола Шуйтема, чтобы начать следующий этап разработки игры. Новая команда приступила к созданию нового игрового дизайна . Тема похищения инопланетянами из работы Холла была сохранена, но теперь игра должна была разворачиваться в огромном кольцеобразном искусственном мире под названием «Трокара», населенном четырьмя различными инопланетными расами, одна из которых называлась «Хранители». [3] Игрок должен был взять на себя роль индейского героя по имени Тэлон Храбрый. [3]

Скриншот из сборки игры 1997 года, на котором изображен главный герой Talon Brave.

Игра была первой в жанре, в которой использовалась технология подвижных порталов, функция, которая позволяла создавать, перемещать и изменять разрывы в пространстве в реальном времени. Это должно было стать основной особенностью игрового процесса, наряду с сильно разрушаемым окружением. В то время также предполагалось, что этот движок будет использоваться в Duke Nukem 5 (игра после Duke Nukem Forever ). [4] Демонстрация этих характеристик получила широкое признание на выставках E3 1997 и 1998 годов - телевизионная программа Infinite MHz.смогла запечатлеть эксклюзивные кадры закрытой закрытой демонстрации игры на обоих показах игры на E3. Общественное мнение было очень позитивным, игра выглядела впечатляюще, а название 3D Realms, только что появившееся после успеха Duke Nukem 3D, было знаком качества.

Немецкая индустриальная группа KMFDM должна была создать саундтрек к игре. В 1997 году 3D Realms опубликовали на своем веб-сайте информацию о том, что они получили образец саундтрека от KMFDM, и высоко оценили музыку, названную «эмбиент-индастриал». 19 декабря 1997 года 3D Realms также выпустили две песни KMFDM в формате MP3 (которых нет в саундтреке Prey ): «Inane» и «Megalomaniac».

Казалось бы, непреодолимые технические проблемы практически остановили разработку, и эта версия Prey тоже развалилась. Позже на интернет-форуме главный инженер Уильям Скарборо прокомментировал, что «задним числом подобные портальные уловки следует использовать как уловки, а не как парадигму движка». [5]

Вскоре после расформирования варианта Prey от Schuytema , 3D Realms снова попытались возродить проект, пригласив в ноябре 1998 года технического программиста Корринн Ю. [6] Разработка самой игры не входила в эти усилия, Ю работала над ней сама. исключительно на игровом движке. [7]

Это название было приостановлено на неопределенный срок (хотя формально никогда не отменялось [8], вопреки распространенному мнению). 8 марта 2000 года Prey.net (ранний сайт Prey с разделом о KMFDM ) выпустил RealAudio файл третьей песни KMFDM: "Missing Time", которая должна была быть частью саундтрека Prey [9], но была вместо этого фигурировали в фильме Heavy Metal 2000 (под названием MDFMK, который является сайд-проектом участников KMFDM во время их временного распада).

Окончательное производство [ править ]

В 2001 году 3D Realms начала разработку новой версии игры. [10] На этот раз, обладая преимуществом необходимой портальной технологии, уже являющейся стабильным и функциональным компонентом всех современных игровых движков, 3D Realms смогла лицензировать необходимую технологию, а не разрабатывать ее. 3D Realms выбрала игровой движок id Tech 4 от id Software, а разработчику Rune, Human Head Studios, было поручено разработать игру, взяв за основу предыдущий дизайн.

Снимок экрана из финальной сборки игры, на котором изображен главный герой «Домаси Таводи», он же «Томми».

Слухи об этом новом проекте просочились в публику в 2002 году через веб-сайт Evil Avatar, но в то время были опровергнуты на форумах 3D Realms Джо Сиглером. [11] [12] [13] Только в 2005 году появилась загадочная подсказка: «Держите глаза открытыми, скоро мы представим нашу следующую игру». [14] на сайте 3D Realms появилось сообщение, что предыдущие слухи каким-либо образом подтвердились. За этим последовала статья Криса Морриса на CNN , в которой утверждалось, что Prey не только находится в разработке, но и будет показана на E3. [15] Вскоре после этого официальный тизер Prey был запущен сайт, подтверждающий существование игры и намекающий, что больше будет раскрыто в июньском выпуске PC Gamer , где действительно была семистраничная статья о Prey .

