Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эндшпиль с королем и пешкой против короля является одним из наиболее важных и фундаментальных эндшпиля, кроме основных checkmates ( Ласкер 1915 ). Важно овладеть этим эндшпилем, так как большинство других эндшпилей потенциально могут свести к этому типу эндшпиля путем обмена фигурами. Важно уметь быстро определить, является ли данная позиция выигрышной или ничьей , и знать технику ее игры. Суть этого эндшпиля заключается в том, может ли пешка быть повышена (или помещена ферзь), поэтому мат может быть принудительным.

В первом абзаце одной из своих книг об эндшпиле Питер Гриффитс подчеркивал важность этого эндшпиля:

Нет никакой замены четкому пониманию того, когда и как эти позиции выиграны или разыграны, не только для того, чтобы их можно было точно сыграть, но и для того, чтобы заранее распознать, каким должен быть правильный результат. Если вы можете это сделать, вы можете довольно уверенно разменяться из более сложной позиции ( Griffiths 1976 : 1).

В позициях, в которых пешка побеждает, требуется не более девятнадцати ходов для превращения пешки (при оптимальной игре ) и не более девяти дополнительных ходов для матов при условии, что пешка была переведена в ферзя ( Levy & Newborn 1991 : 144). .

За исключением раздела о защите и некоторых реальных игр, предполагается, что у белых есть король и пешка, а у черных - одинокий король . В общем, черным следует поставить своего короля на пути пешки, чтобы предотвратить ее превращение.

Правило квадрата [ править ]

Правило площади

Самое основное правило - когда пешка может ферзь без помощи своего короля. Правило квадрата определяет , возможно ли это. В этой позиции пешка находится на пятом поле от ферзя (с учетом самого ферзя). Можно представить себе поле из квадратов 5 × 5 с ферзевым полем в одном углу и пешкой в ​​соседнем углу. (Самый простой способ - построить поле с диагональю от пешки до последней горизонтали.) Если черный король может пройти в это поле, он может поймать пешку, в противном случае пешка выигрывает гонку.

В этой позиции, если это ход черных, они могут пойти ... Kb4 и выйти на поле, поймав пешку. Если это ход белых, пешка продвигается, поле сжимается до 4 × 4, и король не может перейти на поле, поэтому пешки ферзей ( Müller & Lamprecht 2007 : 15). (См. Wikibooks - Chess / The Endgame для дальнейшего обсуждения правила квадрата.)

От Фишбейна
Черные ходят. Черные могут двигаться внутрь поля пешки, но белый король может ее блокировать.

Даже если защищающийся король может двигаться внутрь поля пешки, атакующий король может блокировать его, как на диаграмме Фишбейна.

1 ... Ke4

Переходим на площадь.

2. Kb4 ! Kd5 3. Kb5! Kd6 4. Kb6! Крd7 5. Крb7! Kd6 6. a5 Kc5 7. a6 Kb5 8. a7

и пешка продвигается ( Fishbein 1993 : 2).

Исследование Ричарда Рети, 1921 г.
Ход белых ничьи

Обратите внимание, что в некоторых случаях король может поймать пешку, когда он находится за пределами поля, создавая угрозы, которые необходимо парировать, и набирать темп . В исследовании эндшпиля Рети ( Ричард Рети , 1921) белый король находится за пределами поля черной пешки, в двух темпах не хватает пешки. Однако белые могут сделать ничью, «преследуя сразу двух птиц».

1. Kg7! h4 2. Kf6! Крb6

Если 2 ... h3, то 3.Ke7 или 3.Ke6 и пешки продвигаются вместе.

3. Ke5! Крxc6

Если 3 ... h3, то 4.Kd6 h2 5.c7, ничья.

4. Kf4 с ничьей ( Дворецкий 2011 : 29).

Ключевые квадраты [ править ]

Если защищающийся король находится в пределах «поля», то пешка не может ферзь без помощи своего собственного короля. Первое понятие, которое необходимо ввести, - это понятие ключевого квадрата , также известного как критический квадрат . Ключ квадрат представляет собой квадрат, что если белый король занимает его, белые могут заставить пешку на продвижение, независимо от того, где черный король и независимо от того, какая сторона должна двигаться, и против всякой защиты. Ключевые поля указаны относительно позиции пешки. Достигнет ли белый король ключевого поля или нет, зависит от положения фигур. Конечно, даже если белый король занимает ключевое поле, для продвижения пешки все равно требуется точная игра ( Müller & Lamprecht 2007 : 20–22).

