Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Kirby Air Ride , известный в Японии как Kirby's Airride (カ ー ビ ィ の エ ア ラ イ ド, Kābī no Earaido ) , представляет собой гоночную видеоигру 2003 года,разработанную HAL Laboratory и опубликованную Nintendo для игровой консоли GameCube с Кирби в главной роли.

Kirby Air Ride предлагает игрокам и управляемым компьютером гонщикам ездить на машинах Air Ride Machines. Игра поддерживает до четырех игроков и была первой игрой GameCube, которая поддерживает игру по локальной сети с использованием широкополосных адаптеров и до четырех систем GameCube.

Air Ride получила неоднозначную оценку критиков, критиковавших простоту игры. Игра имела коммерческий успех, было продано более 1,2 миллиона копий по всему миру.

Геймплей [ править ]

В Kirby Air Ride в основном используется транспортное средство, многие из которых взяты из предыдущих игр Kirby , таких как Warpstar. Игроки берут под свой контроль Кирби или любого из его разноцветных собратьев, чтобы участвовать в гонках или других мини-играх.

Простое управление - отличительная черта Kirby Air Ride . В отличие от большинства гонщиков, для движения вперед не требуется никакого участия. Помимо использования ручки управления для рулевого управления, кнопка A выполняет все другие действия в игре, включая торможение, зарядку для ускорения, всасывание ближайших врагов и последующее использование поглощенных от них сил. [1] Планирование также является определяющей особенностью игры, так как игрок может контролировать высоту кораблей, когда они поднимаются в воздух. [2]

С каждым из трех режимов игры связан «контрольный список». Это сетки 12x10, содержащие 120 квадратов, все из которых изначально пустые. У каждого квадрата есть скрытая цель, содержащаяся внутри, и к определенным целям также прикреплен разблокируемый контент, такой как альтернативные машины, новые предметы и курсы, новые персонажи и музыкальные треки для звукового теста. Когда цель достигнута, квадраты заполняются, показывая выполненные цели. На практике эта система обнаружения неизвестных целей уравновешивается несколькими задачами, которые относительно легко получить, такими как «финишировать три раза в гонке» или «гонка на каждой трассе», а также различными другими целями, которые требуют только начисления игры. время; это, в свою очередь, упрощает поиск других, более конкретных целей,так как каждая открытая цель откроет цель целей, соприкасающихся с достигнутой целью.

Кирби - единственный игровой персонаж, доступный с самого начала игры, и единственный, кто может ездить на разных машинах и всасывать врагов, чтобы копировать их способности. Несколько игроков представлены разными цветами Кирби. Мета Рыцарь , соперник Кирби, разблокируемый персонаж. Он не катается на машинах, а вместо этого использует свои крылья, чтобы парить над землей. Он управляет как комбинация Крылатого Кирби и Меча Кирби, поскольку он автоматически использует атаки мечом, когда приближается к врагам или другим игрокам. Поскольку в игре у него высокая скорость и ускорение, он не может заряжаться. Короля Дидиди также можно разблокировать. Управлять им почти так же, как использовать Велли Байк, за исключением того, что он может автоматически атаковать своим молотом, подобно атаке Мета Рыцаря.

Режимы игры [ править ]

Скриншот игрового процесса в режиме Air Ride. Отображает на экране общую информацию о гонках, такую ​​как скорость, время, круги и место.
Воздушная поездка

Air Ride - это базовый гоночный режим с видом сзади. Игрок выбирает гоночную машину и соревнуется с тремя другими людьми или компьютерными игроками через разделенный экран или локальную сеть, чтобы добраться до финиша раньше всех. Есть два способа сыграть в типичную гонку Air Ride:

  • Круги: Круги - это режим по умолчанию, в котором игрок заканчивает гонку, пройдя заданное количество кругов по трассе. Количество кругов можно настроить от 1 до 99 или оставить на уровне трека по умолчанию. Количество кругов по умолчанию может зависеть от текущего курса.
  • Время: в режиме «Время» игроки соревнуются в течение определенного времени, и игрок, который идет дальше всех по трассе, побеждает в матче.