Официально Prey была объявлена ​​в пресс-релизе 2K Games 26 апреля 2005 г. [16] 28 апреля 2006 г. была объявлена ​​дата выпуска 10 июля (хотя 3D Realms утверждает, что это не официальная дата выпуска, поскольку она не наступила. от них или Человеческая голова). 19 мая 2006 года 3D Realms объявила, что демоверсия Prey будет выпущена 22 июня 2006 года - демоверсия для ПК была выпущена в этот день, но демоверсия Xbox 360 была отложена до 30 июня. 28 июня было объявлено об этом. что Prey официально стала золотой. [17] 22 июня 2006 г. была выпущена игровая однопользовательская и многопользовательская демоверсии игры для Microsoft Windows , а загружаемая демоверсия для Xbox 360 была выпущена наXbox Live Marketplace 30 июня 2006 г.

В июньском выпуске журнала PC Gamer за 2005 г. было обнаружено, что в игре используется сильно модифицированная версия id Tech 4, способная отображать «огромные пещерные пространства, а также более традиционные проходы». Игра также поддерживает динамические порталы, которые были замечены в видеоклипах 1997/1998 годов, которые используются как друзьями, так и противниками. Он также имеет возможность изменять гравитацию во многих частях игры с помощью небольших предметов, которые нужно стрелять, чтобы стать активными, что используется для решения многих головоломок на протяжении всей игры. Различные ландшафты в игре (например, большие камни) имеют собственную гравитацию, которая перекрывает нормальную гравитацию в игре.

Культура чероки [ править ]

История Домаси (Томми) Таводи была выбрана из-за большого количества мифов в устной традиции чероки, которую 3D Realms планировала использовать для ряда игр. [18] Когда впервые стало известно, что главным героем игры будет коренной американец, реакция была неоднозначной из-за опасений, что он будет стереотипной карикатурой, и что игрокам будет сложно идентифицировать себя с персонажем коренных американцев. [19] Томми озвучивает Майкл Грейес , а Джен озвучивает Кристл Лайтнинг , которые оба являются равнинными кри . Грейес одобрил то, как Томми был изображен в игре, противопоставляя Prey фильму:

Я был впечатлен тем, как [3D Realms] задумал и написал Томми ... Голливуд, как правило, относит наши различные коренные культуры либо к единой паниндийской конструкции какого-то типа - радикального протестующего типа AIM ; ловкий, корпоративный, англоязычный тип бизнесмена казино ; etcetera - или, как правило, как историческая личность, как правило, из культуры равнин. На самом деле подавляющее большинство ролей, написанных для отечественных актеров, приходится на западные.жанр. У нас мало возможностей появиться за пределами этой парадигмы, и когда мы это делаем, это часто бывает столь же узким ... Сценаристы [в 3D Realms] всегда были открыты для моих комментариев - которые я свободно предлагал - и серьезно относились к моим заметкам , почти во всех случаях меняют диалоги или тематическое содержание. [20]

Выпуск [ править ]

Игра стала золотой 28 июня 2006 г. [21] и была выпущена в Северной Америке 11 июля 2006 г. и 14 июля 2006 г. в Европе. Prey была единственной крупной игрой, в которой использовалась новая система распространения Triton , которая прекратила свою деятельность через несколько месяцев после запуска игры. После кончины Triton Prey перешла к распространению через Steam .

Prey поставлялась в виде ограниченного коллекционного издания для ПК и Xbox 360. В комплект поставки входила тисненая коллекционная банка, обновление до одного DVD-ROM (вместо трех CD-ROM), две оловянные фигурки (Хантер и Томми), "The Буклет «Искусство добычи» и бесплатная загрузка саундтрека с DirectSong. Третья (мутатная) оловянная фигурка была доступна для покупки отдельно, чтобы пополнить коллекцию из трех оловянных фигурок.

