Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Klabberjass )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Klaberjass ( немецкий: [klaːbɐˌjas] ) или Бела является трюк с , Ace-Ten карточная игра , которая является самой популярной в немецких общинах. В своей базовой форме это игра в жанр « трик-энд-дро» из 9 карт для двух игроков, использующих 32-карточный пикет . [2] : 200f [3]

Как и в других играх группы « Король – Королева », игроки могут набирать очки за «брак» ( бела ) короля и королевы козырей. Отличительной чертой Klaberjass является то, что валет ( Jass ) и девятка ( Manille ) козырей возводятся на высшие ранги и набирают наибольшее количество очков. [2] : 200f

Игра происходит из Нидерландов. Ранняя форма была впервые описана в голландской книге 1821 года под именем, которое переводится как klaver Jas , где Jas означает Джек по- голландски . [2] : 305,308 [4] : 201 Klaberjass породил семейство карточных игр Jack-Nine , которое в основном состоит из четырех разработок оригинальной игры. Помимо голландских и швейцарских национальных карточных игр Klaverjas и Jass , в группу входит Belote , которая является самой популярной игрой в таких странах, как Франция, Болгария, Кипр и Саудовская Аравия. [2] : 305–334Родственная игра Францфуус или Таттель записана еще в 1802 году в Дании. [5]

Колода [ править ]

В игре используется колода Пике во французской масти , возможно, наиболее известная по немецкой игре Skat . Он состоит из рангов A 10 KQJ 9 8 7. В козырях валет ( Jass ) и 9 ( Manille ) становятся двумя картами самого высокого ранга. Итак, ранг козыря - J 9 A 10 KQ 8 7. Семерка козырей ( dix ) также играет особую роль.

Структура игры [ править ]

Общая структура игры похожа на структуру Пике , но с большим вниманием к уловке, чем к объединению. Игра начинается с того, что один игрок обязуется набрать больше очков, чем противник. Если этот игрок выиграет, оба игрока получат свои очки, в противном случае только противник получит очки. Затем руки обоих игроков складываются в 9 карт. В фазе слияния игроки получают шанс быстро набрать значительное количество очков, но они автоматически предоставят информацию противнику, если попытаются ее использовать. В специализированном режиме карты имеют очень неравное количество очков. Если обычными правилами игры не разрешено иное, игроки обязаны выиграть взятку с козырем.

Правила [ править ]

Каждый игрок получает 6 карт пачками по 3, а другая карта переворачивается, чтобы определить предпочтительную масть козыря. Теперь игроки, в свою очередь, получают возможность заключить сделку, то есть сделать ставку, чтобы заработать больше очков, чем противник, с предпочтительной мастью козыря. Если оба проходят, они, в свою очередь, могут заключить сделку со свободно выбранной мастью козыря. Если оба игрока пасуют снова, сделка отменяется, и другой игрок сдаёт. После успешного завершения этой фазы у обоих игроков остается до 9 карт. [3] [4] : 201

В дополнение к исходной открытке, вторая карта переворачивается лицевой стороной вверх, чтобы дать дополнительную информацию. Если масть козырей определяется (первой) открытой картой, игрок, у которого есть семерка козырей ( dix ), может обменять ее на (первую) открытую карту. Это необходимо сделать перед объединением. [3] [4] : 201

В фазе объединения один из игроков может объединить любое количество последовательностей из 3 или 4 карт одной масти за 20 или 50 очков соответственно. (Для целей объединения используется естественный порядок карт, и, в частности, десятки ранжируются между девятками и валетами.) Игрок, имеющий самую длинную и самую высокую последовательность из таких последовательностей, может объединиться. Этот игрок определяется протоколом, который сводит к минимуму информацию, передаваемую противнику. [3] [4] : 201f

Фаза объединения происходит одновременно с первым трюком. Старшая рука ведет карту к первой взятке и при желании объявляет 20 или 50 . Дилер отвечает хорошо, чтобы оставить это в силе, или плохо, если он или она может это превзойти. При необходимости дилер спрашивает, сколько карт? , Как высоко? , В козырей? пока не будет установлено, чья комбинация лучше. В конце первой взятки игрок, выигравший право объединить карты, показывает карты выигрышной комбинации и, возможно, другую комбинацию, которая также будет засчитана. [4] : 202

На этом этапе каждый игрок знает точное расположение 11 из 32 карт (собственная рука игрока плюс две открытые карты) и, возможно, почерпнул дополнительную информацию из поведения оппонента при объединении. Объединяющий игрок раскрыл дополнительную информацию другому игроку, и если игрок обменял дикс, это также дало информацию противнику.

