Раньше | Apogee Software Productions Apogee Software, Ltd. |
---|---|
Тип | Филиал |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 1987 Гарленде, штат Техас , США. | в
Основатель | Скотт Миллер |
Главное управление | , Дания |
Действующие лица |
|
Товары | Список игр 3D Realms |
Родитель | SDN Invest |
Интернет сайт | 3drealms |
3D Realms Entertainment ApS - издатель видеоигр, базирующийся в Ольборге , Дания. Скотт Миллер основал компанию Apogee Software Productions в доме своих родителей в Гарленде, штат Техас (США) в 1987 году , чтобы выпустить свою игру Kingdom of Kroz . В конце 1980-х - начале 1990-х годов компания популяризировала модель распространения, в которой каждая игра состоит из трех эпизодов, причем первый раздается бесплатно как условно- бесплатное ПО, а два других доступны для покупки. Duke Nukem была крупной франшизой, созданной Apogee для использования этой модели, а Apogee опубликовала Commander Keen и Wolfenstein 3D. так же.
Apogee приняла торговое название 3D Realms в 1996 году; название и логотип «Apogee Software» были проданы Терри Надю в 2008 году, с помощью которых он основал Apogee Entertainment . В то время как Apogee сосредоточился на 2D- платформерных играх и играх- головоломках, 3D Realms производила полностью 3D-игры и отказалась от распространения условно-бесплатного ПО.
После двух сильно задержавшихся игр, Prey и Duke Nukem Forever , 3D Realms уволила значительную часть своего персонала и претерпела корпоративную реструктуризацию, сохранив после этого только производственные и издательские роли. В марте 2014 года компания была приобретена датской холдинговой компанией SDN Invest, совладельцем Interceptor Entertainment , и к декабрю 2014 года переехала в Данию. Миллер остается консультантом компании.
В начале 1980-х Скотт Миллер часто проводил время в компьютерной лаборатории средней школы, которую он посещал, программировал текстовые приключения на Apple II объекта и знакомился с однокурсником Джорджем Бруссардом . [1] После учебы они оба устроились на работу в местный развлекательный центр The Twilight Zone, что позволило Миллеру поступить в колледж и в то же время повысить его интерес к видеоиграм. [1] После второго курса Миллер бросил университет Далласа.полностью сосредоточиться на видеоиграх, включая участие в турнирах, а также программирование собственных игр. [1] В то время он проявил особый интерес к языку программирования Turbo Pascal и его простой интеграции в персональные компьютеры IBM . [2] Впоследствии Миллер решил, что его знания в области видеоигр должны принести ему больше денег, чем он заработал в The Twilight Zone, поэтому он с помощью Бруссарда написал книгу в ручном стиле о том, «как победить в видеоиграх». [1] Книга вошла в безвестность из-за перенасыщенного рынка, но позволила Миллеру устроиться на работу критиком видеоигр в The Dallas Morning News и второстепенных газетах, посвященных играм. [1]После четырех лет написания статей для газеты он решил, что способен создавать игры, которые были бы лучше, чем те, которые ему приходилось проверять, и бросил свою работу. Миллер приобрел модем 16,5k , который он установил в доме своих родителей в Гарленде, штат Техас, и начал работать как независимый разработчик игр на полную ставку. [1]
В большинстве игр, разработанных Миллером в то время, в качестве графики использовались расширенные символы ASCII . [1] [3] Формат показался ему популярным, но в конечном итоге оказался неудачным, когда он представил их издателям, в результате чего у него не было высшего образования или какого-либо профессионального опыта в разработке игр. [1] Таким образом, он рассматривал самопечатные копии своих игр или их свободное распространение через системы досок объявлений (BBS), где пользователи досок делают добровольные пожертвования, модель, известная как распространение условно-бесплатного программного обеспечения . [1] Поскольку предыдущий вариант показался Миллеру слишком дорогим, ему пришлось выбрать последнее, несмотря на