King's Quest IV: The Perils of Rosella - графическая приключенческая игра, разработанная и выпущенная Sierra On-Line для компьютеров MS-DOS , Amiga , Apple II , Apple IIGS и Atari ST в 1988 году. Игрок берет на себя роль принцессы. Розелла, дочь короля Давентри Грэма ( King's Quest I и King's Quest II ) и сестра-близнец Гвидиона / Александра ( King's Quest III ), которая должна спасти своего отца и добрую фею и уничтожить злую ведьму. [2] Получившая признание критиков, это была одна из первых игр для ПК, поддерживающих звуковую карту .
Королевский квест IV: Опасности Розеллы | |
---|---|
Разработчики) | Сьерра Он-лайн |
Издатель (ы) | Сьерра Он-лайн |
Директор (ы) | Роберта Уильямс |
Производитель (и) | Кен Уильямс |
Дизайнер (ы) | Роберта Уильямс |
Программист (ы) | Чейн Фуллмер Кен Кох |
Художник (ы) | Уильям Д. Skirvin Carolly Хауксдоттир Джеральд Мур |
Писатель (ы) | Роберта Уильямс |
Композитор (ы) | Уильям Гольдштейн |
Ряд | Королевский квест |
Двигатель | AGI и SCI0 |
Платформа (и) | MS-DOS , Amiga , Apple II , Apple IIGS , Atari ST |
Релиз | Сентябрь 1988 г. [1] |
Жанр (ы) | Приключенческая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
King's Quest IV использует системы Adventure Game Interpreter (AGI) и Sierra's Creative Interpreter (SCI). Это единственная глава в серии King's Quest, где действие происходит в реальном времени и в отведенное время, поскольку события игры охватывают около 24 часов. Некоторые действия необходимо выполнять в течение дня, в то время как другие головоломки можно решить только ночью (в игре наступление темноты происходит либо в 21:00, либо в определенный момент сюжета [3] ). Общая высокая сложность King's Quest III была снижена в King's Quest IV . [4]
Сюжет
Сразу же начав с того места, где остановился King's Quest III: To Heir Is Human , когда король Грэм бросает своим детям кепку своего приключения, он страдает от обширного сердечного приступа и остается на смертном одре. С опустошенной принцессой Розеллой через Волшебное зеркало связывается добрая фея Дженеста в далекой стране Тамир, которая раскрывает существование волшебного плода, который может исцелить короля Грэма в обмен на помощь Розеллы Дженесте. Розелла соглашается и телепортируется в сказочное королевство Тамир. Правитель королевства, королева Дженеста, сообщает, что ее заклятый враг, злая фея Лолотт, украла ее талисман, без которого Дженеста умрет через двадцать четыре часа. Кроме того, без талисмана Дженесте не хватает силы, чтобы вернуть Розеллу Давентри. Розелла соглашается предпринять поиски талисмана и волшебного плода и выходит под прикрытием, одетая как крестьянская девушка.
Розелле удается найти плод, преодолев опасный подземный ход и болото, но она попадает в опасные горы королевы Лолотт и заточена в ее замке. Ведьма требует, чтобы Розелла выполнила за нее три задания, чтобы Розелла получила свободу и большую награду. Розелла неохотно соглашается и захватывает единорога, крадет золотую курицу и возвращает ящик Пандоры для Лолотт, которая намеревается использовать эти предметы, чтобы увеличить свою злую силу и влияние. Лолотт рассказывает, что ее отвратительный и уродливый сын Эдгар влюбился в Розеллу, и она намеревается, чтобы они женились, заманив Розеллу в ловушку и приговорив короля Грэма и Генесту к смерти. Однако сочувствующий Эдгар помогает Розелле сбежать, и она убивает Лолотта луком Купидона. Розелла находит талисман, курицу и Ящик Пандоры и спасает единорога. Чтобы Ящик Пандоры снова не использовался для зла, Розелла возвращает его в гробницу и запечатывает вход, чтобы никто больше не мог войти.
