Kò Shogi (広将棋или廣象棋«широкая шахматы») является большой доской вариантами из сеги или японских шахмат. Игра восходит к рубежу 18 века и основана на сянци и го, а также на сёги. Кредит на его изобретение был отдан конфуцианскому ученому Огю Сораи .
Правила игры [ править ]
В отличии от стандартных сег , кусочки не могут быть упали обратно в игру после захвата. Правила продвижения сложны, и судьбы нескольких частей взаимозависимы.
Задача состоит в том, чтобы захватить командные фигуры противника: генерала плюс губернатора, если он присутствует; в противном случае знамя или средняя армия.
Игровое оборудование [ править ]
Два игрока, черные и белые, играть на ход борта правил в сетку из 19 рядов (строки) , по 19 файлам (столбцы) в общей сложности 361 пересечений.
У каждого игрока есть набор из 90 предметов 34 разных типов. Кусочки круглые и приплюснутые, как камни го. Всего игрокам необходимо запомнить 65 различных ходов. Фишки, как правило, одного размера, но черные фигуры могут быть немного больше белых.
- 1. Генеральный
- 1 клерк
- 1 штабной офицер
- 2 адъютанта
- 2 борца сумо
- 2 помощника
- 2 сотрудника
- 2 начальника штабов
- 2 инженера
- 1 даосский жрец
- 1 духовный монах
- 2 авангарда
| - 1 Средний отряд
- 1 барабан
- 1 баннер
- 2 часовых
- 2 тысячелетия
- 2 квартирмейстера
- 2 центурии
- 2 Задние щитки
- 1 европейская пушка
- 6 слонов
- 4 длинных лука
| - 4 арбалета
- 4 пушки
- 8 кавалеристов
- 2 кавалерии
- 6 пешек
- 3 патрульных подразделения
- 6 щитов
- 3 единицы щита
- 8 колесниц
- 2 колесницы
- 1 Авангард
|
Каждое изделие имеет свое название в виде одного или двух японских иероглифов, нанесенных на его лицевую сторону: белым на черных камнях и черным на белых камнях. На обратной стороне большинства фигур другие символы красного цвета; эта сторона повернута вверх, чтобы показать, что фишка была продвинута во время игры.
Таблица фигур [ править ]
Ниже перечислены элементы игры и, если они продвигаются, то, в какие части они продвигаются. * Фишки, отмеченные звездочками, не появляются при настройке, а появляются только при продвижении. Многие переводы на английский носят только рекомендательный характер.
Кусок | Кандзи | ромаджи | Способствует | Кандзи | Rmaji |
---|
Общий | 将 | шо | - |
Клерк | 記 室 | Кишицу | * Мастер по оружию | 軍師 | гунши |
Штабной офицер | 参謀 | самбо | * Баннер и барабаны | Ig 鼓 | кико |
Адъютант лагеря | 親兵 | шимпей | Квартирмейстер |
борец сумо | 力士 | рикиси | - |
Помощник | 舎 人 | тонери | * Городская бригада | 千 戸 | сенько |
Сотрудники | 舎 餘 | Шайо | * Деревенская бригада | 百 戸 | хякко |
Начальник штаба | 軍吏 | Gunri | * Вице-командующий | 副 司 | фукуси |
Инженер | 軍 匠 | Gunshō | * Ядовитое пламя | 毒 火 | Докка |
Даосский священник | 高 道 | kōd | * Пяти- литий туман | 五里 霧 | Гориму |
Духовный монах | 神僧 | Синдзо | * Безупречный свет? | 聖燈 | sht |
Авангард | 前衛 | zen'ei | * Небесная месть | 天網 | temmō |
Средний отряд | 中 軍 | чугун | * Губернатор | 帥 | sui |
Барабан | 鼓 | ко | * Удар грома | 霹靂 | Хекиреки |
Баннер | Езда | ки | * Роуминг нападение | 招 揺 | сёё |
Часовой | 護 兵 | гохей | Центурия |
Тысячелетие | 千 総 | сенс | * Дракон восходящий | 龍 驤 | рюдзё |
Квартирмейстер | 把 総 | былō | * Крыло тигра | 虎 翼 | коёку |
Центурия | 百 総 | Hyakus | * Боевой ястреб | 鷹揚 | йо Йо |
Задняя охрана | 後衛 | Go'ei | * Земная месть? | 地 網 | чимо |
Европейская пушка | 佛 狼 機 | Butsurōki | * Колесница богов? | 神 機車 | шинкиша |
Слон | 象 | zō | - |
Длинный лук | 弓 | кю | * Кавалерист с длинным луком | 彍 騎 | kki |
Арбалет | 弩 | делать | * Арбалет кавалерист | 弩 騎 | доки |
Пушка | 砲 | h | * Лафет | 砲車 | хоша |
Кавалерист | 馬兵 | бахей | Кавалерия |
Кавалерия | 騎 総 | кисо | * Крылатый конь | 天馬 | Темба |
Пешка | 歩 兵 | fuhy | Патрульный отряд |
Патрульный отряд | 歩 総 | суетиться | * Комиссар? | 都 司 | тоши |
Щит | 牌 | привет | Блок щита |
Блок щита | 牌 総 | haisō | * Имперская база? | 天 塁 | Tenrui |
Колесница | 車 | ша | Колесница |
Колесница | 車 総 | шасō | Тысячелетие |
Авангард | 先鋒 | sempō | * Комиссар? | 都 司 | тоши |
Ниже представлена диаграмма, показывающая расстановку фигур одного игрока. Фигуры размещаются на пересекающихся линиях доски, а не в квадратах. То, как один игрок видит свои фишки, точно так же, как противник видит свои фишки.