то, что его друзья и коллеги убеждали его не делать этого. [1]Миллер выпустил Beyond the Titanic и Supernova как условно-бесплатные игры в 1986 и 1987 годах соответственно, но доход был низким - примерно 10 000 долларов США, пожертвованных в год на обе игры вместе взятые. [1] Следующая игра Миллера, Kingdom of Kroz , была разработана так, чтобы включать 60 уровней - больше, чем он хотел бесплатно выпустить для публики. [1] Таким образом, он разработал новую модель распространения, получившую название «модель Апогея», в которой только часть игры будет доступна для бесплатной игры на BBS, которая по завершении будет отображать почтовый адрес Миллера на игрока и попросите его связаться с ним, чтобы купить оставшуюся часть игры. [1] Он применил эту модель кKingdom of Kroz , разделив его на три части, назвав эпизоды и поделившись первой на BBS, оставив две другие для продажи. [1] [2] Вышедшая 26 ноября 1987 года Kingdom of Kroz стала первой игрой, носившей название Apogee Software Productions, созданной Миллером. [2] Игра оказалась успешной, с проверки направлены Миллер в размере до примерно US $ 80 000 - US $ 100 000 , и его получение от US $ 100 и US $ 500 каждый день. [2] Бруссард позже присоединился к Apogee, объединив в него свою, менее известную игровую компанию Micro-FX. [4]
С первоначальным намерением создать подразделение для каждого жанра производимых игр Apogee, были созданы два бренда 3D Realms (образованные в июле 1994 года) и ныне вышедшие из употребления Pinball Wizards. Вместо того, чтобы публиковать каждую игру под Apogee, как это было в прошлом, цель этой стратегии заключалась в том, чтобы создать отдельный бренд для каждого игрового жанра, чтобы каждую новую игру можно было идентифицировать в зависимости от того, к какому бренду она принадлежит. Это позволило Apogee выйти на разные рынки.
Однако многие из этих разнообразных жанров, таких как платформеры или шутеры с прокруткой (которые составляли большую часть ранних релизов Apogee), постепенно умирали в конце 1990-х, что сделало эту стратегию ненужной. Кроме того, из-за того, что разработка названия игры увеличивалась, издатели видеоигр больше не выпускали названия такими быстрыми темпами, как раньше.
3D Realms была создана в 1994 году для 3D- игры Terminal Velocity и отвечала за последние выпуски успешных игр Duke Nukem и за создание серии Max Payne (более ранние 3D-игры, такие как Rise of the Triad, выпускались под названием Apogee). Название Pinball Wizards было создано для названия игры « Balls of Steel» 1997 года , но с тех пор не использовалось.
Последней игрой, выпущенной под названием Apogee, была Stargunner в 1996 году. С 1998 года все игры компании используют 3D-движок (даже если игровой процесс 2D, как в Duke Nukem: Manhattan Project ). В результате, 3D Realms заменила Apogee в качестве торговой марки для публикации игр. Кроме того, к концу 1990-х годов Apogee почувствовала, что их торговая марка больше ассоциируется со старыми устаревшими играми, и приняла бренд 3D Realms для всех будущих выпусков. [ необходима цитата ]
Название Apogee было выделено как Apogee Software, LLC, теперь Apogee Entertainment , в 2008 году как отдельная компания, которая занималась распространением, ремейками и другими разработками, связанными с более старыми играми Apogee.
Prey была выпущена компанией 3D Realms 11 июля 2006 года, после того как она находилась в аду разработки в течение одиннадцати лет.Первоначально Prey разрабатывалась внутри компании 3D Realms, но после нескольких лет задержек компания передала разработку на аутсорсинг Human Head Studios .
Другим крупным проектом, над которым работали 3D Realms, был Duke Nukem Forever , продолжение Duke Nukem 3D . О нем было объявлено в 1997 году, а 6 мая 2009 года его разработка была остановлена из-за увольнения команды разработчиков. [5] Дата выпуска игры была «когда она будет готова». [6] За годы разработки игры некоторые сторонние разработчики разработали и опубликовали дополнительные продукты Duke Nukem .
