Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Kingsoft GmbH - немецкая компания по производству видеоигр, базирующаяся в Аахене . Компания была основана в 1982 году Фриц Шефер из дома своих родителей в Mulartshütte ( Roetgen ) , чтобы продать его шахматы моделирования игры Boss (позже переименован Grandmaster ), который он разработал в прошлом году. Kingsoft расширилась до сторонних издателей в 1983 году, начав с Galaxy Хенрика Веннинга. Большинство их игр были выпущены для компьютеров, разработанных Commodore International , преимущественно Commodore 64 , Commodore 16 и позже Amiga., и обычно основывались на играх других компаний для разных платформ. Kingsoft переехала в Аахен в 1987 году и создала службу распространения, прежде чем прекратить публикацию в пользу распространения в 1993 году. В марте 1995 года компания была приобретена Electronic Arts , которая в том же году отказалась от названия Kingsoft.

История [ править ]

Предпосылки и основа (1978–1982) [ править ]

До основания Kingsoft Фриц Шефер изучал электротехнику в RWTH Aachen University , где он научился программировать на языке программирования Fortran . Одновременно он подрабатывал в ресторане McDonald's, также расположенном в Аахене . На свою зарплату Шефер приобрел подержанный компьютер Commodore PET 2001 по низкой цене в 1978 году. Первоначально он рассматривал возможность перепродажи компьютера, но застрял на нем, когда начал создавать небольшие видеоигры, сделанные на языке программирования BASIC , а позже научился программировать. на языке ассемблера . В начале 1980-х годов шахматные компьютерыстали популярными в Германии, и такие устройства продавались по ценам от нескольких сотен до более 1000 немецких марок (DM). Шефер, который также был поклонником шахмат, считал этот рынок возможностью превратить свой ПЭТ в шахматный компьютер с помощью специального программного обеспечения. Поэтому он вместе с другом, который также владел PET 2001, создал шахматную игру Boss . Изначально игра создавалась для любителей. Ситуация изменилась, когда в 1981 году Commodore International выпустила VIC-20 , новый компьютер, который использовал тот же процессор, что и PET ( MOS Technology 6502 ), но дополнительно был оснащен видеочипом.способна отображать цветную графику высокого разрешения. Commodore International выпустила несколько программных модулей для VIC-20, ни один из которых не охватывал шахматную программу, поэтому Шефер решил создать преобразование VIC-20 для Boss , которое он попытался бы продать. Для этого Шеферы основали Kingsoft GmbH в 1982 году из дома своих родителей в Mulartshütte, в районе Ахена Roetgen пригорода. [1] [2]

Kingsoft создала систему прямого распространения среди клиентов, используя Boss at 900 DM в качестве своего первого коммерческого продукта. Небольшое рекламное объявление было размещено в немецком компьютерном журнале Chip . Мать Шефера занималась заказами клиентов по телефону, а база данных была импровизирована с использованием заметок в шкафу для обуви. Заказы обрабатывались либо на кассете, либо на дискете и отправлялись по почте. Продажи Boss быстро набрали обороты и привлекли широкий круг клиентов, в том числе компьютерного специалиста Конрада Цузе . Параллельно с Kingsoft Шефер выполнял небольшие внешние работы для Дюссельдорфа.Компания Vobis, занимающаяся разработкой программного обеспечения, где он был связан со своим бывшим начальником смены из McDonald's, включая перевод компьютерных руководств на английский язык и представление компании на ярмарках. На одной из таких ярмарок, Hobbytronic 1982 в Штутгарте , Шефер заметил, как немецкий гроссмейстер Тео Шустер сражался на нескольких шахматных компьютерах одновременно. Убежденный основателем Vobis Тео Ливеном, Шефер спросил организаторов мероприятия, разрешено ли Боссу участвовать в совместных соревнованиях с Шустером; как договорились организаторы, Шефер быстро установил VIC-20, управляющий игрой. Шустер серьезно относился к шахматным компьютерам и мог легко их обыграть, но с Боссом использовал более безрассудный подход., что привело его к тому, что он почти проиграл игру и, следовательно, призвал к ничьей. Результат оказался успешным для Boss и впоследствии широко использовался в рекламе игры. [1] [2]

Расширение сторонних изданий (1983–1986) [ править ]

После успеха на PET и VIC-20, Boss также был перенесен на Commodore 64 (C64). Тем временем Шефер обсуждал возможное международное распространение игры с британскими партнерами по распространению, которые заявили, что имя « Босс » имеет отрицательный оттенок в английском языке . Впоследствии Boss был переименован Гроссмейстер ( в качестве альтернативы пишется Гранд Мастер ) и начал лицензируется и продается на международном уровне . В Великобритании игру выпустила компания Audiogenic . Эти сделки послужили основой успеха Kingsoft как издателя; в 1983 году компания выпустила свою первую игру, разработанную сторонними разработчиками.Galaxy , клон из Galaga разработан Хенриком Венинг. Компания Kingsoft разместила рекламу "Programmierer gesucht" ("Требуются программисты") в немецкие компьютерные журналы, включая Chip, для привлечения заявок на участие в играх, в результате чего компания стала основным центром внимания немецких разработчиков игр. Поскольку у Kingsoft не было внутренней команды разработчиков, они работали исключительно со сторонними разработчиками. Компания выбрала многообещающие игры из множества полученных ею игр и купила права на эти игры с помощью транзакций от четырех до пяти цифр. Распространением игр Kingsoft в Германии занималась сама Kingsoft, а Anirog распространяла игры в Великобритании. В 1984 году Kingsoft выпустила еще две игры, разработанные Веннингом: Zaga , основанную на Zaxxon , и Space-Pilot , основанную на Time Pilot . Летчик-космонавтбыл хорошо принят британской аудиторией, а в следующем году последовал менее успешный сиквел Space-Pilot 2 . Компания также выпустила платформенную игру Tom , спортивную игру Winter-Olympiade (известную как Winter Events в Великобритании) и ее продолжение, Sommer-Olympiade (известное как Summer Events в Великобритании), все они разработаны Удо Герцем. [1] [2]