Обратите внимание, что ключевое поле находится перед пешкой. Эксперт по эндшпилю Юрий Авербах сказал, что точно так же, как отец ведет своего ребенка через дорогу, а не толкает ребенка вперед, король также должен вести пешку на ферзевое поле.

Ладейная пешка [ править ]

Точки - это ключевые поля для ладьей пешки. Вдобавок черные останавливают пешку, если черный король достигает любого из полей, отмеченных «X».

Ладья пешка (на a- файл или ч-файл) , имеет гораздо меньше шансов на продвижение , чем другие пешки. Причина в том, что если противостоящий король может добраться до любого поля перед пешкой, его нельзя отогнать от вертикали, а пешка не может ферзь. Черные всегда могут сыграть вничью, если они могут добраться до поля c8 за пешкой a (пешка на вертикали a) или эквивалентного поля f8 за пешку h, за исключением позиции на следующей диаграмме, когда белые ходят. Следовательно, пешка с развитой ладьей обычно имеет два ключевых поля: b7 и b8 для пешки a и g7 и g8 для пешки h. Ключевые квадраты обозначены черными точками в позиции на диаграмме.

Если белый король может добраться до любого из двух ключевых полей, он может удержать черного короля подальше, и пешка продвинется. Если черный король может достичь любого из полей, отмеченных точкой или «X», он останавливает пешку ( Silman 2007 : 105–6).

Исключение: ход белых побеждает, потому что пешка продвигается после 1.h7.

Пешка также может продвинуться в позиции справа (если белые должны пойти) после

1. h7

Однако на практике в большинстве случаев черный король может остановить ладейную пешку, потому что обычно она находится достаточно близко, чтобы белый король не мог помешать ей оказаться впереди пешки (или захватить ее).

Примеры из игр [ править ]

Панно против Найдорфа
Позиция после 58 ... Kb7, белые выигрывают, достигнув ключевого поля (точки).

Игра Оскар Панно - Мигель Найдорф , Буэнос-Айрес 1968, [1] продолжение

59. Kg4 Kc7 60. Kg5

и белые выиграли, потому что белый король может добраться до ключевого поля g7. Черный ушел в отставку в свете

60 ... Kd7 61. Kg6 Ke7

Если 61 ... Ke6, то 62.h4; а не 62.Kg7 ?? потому что 62 ... Kf5! выигрывает пешку.

62. Крg7

Переход к ключевому квадрату - единственный ход для победы.

62 ... Ke6 63. h4 Kf5 64. h5

Единственный ход к победе. Король защищает пешку, когда она продвигается.

Если бы черные двинулись в этой позиции, они сделали бы ничью, достигнув поля f8 и не давая белому королю добраться до ключевого поля, и пешка не может пройти ( Müller & Lamprecht 2007 : 22).

Барча против Фишера, 1959 год.
Позиция после 95 ... Kxa4 ½ – ½

Эта позиция из игры Гедеона Барча с будущим чемпионом мира Бобби Фишером была ничейной. [2] (96.Kd2 белых с последующим 97.Kc1 - ничьи.)

Пешки кроме ладьи [ править ]

Точками обозначены ключевые поля пешки на второй и третьей горизонталях.
Точками обозначены ключевые поля пешки четвертой и пятой горизонтали.
Точками обозначены ключевые поля пешки на шестой и седьмой горизонталях.

У пешек, отличных от ладьи, гораздо больше шансов на превращение. Если пешка находится на второй, третьей или четвертой горизонтали , есть три ключевых поля - квадрат, два квадрата перед пешкой, и квадраты слева и справа от этого поля. Ключевые квадраты обозначены черными точками, например, см. Диаграмму слева. Если пешка находится на пятой или шестой горизонтали, есть шесть ключевых полей: квадрат перед пешкой и квадраты слева и справа, а также два квадрата перед пешкой и квадраты перед пешкой. слева и справа, см. схему посередине. Когда пешка находится на седьмой горизонтали, ключевые поля - это поля на седьмой и восьмой горизонталях, которые касаются поля пешки (см. Диаграмму справа).