Макет платы+ | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
+ | + | + | + | + | + | + | + | + | VA | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
CU | SU | CH | SP | CH | SP | CH | SP | CH | SU | CH | SP | CH | SP | CH | SP | CH | SU | CU |
+ | ПУ | + | п | + | п | + | п | + | ПУ | + | п | + | п | + | п | + | ПУ | + |
CA | + | HS | + | HS | + | HS | + | HS | + | HS | + | HS | + | HS | + | HS | + | CA |
E | C | SB | ФУНТ | E | C | SB | ФУНТ | E | FW | E | ФУНТ | SB | C | E | ФУНТ | SB | C | E |
р | FH | + | Q | + | DU | + | SN | D | MA | B | SN | + | DU | + | Q | + | FH | р |
FD | SM | EN | CS | GH | SR | WR | А | SC | грамм | PL | А | WR | SR | GH | CS | EN | Туберкулез | FD |
ЛегендаA - Помощник де Кампа | B - Баннер | C - Пушка |
CA - Кавалерия | CH - Колесница | CS - начальник штаба |
CU - Колесница | D - барабан | DU - Тысячелетие |
E - Слон | EN - инженер | FD - передовая охрана |
FH - Центурия | FW - Европейская пушка | G - Общие |
GH - Персонал | HS - кавалерист | LB - длинный лук |
MA - средний отряд | P - пешка | PL - штабной офицер |
ПУ - Патрульный отряд | Q - Квартирмейстер | R - Арьергард |
SB - Арбалет | SC - Секретарь | SM - Духовный монах |
SN - Часовой | SP - Щит | SR - Помощник |
SU - Щитовой блок | TB - даосский священник | VA - Авангард |
WR - борец сумо | | |
Игра [ править ]
Игроки поочередно ходят, причем первыми ходят черные. Ход состоит из перемещения фигуры на доске и потенциального захвата фигуры или фигур и продвижения фигуры или фигур. Каждый из этих вариантов подробно описан ниже.
Движение и захват [ править ]
Противоположная фигура обычно захватывается смещением : то есть, если фигура перемещается на пересечение, занятое противостоящей фигурой, противостоящая фигура смещается и удаляется с доски. Фигура не может переместиться на перекресток, занятый дружественной фигурой (то есть фишкой, контролируемой тем же игроком). Однако некоторые стреляющие фигуры не могут захватить смещением и, следовательно, не могут переместиться на перекресток, занятый противостоящей фигурой.
Каждая фигура в игре движется уникальным образом. Большинство фигур движутся в одном из восьми основных направлений, либо ортогонально (то есть вперед, назад или в сторону, в направлении одного из плеч со знаком плюс, + ), либо по диагонали (в направлении одного из плечи знака умножения, × ). В начале игры кавалерист и кавалерия являются исключением, поскольку они не движутся в главном направлении. (Знамя и барабаны, восходящий дракон, боевой ястреб, крылатый конь и некоторые другие элементы похожи, но появляются только с повышением.)
Многие фигуры способны к нескольким видам движения, причем тип движения обычно зависит от направления, в котором они движутся. Самые распространенные виды движений - это шаг , дистанция , выстрел и прыжок .
Шаговые двигатели [ править ]
Некоторые фигуры могут перемещаться только на одно пересечение за раз. (Если дружественная фигура, а иногда и вражеская фигура, занимает соседнее пересечение, движущаяся фигура не может двигаться в этом направлении. В отличие от Go , «смежный» означает любое из восьми пересечений.)
Шаговыми движителями в начале игры являются генерал, адъютант, адъютант, штаб, начальник штаба, инженер, средний отряд, барабан, знамя, часовой, европейская пушка, длинный лук, арбалет, щит и пешка.