Порты [ править ]

29 ноября 2006 г. Aspyr Media объявила о переносе на Mac, который был поставлен 15 января 2007 г. [22] [23] 24 октября 2008 г. клиент Linux для демоверсии Prey был выпущен Райаном С. Гордоном , который несколько месяцев работал над портированием игры. [24] Позднее в том же году, 7 декабря 2008 года, был доступен клиент Linux для полной розничной версии. [25]

Саундтрек [ править ]

Саундтрек был написан отмеченным наградами композитором Джереми Соулом и его братом Джулианом Соулом. Prey саундтрек был выпущен в двух томах (около двух часов игр три часа балла). В финальных титрах есть песня «Take Me Home» группы After Midnight Project .

В игре есть несколько музыкальных автоматов, которые позволяют игроку выбирать из небольшого набора лицензионных песен. Кроме того, радиоведущий Арт Белл озвучивает несколько вымышленных фрагментов своего радиошоу на паранормальную тему «От побережья до побережья AM» , которые транслируются по радио на протяжении всей игры. В сегментах он разговаривает со многими абонентами о различных инопланетных явлениях, происходящих в игре.

Прием [ править ]

Prey имеет Metacritic среднем 83 и 79 из 100 на PC и Xbox 360 , соответственно. [26] Игра получила высокую оценку за графику и игровой процесс. GameZone назвал графику «на высшем уровне» [32], а журнал Play [ какой? ] назвал их «невероятными». [26] GamerFeed похвалил систему геймплея, назвав ее «просто потрясающей» и заключив, что « Prey имеет все, что угодно, от научно-фантастического шутера и многое другое». [26] Тем не менее, была критика, направленная на многопользовательский компонент, особенно тот факт, что в нем было только два игровых режима.GamesRadar выразил мнение, что многопользовательский режим «мог бы быть намного лучше, если бы было более двух режимов [и] пара карт, достаточно маленьких, чтобы играть менее чем с пятью игроками». [33]

В октябре 2006 года генеральный директор 3D Realms Скотт Миллер объявил, что игра имела коммерческий успех как на ПК, так и на Xbox 360: на сегодняшний день по всему миру продано 1 миллион копий. [34] [35] Prey занимает третье место на Game Informer «s список из 10 лучших видеоигр дебютов. [36]

Редакция PC Gamer US наградила Prey наградами «Лучшая игра в жанре экшн» и «Лучшая многопользовательская игра в 2006 году». [37]

Отменен сиквел и "перезагрузка" [ править ]

Вскоре после выпуска игры Скотт Миллер из 3D Realms подтвердил, что сиквел под названием Prey 2 находится в разработке. [38] 17 марта 2008 года была запущена группа Миллера по управлению брендом Radar Group, вместе с объявлением о том, что она управляет Prey 2 , который должен быть выпущен для ПК и Xbox 360. Игра разрабатывалась в сотрудничестве с Human Head Studios. . [39]

Prey Invasion - это видеоигра -шутер от первого лица, разработанная MachineWorks и опубликованная Hands-On Mobile в сотрудничестве с 3D Realms для iOS . [40]

В 2009 году права на франшизу были приобретены Bethesda Softworks и ZeniMax Media, материнской компанией id Software . [41] На 30 октября 2014, во время PAX Австралии , Bethesda Softworks вице-президент Пит Хайнс подтвердил , что Prey 2впоследствии был отменен. Пит Хайнс заявил следующее: «Это была игра, в которую мы верили, но мы никогда не чувствовали, что она добралась до того места, где должна была быть - мы никогда не видели пути к успеху, если бы мы ее закончили. Это не соответствовало нашим стандартам качества. , и мы решили отменить его. Он больше не находится в разработке. Это было непростое решение, но оно не удивит многих, учитывая, что мы не говорили об этом. Human Head Studios больше не работает на нем. Это франшиза, с которой мы все еще верим, что можем что-то сделать - нам просто нужно увидеть, что это за что-то ». [42]