Легкий способ запомнить ключевые поля - это отметить, что если пешка не выходит за середину доски, есть три ключевых поля, которые находятся на два ряда впереди. Если пешка находится на пятой или шестой горизонтали, на двух рядах перед пешкой есть шесть ключевых полей. Если пешка находится на седьмой горизонтали, соседние поля на седьмой и восьмой горизонталях являются ключевыми.

Как только белый король занимает ключевое поле, он может помешать королю противника блокировать продвижение пешки, как будет показано ниже ( Müller & Lamprecht 2007 : 16–18).

Исключение для коня пешки [ править ]

Исключение для ключевых полей - пат с ходом черных, если белый король находится на f7 или f8.

Есть исключение из правила ключевых полей с пешкой коня, черным королем в углу и ходом черных. На диаграмме справа, когда белый король находится либо на указанном квадрате, либо на квадрате, отмеченном «x», позиция является патовой, если черные должны пойти. Иногда это называют пешечной ловушкой b (или g) .

Голомбек против Помара, 1946 год
Белые ходят

В этой позиции лучший ход - 1.Kh6! Если

1. Kf6 ?! Х7

Теперь, если 2.g6 + ? затем 2 ... Kh8! рисует, или

2. Kf7 Kh8

у белых не работает, потому что 3.g6 ?? это тупик. Белые должны играть

3. Крg6 Крg8

возвращение в исходную позицию с последующим 4.Kh6 ( Хокинс 2012 : 35).

Эта позиция возникла в игре между Гарри Голомбеком и Артуро Помаром . Белые сделали другой ход, который требует больше времени, чтобы выиграть, и им приходится избегать исключительной позиции:

1. Kf6 Kh7! 2. Kf7 Kh8 3. Kg6 Kg8 (возвращение в исходную позицию) 4. Kh6! Kh8 5. g6 Kg8 6. g7 Kf7 7. Kh7 1–0 ( Макаров 2007 : 14–15).

Любой ключевой квадрат любым маршрутом [ править ]

Ян Дртина, 1908 г.
Белые попадают в выигрышную позицию, попадая на ключевое поле b5.

Важно, чтобы белые выиграли, если они выведут своего короля на любое ключевое поле, а путь к ключевому полю не всегда прямой. Например, на диаграмме ключевые поля для белых - b5 , c5 и d5 ; однако черные могут помешать белому королю напрямую добраться до ключевого поля. Например:

1. Kd2 Ke7 2. Kd3 Kd7 3. Kc4 Kc6

взятие оппозиции (см. ниже).

Однако белый король может добраться до ключевого поля ( b5 ), перейдя по другую сторону пешки:

1. Kc2! Ke7 2. Kb3 Kd6 3. Kb4 Kc6 4. Kc4

Оппозиция, и черные в цугцванге .

4 ... Kd6 5. Kb5

или же

4 ... Kb6 5. Kd5

а белый король занял ключевое поле и занимает выигрышную позицию ( Müller & Lamprecht 2007 : 20).

Оппозиция [ править ]

Белые побеждают, просто идя на ключевое поле через c5 . Принятие противостояния только ничья.

Вторая необходимая концепция - это противостояние: когда два короля сталкиваются друг с другом только с одним квадратом между ними, стороне с ходом, возможно, придется отодвинуть короля и позволить противостоящему королю продвинуться вперед. Другой король имеет оппозицию .

Однако Авербах указал, что оппозиция - это средство для достижения цели; конец - проникновение в ключевой квадрат. Если вы можете проникнуть без сопротивления, то сделайте это. На этой диаграмме белые должны захватить ключевое поле, играя:

1. Крc5

и переход на ключевое поле следующим ходом (например, 1 ... Kd7 2.Kb6). Взятие противника путем 1.Ke4 приводит к ничьей (как и любые другие ходы).

Правила [ править ]

Исключение из правила 1, ход белых побеждает.

Если пешка не ладья, применяются некоторые правила:

Правило 1: За одним исключением, если черный король может добраться до поля перед пешкой или поля перед ней (которые являются ключевыми полями), он делает ничью.

Причина в том, что если черный король поочередно перемещается между этими двумя полями, он может помешать белому королю добраться до ключевого поля. Исключением является позиция на диаграмме, и только если белые должны пойти, из-за

1. d7 Ke7

Черный был в цугцванге.

2. Крc7

с последующим

3. d8 = Q

В противном случае, если черный король остается на одном из этих двух полей, он не дает белому королю занять ключевое поле ( Müller & Lamprecht 2007 : 16,21).