Части ограниченного ассортимента [ править ]
Некоторые фигуры могут перемещаться по ограниченному количеству свободных пересечений по прямой. За исключением ограниченного расстояния, они перемещаются как фишки (см. Ниже).
Фишки с ограниченным диапазоном в начале игры - это колесница и авангард.
Прыжки [ править ]
Несколько фигур могут прыгать , то есть они могут проходить через промежуточную фигуру, будь то друг или противник.
Прыгающие фигуры в начале игры - это клерк, штабной офицер, даосский священник, духовный монах, кавалерист и кавалерия.
Расстановка фигур [ править ]
Многие фигуры могут перемещаться на любое количество свободных пересечений по прямой, ограниченной краем доски. Если фигура соперника вмешивается, ее можно захватить, переместившись на это пересечение и убрав ее с доски. Фигурка должна останавливаться там, где она захватывает, и не может обойти фигуру на своем пути. Если в игру вступает дружественная фигура, подвижная фигура ограничивается расстоянием, не доходящим до промежуточной фигуры; если дружественная фигура находится рядом, она вообще не может двигаться в этом направлении.
В начале игры используются следующие элементы: авангард, тысячелетие, квартирмейстер, центурия, арьергард, слон, патрульный отряд, щит и колесница.
Стрельба [ править ]
Некоторые фишки могут стрелять , то есть они могут убирать фишку с доски на ограниченном расстоянии от своего местоположения. За исключением пушки, они не могут стрелять во вражескую фишку, если другая фишка стоит между стрелком и его целью. Однако пушка может стрелять по таким промежуточным частям.
Непонятно, должна ли фигура двигаться, чтобы выстрелить.
Стрельба в начале игры - это даосский священник, духовный монах, европейская пушка, длинный лук, арбалет и пушка.
Сжечь [ править ]
Когда горящая фигура достигает перекрестка, все соседние вражеские фигуры удаляются с доски, как описано ниже.
Единственный горящий предмет - это ядовитое пламя, которое появляется только при повышении уровня.
Множественный захват [ править ]
Борец сумо и кавалерия имеют двойное движение со способностями двойного захвата, подобное «движению льва» в чу сёги . В отличие от льва, они являются просто двухходовыми фигурами и не имеют возможности обойти дружественную фигуру, занимающую первую точку приземления. Если ниже не указано иное, несколько ходов не обязательно должны быть в одном направлении, и не обязательно делать все. Второй или более поздний ход может вернуть фигуру в исходное положение.
Среди повышенных фигур мастер по оружию, знамя и барабаны, туман пяти ли, раскат грома, блуждающая атака, восхождение дракона, крыло тигра, боевой ястреб и крылатый конь имеют способности многократного захвата.
У европейской пушки есть способность двойного убийства, когда она стреляет.
Диаграммы движения [ править ]
На диаграммах ниже различные типы движений обозначены символом и цветом: синий для шаговых движений, зеленый для множественного захвата, красный для дальних ходов и желтый для прыжков.
Обозначение |
* | Прыгает прямо на это поле и останавливается, минуя любую промежуточную фигуру, но не может захватить этим ходом. |
☆ | Прыгает прямо на это поле и останавливается, минуя любую промежуточную фигуру, и может захватить. |
· | Шагает на ограниченное количество квадратов по прямой, но не может захватить этим ходом. |
○ | Шагает на ограниченное количество квадратов по прямой и может захватить. Должен остановиться при поимке. |
○ | Обходит ограниченное количество квадратов по прямой, захватывая более одного раза. |
● | Переходит на ограниченное количество квадратов в пределах области, меняя направление и захватывая более одного раза. |
╋ | Переход на фиксированное количество квадратов в пределах области, изменение направления и захват более одного раза; не может остановиться, пока диапазон не исчерпан. |
☆ | Прыгает на эту клетку ограниченное количество раз; квадрат также может быть достижим с площадным шагом. |
! | игуи (захват без движения). Считается за два шага. |
│ | Двигается по прямой, пересекая любое количество пустых квадратов. Должен остановиться при поимке. |
─ |
╲ |
╱ |
! | Стреляет в ближайшую фигуру в этом направлении (захват без движения). |
‼ | Дважды стреляет в этом направлении (двойной захват без движения). |
* | Пушечный выстрел по одному из этих квадратов, минуя любую фигуру, находящуюся внутри (захват без движения). |
※ | Сжигает все соседние части врага везде, где останавливается. |