Во время пресс-конференции E3 2016 года Bethesda объявила, что Prey, разработанная Arkane Studios , выйдет в 2017 году на Windows, PlayStation 4 и Xbox One . Новая игра - это переосмысление интеллектуальной собственности Prey, а не продолжение, римейк или перезагрузка. [43]

В конце концов, после закрытия Human Head Studios в 2019 году вскоре после выпуска Rune II команда совершит полный цикл, и большая часть персонала перейдет в Roundhouse Studios, управляемую Bethesda. [44]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Prey Mobile 3D» . MobyGames . Проверено 13 марта 2014 года .
  2. ^ "Портал" . Deltaphc . Проверено 16 декабря 2009 года .
  3. ^ a b "NG Alphas: Prey" . Следующее поколение . № 33. Imagine Media . Сентябрь 1997. С. 70–72.
  4. ^ "Архив новостей Prey: июнь 1998" . Лон Матеро . Проверено 7 апреля 2009 года .
  5. ^ Torquemada (25 марта 1999 г.). «Портальные двигатели» . comp.graphics.algorithms . Группы Google . Проверено 23 июня 2006 года .
  6. ^ "Пресс-релиз 3D Realms" . Legacy.3drealms.com. 20 ноября 1998 . Проверено 19 ноября 2014 года .
  7. ^ "История новостей 3D Realms" . Legacy.3drealms.com. 29 апреля 1999 . Проверено 19 ноября 2014 года .
  8. ^ "Официальная позиция о Prey в 2000 году" . 2 августа 2000 г.
  9. ^ "Интервью журнала MK: KMFDM" . МК-Журнал . Проверено 9 января 2007 года .
  10. ^ Hietalahti, Juuso (13 июня 2006). «Интервью с генеральным директором 3D Realms Скоттом Миллером - Prey Game & Production Insight, опубликовано в интервью» . GameProducer.Net . Проверено 23 июня 2006 года .
  11. ^ "Добыча!" . Джо Сиглер. 4 марта 2003 . Проверено 29 июля 2014 года .
  12. ^ "Добыча жива !?" . Джо Сиглер. 16 июня 2003 . Проверено 29 июля 2014 года .
  13. ^ «Скотт Миллер говорит о другой франшизе» . Джо Сиглер. 29 февраля 2004 . Проверено 29 июля 2014 года .
  14. ^ "Выпущен исходный код Shadow Warrior" . Новости 3D Realms. 1 апреля 2005 . Проверено 23 июня 2006 года .
  15. Моррис, Крис (6 апреля 2005 г.). «Краткий обзор: новый Xbox, новая Лара Крофт» . CNNMoney.com . Проверено 23 июня 2006 года .
  16. ^ «2K ИГРЫ И 3D REALMS ОБЪЯВЛЯЮТ ОБЪЯВЛЕНИЕ» . Shack News. 26 апреля 2005 года Архивировано из оригинала 9 июля 2008 года . Проверено 23 июня 2006 года .
  17. ^ "Добыча идет на золото" . GameSpot . Проверено 29 июля 2006 года .
  18. ^ Майкл Sheyahshe (январь 2008). "Родное разрешение". Games for Windows: The Official Magazine (14): 32. Генеральный директор 3D Realms Скотт Миллер говорит ... «Главный герой, Томми Таводи, - Чероки, отчасти потому, что было много исследовательского материала, а также потому, что у них много мифы и истории, которые, как мы думали, могут быть полезны во многих играх ... "
  19. ^ Майкл Sheyahshe (январь 2008). "Родное разрешение". Games for Windows: The Official Magazine (14): 32. Согласно [Тиму] Герритсену ... «Когда мы объявили, что нашим главным героем был индеец, некоторые люди автоматически предположили, что мы изобразим его в стиле комиксов. Другие высмеивали нас, потому что они не чувствовали, что могут идентифицировать себя с американскими индейцами; это не соответствовало их личному опыту ».
  20. ^ Майкл Sheyahshe (январь 2008). "Родное разрешение". Игры для Windows: Официальный журнал (14): 32.