Правило 2: белые выигрывают, если выполняются хотя бы два из следующих условий:
  • (а) их король стоит перед пешкой
  • (б) у него есть оппозиция
  • (c) их король находится на шестом ранге ( Müller & Lamprecht 2007 : 21).

В позициях, в которых соблюдается менее двух условий, может оказаться или невозможно попасть в позицию, отвечающую, по крайней мере, двум условиям, в зависимости от положения фигур и того, кто должен двигаться. В таких позициях, если атакующий может попасть в позицию, отвечающую двум условиям, он выигрывает. С другой стороны, защищающийся может помешать атакующему попасть в такую ​​позицию (см. # Защита ничейных позиций ). Вспомните, что правило 1 выше дает условие, при котором у черных есть ничья.

Следует рассмотреть три случая. В любом из этих трех случаев белый король может прорваться на ключевое поле и таким образом достичь выигрышной позиции. Точная игра из этой позиции по-прежнему необходима для победы.

Случай 1, условия (b) и (c) выполнены [ править ]

Белые выигрывают, если черные ходят.

Условия (b) и (c) выполнены на этой диаграмме, если это ход черных. Черные не могут помешать белому королю добраться до ключевого поля d7.

1 ... Ke8 2. e7 Kf7

Черный был в цугцванге.

3. Kd7 (ключевое поле)

с последующим

4. e8 = Q

и белые побеждают ( Müller & Lamprecht 2001 : 22).

Это положение иллюстрирует важное правило: если белый король находится на шесте ранга, пешка должна быть передовой до седьмого ранга , не давая чек ( Müller & Lamprecht 2001 : 22). (Если белый король находится на шестой горизонтали и пешка препятствует черному королю, когда он продвигается на седьмую горизонталь, черный король может двигаться перед пешкой, что приводит к ничьей. В этом случае белые должны либо отдать пешкой или переведите короля за пешкой в тупик .)

Случай 2, условия (a) и (c) выполнены [ править ]

Белые выигрывают, когда ходят обе стороны

На этой диаграмме выполняются условия (a) и (c), причем любая сторона может двигаться.

Если на этой диаграмме это ход черных, партия может пойти

1 ... Kg8 2. Kh6 Kh8

Черный был в цугцванге.

3. g6 Kg8 4. g7 Kf7 5. Kh7

и белые выигрывают, потому что пешка продвинулась на седьмую горизонталь, не дав шаха, как в позиции на диаграмме в предыдущем разделе.

Если на этой диаграмме ход белых,

1. Kf7 (ключевое поле)

и черные не могут помешать пешке встать в ферзя ( Müller & Lamprecht 2001 : 22–23).

Белым нужно быть осторожнее с коневой пешкой. Если белые пойдут 1.Kf6, черные могут ответить 1 ... Kh7, и белые должны поддержать ход 2.Kf7 Kh8 и продолжить, как указано выше, потому что 2.g6 +? Кх8! 3.Kf7 - пат ( Müller & Lamprecht 2001 : 22).

Случай 3, условия (a) и (b) выполнены [ править ]

Белые выигрывают, если черные ходят.

Условия (a) и (b) выполняются на этой диаграмме, если черные должны пойти. Игра могла продолжаться

1 ... Kd6 2. Kf5 Kd7 3. Kf6 Kd8 4. e4 Kd7 5. e5 Ke8 6. Ke6

Белые берут сопротивление. Белый король дошел до шестой горизонтали перед пешкой; 6.e6 ?? Kf8 - ничья.

6 ... Kd8 7. Kf7

и белые побеждают ( Fine & Benko 2003 : 9). Есть несколько других вариантов, в зависимости от ходов черных.

Пример от Мароци против Маршалла [ править ]

Мароци против Маршалла, 1903 г.
Ход черных побеждает

В этом примере от Гезы Мароци - Франк Маршалл , Монте-Карло 1903, [3] ход черных ставит своего короля перед пешкой с оппозицией:

1 ... Kg4! 2. Kh2 Kf3 3. Kh3 g4 + 4. Kh2 Kf2! 5. Kh1 Kg3 6. Kg1 Kh3!