Малобюджетная версия C64, получившая название Commodore 16 (C16), была выпущена Commodore International в 1985 году и имела низкие показатели продаж. В то время Commodore International выступала спонсором футболки немецкого футбольного клуба FC Bayern München , поэтому менеджер клуба Ули Хенесс заключил сделку с сетью дискаунтеров Aldi.в 1986 году, чтобы продавать C16 через свои магазины. Чтобы компьютеры продавались, к ним должны были быть добавлены брошюры с информацией о программном обеспечении и аксессуарах для компьютеров. Поскольку издатели игр C16 в Германии были редкостью и Шефер контактировал с менеджером немецкого отделения Commodore International, Kingsoft заключила контракт на создание этих брошюр. Kingsoft перенесла на платформу несколько своих игр, в том числе Grandmaster , Galaxy , Tom и Ghost Town , которые были в комплекте как Plus Paket 16Plus Package 16 ») и продавались за 39 немецких марок . Шефер также написал книгу под названием Das große C-16-Buch.Великая книга C-16 »). Затем C16 были объединены с дисками данных и рекламировались как обучающий компьютер для BASIC. Таким образом было продано около 200 000 компьютеров. [1] [2]

Переход к распространению и приобретению (1987–1995) [ править ]

После успеха продаж игр C16 в 1987 году Kingsoft переехала из дома родителей Шефера в офисы в Аахене, включая складские помещения. Из новых офисов Kingsoft наладила индивидуальные услуги по распространению, с помощью которых она могла бы осуществлять поставки в такие сети, как Allkauf , Toys "R" Us и Vobis. Эта услуга, а также повышенная арендная плата за новое помещение и более высокая заработная плата сотрудников компании поставили Kingsoft в критическое финансовое положение, которое оправлялось только от необходимости оставаться независимым. В это время продажи C16 подходили к концу, и к 1988 году Kingsoft стала более активно участвовать в разработке игр для компьютеров Amiga . В отличие от других издателей игр Amiga того времени, Kingsoft предлагала игры по ценам ниже, чем широко запрашиваемые.ДМ 80 . Их первая успешная игра Amiga была пинбол игра Wizard Pinball , другие значимые названия включают Изумрудный Mine (1987) и его продолжение, Emerald Mine II , разработанный Volker Wertich; Hägar der Schreckliche 1991 года, единственная лицензионная игра компании; и игра " Locomotion" 1992 года . Другие игры Kingsoft для Amiga включают Excalibur , Corpio и Cybernauts.. Примерно в это же время компания расширилась до 12–13 сотрудников (включая шесть штатных сотрудников) и наняла Марка Оберхойзера в качестве менеджера по бухгалтерскому учету. Из-за того, что разработка игр стала более дорогой и требовала больших команд, компания наняла Норберта Беккерса в качестве директора по разработке. [1] [2]

В 1993 году Kingsoft прекратила свою деятельность в качестве издателя игр и сосредоточила свое внимание на распространении только игр. Параллельно Шефер основал Ikarion Software GmbH как отдельного разработчика видеоигр. Как компания, ориентированная на распространение, Kingsoft стала жизнеспособной целью приобретения для компаний, стремящихся распространять свои игры в Германии. 1994 год стал последним годом для Kingsoft как независимой компании; В том году в компании работало 20 сотрудников, а выручка составила 20 миллионов немецких марок . 8 марта 1995 года американская игровая компания Electronic Arts (EA) объявила о приобретении Kingsoft за неизвестную сумму. Kingsoft стала дочерней компаниейи распределительный центр существующих операций EA в Германии, Electronic Arts GmbH, и будет служить связью EA с немецкими розничными продавцами и местными рынками. Другие стороны, заинтересованные в покупке Kingsoft, включали Rushware и MicroProse . Вскоре EA отказалась от бренда Kingsoft, а Шефер покинул компанию, чтобы сосредоточиться на Ikarion. Затем он покинул компанию Ikarion в 1998 году, которая закрылась в 2001 году. [1] [2] [3]

Некоторое время спустя Шефер ненадолго попытался возродить название Kingsoft для Busy Bags , казуальной игры, которую он разрабатывал для операционных систем смартфонов Android и iOS , но обнаружил, что никто в EA не желает дать ему однозначный ответ относительно прав на игру. название. Вместо этого Шефер остановился на названии компании «Shepps», которое представляет собой сочетание «Shepard» и «Apps», чтобы выпустить Busy Bags и будущие игры. [1] [2]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g Ленхардт, Генрих (июнь – август 2014 г.). "Die Firmenarchive: Kingsoft" [Архив компании: Kingsoft]. Retro Gamer Germany (на немецком языке). № 3/2014. eMedia . С. 18–23.
  2. ^ a b c d e f g Крукс, Дэвид (18 апреля 2019 г.). «Из архивов: Kingsoft GmbH». Ретро-геймер . № 193. Будущее издательство . С. 62–65.
  3. ^ Беккер, Пэт; Хьюз, Кэролайн (8 марта 1995 г.). «Electronic Arts приобретает дистрибьютора в Германии, Kingsoft GmbH» . Бесплатная библиотека . Архивировано из оригинального 14 сентября 2018 года . Проверено 14 сентября 2018 года .