6 мая 2009 г. из-за нехватки финансирования было начато крупное сокращение штата: вся команда разработчиков была уволена, а другим сотрудникам было направлено уведомление об увольнении их работы в компании. [7] В тот день веб-сайт компании ненадолго отключился, но вскоре после этого снова заработал. Хотя в тот момент не было никаких заявлений о закрытии, кроме сообщений на форуме 3D Realms, на первой странице сайта появилось сообщение, показывающее групповое фото команды 3D Realms с заголовком «До свидания. Спасибо за быть фанатами и за вашу поддержку ".
14 мая 2009 года сообщалось, что Take-Two , держатели прав на публикацию Duke Nukem Forever , подали иск о нарушении контракта против Apogee Software Ltd (3D Realms) из-за неспособности предоставить вышеупомянутый титул. [8] Take-Two Interactive запросила запретительный судебный приказ и предварительный судебный запрет, чтобы 3D Realms сохранила активы Duke Nukem Forever в целости и сохранности во время разбирательства. [9] [10]
18 мая 2009 года руководители 3D Realms выпустили первый полный «пресс-релиз» со своей стороны событий. «3D Realms не закрывается и не закрывается. [...] Однако из-за отсутствия финансирования мы с сожалением подтверждаем, что позволили команде разработчиков Duke Nukem Forever уйти 6 мая [...] Пока [3D Realms] сейчас является гораздо меньшей студией, мы продолжим работать как компания и продолжим лицензировать и совместно создавать игры на основе франшизы Duke Nukem . [...] Предложение Take-Two было неприемлемо для [3D Realms] для по многим причинам, включая отсутствие предоплаты, отсутствие гарантии минимального платежа и отсутствие гарантии завершения [ Duke Nukem Forever ]. [...] Мы рассматривали Take-Two как попытку приобрести франшизу Duke Nukem в "огнь продажа « [...] Мы считаем , что иск Take-Two является безосновательным и просто хулиганом тактик , чтобы получить право собственности на Duke Nukem франшизы. Мы будем решительно защищать себя от этого издателя.» [5]
3 сентября 2010 года Take-Two Interactive объявила, что разработка Duke Nukem Forever была перенесена на Gearbox Software , что фактически положило конец ассоциации 3D Realms с игрой после 12 лет задержки разработки. 3D Realms осталась со-разработчиком Duke Nukem Forever из-за их участия в разработке большей части игры. Однако права и интеллектуальная собственность были проданы компании Gearbox, которая стала владельцем франшизы Duke Nukem . [11] 3D Realms сохранила определенные права на бэк-каталог Duke Nukem , но передала все права Gearbox Software в 2015 году.
Внешний разработчик, Interceptor Entertainment , начал работу над римейком фан-проекта Duke Nukem 3D в 2010 году. Они получили ограниченное разрешение от Gearbox на продолжение игры, которая получила название Duke Nukem 3D: Reloaded . Тем не менее, после того, как Duke Nukem Forever ' s выпуска и отрицательного приема в 2011 году Duke Nukem 3D: Reloaded был поставлен на неопределенный срок.
В интервью, проведенном со Скоттом Миллером в апреле 2011 года, Миллер уточнил, что 3D Realms участвовал в нескольких проектах, отметив: «Да, у нас есть несколько проектов в стадии реализации, все довольно небольшие - не каких-либо больших консольных игр. Как только выйдет [ Duke Nukem Forever ]. мы определенно будем стремиться инвестировать в другие проекты и, возможно, в другие перспективные [ sic ] команды, которые прокладывают новые пути на небольших платформах, таких как смартфоны и XBLA. У нас есть долгая история инвестирования в молодые, непроверенные команды, восходящие к Id Software, включая других известных людей, таких как Parallax Software (мы были первой студией, инвестировавшей в Descent ) и Remedy Entertainment ( Death Rally и Max Payne). Так что нам нравится эта модель, и мы продолжим ее использовать в будущем. Мы, кажется, хорошо разбираемся в неподтвержденных талантах, ожидая опытного руководства и труднодоступного финансирования » [12].