и игра могла продолжаться:

7. Kh1 g3 8. Kg1 g2 0–1 ( Матанович 1982 : 19, 21).

Случай 4, все три условия выполнены [ править ]

Из Флира, стр. 21
Победа белых, идеальная ситуация

Конечно, идеальная ситуация - это когда соблюдаются все три условия. На этой диаграмме, если черные ходят, все три условия выполняются, и белые легко выигрывают:

1 ... Kd8 2. Kb7

и пешка продвинется (например, 2 ... Kd7 3.c6 + с последующим 4.c7 и 5.c8).

Если белые должны сделать ход в этой позиции, то выполняются условия (a) и (c), поэтому белые выигрывают:

1. Kd6 Kd8 2. c6 Kc8 3. c7 Kb7 4. Kd7

и т.д., как указано выше.

Это подчеркивает важность того, чтобы король переместился на шестую горизонталь перед пешкой . Если эта конфигурация достигнута, белые выигрывают, независимо от того, чьей стороной будет ход ( Flear 2004 : 21).

Исключение - ладья [ править ]

Ничья, независимо от того, кто будет играть.

В случае ладьей пешки черные могут сыграть вничью, даже если выполнены все три условия. На диаграмме выполнены все три условия (противодействие считается выполненным, если идет ход черных), но независимо от того, чей это ход, это ничья.

Если ход черных:

1 ... Kb8 2. Kb6 Ka8 3. a6 Kb8 4. a7 + Ka8

ведет либо к пату, либо к отказу белых от пешки. Или если

1 ... Kb8 2. Kb5 Ka8 3. Kb6 Kb8 4. a6 Ka8

приводит к ничьей. Если ход белых:

1. Kb6 Kb8 2. a6 Ka8 3. a7

это тупик. Или же:

1. Kb6 Kb8 2. Kb5 Ka8 3. Kb6 Kb8 4. a6 Ka8

приводит либо к отказу белых от пешки, либо к пату.

В обоих случаях с ходом белых или ходом черных все, что нужно сделать черным, - это перетасовать между a8 и b8, и белый король никогда не сможет добраться до ключевого поля b7 или b8.

Ничья, независимо от того, кто будет играть.

На второй диаграмме снова ничья, независимо от того, чей ход.

Если настала очередь белых:

1. Kh8 Kf8 2. h7 Kf7

и на этот раз белые оказались в патовой ситуации. Если очередь черных:

1 ... Kf8 2. Kg6 Kg8

и достигается позиция на предыдущей диаграмме, которая является ничьей независимо от того, кто будет играть. ( Нанн 2009 )

Защита ничьих позиций [ править ]

Теперь рассмотрите возможность защиты позиций, когда выполняется только одно из условий Правила 2, чего недостаточно для победы, если защищающийся может помешать атакующему получить позицию, которая удовлетворяет как минимум двум условиям.

Король перед пешкой [ править ]

ECE vol 1, # 17 (перевернутая)
Король перед пешкой, ход белых - ничьи

Если король находится перед пешкой и ни одно из двух других условий не выполняется, защита проста ( Матанович 1982 : 19).

На этой диаграмме, когда белые ходят, король черных находится перед пешкой, но не на шестой горизонтали, и у него нет сопротивления. Белые делают ничью

1. Крb2

взятие оппозиции и предотвращение того, чтобы черный король получил оппозицию или продвинулся на шестую ступень. (Действительно, это единственный ход, который делает ничью. Иногда эта позиция достигается после того, как черные взяли пешку. Чтобы сделать ничью, белые должны иметь возможность переместить своего короля, чтобы принять прямое сопротивление.) Тогда, если черный король сделает шаг вперед. сторону, белые просто поддерживают сопротивление:

1 ... Kc4 2. Kc2

Если пешка теперь продвигается, белые попадают в ничью, двигаясь перед пешкой. (Напомним, что если король противника находится на поле перед пешкой или на поле перед ней, позиция считается ничьей, за одним исключением.)

2 ... b4 3. Kb2 (следующая диаграмма)
Позиция после 3. Kb2, ход черных, ничья

Обратите внимание, что 3.Kb1 проиграет 3 ... Kb3, потому что теперь черные выполнили все три условия правила 2.

Ход черных не может продвинуться из этой позиции; белый король просто остается на b2 или b3, если черные снова не продвигают пешку, и в этом случае король перемещается между b1 и b2. Черные не могут сорвать это без пата, например 3 ... b3 4.Kb1 Kc3 5.Kc1 b2 + 6.Kb1 Kb3 пат.