Розелла возвращает талисман и курицу Дженесте, спасая ей жизнь. В награду за его помощь и доброту Дженеста превращает Эдгара в красивого молодого человека, но Розелла отклоняет предложение Эдгара руки и сердца, хотя и выражает надежду, что когда-нибудь они снова встретятся . Розелла телепортируется обратно в Давентри, где плод исцеляет короля Грэма, к большой радости его семьи.
Хотя основной квест Розеллы - получить волшебный плод, необходимый для спасения короля Грэма, можно вернуться в Давентри, не выполнив эту задачу, но это приводит к трагическому альтернативному финалу игры, в котором Розелла возвращается в Давентри вовремя, чтобы засвидетельствовать своего отца. скончался вместо того, чтобы спасти свою жизнь. Существует второй альтернативный финал, в котором, если Розелла будет поймана после побега из своей комнаты, она будет вынуждена выйти замуж за Эдгара и провести остаток своей жизни в Тамире. Победа в игре не разрешит все сюжетные линии, хотя это и будет целью в сиквелах. [5]
Разработка и выпуск
С движком SCI Sierra отказалась от дисковых схем защиты от копирования в пользу требования, чтобы пользователь вводил слово из руководства, поскольку игры нового поколения были разработаны в первую очередь для установки и запуска с жесткого диска. King's Quest IV была первой коммерчески выпущенной игрой для совместимых с IBM PC, которая поддерживала звуковые карты, а не только стандартный встроенный динамик. В дополнение к знакомому динамику ПК и звуку Tandy , он может использовать AdLib , Disney Sound Source , IBM Music Feature Card или платы Roland . Новый движок SCI позволил дизайнерам игры включить оркестрованную музыку вместе с более сложными звуковыми эффектами, что ранее было недостижимо. Чтобы обеспечить иммерсивный саундтрек, композитор Уильям Гольдштейн был нанят для написания музыкального сопровождения игры, в общей сложности более 75 коротких музыкальных произведений.
Автор сериала Роберта Уильямс написала в примечаниях к серии King's Quest Collection : «До выхода King's Quest IV просочилась информация о том, что у Грэма случится сердечный приступ и он может умереть. Поклонники были достаточно расстроены, чтобы написать, прося спасти Грэм. Я хотел , чтобы на вас оказали давление King's Quest IV : игра по расписанию, которая проходит в течение 24-часового периода, поэтому вы бродите днем, а в конце концов она превращается в ночь. Я не помню, чтобы в других играх использовалась те же сцены ночью, это выглядело жутко ». [6] С главным героем женского пола и более красочной графикой, чем в ее более ранних играх, она попыталась более конкретно обратиться к женской демографии. Как аспект игры, который удовлетворил ее больше всего, она сказала: «Мне нравится героиня, Розелла. Думаю, потому что она - часть меня, которая выходит наружу. Я действительно отождествляла себя с ней. Иногда она деликатная, но она сильная, знает, чего хочет. , она не боится делать то, что должна. Она смелая. Мне было весело играть женский персонаж ». [7]
Игра одновременно производилась и издавалась на движках AGI и SCI. Движок AGI использовался во всех ранних приключенческих играх Sierra, а SCI - во всех последующих. SCI поддерживал графику с более высоким разрешением (разрешение 320 × 200 против 160 × 200), более сложную анимацию, поддержку мыши и звуковой карты. Некоторые старые функции, такие как композитный режим CGA и поддержка PCjr, были удалены. Таким образом, требования к памяти для игр SCI были вдвое больше, чем у игр AGI (512 КБ против 256 КБ). Новый движок был разработан для современного IBM-совместимого оборудования (например, 8–16 МГц 286 или 386 машин с графикой EGA или VGA и жестким диском) и плохо работал на старых компьютерах 8086 . Анонс игры состоялся 4 июня 1988 года на выставке Consumer Electronics Show . [8]
King's Quest IV была единственной игрой SCI с собственным режимом, которая также имела версию AGI (некоторые игры, изначально созданные на движке AGI, такие как оригинальный King's Quest, были выпущены в обновленных версиях SCI). Это было сделано в основном в качестве запасной меры, потому что движок SCI был новым и непроверенным, а также для существующей большой базы пользователей в 8086 машин. Однако было продано совсем небольшое количество экземпляров. Он был прекращен через несколько месяцев после выпуска игры в августе 1988 года. Эти две игры идентичны по игровому процессу, за исключением того, что версия SCI была обновлена с некоторыми дополнительными ответами парсера. Версия 2.0 AGI содержит пасхальное яйцо « лучи меня » , которое перенесло Розеллу в комнату в стиле « Звездного пути» вместе со всей командой разработчиков (этого пасхального яйца нет ни в одной версии SCI). [9] Версия, идентичная версии AGI, была выпущена на Apple IIGS с улучшенной музыкой и эффектами (по сравнению с аналогом MS-DOS AGI); порт IIGS не использует механизм SCI по причинам производительности.
