King's Quest - это приключенческая игра, разработанная Sierra On-Line и первоначально опубликованная для IBM PCjr в 1984 году, а затем для нескольких других систем в период с 1984 по 1989 год. Игра первоначально называлась просто King's Quest ; подзаголовок « Квест для короны» был добавлен в коробку с игрой в переиздании 1987 года, но не появился в самой игре.
Королевский квест | |
---|---|
Разработчики) | Сьерра Он-лайн |
Издатель (ы) | IBM , Sierra On-Line |
Дизайнер (ы) | Роберта Уильямс |
Программист (ы) | Чарльз Тингли Кен Макнил |
Художник (ы) | Дуг Макнил Грег Роуленд |
Писатель (ы) | Роберта Уильямс |
Ряд | Королевский квест |
Двигатель | Интерпретатор приключенческих игр (оригинал) Творческий интерпретатор Сьерры (римейк) |
Платформа (и) | IBM PCjr , Tandy 1000 , Apple IIe , Apple IIGS , Atari ST , Amiga , Macintosh , MS-DOS , Master System |
Релиз | 10 мая 1984 г. [1] июля 1989 г. (SMS) [2] 19 сентября 1990 г. (римейк) |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Это первая официальная часть длинной серии King's Quest (не считая Волшебника и принцессы 1980-х годов ), в которой молодой рыцарь сэр Грэм должен спасти Королевство Давентри, чтобы стать королем. Игра, разработанная Робертой Уильямс , стала революционной и оказала большое влияние на развитие жанра графических приключенческих игр , представив более подробную графику и анимацию.
Официальный ремейк под названием «King's Quest I: Quest for the Crown Роберты Уильямс» был выпущен в 1990 году. Неофициальный римейк был выпущен Tierra Entertainment в 2001 году.
Геймплей
King's Quest представляет собой интерактивную графику, которая является огромным скачком по сравнению с в основном статичными «комнатами» предыдущей графической интерактивной фантастики . До King's Quest типичная приключенческая игра представляла игроку заранее нарисованную сцену с текстовым описанием. Взаимодействие игрока с игрой полностью заключалось в вводе команд в анализатор игры, а затем в чтении ответа анализатора, поскольку экранная графика редко менялась (кроме случаев, когда игрок перемещался в новое место).
King's Quest - первая приключенческая игра, в которой графическая анимация интегрирована в представление игрока об игровом мире. [3] Из-за этого King's Quest смещает фокус с статичного пейзажа на персонажа игрока, который анимирован на экране. Есть анимационные последовательности для большинства взаимодействий между игроком и миром, достижимые в ходе обычного исследования. Например, есть анимационные последовательности, показывающие, как Грэм поднимает предметы с земли, открывает двери и пробирается сквозь воду. Также смоделирована глубинная перспектива; Грэм может идти за объектами, скрывая от глаз своего персонажа, или идти перед ними, закрывая объект. Такое внимание к графической анимации, которое является обычным явлением в играх-боевиках , принесло King's Quest звание первой приключенческой игры с трехмерной анимацией.
Первоначальная версия игры в первую очередь полагается на текстовый ввод в качестве интерфейса. Когда игрок использует клавиатуру для исследования игрового мира, экранный персонаж, Грэм, движется к выбранному пункту назначения. Фэнтезийный мир Давентри состоит из циклического массива экранов (или комнат) 8 × 6, составляющих открытый мир, в котором игрок может свободно перемещаться (за исключением экрана к югу от восточного конца замка, до которого нужно добраться. с помощью специальных средств), плюс около 30 дополнительных экранов для внутренних и подземных помещений (включая меньший мир в облаках).
King's Quest был новатором в использовании 16-цветной графики для платформы IBM PC. Игра использовала PCjr и Тэнди 1000 «s Video Gate Array , и улучшенный звук, и те , с Color Graphics Adapter (CGA) компьютеров может отображать 16-цветной графики с артефакта цветов на составном цветном мониторе или телевизоре. Выбор « режима RGB » на титульном экране вместо этого приведет к обычному графическому режиму 320 × 200 CGA, ограниченному 4 цветами. В этом режиме использовалось дизеринг для имитации дополнительных цветов. Как и в предыдущих приключениях Sierra со статическим экраном, в King's Quest использовалась векторная графика, а не предварительно обработанные растровые изображения, которые занимали бы слишком много места на диске. Каждый экран рисуется линия за линией и покрашены. Этот метод был использован на всех Sierra приключенческих игр вплоть до короля Quest V .