В обоих режимах Кирби могут проглотить и получить способности врагов, разбросанных по трассе, и использовать эти способности против своих соперников. Это замедлит врагов Кирби и потенциально нанесет им урон (если для гонки активирована шкала здоровья). В дополнение к гоночному режиму, в Air Ride также есть опция режима Time Attack, в котором одиночная игра мчится вокруг. трасса на три круга. [3] Наконец, одиночный игрок также может участвовать в гонках в режиме Free Run - бесконечной гонке с единственной целью - достичь максимально быстрого времени прохождения круга. [4]

Верхняя поездка

Top Ride - это гоночный режим на более мелких и простых трассах, который просматривается сверху. Из-за уменьшения размера трека по умолчанию количество кругов увеличивается на трек. Top Ride предлагает на выбор только два автомобиля; красная свободная звезда перемещается в направлении наклона ручки управления, в то время как синяя управляющая звезда вращается по часовой стрелке или против часовой стрелки в зависимости от наклона ручки управления вправо или влево. [5] Как и Air Ride, Top Ride также имеет режимы Time Attack и Free Run. Всего существует семь курсов, основанных на семи различных темах: трава, песок, небо, огонь, свет, вода и металл. [6]

Городское испытание

Городское испытание - это более крупный режим, в котором игроки должны перемещаться по городу вместе с несколькими другими участками, такими как лес, пещера и вулкан, при этом хватая предметы для улучшения машины Air Ride, такие как ускорения, максимальные скорости, заряды, нападение, защита и более. Различные транспортные средства Air Ride случайным образом разбросаны по всему городу, что позволяет игроку менять транспорт в любой момент в игре. Игроки могут даже собирать редкие части машин, чтобы объединить их в «легендарную воздушную машину», будь то Драгун или Гидра. В этом режиме также есть случайные события, такие как падающие метеоры, НЛО, Dyna Blade., пожары на вокзалах, подпрыгивающие предметы, поддельные бонусы, странный столб, вор, все коробки с одинаковыми предметами, густой туман и многое другое. Когда время истекает, игроки встречаются в небольшом соревновании, которое проверяет, насколько хорошо закончила ваша машина, которое может варьироваться от дрэг-рейсинга, драки, соревнования на уничтожение большинства врагов, игры с планеризмом и даже круга на одном из курсы Air Ride. [7]

Развитие [ править ]

Kirby Air Ride (известный в то время как Kirby Bowl 64 или Kirby Ball 64 ; Kirby Bowl - это японское название Kirby's Dream Course ) был начат на заре разработки игровой консоли Nintendo 64 . [8] Большая часть разработки была инициирована Масахиро Сакураи , создателем Кирби. Это была одна из двух игровых демонстраций, показанных на презентации Nintendo 64 на выставке Shoshinkai в 1995 году (вторая - Super Mario 64 ). [9] На данный момент игра состояла из двух под-игр. [10] Один был чем-то похож на Marble Madness., поскольку игроки будут управлять Кирби в форме шара, чтобы либо мчаться через полосу препятствий (в одиночной игре), либо сбивать конкурирующих игроков с игрового поля (в многопользовательской игре). [11] Прототип получил неоднозначную оценку из-за низкой скорости и плохой графики. Другой больше походил на финальную игру: гонку на сноуборде, в которой Кирби собирает звезды за очки. [10] В течение длительного периода разработки он претерпел множество изменений (версия, показанная на E3 1996 года, напоминала симулятор скейтбординга [12] ), прежде чем в конечном итоге была отменена. Затем он снова появился на GameCube в виде короткого видео-превью в марте 2003 года на ежегодном саммите DICE в Лас-Вегасе., после чего он получил свое окончательное название. Этот предварительный просмотр получил в основном негативную реакцию из-за низкой скорости и плохой графики, за которые критиковали и прототип Kirby Bowl 64 . [13]

Kirby Air Ride впервые был показан в игровой форме на E3 в мае того же года. Демо содержало пять игровых треков и три различных режима игры. Восприятие этой игровой демоверсии было более положительным, чем превью видео.

Масахиро Сакураи , то дизайнер игры за большинство ранних игр в Kirby серии , подал в отставку со своего поста в HAL Laboratory вскоре после выхода игры, заявив , что он устал от постоянного давления со стороны промышленности , чтобы продолжать создавать сиквелы. [14] [15]

Музыка [ править ]

Саундтрек был написан Сёго Сакаи, Дзюн Исикава, Хирокадзу Андо и Тадаси Икегами. Трое из этих композиторов также работали над Super Smash Bros.Melee .

В Kirby Air Ride представлены песни из японской версии Kirby: Right Back at Ya! (игра также рекламировалась в конце некоторых эпизодов).