Ранги и количество очков карт указаны в таблице. В режиме уловки игрок, который не может следовать его примеру, должен по возможности козырнуть, и любое преимущество козыря должно быть перевешено. Игрок, у которого есть и король, и королева козырей, может получить 20 очков за брак ( бела ), разыгрывая вторую из этих карт. Для этого необходимо объявить белу при розыгрыше первой из этих карт и белу при розыгрыше второй. Победитель последней взятки получает 10 очков. [3] [4] : 201f

В конце раздачи для каждого игрока любые очки, начисленные за комбинации, белу и последнюю взятку, добавляются к карточным очкам в взятках, взятых для создания объединенных очков игрока. Однако для игрока, который вообще не выигрывал ни одной взятки, в сумме очков учитываются только браки, но не смешивание. [3] [4] : 202

Если игрок, заключивший сделку, набрал больше очков, чем противник, оба игрока просто набирают свои общие очки. В противном случае противник получает сумму очков, набранных обоими. В случае ничьей игрок, заключивший сделку, ничего не получает, а противник получает свой счет. Таким образом, игрок, который не заключил сделку, всегда получает как минимум свои собственные очки [3] [4] : 202

Первый игрок, набравший 500 или более очков в конце сделки, побеждает в игре. [3] [4] : 202

Варианты [ править ]