В июне 2013 года 3D Realms подала в суд на Gearbox за неуплаченные гонорары, а также неуплаченные деньги за продажу интеллектуальной собственности Duke Nukem . [13] Иск был прекращен в сентябре 2013 года, когда 3D Realms извинились и объявили, что устранили все разногласия с Gearbox.
С тех пор 3D Realms продала права на некоторые из своих старых игр, что привело к нескольким римейкам. Один из них, Rise of the Triad , был разработан Interceptor Entertainment и опубликован в 2013 году компанией Apogee Software, LLC. Другой римейк, Shadow Warrior , был разработан Flying Wild Hog и опубликован Devolver Digital в 2013 году.
В феврале 2014 года Gearbox подала в суд на 3D Realms, Interceptor Entertainment и Apogee Software за разработку новой игры Duke Nukem: Mass Destruction . Gearbox заявила, что она по-прежнему является правообладателем франшизы Duke Nukem , и они не давали разрешения на разработку игры. Вскоре после этого 3D Realms опубликовала заявление, в котором признала свою правонарушение. [14] Судебный процесс был урегулирован в августе 2015 года, при этом Gearbox подчеркнула, что по-прежнему является законным владельцем интеллектуальной собственности Duke Nukem . [15]
2 марта 2014 года было объявлено, что SDN Invest, совладелец Interceptor Entertainment , приобрела 3D Realms за нераскрытую сумму. [16] Майк Нильсен, основатель и председатель SDN Invest, стал новым генеральным директором 3D Realms. [17] В декабре того же года 3D Realms переместила свою штаб-квартиру в Ольборг , Дания. [18]
В мае 2014 года 3D Realms объявили, что работают над новой игрой под названием Bombshell . [19] Игра была выпущена 29 января 2016 года.
В 2017 году 3D Realms объявила о возвращении к разработке с партнерством ZOOM Platform для Shadow Stalkers , которое, как ожидалось, выйдет в 2018 году для платформ PlayStation 4 , ПК , Mac и Linux . [20] Берни Столар и Джордан Фриман из ZOOM Platform, Скотт Миллер из 3D Realms и актер Пирс Броснан были связаны с проектом. [21] Релизов пока нет. Тем не менее, Freeman и ZOOM Platform выпустили видеозаписи и изображения. Вышеупомянутые кадры и изображения включают актеров и комиков: Энди Дика ,Брюс Дерн , Кристиан Эриксон , Рич Вос и певец: Себастьян Бах . Релиз теперь, похоже, назначен на 2020 год без участия 3D Realms. [22]
28 февраля 2018 года, 3D Realms анонсировала игру Ion Maiden , приквел к Bombshell , разработанный Voidpoint и использование Ken Silverman «s сборки двигателя . В мае 2019 года на компанию был подан иск о нарушении прав на товарный знак на 2 миллиона долларов со стороны хэви-метал-группы Iron Maiden, которая утверждала, что Ion Maiden «почти идентична торговой марке Iron Maiden по внешнему виду, звуку и общему коммерческому впечатлению» и «пыталась найти компромисс. о дурной славе Iron Maiden ». Компания заявила, что «рассмотрит свои варианты, как только мы получим официальное уведомление о судебном иске, и примет все необходимые решения в надлежащее время». [23]В июле 2019 года 3D Realms и Voidpoint изменили имя Ion Maiden на Ion Fury , чтобы положить конец судебному процессу. Ion Fury вышел 15 августа 2019 года.
3D Realms объявила Graven духовным преемником Hexen II в сентябре 2020 года, который будет выпущен на основных консолях и компьютерах в 2021 году. [24]