Прием [ править ]

Kirby Air Ride было продано 422 311 копий в Японии и 750 000 копий в США. [26] [27] После выпуска игра получила смешанные отзывы согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [16] Большинство веб-сайтов и журналов хвалили его чистую подачу, музыку и оригинальность режима City Trial, критикуя его игровой процесс как чрезмерно простой. Kirby Air Ride ' сходство с до других названий выпущенных для GameCube примерно в то же время ( в первую очередь F-Zero GX и Mario Kart: Double Даш , оба из которых также были сделаны Нинтендо) в результате его быть классифицирован как скорее одноразовым титул . [23] В Японии Famitsu поставил ему две восьмерки и две девятки, всего 34 из 40. [19]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Буклет с инструкциями по воздушной поездке Kirby, стр. 8-11
  2. ^ a b Casamassina, Мэтт (13 октября 2003 г.). " Kirby Air Ride " . IGN . Проверено 5 октября, 2016 .
  3. ^ CocoA VorteX (2003). « Kirby Air Ride - Общие вопросы и ответы» . IGN .
  4. ^ Буклет с инструкциями по воздушной поездке Kirby, стр. 13-19
  5. ^ Буклет с инструкциями по воздушной поездке Kirby, стр. 20-24
  6. ^ Буклет с инструкциями по воздушной поездке Kirby, стр. 37
  7. ^ Буклет с инструкциями по воздушной поездке Kirby, стр. 25–31
  8. Мерфи, Марк (26 августа 2003 г.). " Kirby Air Ride " . Геймеры Европы. Архивировано из оригинального 14 июня 2006 года . Проверено 29 ноября 2006 года .
  9. ^ Semrad, Ed (февраль 1996). "Ultra 64 Unveiled" (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 79. Сендайское издательство. п. 6.
  10. ^ а б « Кирби Боул 64 » . GamePro . № 90. ИДГ . Март 1996. с. 23.
  11. ^ " Kirby Bowl 64 " . Следующее поколение . № 14. Imagine Media . Февраль 1996. с. 53.
  12. E3: Kirby's Air Ride » . GamePro . № 95. ИДГ . Август 1996. с. 32.
  13. ^ IGN персонал (4 марта 2003). " Kirby's Air Ride : Первый взгляд" . IGN . Проверено 5 октября, 2016 .
  14. ^ Bryer, Глен (5 октября 2005). «Лаборатория HAL: Профиль компании (Создание тошнотворно милых лепешек)» . N-Sider.com . Проверено 5 октября, 2016 .
  15. ^ "Масахиро Сакураи" . N-Sider.com. Архивировано из оригинала на 8 января 2016 года . Проверено 29 ноября 2006 года .
  16. ^ a b « Kirby Air Ride для обзоров GameCube» . Metacritic .
  17. ^ Пограничный персонал (сентябрь 2003). "Kirby Air Ride". Край (127).
  18. ^ Сотрудники ЭГМ (ноябрь 2003). " Kirby Air Ride " . Electronic Gaming Monthly (172): 196. Архивировано из оригинала на 6 января 2004 года . Проверено 5 октября, 2016 .
  19. ^ a b «Очки Famitsu, Dengeki и Dorimaga» . Rage3D. 9 июля 2003 . Проверено 5 октября, 2016 .
  20. ^ Хельгесон, Мэтт (декабрь 2003). " Kirby Air Ride " . Game Informer (128): 158. Архивировано из оригинала 3 апреля 2008 года . Проверено 5 октября, 2016 .
  21. D-Pad Destroyer (14 октября 2003 г.). « Обзор Kirby Air Ride для GameCube на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года . Проверено 5 октября, 2016 .
  22. Сильверман, Бен (октябрь 2003 г.). « Обзор Kirby Air Ride » . Игровая революция . Проверено 5 октября, 2016 .
  23. ^ a b Герстманн, Джефф (15 октября 2003 г.). « Обзор Kirby Air Ride » . GameSpot . Сети CNET . Проверено 5 октября, 2016 .
  24. Уильямс, Брин (15 октября 2003 г.). «GameSpy: Kirby Air Ride » . GameSpy . Проверено 5 октября, 2016 .
  25. ^ "Kirby Air Ride". Nintendo Power . 174 : 139. Декабрь 2003 г.
  26. ^ "Японский рейтинг Nintendo Gamecube" . Чарты Японии. 20 июля, 2007. Архивировано из оригинала 9 апреля 2008 года.
  27. Edge Staff (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века» . Край. Архивировано из оригинального 26 апреля 2012 года . Проверено 5 октября, 2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Kirby Air Ride в Nintendo.com ( архивы по оригиналу на Internet Archive )
  • Kirby Air Ride в MobyGames