Прием
King's Quest IV было продано 100 000 копий за первые две недели. [8] Согласно Sierra On-Line, общий объем продаж на короле Quest серии превзошли 3,8 миллиона единиц к концу марта 1996 года [10] К ноябрю 2000, PC Data сообщила , что король Quest IV ' продаж s в Соединенных Штатах достигло от 300 000 до 400 000 единиц. Сотрудники GameSpot написали, что игра «ознаменовала резкое увеличение коммерческого успеха серии». [11]
King's Quest IV был очень хорошо принят отраслевой прессой [12], в том числе получил оценку 309/400 от ACE , [13] 79% от Amiga Action , [14] 81% от Amiga Computing , [15] 85%. от Commodore User , [16] 91% от Computer & Video Games , [17] 85% от CU Amiga , [18] 9/10 от Datormagazin , [19] 90% от Games Machine (Италия) , [20] 13 / 15 от Tilt , [21] и 79% от Zzap! . [22] Она также была названа «Лучшей приключенческой игрой 1988 года» Ассоциацией издателей программного обеспечения . [23]
Scorpia из Computer Gaming World рассмотрел King's Quest IV , отметив красивую графику, но также упомянув, что игра работала медленно, если на экране была анимация. Она охарактеризовала головоломки игры как «неровные», но посчитала презентацию кинематографической по качеству. [24] Дэвид Стэнтон из Compute! высоко оценил графику и звук версии IBM PC, в том числе ее поддержку VGA и звуковых карт, таких как AdLib и Roland MT-32 , и пришел к выводу, что « King's Quest IV устанавливает игровой стандарт, который другим будет трудно достичь, не говоря уже о превзойти », описывая саундтрек игры как« 40 минут лучшего звука, доступного на любом компьютерном диске в любом месте ». [25] Page 6 ' s Джон Суини писал , что игра была „ несомненно , отлично“, но лично он предпочел короля Quest III . [26]
В 2009 году компания Atomic назвала King's Quest IV одной из «50 игр, в которые стоит сыграть, прежде чем ты умрешь». Бен Хардвидж из журнала назвал его «классикой». [27] Коста Андредис из IGN писал в 2014 году: « The Perils of Rosella выдерживает испытание временем, несмотря на свои недостатки (и вы можете купить его на GOG.com ), прежде всего потому, что это незабываемое и временами захватывающее приключение на быть одной из первых игр, в которой есть как главный герой, так и поддержка звуковой карты ». [28]
Рекомендации
- ^ " King's Quest Collection - Руководство" (PDF) . Сьерра он-лайн . 1997. стр. 5 . Проверено 25 июля 2012 года .
- ^ "MOCAGH.ORG: Sierra On-Line: sierra 88catalog2" . Проверено 6 ноября 2015 года .
- ^ «Королевский квест IV: Опасности Розеллы» . Классические приключенческие игры. 1 июля 2010 . Проверено 6 ноября 2015 года .
