Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Raptor: Call of the Shadows - это однопользовательская 2D - игра с вертикальной прокруткой , разработанная Cygnus Studios и опубликованная Apogee Software . Рабочее название - «Наемник 2029». [2] Он был выпущен 1 апреля 1994 года для DOS .

Сюжет [ править ]

«В будущем наемник, летающий на [продвинутом] Raptor , будет отправлен на межпланетные миссии, чтобы [уничтожить] главных конкурентов MegaCorps». [3]

Эпизоды [ править ]

Геймплей Raptor , волна 4 сектора Браво.

Игра разделена на три «сектор»: Браво сектор , Tango сектор и внешние области , все из которых имеет суб-миссия , называемую «волной», что делает в общей сложности 27 уровней (9 в сектор). Полная версия Raptor позволяет игрокам начать в любой из трех кампаний, хотя, играя в них по порядку, игроку легче накапливать деньги для улучшения оружия и щитов.

После того, как игрок преодолеет сектор, он может переиграть его со всеми накопленными деньгами и оружием. Однако сложность увеличивается, когда игрок делает это, например, если игрок побеждает сектор на новичке и переигрывает его, сложность будет установлена ​​на «Ветеран».

Сектор Браво - наиболее "общий" эпизод, с несколькими особенностями, отличающими каждый уровень. Начиная с побережья и затем вглубь суши, большинство целей - это военные базы и сооружения, а большая часть местности представляет собой бесплодную землю с редкими лесами и реками. Большие нефтяные бункеры занимают видное место в ранних волнах, а нефтеперерабатывающий завод (резервуарный парк) - во второй-последней волне. В последней волне игрок улетает в море, чтобы уничтожить буровую установку Lithos Petroleum. (Однако нет никаких сведений о том, почему Lithos является врагом, кроме того, что он был предложен в качестве конкурента MegaCorps.)

Сектор танго более своеобразен, каждый уровень соответствует отдельной теме. К ним относятся большой водный / химический завод, сельхозугодья, джунгли, город и авиабаза. В конце, в джунглях после разрушения древнего храма, игрок должен победить огромный самолет, который разделяется на три модуля.

Во Внешних регионах игрок путешествует с разных планет; они состоят из лунного тела (луны), красной планеты, похожей на Марс , ледяного мира, вулканического мира и, наконец, космической станции.

Сектор танго и внешние регионы имеют особую «ночную волну» со своей собственной музыкальной тематикой. Ночной уровень в секторе танго - хорошо освещенный город в восьмой волне, а внешние регионы - это «темная сторона» лунного тела в третьей волне.

Геймплей [ править ]

Враги и кредиты [ править ]

Врагов уничтожают исключительно за деньги. Большинство врагов движутся заранее определенными путями. Некоторые враги будут пытаться врезаться в игрока. Турели также стремятся поразить игрока. Нет препятствий, которых следует избегать (кроме самих кораблей противника). Хотя летающие враги наиболее многочисленны, многие наземные цели (здания, корабли, транспортные средства, башни) также могут быть уничтожены.

Боссы появляются в конце каждой волны или даже в середине более поздних, более сложных волн. Во Внешних регионах боссы - это наземные базы, где игрок должен вытащить из своего оружия различные компоненты.

За каждую уничтоженную цель игрок зарабатывает кредиты. Количество кредитов, получаемых за уничтоженного врага, обычно пропорционально тому, насколько он сложен или опасен, с некоторыми из них выпадают дополнительные кредитные бонусы.

Raptor струя особенно долговечны по сравнению с контролем игрока судов других прокруткой стрелков, которые могут быть уничтожены с несколькими хитами. Однако нет никаких «жизней», поэтому игра заканчивается, когда игрок умирает, хотя игрок может перезагрузить недавно сохраненную игру.

Игрок может решить преждевременно завершить уровень, и в этом случае он потеряет все деньги, полученные с момента начала уровня. Однако нанесенный урон останется, как и собранное оружие - по сути, один из способов быстрого сбора денег - это начать уровень, на котором в начале есть дорогое коллекционное оружие, собрать оружие, выйти и начать все заново. После пары десятков итераций продажа собранного оружия даст достаточно денег, чтобы купить большинство «экипированного» оружия, по крайней мере, базовую турель с автосопровождением и пару фазовых щитов - достаточно, чтобы справиться с большинством уровней в качестве новичка.

Оружие и щиты [ править ]

Игрок (есть четыре игровых персонажа) начинает только с пулеметами по умолчанию и в конечном итоге сможет купить или собрать больше оружия, используя кредит и меню системы покупок до начала или после завершения волны.