Отдельные произведения [ править ]
Фигуры расположены в этом разделе таким образом, что, если они продвигаются, продвигаемая версия находится справа. Названия фигур на сером фоне присутствуют в начале игры; те, у кого синий фон, появляются только с повышением. Аббревиатуры имен кандзи не являются официальными, но предназначены для макета. Забавные обозначения Бетцы были включены в круглые скобки для облегчения ссылки, с расширением, что обозначение xxx a yyy K означает ход xxx K, возможно, за которым следует ход yyy K , необязательно в том же направлении. Большее количество «ножек» может быть обозначено повторным нанесением «а» или цифрами: таким образом, a3Kозначает фигуру, которая может занять до трех шагов короля. По умолчанию ноги продолжения могут идти во всех направлениях, но могут быть ограничены одной линией с помощью модификатора 'v' ("вертикальный", интерпретируемый относительно текущего положения части на ее пути). Точно так же модификатор 'f' («вперед») ограничил бы его одной строкой и заставил бы его всегда перемещаться от своей начальной позиции. Модальность по умолчанию для всех ног - это возможность перемещаться и захватывать: другие возможности указаны явно. Таким образом, mKa3K означает фигуру, которая занимает до трех шагов короля, но должна остановиться при первом взятии. Другое расширение заключается в том, что неравенства могут использоваться вместо чисел, обозначающих диапазон: таким образом, хотя R4 - это фигура, которая движется как ладья, но только до четырех полей,R (2≤ п≤4) - фигура, которая движется как ладья, но только на два, три или четыре поля. R4! была бы ладья, которая двигается ровно на четыре поля, и, следовательно, a3! K была бы фигурой, которая может сделать не больше или не менее трех шагов короля. Кроме того, p n относится к подобным пушкам фишкам , которые могут прыгать не более n фишек на своем пути, а pp означает то же самое, что и p∞ (так же, как WW является синонимом W∞ , оба означают ладью). Наконец, x означает «стрельба»: например, xK может пройти свой ход (стреляя по пустым квадратам), или он может выстрелить (захватить) любую соседнюю фигуру противника, не двигаясь.
Генерал将shō | Генерал не продвигается. |
- Шаг: Генерал может ступить на одно пересечение в любом направлении, ортогональном или диагональном. (К)
|
Клерк記 室кишицу | Каптенармус軍師gunshi |
- Шаг: служащий может пройти один перекресток в одном из четырех диагональных направлений.
- Прыжок: он может прыгнуть на второй перекресток перпендикулярно. (FD)
- Это движение кирина в других вариантах сёги.
| | | | | ☆ | | | | | | | | ☆ | | ☆ | | | | | | ☆ | | ! | | ☆ | | | | ☆ | | ! | | ! | | ☆ | | ☆ | | ! | | 軍 | | ! | | ☆ | | ☆ | | ! | | ! | | ☆ | | | | ☆ | | ! | | ☆ | | | | | | ☆ | | ☆ | | | | | | | | ☆ | | | | |
- Двойной ход: при повышении клерк получает возможность двигаться дважды за ход . (a [FD])
- Это похоже на двойной кирин в тю-сёги и других вариантах сёги.
|
Штабной офицер参謀самб | Знамя и барабаны旗kiko |
- Шаг: Офицер штаба может пройти один перекресток в одном из четырех перпендикулярных направлений.
- Прыжок: он может прыгнуть на второй перекресток по диагонали. (WA)
- Это ход феникса в других вариантах сёги.
| ☆ | | | | ☆ | | | | ☆ | | | ☆ | | | | ☆ | | | | ☆ | ! | ☆ | ● | ☆ | ! | ☆ | | | | ☆ | ● | ! | ● | ☆ | | | ☆ | | ● | ! | Езда | ! | ● | | ☆ | | | ☆ | ● | ! | ● | ☆ | | | | ☆ | ! | ☆ | ● | ☆ | ! | ☆ | | | | ☆ | | | | ☆ | | | ☆ | | | | ☆ | | | | ☆ |
- Двойное движение: при повышении штабной офицер получает возможность двигаться дважды за ход. (a [WA])
- Это похоже на двойной ход феникса в других вариантах сёги.
|
Адъютант лагеря親兵шимпей | Квартирмейстер把 総былō |
- Шаг: адъютант может шагнуть на один перекресток в любом направлении, ортогональном или диагональном, кроме как прямо назад. (FfrlW)
- Это ход пьяного слона в других вариантах сёги. Однако адъютант не становится принцем.
| - Диапазон: квартирмейстер может перемещать любое количество свободных перекрестков в любом из четырех ортогональных направлений; или же,
- Шаг: он может перемещать один перекресток в любом диагональном направлении. (FR)
- Это ход короля драконов в других вариантах сёги.
|
Борец сумо力士рикиси | Борец сумо не продвигает |
| | | | | | | | ○ | ● | ● | ● | ○ | | | ● | ! | ! | ! | ● | | | ● | ! | 力 | ! | ● | | | ● | ! | ! | ! | ● | | | ○ | ● | ● | ● | ○ | | | | | | | | |
- Движение по площади с двойным захватом: борец сумо может двигаться за один ход, как генерал за два.