Сюжет
Королевский квест
В первоначальной версии для IBM PCjr все было просто. Королевство Давентри страдает от недавних бедствий и лишений. Король Эдвард призывает своего самого храброго рыцаря, сэра Грэхема, на свой трон и говорит ему, что он слышал о трех легендарных сокровищах, спрятанных по всей стране, которые положат конец неприятностям Давентри. Если Грэхему удастся, он станет королем. [4] В более поздних выпусках имя рыцаря было изменено на Грэм.
King's Quest: В поисках короны
После четвертого выпуска игры (1984 г.) и переупакованного пятого выпуска (1987 г.) предыстория значительно расширилась. Королевство Давентри переживает серьезные неприятности после того, как его драгоценные магические предметы были украдены. Однажды король Эдуард Милосердный спас прекрасную юную принцессу Далию Камберлендской, но в ночь их свадьбы выяснилось, что она действительно злая ведьма, укравшая сокровища короля. Зная, что он должен спасти королевство, умирающий король Эдвард отправляет своего самого храброго рыцаря сэра Грэма в Камберленд. Его цель - избавить страну от коварной ведьмы, перехитрить других злодеев и вернуть три потерянных сокровища. Поскольку у него не было наследника, если Грэм добьется успеха, он станет следующим королем. [5]
Сэр Грэм отправился на поиски предметов через Давентри, взобравшись по волшебному бобовому стеблю в Страну Облаков, где он нашел сундук с золотом, встретившись лицом к лицу с лепреконами, чтобы получить щит, и драконом, чтобы вернуть зеркало. Получив все предметы, Грэм вернулся в тронный зал вовремя, чтобы представить их королю перед смертью. Когда король умер, он передал правление Давентри сэру Грэму, как и было обещано.
Разработка
В конце 1982 года IBM связалась с Sierra On-Line для запуска названий для своего будущего домашнего компьютера PCjr, анонсированного в ноябре 1983 года. [6] Среди программного обеспечения, разработанного Sierra, была King's Quest , первая анимированная приключенческая игра. [6] [7] Для создания интерактивной анимации в процессе разработки King's Quest была развернута прототипная версия того, что в конечном итоге стало игровым движком Adventure Game Interpreter (AGI) . Этот прототип двигателя был разработан Артуром Абрахамом, которого уволили из проекта King's Quest в середине разработки. В некоторых ранних сообщениях об игре система разработки упоминалась как «язык адаптации игры» (GAL). [8] Помимо дизайнера и писателя Роберты Уильямс , шесть штатных программистов работали в течение 18 месяцев, чтобы завершить игру. [9]
IBM, которая оплатила большую часть затрат на разработку в размере 850 000 долларов, запросила сложную и воспроизводимую приключенческую игру. [7] IBM заявила в рекламных объявлениях, что King's Quest «работает на IBM PCjr и хорошо использует некоторые специальные возможности PCjr», с «необычайно плавной и реалистичной» анимацией и «впечатляющим разнообразием звуковых эффектов». [10] Прекращение производства компьютера в марте 1985 года ошеломило Sierra. [11] Из-за плохого приема PCjr King's Quest не очень хорошо продавался. Благодаря преимуществам системы разработки, Sierra смогла быстро выпустить версии для Tandy 1000, стандартных ПК и Apple IIe, что помогло стимулировать продажи. [7]
Самозагружающиеся версии, совместимые с IBM PC, требующие 128 КБ памяти:
Платформа | Дата | Заметки |
---|---|---|
IBM PCjr | 10 мая 1984 г. [1] | Издано IBM в жестком пластиковом футляре. Включает полный шаблон наложения клавиатуры. Не совместим с машинами Tandy 1000 с объемом памяти более 128 КБ. |