Существует две основные категории оружия: первый тип всегда активен (все переносное оружие этого типа всегда будет стрелять одновременно, когда игрок стреляет), а второй тип можно выбрать. Во время игры, при стрельбе, будет стрелять только выбранное в данный момент оружие, хотя выбранное в данный момент оружие может динамически переключаться, чтобы справиться с соответствующей ситуацией. Некоторые выбираемые виды оружия могут поражать только воздушные цели, другие - только наземные цели, а некоторые могут поражать и те и другие.

Некоторые из наиболее оригинальных видов оружия в Raptor , по сравнению с другими стрелялками, представляют собой два типа выбираемых турелей с автоматическим отслеживанием. Другое известное оружие - три выбираемые пушки с дорогой ценой, которые стреляют непрерывными мгновенными лучами, способными пробить и уничтожить несколько целей одним выстрелом.

В отдельной категории находится мегабомба, одноразовое оружие, которое уничтожает все на экране, включая вражеские снаряды, за исключением самых сильных врагов (например, боссов), и в этом случае оно наносит им урон. Его можно как забрать, так и купить; в любой момент можно нести максимум 5 мегабомб.

Raptor струя защищена 100 пунктов регулярного экранирования, которые регенерируют очень медленно, когда игрок не стреляющие ( за исключением сложности Elite, где она не регенерирует). Существует также другой вид экрана, называемый фазовым экраном, который добавляет еще 100 точек экранирования. В отличие от обычного экранирования, фазовые щиты не перезаряжаются (если игрок не набирает обычное усиление щита). В магазине можно приобрести до 5 слоев фазового щита. Тем не менее, можно выйти за пределы 5 уровней, если в бою подобраны бонусы Phase Shield. Когда обычное экранирование опускается ниже 25%, корабль начинает получать «физический» урон: каждый удар вражеского оружия приводит к уничтожению экипированного оружия, начиная с выбранного в данный момент оружия.

И последнее, но не менее важное: игрок может приобрести одну утилиту - Ионный сканер для измерения энергии и счетчика урона любого босса, с которым он противостоит.

Огневая мощь корабля не может быть улучшена постепенно, лучшее, что может сделать игрок, - это подобрать или купить более дешевое оружие и надеяться сэкономить на дорогом. Поскольку продажа оружия вернет только половину его кредитов, это означает, что многие игроки пытаются продержаться, пока не смогут позволить себе самое дорогое оружие, вместо того, чтобы покупать среднее оружие в качестве временной меры.

Прием [ править ]

Компьютер Gaming World ' s Чак Миллер в декабре 1993 года описал Raptor , как „самый профессиональный и компетентный выпуска Apogee в“так как Wolfenstein 3D , с „исключительной“ VGA графикой , заключивчто „поклонники действий найдут его праздник сокровище“. [4] Он снова похвалил игру в июне 1994 года, заявив: «Я не был так увлечен игрой со времен Sidewinder » в 1988 году и заключил, что это была «лучшая условно-бесплатнаяигра современ Doom» . [5] По оценкам Скотта Миллера, в конечном итоге было продано от 80 000 до 90 000 копий игры. [6]

Игра была рассмотрена в 1994 году в Dragon # 208 Сэнди Петерсеном в колонке "Eye of the Monitor". Петерсен дал игре 4 звезды из 5 возможных. [7] Gametrailers.com и ScrewAttack назвали его одним из своих « Десять лучших 2D-шутеров ». [8]

Раптор отмечен [ кем? ] за то, что было особенно трудно начать. Хотя игрок может сразу перейти к сектору танго и внешним регионам до завершения сектора Браво, на практике это практически невозможно, тем более что игроку нужен полностью вооруженный корабль, чтобы выжить на уровнях внешних регионов. [ необходима цитата ]

Порты [ править ]

Для портов DOS и Windows этой игры доступна условно-бесплатная версия, которая включает в себя первый эпизод, Сектор Браво.

Полную версию все еще можно купить в Интернете, хотя Apogee продает только версию для DOS, а Mountain King Studios продает только версию для Windows (см. Ниже). Будет предоставлена ​​загрузка полной версии, поскольку Raptor больше не доступен для покупки как отдельный физический продукт.

Однажды была также предложена для продажи версия для Linux . [9] Также существует бесплатный клон с открытым исходным кодом Kraptor.