У короля есть оппозиция [ править ]

ECE vol 1, # 8 (перевернутая)
Ничья белыми для хода

На этой диаграмме, когда ход белых, черный король имеет сопротивление, но нет других условий. Ход белых просто ходы

1. Крd2

и черные не могут превращать пешку, например:

1 ... d3 2. Kd1

Защищающийся король должен отступить вертикально.

2 ... Ke3 3. Ke1 d2 + 4. Kd1

и теперь либо король должен отойти от пешки и позволить ее захватить, либо сделать ход 4 ... Kd3, что приведет к ничьей из-за пат ( Матанович 1982 : 18).

Король на шестом ранге [ править ]

ECE vol 1, # 2 (перевернутый)
Ничья черными для хода

На этой диаграмме черный король находится на своей шестой горизонтали, но с ходом черных у него нет сопротивления. Если черный король ходит, белый король просто идет на d2 (лучше всего) или d1. Если пешка продвигается на d2, белый король перемещается на d1, и получается ничья, как указано выше ( Матанович 1982 : 18).

Игрок должен быть знаком как с атакующими, так и с защитными ролями, поскольку неправильный ход защитника может позволить атакующему занять выигрышную позицию, а неправильный ход атакующего может нарушить одно из условий правила 2, что приведет к ничья.

Пример игры Глигорич против Фишера [ править ]

Глигорич против Фишера, 1959 г.
Черные ходят, ничья. (Позиция также ничья с ходом белых.)

В партии Светозар Глигорич - Бобби Фишер , Югославия, 1959, [4] белые могут поставить своего короля перед пешкой, но у них нет противников и они не на шестой горизонтали. Черные должны убедиться, что белые не получат оппозицию или не переместят короля на шестую горизонталь:

1 ... Kb8!

Любой ход черных на седьмую горизонталь проигрывает, потому что белые могут взять соперника и добраться до ключевого поля. (Ход 1 ... Kd8 позволяет белому королю добраться до ключевого поля a6.) После 1 ... Kb8 черные играют вничью, взяв противника, если белый король продвигается, например, 2.Kc5 Kc7! ничьи или 2.Kb5 Kb7! ничьи ( Матанович 1982 : 19, 21), ( Фишер 2008 : 86).

Рекомендации [ править ]

Из Медниса
Ход белых ничьей; Ход черных проигрывает.

Эдмар Меднис дал следующие рекомендации:

  • Ладья - худшая пешка. Защищающийся король делает ничью, если он может оказаться перед пешкой или достичь квадрата, по диагонали примыкающего к полю превращения.
  • Для остальных пешек позиция справа является ключевой. Ход белых ничьей; Ход черных проигрывает (правило 2, части b и c выше).
  • Всегда иметь оппозицию.
  • Если атакующий король находится на шестой горизонтали перед пешкой, он всегда побеждает (правило 2, части a и c).
  • Иметь короля перед пешкой всегда является преимуществом. В противном случае ключевым моментом является то, может ли король встать перед пешкой в ​​выгодной позиции.
  • Если атакующий король находится на третьей, четвертой или пятой горизонтали перед пешкой, он побеждает, если у него есть оппозиция (правило 2, части a и b).
  • Король и сдвоенные пешки (кроме ладьи) выигрывают при всех нормальных обстоятельствах. Дополнительная пешка используется только для темпового хода, чтобы получить сопротивление (чего не может быть, если пешки находятся на соседних рядах) ( Mednis 1978 : 253–69).

Примеры [ править ]

Из Авербаха
Ход черных, белые выигрывают, перейдя на ключевое поле

Когда ходят черные, белые выигрывают, сначала занимая ключевое поле, а затем выполняя два из перечисленных выше условий:

1 ... Kb5 2. Kd4 (ключевое поле ) 2 ... Kc6 3. Kc4 (оппозиция) 3 ... Kb6 4. Kd5 (поворотный маневр) 4 ... Kc7 5. Kc5 (оппозиция) 5 ... Крd7 6. Крb6

Белый король находится на шестой горизонтали (условие c) впереди пешки (условие a), и белые могут продвигать пешку.

Если белые ходят, черные рисуют:

1. Kb3 Kb5 (оппозиция) 2. c4 + Kc5 3. Kc3 Kc6

Альтернативы 3 ... Kd6 и 3 ... Kb6 тоже ничьи.