- То есть один или два раза он проходит один перекресток в любом направлении , потенциально захватывая две части за ход. Изменяя направление после своего первого шага, он может достичь перекрестков, на которые прыгает конь в западных шахматах.
- Вернувшись к своему начальному пересечению, он может эффективно захватить кусок на соседнем пересечении, не двигаясь. Это называется 居 喰 いigui «стационарное кормление».
- Подобный ход без захвата оставляет доску без изменений, что является способом передачи хода. (ак)
- Борец сумо не может перепрыгнуть через вставленную дружескую фигуру, как лев獅子 может в других вариантах сёги.
| |
Помощник舎 人toneri | Городская бригада千 戸 сенько |
- Шаг: Помощник может пройти одно пересечение в одном из четырех ортогональных направлений; или же,
- Один перекресток по диагонали вперед, что дает шесть возможностей. (WfF)
- Это ход золотого генерала в других вариантах сёги.
| - Дальность: городская бригада может перемещать любое количество свободных перекрестков прямо вперед или назад.
- Шаг: он может шагать на один перекресток в любом направлении. (fbRK)
- Это движение летающего оленя в тю сёги.
|
Персонал舎 餘shayo | Деревенская бригада百 戸хякко |
- Шаг: Посох может шагать на одно пересечение в одном из четырех диагональных направлений; или же,
- Один перекресток прямо вперед, что дает пять возможностей. (FfW)
- Это ход серебряного генерала в других вариантах сёги.
| - Дальность: деревенская бригада может перемещать любое количество свободных перекрестков прямо в любую сторону.
- Шаг: он может шагать на один перекресток в любом направлении. (rlRK)
|
Начальник штаба軍吏гунри | Вице-командующий副 司фукуси |
- Шаг: начальник штаба может переместить один перекресток в четырех диагональных направлениях; или же,
- Он может перемещать одно пересечение перпендикулярно вперед или назад. (FfbW)
- Это движение свирепого леопарда в других вариантах сёги.
| ╲ | | | │ | | | ╱ | | ╲ | | │ | | ╱ | | | | ╲ | │ | ╱ | | | | | | 副 | | | | | | ╱ | | ╲ | | | | ╱ | | | | ╲ | | ╱ | | | | | | ╲ |
- Диапазон: заместитель командира может перемещаться на любое количество свободных перекрестков по одному из четырех диагональных направлений или прямо вперед. (BfR)
- Это ход бесплатного серебра в других вариантах сёги.
|
Инженер軍 匠gunshō | Ядовитое пламя毒火dokka |
- Шаг: инженер может шагнуть на одно перекресток прямо вперед или назад или на одно перекресток по диагонали вперед, что дает ему четыре возможности. (fKbW)
- Это ход медного генерала в других вариантах сёги.
| - Шаг: Когда инженер 軍 匠 продвигается к ядовитому пламени 毒 火, инженер не меняет его движения; Ядовитое пламя 毒 火 остается шаговым двигателем. Тем не мение,
- Сжигание: везде, где приземляется ядовитое пламя 毒 火, все соседние вражеские фишки «сжигаются» и удаляются с доски. (fKbW + сразу xK)
- Непонятно, что происходит, когда встречаются два противостоящих ядовитого пламени. И что произойдет, если любая другая фигура противника приземлится рядом с ядовитым пламенем. Посмотрите на огненного демона火 鬼 в тэндзику сёги, чтобы узнать о некоторых возможностях.
|
Даосский священник高 道kōd и духовный монах神僧shinzō | Five-li fog霧gorimu and Immaculate light聖燈shōt |
тогда - Прыжок: даосский священник 高 道 и духовный монах 神僧 могут прыгнуть на второй перекресток в любом направлении, ортогональном или диагональном. Они могут поймать вражеского даосского жреца高 道, духовного монаха神僧, тумана пяти ли五里 霧 или непорочного света聖燈 таким прыжком (единственным в своем роде).
- Выстрел: они могут стрелять в любую фишку противника на любом перекрестке, прилегающем к точке их прибытия. ([DA] acxK).
- Нет никаких ограничений на то, что они могут захватить своим выстрелом (за исключением того, что они никогда не приземлятся рядом с кем-то из себе подобных).