Различия между версиями DOS и Windows [ править ]

В 1999 году Mountain King Studios переиздала Raptor как программу для Windows . В оригинальной версии Raptor для Windows улучшены графика и звук, а также усилена обратная связь.поддержка контроллера и ряд других очень мелких изменений. Сама игра остается одинаковой для обеих версий, и многие глюки и секреты сохраняются. Однако версия для Windows страдает от нескольких проблем с элементами управления, которых нет в версии MS-DOS. При использовании клавиатуры в версии для Windows мобильность корабля игрока ограничена половиной его нормальной скорости, что значительно усложняет игровой процесс. Если игрок решает использовать мышь для управления своим кораблем, он вместо этого не может переместиться в крайнюю правую часть экрана.

DotEmu 2010 Edition [ править ]

Эта версия игры, портированная DotEmu , совместима с Windows XP , Vista, 7, 32 и 64 бит. Он содержит игровую музыку в виде файлов WAV, оцифрованных из исходной звуковой дорожки MIDI. Игра позволяет играть в нескольких различных разрешениях ( 640 × 400 , 960 × 600 и 1280 × 800). Ностальгические по-прежнему могут играть с исходным рендерингом, но также доступна отфильтрованная графика. Графика может отображаться только с разрешением, кратным исходному разрешению DOS 320x200, и по существу оставаться нетронутой. Нет поддержки для различных соотношений сторон или контроллеров с обратной связью по усилию .

iOS [ править ]

Raptor был выпущен для iOS 20 декабря 2010 года компанией BlitWise Productions. Он имеет все те же функции, что и версии для MS-DOS и Windows. Элементы управления различаются: вы используете палец, чтобы направлять корабль по экрану, или функцию наклона акселерометра, чтобы направлять корабль. Для переключения оружия или использования мегабомбы вам необходимо коснуться значка в верхних углах iPhone.

Apple App Store [ править ]

Raptor был выпущен в Apple App Store 19 января 2011 года компанией DotEmu. Это порт версии 2010 для Windows, который может похвастаться теми же функциями. Начиная с macOS Catalina, в эту игру больше нельзя играть, так как в macOS не запущены 32-разрядные приложения.

DotEmu 2015 Edition [ править ]

Эта новая версия была выпущена 13 января 2015 года в Steam . Он основан на предыдущем выпуске 2010 года с добавлением достижений и сохранением в облаке .

Расширенная версия [ править ]

Создатель оригинального Raptor Скотт Хост планирует выпустить новую улучшенную версию. [10] Первоначально он будет доступен на Nintendo Switch , но он планирует выпустить его на Xbox Series X , PlayStation 5 , Android и iOS . Он не будет доступен на ПК или Mac, поскольку DotEmu владеет правами ПК / Mac на Raptor, однако некоторые из его покровителей Patreon будут иметь доступ к бета-версиям на ПК и Mac. [11]

См. Также [ править ]

  • Тириан
  • Stargunner
  • Демонстар

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Raptor Call of the Shadows 2010 ed" . Ретро маньяк . № 3. Апрель 2011. с. 76.
  2. Джо Сиглер (20 ноября 2000 г.). «Новая версия FAQ по Apogee / 3DR Online» . 3D Realms . Проверено 4 декабря 2017 года .
  3. ^ "Сайт 3D Realms: Raptor: Call of the Shadows" . 3D Realms . Проверено 4 декабря 2017 года .
  4. ^ Миллер, Чак (декабрь 1993). «Запасаемся праздничной радостью с помощью наших праздничных условно-бесплатных программ» . Компьютерный игровой мир . С. 86, 88 . Проверено 29 марта 2016 года .
  5. ^ Миллер, Чак (июнь 1994). «Витрина условно-бесплатного ПО» . Лучшее из остальных. Компьютерный игровой мир . С. 112, 114.
  6. Эдвардс, Бендж (21 августа 2009 г.). «20 лет эволюции: Скотт Миллер и трехмерные сферы» . Гамасутра . УБМ . Проверено 30 ноября 2017 .
  7. ^ Петерсен, Сэнди (август 1994). «Глаз монитора». Дракон (208): 61–66.
  8. ^ GameTrailers: ScrewAttack Top Ten 2-D Shooters , ScrewAttack в Top 10 .
  9. ^ «Фолиант игры Linux: Raptor - Call of the Shadows» . Архивировано из оригинала на 2012-02-21.в книге об играх Linux
  10. ^ https://www.youtube.com/watch?v=AIonfuU7qJk
  11. ^ https://www.patreon.com/scotthost

Внешние ссылки [ править ]

  • Страница Raptor: Call of the Shadows 2010 Edition
  • Страница 3D Realms Raptor
  • Страница Mountain King Studios Raptor
  • Raptor: Call of the Shadows в MobyGames