конец 1984 | Издано IBM в жестком пластиковом футляре. Шаблон наложения клавиатуры заменен небольшой полосой для использования с заменой клавиатуры без шиклета. Не совместим с машинами Tandy 1000 с объемом памяти более 128 КБ. | |
IBM PC ( CGA ) | 31 мая 1984 г. [12] | Издано Sierra в серой картонной коробке. Руководство расширяет предысторию. |
16 августа 1984 г. [12] | Издано Sierra в серой картонной коробке. Версия с исправленной ошибкой, добавляет цветовой режим RGBI. | |
IBM PCjr / Tandy 1000 | 25 мая 1985 г. [12] | Опубликовано Тэнди Corporation в серой раскладушка пластиковой коробке. Штаты «имеют лицензию на Tandy Corp.» на экране с логотипом Sierra. |
4 сентября 1985 г. [12] | Опубликовано Sierra. Входит в качестве второго диска в комплект с версией CGA для ПК от августа 1984 года. |
Игра была переиздана для DOS в 1986 году с использованием обновленного движка Sierra AGI версии 2. Он также был одновременно перенесен на Amiga и Atari ST , а затем и на Sega Master System . В этой версии King's Quest 256K DOS отсутствуют некоторые звуковые эффекты, присутствующие в загрузочных версиях, в том числе щебетание птиц и отдельные звуки для каждого врага. Он также добавляет некоторые музыкальные реплики из King's Quest II , в том числе « Зеленые рукава », заменяющие оригинальные простые фанфары на титульном экране (оригинальные фанфары все еще звучат, когда двери замка Давентри открываются). Фоновые изображения теперь отрисовываются в внеэкранном буфере, чтобы избежать эффекта рисования оригинальной игры. Это было сделано не просто ради опрятности, а потому, что бустерные версии непреднамеренно выдавали некоторые решения головоломок, сначала отрисовывая спрятанные объекты, а затем декорации.
Версии, совместимые с IBM PC, работающие под DOS, требующие 256 КБ памяти. Все версии опубликованы Sierra.
- 13 ноября 1986 г. [13] Версия 1.0U: Обновленная версия, на титульном экране написано «Новая версия». Отображает текст в окнах. Поддерживает графику EGA и запускается также с жестких дисков, хотя при запуске требуется ключевой диск. Требуется DOS 2.0, IBM PC с графикой CGA или PCjr / Tandy 1000. Уникальность в том, что на титульном экране отображается обесцвеченный лист. Продается в той же серой коробке с откидной крышкой, что и версии с самозагрузкой 128K, с серой треугольной наклейкой, обозначающей версию 256K, и золотой наклейкой с надписью «Теперь поддерживает EGA».
- 5 мая 1987 г. [13] Версия 2.0F, версия интерпретатора 2.425: Добавлены раскрывающиеся меню. Поддерживает графику Hercules и изменяет графический код EGA для работы на машинах с процессором 80386. Продается как в оригинальной серой коробке с откидной крышкой, так и в золотой коробке. Коробка с золотым чехлом впервые добавляет подзаголовок « Поиски короны », хотя он не упоминается в самой игре. Первая версия игры, которая также была доступна на 3,5-дюймовых дисках 720К.
- 1 декабря 1987 г. [12] Версия 2.0F, версия интерпретатора 2.917: Добавлена поддержка графики MCGA . [14]
Все выпуски на дискетах версий 128K и 256K используют различные формы защиты от копирования на диске.
Другие версии:
- 1984, Apple IIe и IIc: версия для Apple, основанная на самозагружающейся версии ПК / Tandy 1000. Для работы требуется 128k IIe или IIc.
- 1986, Amiga / Atari ST: Порты для компьютеров на базе 68000 на основе ПК с 256 КБ версии 1.0U.
- 1988, [15] Apple IIGS: основан на версиях для ПК с 256K, добавляет звуковые эффекты PCM и новую музыку, написанную Элом Лоу .