- Эти две фигуры движутся и продвигаются одинаково, но только потеря жреца 高 道 восстанавливается и предотвращает продвижение знамени LS и барабана 鼓.
| ☆ | | ☆ | | ☆ | | ☆ | | ☆ | | | | | | | | | | ☆ | | ☆ | | ☆ | | ☆ | | ☆ | | | | | | | | | | ☆ | | ☆ | | 五 | | ☆ | | ☆ | | | | | | | | | | ☆ | | ☆ | | ☆ | | ☆ | | ☆ | | | | | | | | | | ☆ | | ☆ | | ☆ | | ☆ | | ☆ |
после каждого прыжка - Двойное движение: когда они продвигаются, священник 高 道 и монах 神僧 получают возможность двигаться дважды за ход , включая возможность стрелять по одной соседней фигуре после каждого хода; их по-прежнему ограничивают от поимки путем перемещения (за исключением одного из них). (a [DA] acxK)
- По-прежнему нет ограничений на то, что они могут захватить двумя своими выстрелами (за исключением того, что они никогда не будут приземляться рядом с одним из себе подобных).
- Если туман в пять ли 五里 霧 и безупречный свет 聖燈 когда-либо оказываются в пределах пяти открытых пересечений друг друга в направлении королевы, туман 五里 霧 немедленно превращается в даосского жреца 高 道.
- Съемка тумана невозможна с расстояния до пяти перекрестков. В него можно стрелять (из европейской пушки 佛 狼 機 или Колесницы богов 神 機車) с расстояния шести или семи перекрестков.
|
Advance охранник前衛zen'ei | Небесная месть (или «Сеть к небесам »)天網 temmō |
- Дальность: авангард может двигаться прямо вперед на любое количество свободных перекрестков.
- Шаг: он может сделать шаг назад на один перекресток. (fRbW)
- Эта вещь продвигается, если продвигается ее клерк.
| - Диапазон: Небесная месть может перемещать любое количество свободных пересечений по любой из передних диагоналей или прямо в любую сторону.
- Шаг: он может сделать шаг назад на один перекресток. (rlRfBbW)
|
Средний отряд中 軍chūgun | Губернатор帥суи |
- Шаг: средний отряд может пройти на одно пересечение в любом направлении, ортогональном или диагональном. (К)
| - Шаг: Губернатор может шагнуть на один перекресток в любом направлении, ортогональном или диагональном. (К)
- Губернатор выполняет функции второго генерала.
|
Барабан鼓ко | Удар грома霹靂хекиреки |
- Шаг: Барабан 鼓, как и знамя ive, может ступать на одно пересечение в одном из четырех диагональных направлений или в любом ортогональном направлении. То есть в любом месте, кроме прямого вперед или назад. (FrlW)
- Если барабан鼓убит, пешки歩 兵больше не могут двигаться вперед (rlW).
| | | | | | ○ | | | | | | | | | | ┏ | ╋ | ┓ | | | | | | | | ┏ | ╋ | ╋ | ╋ | ╋ | | | | | | ┏ | ╋ | ╋ | ╋ | ╋ | ╋ | ┓ | | | | ┏ | ╋ | ╋ | ╋ | ╋ | ╋ | ╋ | ╋ | ┓ | | ○ | ╋ | ╋ | ╋ | ╋ | 霹 | ╋ | ╋ | ╋ | ╋ | ○ | | ┗ | ╋ | ╋ | ╋ | ╋ | ╋ | ╋ | ╋ | ┛ | | | | ┗ | ╋ | ╋ | ╋ | ╋ | ╋ | ┛ | | | | | | ┗ | ╋ | ╋ | ╋ | ┛ | | | | | | | | ┗ | ╋ | ┛ | | | | | | | | | | ○ | | | | | |
- Пятикратное движение: удар грома делает пять шагов за поворот в ортогональном направлении, с возможностью изменения направления после каждого шага, потенциально захватывая до пяти частей.
- В отличие от других многоходовых фигур, удар грома должен включать все пять шагов. (a! 5W) Следовательно, удар грома должен заканчиваться нечетным числом шагов от того места, где он начинается.
- Если союзный жрец高 道убит, раскат грома 霹靂 превратится в барабан 鼓.
|
Знамя旗s ki | Нападение в роуминге揺揺shōyō |
- Шаг: баннер ive, как и барабан 鼓, может ступать на одно пересечение в одном из четырех диагональных направлений или ортогонально в сторону. То есть в любом месте, кроме прямого вперед или назад. (FrlW)
| | | | | | ○ | | | | | | | | | | | ○ | | | | | | | | | | | ○ | | | | | | | | | | | ○ | | | | | | | | | | | ○ | | | | | | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 招 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | | | | | | ○ | | | | | | | | | | | ○ | | | | | | | | | | | ○ | | | | | | | | | | | ○ | | | | | | | | | | | ○ | | | | | |
- Общество с ограниченным диапазоном пятикратно ход: Роуминг нападение может уйти до пяти раз в свою очередь , в любом одном ортогональном направлении, потенциально захват до пяти штук.
