Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Выброшенная банка для напитков

Ударь по банке (также известный как пнуть блок , [1] охранять блок , [1] банка , 40 40 , помпон , опрокинуть банку , медная консервная банка и банку вверх таз вниз ) - детская игра на открытом воздухе для тегов , прятки , и захватить флаг , играли всего лишь три целые несколько десятков игроков. Игра - это мастерство, стратегия, скрытность и физическая подготовка.

В игре используется объект, который можно ударить ногой, обычно выброшенная пустая банка, иногда с камнями, вставленными для шума. Эта игра была популярной игрой в тяжелые экономические времена. Происхождение игры неизвестно, но во время Великой депрессии 1930-х годов игра была популярным развлечением, поскольку не требовала специального оборудования или игрового поля. [2]

Базовая игра [ править ]

Один человек или группа людей обозначается как «он», а банка или аналогичный предмет - банка с краской, металлическое ведро или ведро - помещается на открытом пространстве: в середине заднего двора, на лужайке , в бухте или тупике. -сак , стоянка или ул. Остальные игроки убегают и прячутся, пока «это» закрывает им глаза и ведет счет до заранее определенного числа. Затем «Он» пытается найти и пометить каждого из игроков. Любого игрока, которого пометили (поймали и коснулись), отправляют в загон (тюрьму), который является просто обозначенной зоной для сбора всех захваченных игроков, как правило, на виду у банки. Любой игрок, которого не поймали, может «пнуть банку» или «опрокинуть банку». Если они могут сделать это, не будучи пойманными, то все захваченные игроки будут освобождены. [3]В качестве альтернативы, один из пойманных игроков освобождается каждый раз, когда банка опрокидывается: первый пойманный человек освобождается первым, второй пойманный игрок освобождается вторым и т. Д. До тех пор, пока человек, опрокидывающий банку, не опрокинется. отмечены тегами или все захваченные игроки освобождаются. Если «оно» ловит всех игроков, они выигрывают в этом раунде, и, как правило, новое «оно» назначается для следующего раунда. Новое «оно» обычно - это человек, которого удерживали дольше всех к концу раунда.

Варианты [ править ]

В некоторых вариантах «это» также означает, что теггер в игре Tag должен просто назвать имя игрока и укрытие, а не пометить их прикосновением. В некоторых вариантах «он» должен перепрыгнуть через банку после того, как назвал имя и местонахождение игрока.

В другом варианте, когда «он» видит или находит человека, который прячется, «он» должен бежать назад к банке и поставить на нее одну ногу, говоря, что найденный человек находится в банке (например, «Тим в банке»), прежде чем найденный человек может достать банку и опрокинуть ее. Таким образом, как только человек находит или видит «оно», игра превращается в гонку до упора между найденным человеком и «им». Для того, чтобы кого-то поймали и посадили в «тюрьму», «он» должен был избить найденного человека до банки и объявить этого человека «в тюрьме». «Оно» также могло сказать «1–2–3 на ..», кого бы они ни нашли, прикасаясь к банке. [Этот вариант на Тринидаде и Тобаго также называется "Пан Хуп"]

В качестве другого варианта используется более одной банки. Банки или картонные коробки разбросаны в начале игры, когда все убегают, чтобы спрятаться. «Он» должен собрать их и сложить, чтобы они не упали. Затем, когда «он» замечает, что кто-то прячется, «он» должен бежать назад и коснуться башни картонных коробок, не сбивая их с ног. Если они упадут, «пойманный» укрыватель может убежать и снова спрятаться. Если они останутся стоять, злоумышленник попадет в тюрьму. Пока «оно» ищет других, кто-то еще не пойманный может проникнуть внутрь и опрокинуть коробки, освободив тех, кто находится в тюрьме.

В некоторых случаях, если банку опрокидывает один из игроков, который скрывался, вместо того, чтобы пометить самосвал, чтобы он не освободил больше захваченных игроков, «оно» должно попасть в банку, чтобы предотвратить другой типпер от освобождения захваченных игроков.

Другой вариант заключался в том, чтобы по обе стороны дороги стояли две команды с вертикальной банкой в ​​меловом кружке посередине. По очереди каждая команда катала мягкий резиновый или теннисный мяч и пыталась опрокинуть банку. Если вашей команде (команде А) удавалось опрокинуть банку, они бы убежали, и для победы в игре им пришлось бы вернуться к банке и встать, используя только свои ноги. Противоборствующая команда (Команда B) попыталась бы помешать им встать, бросая мяч в членов команды A. Держатель мяча от команды B должен был стоять в той же позиции и либо отдавать передачу другому члену команды, либо бросать в соперника. Если им удавалось поразить человека из команды А, они должны были замерзнуть. Их можно было выпустить только в том случае, если кто-то из их собственной команды попадал им под ноги или когда банка в конце концов поднималась.Во время активной игры команда «А» не смогла коснуться мяча.

Другой вариант (называемый ударом по банке) или (can can) играл в Северной Ирландии и Англии, особенно. Бирмингемский район Shard End. Цель состояла в том, чтобы начать игру, когда один из укрывателей был выбран, чтобы ударить по банке, чем дальше пинали по банке, тем больше у игроков было времени, чтобы спрятаться. Излюбленная стратегия заключалась в том, чтобы перебросить его через садовую изгородь, что затрудняет извлечение. Искатель должен был достать банку и громко сосчитать, чтобы скрывающиеся знали, что готовы начать поиск. Когда искатель видел укрывателя, они бегали друг за другом обратно к банке, и искатель должен был трижды постучать по банке, прежде чем укрыватель мог отбросить ее и освободить себя и других. Хайдеры пытались подобраться поближе к банке, чтобы, когда искатель находился далеко от нее, они попытались ударить по банке, чтобы освободить ранее пойманных укрывателей.Если искателю не повезло, он мог искать весь день. Эта игра была очень популярна в 1970-х годах, и в нее играли дети от 5 до 18 лет.

Культурное значение [ править ]

Во время Великой депрессии у детей была большая популярность . Игра упоминается в книге Франсиско Хименеса « Схема: истории из жизни ребенка-мигранта» . Специалист по игре Родни Карлайл отмечает, что: «По мере того, как неструктурированная игра детей на открытом воздухе продолжает сокращаться, игра в« Ударь консервную банку »становится все менее и менее известной каждому поколению ... В какой-то момент подростки играли в« Ударь банку »с младшими дети, и игра и его вариации были переданы от ребенка к ребенку. Прошлые поколения помнят эту игру с любовью, и это было достаточно культурное явление , что он был центральным игроком в 1962 году эпизод из Сумеречной зоны и был включен позже вОдноименный фильм 1983 года ». [3] Он включен в документальный фильм канала PBS 2010 года« Уличные игры Нью-Йорка » . [4]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b "Western Mail (Перт, Вашингтон: 1885 - 1954), четверг, 7 сентября 1933, стр. 26" (PDF) .[ постоянная мертвая ссылка ]
  2. ^ "Пнуть банку" . Энциклопедия детских площадок . 23 августа 2012 г.
  3. ^ a b Карлайл, Родни П. (2009). Энциклопедия игры в современном обществе . Том 1. SAGE Publications Inc. стр. 347. ISBN 978-1-4129-6670-2 - через Google Книги.
  4. ^ New York Street Games (Кинофильм). Гектор Элизондо (рассказчик); Мэтт Леви (директор). Нью-Йорк . Проверено 14 ноя 2011 .CS1 maint: others (link)[ постоянная мертвая ссылка ]