  • Вместо того, чтобы начать игру с предпочтительной мастью козыря или пасом , старшая рука может схватить (бросить) игру. В этом случае дилер не может взять игру, но может заставить старшую руку взять игру с предпочтительной мастью козыря. Если дилер не заставляет старшую руку брать, карты сдаются заново. [3] [6] : 370
  • Если оба игрока набирают одинаковое количество очков, ни один из них не получает очков. Сумма добавляется к счету победителя следующей игры. [3] [4] : 202
  • Для баварского варианта, известного как Zensa или Senserln , существуют некоторые дополнительные сочетания комбинаций, как в Belote : последовательность длиной 5 дает 100 очков, четыре валета считаются как 200 очков, а четыре туза, четыре короля, четыре дамы или четыре десятки считаются как 100 баллов. [6] : 372f
  • Согласно варианту голого Ясса , игрок, у которого есть козырный валет, но не имеет других козырей, не обязан козырнуть им козырным ходом простой масти.
  • В варианте, популярном в Южной Африке, если оба игрока отказали от предпочтительной масти козыря, а старший - от оставшихся мастей, дилер обязан принять игру. Дилер может сыграть в любой масти, включая предпочтительный козырь. Говорят, что в этом варианте дилер находится «на биме».
  • В Польше самый популярный вариант известен как «Дерда». Стрит из трех карт одной масти называется «Дерда» - 30 очков. Стрит из четырех карт одной масти называется «Фуф» - 50 очков. K + Q в козырной масти = 20 очков Беллы. Дерда был наиболее популярен в 50-70-х годах среди спекулянтов на черном рынке и валютных спекулянтов. Они играли в нее по высоким ставкам, например, в 5-карточный дро-покер A-7. В польском фильме «Штос» есть эпизод, в котором один из главных героев сыграл Дерду в грязном баре перед игрой в 5-карточный покер.
  • В Чехословакии (Чехия) можно увидеть еще один вариант этой игры. Дарда (для 4 игроков) или Булька (для 2 игроков). Самый высокий козырь - не валет, а дама! (jasek = Jass), а второй козырь - 9 (minela = Manille). Стрит из трех карт одной масти называется дарда (20 очков), стрит из четырех (50 очков), стрит из пяти (100 очков), каре (100 очков в отличиях A, K, J - каре 7 или 8 не наберут), каре 9 (150 очков), каре ферзей (200 очков - гарантированная победа). Брак Q + K в козырной масти называется Бейле (= Бела) (40 очков), каждые J = 2 очка, каждая ферзь = 3 очка, каждый король = 4 очка, каждые 10 = 10 очков, каждый туз = 11 очков, когда с этими картами вы выигрываете.
  • В Тинеке, штат Нью-Джерси, разыгрывается вариант под названием «Klebias Norm», который добавляет игре дополнительных очков и азарта:
  1. 3 одинаковых достоинства дают 20 очков, 4 одинаковых достоинства - 50 очков. Может иметь как 1) стрит из 3 или 4 карт подряд, так и 2) 3 или 4 карты в одном раунде. Например, в том же раунде, если один игрок показывает 3 подряд, это приносит 20 очков, а другой игрок показывает 4 одинаковых, это приносит 50 очков. Ставка на раунд увеличивается в общей сложности на 70 дополнительных очков, что составляет 234 игры. Все правила, применимые к стриту, применяются к 3 или 4 кастрам.
  2. Король, дама, валет в козырной масти называется «Ménage a Trois» и приносит в общей сложности 50 очков. Может быть объявлено после раздачи карт или после броска третьей карты - в любом случае, это должно быть объявлено вслух как «Ménage a Trois» и должно сопровождаться движением бедер. Обратите внимание, что если кто-то объявляет «Ménage a Trois», он дополнительно не получает обычных 20 очков для Белы или 20 очков за наличие 3 подряд (в частности, валет-дама-король) одной масти. Остальные 3-в-ряды все еще могут зарабатывать очки.
  3. В процессе торгов, если вы являетесь дилером и вас заставляют принять ставку (в качестве восьмой ставки - в конце второго раунда), вы, как говорят, находитесь на «биме». Если вы набираете очки / выигрываете раунд, вы получаете дополнительно 40 очков. Это не увеличивает ставку. Таким образом, в игре без дополнительных очков и в игре из 164, если проигравшая рука получает 74, то победившая команда получает 90 очков. Затем выигрышная комбинация добавляет 40 очков к 90 очкам и набирает 130 очков.
  4. Если после того, как каждый игрок получил свои карты, у любого игрока в руке есть король одного цвета и 2 королевы противоположного цвета (например, Пиковый Король, Червовая дама И Бубновая дама), это называется " Шломо ХаМелех », и стоит 20 очков. Несмотря на то, что она названа в честь царя Соломона, практика заключается в том, чтобы петь «Давид, Мелех Исраэль» во время призыва Шломо ХаМелех. В дополнение к 20 очкам игрок с Шломо ХаМелех может выбрать карту (слепую) у игрока слева от него и отдать одну из своих карт игроку слева от него.
  5. Если после того, как каждый игрок получил свои карты, у любого игрока в руке есть дама одного цвета и 2 валета противоположного цвета (например, бубновая дама, трефовый валет и пиковый валет), это называется " Клеопатра », и стоит 20 очков. Чтобы получить 20 очков, вызывающий Клеопатру должен исполнить короткий танец в стиле «Прогулка, как египтянин». Помимо 20 очков, игрок с Клеопатрой может поменяться картой со своим игровым партнером. Ни один из игроков не может видеть карту, которую он получает, до того, как выберет свою карту для раздачи. Если в одной руке находятся Шломо Хамелех И Клеопатра, первым идет Шломо. Обратите внимание, что никакие очки не могут быть объявлены в результате рук, которые у игроков есть «после» какой-либо замены карт.
  6. В игре вчетвером после того, как все 4 игрока разыграют карту, если первый бросающий может побить старшую карту, он может бросить вторую карту раунда (пятая карта раунда) и начать второй раунд. Во втором «раунде» карт все игроки должны следовать масти первоначально сыгранной карты, если у них все еще есть карта этой масти. Если у них нет карты изначально сыгранной масти, применяется обычное использование козырных карт. Всего карт в раунде будет 8.
  7. Эта версия была протестирована, чтобы добавить азарта и случайности в игру, сохранив при этом высокий уровень необходимой стратегии. Это было одобрено сенсеем Тинека.

Игра с тремя руками [ править ]

Хотя это не очень распространено, игру легко адаптировать для трех игроков. Следующая версия поступила из Шотландии. [3]

Все игроки играют отдельно, и игрок, заключивший сделку, должен выиграть больше, чем каждый из других игроков, но не больше, чем оба соперника вместе взятые. Если второй игрок превзошел обыкновенную масть, и третий игрок также не может последовать ее примеру, то третий игрок обязан перебросить козырь, если это возможно, или иным образом разыграть меньший козырь, если возможно. [3]

Игра вчетвером [ править ]

Следующая версия игры в четыре руки распространена в Южной Африке.