- Он не может менять направление во время движения. (Wa5fW)
- Если союзный священник高 道убит, блуждающая атака возвращается к знамену 旗.
|
Часовой護 兵gohei | Центурия百 総hyakusō |
- Шаг: часовой может шагнуть на один перекресток в любом направлении, кроме перпендикулярного вперёд. (FrlbW)
- Это ход слепого тигра в других вариантах сёги.
| ╲ | | | | | | ╱ | | ╲ | | | | ╱ | | | | ╲ | ○ | ╱ | | | | | ○ | 百 | ○ | | | | | ╱ | ○ | ╲ | | | | ╱ | | | | ╲ | | ╱ | | | | | | ╲ |
- Диапазон: Центурия может перемещаться на любое количество свободных пересечений по любому из четырех диагональных направлений; или же,
- Шаг: он может перемещать один перекресток в любом ортогональном направлении. (ВБ)
- Это ход коня-дракона в других вариантах сёги.
|
Тысячелетний千総Senso | Восходящий дракон龍 驤ryūj |
╲ | | | │ | | | ╱ | | ╲ | | │ | | ╱ | | | | ╲ | │ | ╱ | | | ─ | ─ | ─ | 千 | ─ | ─ | ─ | | | ╱ | │ | ╲ | | | | ╱ | | │ | | ╲ | | ╱ | | | │ | | | ╲ |
- Диапазон: Тысячелетие может перемещать любое количество свободных пересечений по любому из восьми ортогональных или диагональных направлений. (Q)
- Это ход королевы в других вариантах сёги.
| ╲ | | | │ | | | ╱ | | ╲ | | │ | | ╱ | | | | ╲ | │ | ╱ | | | ─ | ─ | ─ | 龍 | ─ | ─ | ─ | | | ╱ | │ | ╲ | | | | ╱ | | │ | | ╲ | | ╱ | | | │ | | | ╲ |
или же | | | | | | | | ○ | ● | ● | ● | ○ | | | ● | ! | ! | ! | ● | | | ● | ! | 龍 | ! | ● | | | ● | ! | ! | ! | ● | | | ○ | ● | ● | ● | ○ | | | | | | | | |
Возникающий дракон добавляет движения борца сумо 力士 к движениям тысячелетия. - Диапазон: он может перемещать любое количество свободных перекрестков в любом из восьми направлений.
- Двойной ход: Как сумоист, описанный выше. (Q [aK])
|
Квартирмейстер把 総былō | Крыло тигра虎 翼коёку |
- Диапазон: квартирмейстер может перемещать любое количество свободных перекрестков в любом из четырех ортогональных направлений; или же,
- Шаг: он может перемещать один перекресток в любом диагональном направлении. (FR)
- Это ход короля драконов в других вариантах сёги.
| | | | │ | | | | | ○ | | ● | | ○ | | | | ! | │ | ! | | | ─ | ● | ─ | 虎 | ─ | ● | ─ | | | ! | │ | ! | | | | ○ | | ● | | ○ | | | | | │ | | | |
- Двойное движение: крыло тигра перемещается как щит (один шаг по диагонали) один или два раза за ход. Или же.
- Диапазон: он может перемещать любое количество свободных пересечений по любому из четырех ортогональных направлений. (R [aF])
|
Центурия百 総hyakusō | Война ястреб鷹揚YOYO |
╲ | | | | | | ╱ | | ╲ | | | | ╱ | | | | ╲ | ○ | ╱ | | | | | ○ | 百 | ○ | | | | | ╱ | ○ | ╲ | | | | ╱ | | | | ╲ | | ╱ | | | | | | ╲ |
- Диапазон: Центурия может перемещаться на любое количество свободных пересечений по любому из четырех диагональных направлений; или же,
- Шаг: он может перемещать один перекресток в любом ортогональном направлении. (ВБ)
- Это ход коня-дракона в других вариантах сёги.
| ╲ | | | | | | ╱ | | ╲ | | ○ | | ╱ | | | | ● | ! | ● | | | | ○ | ! | 鷹 | ! | ○ | | | | ● | ! | ● | | | | ╱ | | ○ | | ╲ | | ╱ | | | | | | ╲ |
- Двойной ход: боевой ястреб может пройти одно или два пересечения в любом ортогональном направлении, потенциально захватывая фигуру с каждым шагом. Или же,
- Диапазон: он может перемещать любое количество свободных пересечений по любому из четырех диагональных направлений. (B [aW])
|
Арьергард後衛go'ei | Земная месть (или «Сеть, направленная на Землю») 地 網chimō |
- Дальность: арьергард может перемещаться на любое количество свободных перекрестков назад; или же,
- Шаг: он может шагать на один перекресток прямо вперед. (fWbR)
- Эта вещь продвигается, если продвигается ее клерк.