- ^ "King's Quest IV: The Perils of Rosella - Review" . www.adventureclassicgaming.com . Проверено 30 июня 2019 года .
- ^ "MOCAGH.ORG: Sierra On-Line: справочник по kq5" . Проверено 6 ноября 2015 года .
- ^ Пуркару, Богдан Ион (2014). Игры против оборудования. История компьютерных видеоигр: 80-е . Пуркару Ион Богдан.
- ^ «Интервью с Робертой Уильямс» . Компьютерный игровой мир . 54 . Декабрь 1998 г.
- ^ а б «Сьерра становится творческой» . 26 августа 2016 . Проверено 10 мая 2018 года .
- ^ «Пасхальные яйца King's Quest - Справочные страницы Sierra» . Sierrahelp.com . Проверено 6 ноября 2015 года .
- ^ Sierra On-Line Form 10-K (Отчет). Белвью, Вашингтон . 31 марта 1996 г. С. 7–9. Архивировано из оригинального 16 апреля 2018 года.
- ^ GameSpot Staff (7 ноября 2000 г.). «15 самых влиятельных игр всех времен; King's Quest IV: The Perils of Rosella » . GameSpot . п. 13. Архивировано из оригинального 25 мая 2005 года . Проверено 7 сентября 2018 года .
- ^ "QuestBusters: Журнал авантюриста, том 5, номер 12" . Проверено 6 ноября 2015 года .
- ^ «Кингз Квест IV» . ACE . 19 . Апрель 1989 г.
- ^ «Обзор King's Quest 4 от Amiga Action 12 (сентябрь 1990 г.) - Стойка для журналов Amiga» . Amr.abime.net . Проверено 6 ноября 2015 года .
- ^ "Журнал Amiga Computing, выпуск 029" . Проверено 6 ноября 2015 года .
- ^ "Commodore User Issue 77, 1990, февраль" . Проверено 6 ноября 2015 года .
- ^ «Журнал« Компьютеры и видеоигры », № 091» . Проверено 6 ноября 2015 года .
- ^ "King's Quest IV: The Perils of Rosella, обзор от CU Amiga-64 (февраль 1990 г.) - Amiga Magazine Rack" . Amr.abime.net . Проверено 6 ноября 2015 года .
- ^ "Обзор Kings Quest IV из журнала Datormagazin Vol 1990 № 12 (август 1990) - Amiga Magazine Rack" . Amr.abime.net . Проверено 6 ноября 2015 года .
- ^ «Игровая машина 7» . Проверено 6 ноября 2015 года .
- ^ «Королевский квест IV» . Наклон (на французском). 61 . Декабрь 1988 г.
- ^ «Обзор King's Quest 4 от Zzap 65 (сентябрь 1990 г.) - Amiga Magazine Rack» . Amr.abime.net . Проверено 6 ноября 2015 года .
- ^ «Откройте для себя множество миров Сьерры (1992) (Сьерра-он-лайн)» . Проверено 6 ноября 2015 года .
- ^ Скорпион (декабрь 1988 г.). «Королевский квест IV». Компьютерный игровой мир : 19–20.
- ^ Стэнтон, Дэвид (май 1989 г.). « Королевский квест IV: Опасности Розеллы » . Вычислить! : 70 . Проверено 11 ноября 2013 года .
- ^ «Стр. 6 Журнал № 38» . Архивировано из оригинального 29 марта 2016 года . Проверено 6 ноября 2015 года .
- ^ Хардвидж, Бен (апрель 2009 г.). «Специальный выпуск; 50 игр, в которые нужно сыграть, прежде чем ты умрешь». Атомный (99): 23.
- ^ Андредис, Коста (25 мая 2014 г.). «Возвращаясь к King's Quest IV: The Perils of Rosella - IGN» . Uk.ign.com . Проверено 6 ноября 2015 года .
Внешние ссылки
- King's Quest IV в MobyGames
- King's Quest IV на IMDb
- King's Quest IV в Sierra Chest