Игроки играют в командах по два человека. Как и раньше, каждому игроку раздается по шесть карт. Затем последняя из восьми оставшихся карт кладется лицом вверх, и каждый игрок делает ставку, как при игре на двоих. В первом раунде торгов игрок должен сыграть в предпочтительной масти (иначе пасовать). Во втором раунде торгов игроки могут сражаться в любой масти, кроме предпочтительной, за исключением последнего игрока, который может выступать в любой масти. Кроме того, во втором раунде торгов игрок может сыграть «без козырей», то есть заявить, что не будет козырной масти и, следовательно, не будет Ясса, Манилла или Бэлы. После окончания торгов остальные восемь карт раздаются по две каждому игроку (включая карту, которая использовалась в качестве основы для определения предпочтительной масти). В отличие от версии для двух игроков, даже если предпочтительной мастью является козырная масть,ни один игрок не может обменять семерку этой масти на карту, которая использовалась для определения предпочтительной масти.

Альтернативный метод раздачи, используемый в турнирах, - раздача всех восьми карт лицом вниз. Перед каждым игроком постоянно открыта неигровая карта (обычно двойка). В первом раунде торгов игроки делают ставки на масти двух крупье.

Фаза слияния похожа на фазу слияния двух игроков, за исключением того, что товарищи по команде не отменяют слияния друг друга. Фаза трюка также похожа. Каждый игрок разыгрывает карту, и игрок с наивысшим приоритетом берет все четыре карты. Важная техническая особенность в игре вчетвером заключается в том, что если козыри открыты, игроки должны разыграть более высокий козырь, чем текущая выигрышная карта, если они могут. Кроме того, если ведется масть без козыря и поверх нее разыгрывается козырь, то, если следующий игрок недействителен в указанной масти, он должен сыграть козыр только в том случае, если его козырь выше, чем уже сыгранный. Если у него нет более высокого козыря, он может сбросить любую другую карту.

Очки, заработанные товарищами по команде, учитываются независимо от того, какой из них выиграл.

История и название [ править ]

По словам Дэвида Парлетта, у этого популярного и широко распространенного двуручного оружия так много названий, в основном вариаций одного и того же, что трудно понять, какое из них лучше всего подходит для всеобщего признания. Клаберьясс, вероятно, наиболее близок к оригиналу. [2] : 305 Он перечисляет альтернативные имена как «Clob, Clobby, Clobiosh, Klob, Kalabrisasz, Bela, Cinq Cents, Zensa». [2] : 305 В других источниках также упоминается «Клабберьясс, Сенсерн, Клобеш, Калабриас, Клаб, Клаббер, Клоббер, Клабби». [3] [4] [6] : 369f Другое распространенное имя - Клабриас. Эта поистине международная игра происходит из Нидерландов и особенно популярна в еврейских общинах. [7]: 200f [8] (Более раннюю форму см. В истории карточных игр с валетом и девяткой .) Его можно интерпретировать как двуручный вариант Белота, и действительно, в трехсторонний Белот можно играть точно так же. Напротив, Tarbish , игра, в которую играют в Новой Шотландии, представляет собой вариант этой игры для четырех участников. (В Тарбиш играют с 36 картами. Это имеет смысл, поскольку в играх вчетвером обычно сдаются все карты, и, следовательно, количество карт, раздаемых каждому игроку, такое же, как и в игре с двумя руками.)

Ссылки [ править ]

  1. ^ Парлетт, Дэвид. История карточных игр . Оксфорд: ОУП (1991), стр. 25. ISBN  0-19-282905-X .
  2. ^ a b c d e f Парлетт, Дэвид (2008), «Джек – Девять игр», Книга карточных игр Penguin (3-е изд.), Penguin Books, стр. 305–334, ISBN 978-0-14-103787-5.
  3. ^ a b c d e f g h i j k l m МакЛеод, Джон, изд., Бела , веб-сайт карточных игр .
  4. ^ a b c d e f g h i j k "Klaberjass" , Правила игры , United States Playing Card Company, заархивировано из оригинала 21 ноября 2008 г..
  5. Jorgensen 1802 , стр. 111 сл.
  6. ^ a b c Кастнер, Хьюго; Folkvord, Джеральд К. (2005), Die große Humboldt Enzyklopädie der Kartenspiele (на немецком языке), Humboldt, ISBN 978-3-89994-058-9.
  7. ^ Парлетт, Дэвид (2004), A – Z карточных игр (2-е изд.), Oxford University Press, ISBN 978-0-19-860870-7.
  8. ^ Георгенс, Ян Даниэль (1882), Spiel und Sport. I. Illustriertes Allgemeines Familien-Spielbuch , Лейпциг, Берлин: Spamer

Литература [ править ]

  • Йоргенсен, С.А. (1802). Nyeste Dansk Spillebog , JH Schubothes, Копенгаген. Оцифровка