King's Quest не был перенесен на Commodore 64 , несмотря на то, что это самая важная платформа для компьютерных игр. [7] Роберта Уильямс сказала, что ограничения ее графической системы (три цвета на блок 8x8) не позволяют Sierra получить необходимый уровень детализации графики. Кроме того, 64 Кбайт памяти компьютера были слишком малы, чтобы вместить сложный движок AGI. Она сказала, что всегда хотела сделать приключенческую игру с анимацией, но до того момента это было невозможно.
Система Sega Master
Порт Master System 1989 года использует собственный движок с интерфейсом глагол / существительное, похожим на ранние игры LucasArts . Он имеет оригинальную графику на основе тайлов и спрайтов и был опубликован компанией Parker Brothers , которая, в свою очередь, поручила разработку микрокузнецам, как они это сделали для порта мести своего собственного Монтесумы . Игра основана на оригинальном King's Quest и разделяет головоломки и список очков этой игры. Некоторые головоломки и комнаты были немного изменены (например, валун, закрывающий кинжал, катится в другом направлении, чем на ПК). Есть дополнительный предмет - теперь можно собирать трехлистный клевер. Есть несколько дополнительных мест, где можно умереть (включая опасную лестницу, добавленную к выходу из царства Лепреконов). Он нелинейный, и три сокровища можно собирать в любом порядке, как в оригинальной версии для ПК. Сохранения игры производились через пароли.
Римейк 1990 года
King's Quest I: Quest for the Crown - римейк King's Quest 1990 года . Этот выпуск является «улучшенной» версией King's Quest . Он использует движок Creative Interpreter (SCI) от Sierra , тот же движок, что и в таких играх, как King's Quest IV ; хотя он по-прежнему использовал 16-цветную графику, он имел вдвое большее разрешение, а также поддержку музыкальных карт вместо динамика ПК. В этом выпуске есть два разных варианта коробки: одна, в которой использовалась та же коробка с золотым чехлом, что и в версии 2.0F 1987 256K, и коробка, созданная специально для римейка.
Игра описывается как ремейк 1.5 (1 1/2) King's Quest I, а не 1: 1. [16] История была расширена (в основном в роликах и беседах) и сделана более линейной. Существует установленный порядок нахождения трех сокровищ. Первые два можно делать в любом порядке, но последнее сокровище - всегда щит. Многие роли персонажей были немного расширены, чтобы включить больше диалогов, и было добавлено больше персонажей. Некоторые решения головоломки были изменены, а некоторые удалены. Изменения приводят к тому, что распределение очков в обеих играх различается (хотя в сумме получается 158 очков). Изменено расположение некоторых предметов; например, галька в оригинале находится рядом с рекой, а в римейке - рядом с озером. Некоторые локации были полностью переделаны (лестницы в горе были заменены подиумами; замок Давентри теперь был шириной в три экрана вместо двух, а двери замка были заменены решеткой). Саундтрек также был расширен и включал лучшие музыкальные реплики, когда появлялись разные персонажи или происходило действие.
«Улучшенная» версия King's Quest: Quest for the Crown от SCI EGA 1990 года была анонсирована для линейки компьютеров Atari ST, но позже была отменена. [17] Неизвестно, существует ли бета-версия и насколько далеко находится игра в разработке, хотя об этом было объявлено в журнале Sierra News Magazine весной 1991 года. Журнал сообщил, что владельцы могут прислать диск № 1 или обложку руководства вместе с ним. чеком или денежным переводом на 20 долларов, чтобы обновить свою копию до расширенной версии.
Коллекции
Обе версии King's Quest I были выпущены в различных коллекциях, начиная с коллекционного издания King's Quest 15th Anniversary (1994), за которым следуют коллекция King's Quest (1995), серия King's Quest Collection (1996) и антология Роберты Уильямс (1997). . В коллекции 2006 года отсутствовала оригинальная AGI-версия King's Quest , и в ней был только римейк SCI. Эта версия была выпущена в Steam в 2009 году. Оригинальная версия AGI появляется в коллекции KQ1 + 2 + 3, выпущенной на GOG, но ремейк SCI не включен.