4. Kd4 Kd6 5. c5 + Kd7 6. Kd5 Kc7 7. c6 Kc8!

Если 7 ... Kd8, то побеждает 8.Kd6, взяв оппонента.

8. Kd6 Kd8!

и черные ничьи ( Авербах 1993 : 36–37).

Камский против Крамника [ править ]

Камский против Крамника, 2009 г.
Позиция после 125.Kxc6

Эта позиция Гата Камский - Владимир Крамник , Nice 2009, была достигнута после размена ладей в ладейно-пешечном эндшпиле . Черные легко делают ничью: [5]

125 ... Ke7

Ke8 тоже ничья.

126. Kd5 Ke8 127. Kd6 Kd8

Принимая оппозицию.

128. e7 + Ke8 129. Ke6 пат ( Нанн 2010 : 92).

См. Также [ править ]

  • Шахматный эндшпиль
  • Соответствующие квадраты
  • Оппозиция (шахматы)
  • Эндшпиль Рети
  • Триангуляция (шахматы)
  • Цугцванг

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Панно против Найдорфа, Буэнос-Айрес 1968" . Chessgames.com .
  2. ^ "Барча против Фишера, Цюрих 1959" . Chessgames.com .
  3. ^ "Мароци против Маршалла, Монте-Карло 1903" . Chessgames.com .
  4. ^ "Глигорич против Фишера, Блед-Загреб-Белград Кандидаты (1959)" . Chessgames.com .
  5. ^ «Камский против Крамника, Ницца 2009, Янтарный турнир (с завязанными глазами)» . Chessgames.com .

Библиография

  • Авербах, Юрий (1993), Шахматные эндшпили: основные знания , Cadogan, ISBN 978-1-85744-022-5
  • Дворецкий, Марк (2011), Руководство Дворецкого по эндшпилю (3-е изд.), Russell Enterprises, ISBN 978-1-936490-13-4
  • Хорошо, Рувим ; Бенко, Пал (2003) [1941], Основные шахматные концовки (пересмотренная редакция), Маккей, ISBN 0-8129-3493-8
  • Фишер, Бобби (2008) [1969], Мои 60 памятных игр , Бэтсфорд, ISBN 978-1-906388-30-0
  • Фишбейн, Александр (1993), Королевские и пешечные окончания , American Chess Promotions, ISBN 0-939298-39-2
  • Флир, Гленн (2004), Начало: пешечные окончания , Everyman Chess , ISBN 1-85744-362-4
  • Гриффитс, ПК (1976), Финал: в современной теории и практике , G. Bell & Sons, ISBN 0-7135-1953-3
  • Хокинс, Джонатан (2012), Любитель IM: проверенные идеи и методы обучения , Mongoose, ISBN 978-1-936277-40-7
  • Ласкер, Эдвард (1915), Шахматная стратегия (2-е изд.)
  • Леви, Дэвид ; Новорожденный, Монти (1991), Как компьютеры играют в шахматы , Computer Science Press, ISBN 0-7167-8121-2
  • Макаров, Марат (2007), Финал , Chess Stars, ISBN 978-954-8782-63-0
  • Матанович, Александар (1982), Энциклопедия шахматных окончаний, том 1 (пешечные окончания) , Chess Informant
  • Меднис, Эдмар (1978), Практические уроки эндшпиля , Маккей, ISBN 0-67914-102-2
  • Мюллер, Карстен ; Лампрехт, Франк (2001), Фундаментальные шахматные окончания , Gambit Publications , ISBN 1-901983-53-6
  • Мюллер, Карстен; Лампрехт, Франк (2007), Секреты пешечных окончаний , Gambit Publications, ISBN 978-1-904600-88-6
  • Нанн, Джон (2010), Шахматные окончания Нанна, том 2 , Gambit Publications , ISBN 978-1-906454-23-4
  • Силман, Джереми (2007), Полный курс финала Силмана: от новичка до мастера , Siles Press, ISBN 1-890085-10-3
  • Нанн, Джон (2009), Понимание шахматных эндшпилей , Gambit Publications , ISBN 1-906454-11-6

Внешние ссылки [ править ]

  • Интерактивная практика короля и пешки против короля
  • Король и пешка против короля
  • О шахматах
  • Видео, объясняющее, как выиграть королем и пешкой против короля