  21. ^ «2K объявляет, что добыча ушла на золото» . GameZone. Архивировано из оригинального 17 февраля 2007 года . Проверено 29 июля 2006 года .
  22. ^ «Prey приходит на Mac» (пресс-релиз). Aspyr Media, Inc. 29 ноября 2006 Архивировано из оригинала 19 ноября 2008 года . Проверено 29 ноября 2006 года .
  23. ^ "ASPYR MEDIA, INC. СУДНА ПРЕДНАЗНАЧЕНА ДЛЯ POWERPC- И INTEL MACINTOSH" (пресс-релиз). Aspyr Media, Inc. 15 января 2007 . Проверено 13 ноября 2007 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  24. ^ "Phoronix: Icculus переносит игровой клиент Prey в Linux" . Phoronix.com. 23 октября 2008 . Проверено 4 октября 2013 года .
  25. ^ "заголовки" . Icculus.org. 7 декабря 2008 . Проверено 4 октября 2013 года .
  26. ^ a b c d "Prey (2006) для обзоров ПК" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 19 ноября 2014 года .
  27. ^ «Prey для обзоров Xbox 360» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 4 ноября 2018 года .
  28. ^ «Добыча». Эдж (166): 76–77. Сентябрь 2006 г.
  29. Game Informer , выпуск за август 2006 г., стр. 80
  30. ^ Gerstmann, Джефф (10 июля 2006). «Prey Review» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 27 ноября 2016 года .
  31. ^ Макнамара, Том (10 июля 2006). «Prey Review» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 27 ноября 2016 года .
  32. ^ «Prey - PC - Обзор | GameZone» . Pc.gamezone.com. 12 июля 2006 года архивации с оригинала на 17 июня 2011 года . Проверено 4 октября 2013 года .
  33. Дэн Стэплтон (24 июня 2012 г.). «Добыча» . GamesRadar . Проверено 4 октября 2013 года .
  34. ^ «Prey продает 1 миллион по всему миру, 3D Realms подтверждает Prey 2» . Videogamesblogger.com . Проверено 19 ноября 2014 года .
  35. ^ «Игра имеет значение: забрасывать более широкую сеть» . Dukenukem.typepad.com. 21 октября 2006 . Проверено 4 октября 2013 года .
  36. ^ «Десять лучших открытий видеоигр», Game Informer 187 (ноябрь 2008 г.): 38.
  37. ^ «13-я ежегодная премия PC Gamer Awards раскрывает лучших из лучших за 2006 год» (пресс-релиз). Южный Сан-Франциско, Калифорния: будущее США . 2 февраля 2007 года. Архивировано 17 июня 2007 года.
  38. ^ «Люди следующего поколения: Скотт Миллер» . next-gen.biz . Край. 9 августа 2006 года Архивировано из оригинального 15 августа 2011 года . Проверено 3 июня 2009 года .
  39. ^ "Анонсирована радарная группа" (PDF) . Группа радаров. 17 марта 2008 . Проверено 3 июня 2009 года .
  40. Бьюкенен, Леви (9 февраля 2009 г.). «Эксклюзив: раскрыта Prey для iPhone» . IGN . Проверено 3 января 2010 года .
  41. Бейли, Кэт (8 сентября 2009 г.). «ZeniMax Media приобретает права на« добычу » » . 1UP.com . Архивировано из оригинального 16 июля 2012 года . Проверено 2 января 2010 года .
  42. ^ Заголовки геймеров. «Prey 2 официально отменена, - подтверждает Bethesda» . Заголовки геймеров . Архивировано из оригинала на 1 мая 2015 года . Проверено 19 ноября 2014 года .
  43. ^ Шрайер, Джейсон (12 июня 2016). "Bethesda повторно объявляет о Prey" . Котаку . Проверено 12 июня, 2016 .
  44. Иван, Том (13 ноября 2019 г.). «Новая студия Bethesda образовалась после закрытия Human Head Studios» . Хроника видеоигр . Проверено 13 ноября 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Prey в MobyGames