Фанатский ремейк
В 2001 году группа AGD Interactive (тогда известная как Tierra Entertainment) выпустила неофициальный ремейк, основанный на версии Sierra 1990 года, обновив графику для использования цветов VGA, отказавшись от синтаксического анализатора в пользу интерфейса, имитирующего интерфейс King's Quest V , и полностью речь - в том числе и голоса оригинального голос актер для короля Грэма в официальном SIERRA в CD-ROM полной речи версии короля Quest V и VI , Джош Мандель . [18] Позднее он был дополнен оригинальными рисованными изображениями.
Прием
Версия игры для Master System получила средний балл 6 из 10 от обозревателей Electronic Gaming Monthly , подчеркнувших ее сложность и непривлекательность для ряда поклонников Sega . [19]
Улучшенная версия 1990 года была описана критиками и фанатами в то время как «разрушающая классику» и сравнивалась с противоречивой практикой раскрашивания классических черно-белых фильмов. [20] Ремейк оказался критическим провалом и помешал выпуску следующих римейков сериала.
Рекомендации
- ^ a b Регистрационный номер USCO TX0001393675. Коллекция King's Quest Collection 1994 года неправдоподобно утверждает, что дата выпуска - июль 1983 года, когда о самом компьютере IBM PCjr даже не было объявлено.
- ^ «Совершенно секретно! Королевский квест» . Ежемесячный журнал электронных игр . Vol. 1 шт. 2. ООО «ЭГМ Медиа». Июль 1989 г. с. 68.
- ^ «NG Alphas: King's Quest: Mask of Eternity» . Следующее поколение . № 30. Imagine Media . Июнь 1997. с. 72.
- ^ Короля Quest (1984) PCjr, стр. 9-10,
- ^ KQ1 руководство, стр. 1-10.
- ^ а б Уисвелл, Фил (1984-01-24). «Скоро в продаже: игры для PCjr» . ПК . С. 142–145 . Проверено 26 января 2015 года .
- ^ а б в г Махер, Джимми (18 июля 2013 г.). «Разрушение и переделка Sierra On-Line» . Цифровой антиквар . Дата обращения 5 февраля 2015 .
- ^ Триветт, Дональд Б. (февраль 1985 г.). «Внутри King's Quest» . Вычислить! . Vol. 1 шт. 57. ABC Publishing . С. 136–139.
- ^ «Объяснение франшизы King's Quest: каждая игра и то, что происходило после» . Screen Rant . 15 июля 2020 . Проверено 13 апреля 2021 года .
- ^ «Только чтение» . InfoWorld (реклама). 1984-12-10. С. 37–40 . Проверено 5 января 2015 года .
- ^ Кеннеди, Дон (1985-05-14). "Младший топор IBM" . ПК . п. 33 . Проверено 21 января 2015 года .
- ^ a b c d e Отметка времени исполняемого файла
- ^ a b Отметка времени файлов данных
- ^ Информационный бюллетень Sierra, том 1, выпуск 2, стр. 6
- ^ Информационный бюллетень Sierra, том 1, выпуск 3, стр. 2
- ↑ Джон Уильямс описывает как King's Quest I 1/2 ... преобразование оригинальной игры AGI в SCI ...., Sierra News Magazine, осень 1989 г., стр. 14
- ^ «Персонал (весна 1991 г.)» (PDF) . Сьерра он-лайн . Архивировано из оригинального (PDF) 16 февраля 2012 года . Проверено 28 ноября 2018 года .
- ^ KQI AGD Interactive Studio: поиски римейка короны, информационная страница группы разработчиков
- ^ «King's Quest (SMS) - Обзор внеочередного общего собрания» . Ежемесячный журнал электронных игр . Vol. 1 шт. 3. ООО «ЭГМ Медиа». Сентябрь 1989 г. с. 13.
- ^ «Сборник королевских квестов - Руководство» (PDF) . Сьерра он-лайн . 1997. стр. 4 . Проверено 25 июля 2012 .
Внешние ссылки
- King's Quest в MobyGames
- Королевский квест Роберты Уильямс I: поиски короны в MobyGames
- История KQ1 в Adventure Classic Gaming
- Техническая помощь King's Quest I AGI на страницах справки Sierra
- Техническая помощь King's Quest I SCI на страницах справки Sierra
- King's Quest I - Quest for the Crown можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.