| - Дальность: Земная месть может перемещать любое количество свободных перекрестков по любой из задних диагоналей или прямо в любую сторону; или же,
- Шаг: он может шагнуть вперед на один перекресток. (rlRbBfW)
|
Европейская пушка佛 狼 機butsurōki | Колесница богов神 機車шинкиша |
тогда ‼ | | | | | | | ‼ | | | | | | | ‼ | | ‼ | | | | | | ‼ | | | | | | ‼ | | | | ‼ | | | | | ‼ | | | | | ‼ | | | | | | ‼ | | | | ‼ | | | | ‼ | | | | | | | | ‼ | | | ‼ | | | ‼ | | | | | | | | | | ‼ | | ‼ | | ‼ | | | | | | | | | | | | ‼ | ‼ | ‼ | | | | | | | ‼ | ‼ | ‼ | ‼ | ‼ | ‼ | ‼ | 佛 | ‼ | ‼ | ‼ | ‼ | ‼ | ‼ | ‼ | | | | | | | ‼ | ‼ | ‼ | | | | | | | | | | | | ‼ | | ‼ | | ‼ | | | | | | | | | | ‼ | | | ‼ | | | ‼ | | | | | | | | ‼ | | | | ‼ | | | | ‼ | | | | | | ‼ | | | | | ‼ | | | | | ‼ | | | | ‼ | | | | | | ‼ | | | | | | ‼ | | ‼ | | | | | | | ‼ | | | | | | | ‼ |
- Шаг: Европейская пушка может перемещаться на одно пересечение в одном из четырех диагональных направлений. Он не может захватить смещением.
- Двойной выстрел: европейская пушка может стрелять по двум вражеским фишкам на расстоянии до 7 свободных пересечений от точки приземления в любом из восьми основных направлений.
- Европейская пушка может стрелять в разных направлениях, а может стрелять по одной части, а затем стрелять по второй части, которая была заблокирована первой. ([mF] a [a [cxQ7]], игнорируя ограничения на то, что он может захватывать)
- Европейская пушка не может стрелять по имперской базе 天 塁. Он может стрелять только в туман в пять ли 五里 霧, который находится на расстоянии не менее шести перекрестков.
| | | | | | • | | | | | | | | | | | • | | | | | | | | | | | • | | | | | | | | | | | • | | | | | | | | | | | • | | | | | | • | • | • | • | • | 神 | • | • | • | • | • | | | | | | • | | | | | | | | | | | • | | | | | | | | | | | • | | | | | | | | | | | • | | | | | | | | | | | • | | | | | |
тогда ‼ | | | | | | | ‼ | | | | | | | ‼ | | ‼ | | | | | | ‼ | | | | | | ‼ | | | | ‼ | | | | | ‼ | | | | | ‼ | | | | | | ‼ | | | | ‼ | | | | ‼ | | | | | | | | ‼ | | | ‼ | | | ‼ | | | | | | | | | | ‼ | | ‼ | | ‼ | | | | | | | | | | | | ‼ | ‼ | ‼ | | | | | | | ‼ | ‼ | ‼ | ‼ | ‼ | ‼ | ‼ | 神 | ‼ | ‼ | ‼ | ‼ | ‼ | ‼ | ‼ | | | | | | | ‼ | ‼ | ‼ | | | | | | | | | | | | ‼ | | ‼ | | ‼ | | | | | | | | | | ‼ | | | ‼ | | | ‼ | | | | | | | | ‼ | | | | ‼ | | | | ‼ | | | | | | ‼ | | | | | ‼ | | | | | ‼ | | | | ‼ | | | | | | ‼ | | | | | | ‼ | | ‼ | | | | | | | ‼ | | | | | | | ‼ |
- Ограниченный диапазон: колесница богов может перемещаться до пяти свободных перекрестков по одному из четырех ортогональных направлений. Он не может захватить смещением.
- Двойной выстрел: Колесница богов сохраняет атаку европейской пушки: две штуки на расстоянии до семи пересечений. ([mR5] a [a [cxQ7]]), игнорируя ограничения на то, что он может захватывать)
- Колесница богов не может стрелять в имперскую базу 天 塁. Он может стрелять только в туман в пять ли 五里 霧, который находится на расстоянии не менее шести перекрестков.
|
Слон象zō | Слон не продвигает |
╲ | | | | | | ╱ | | ╲ | | | | ╱ | | | | ╲ | | ╱ | | | | | | 象 | | | | | | ╱ | | ╲ | | | | ╱ | | | | ╲ | | ╱ | | | | | | ╲ |
- Диапазон: слон может перемещаться на любое количество свободных пересечений по любому из четырех диагональных направлений. (В)
- Это ход слона в других вариантах сёги.
| |
Длинный лук弓кю | Кавалерист с длинным луком彍 騎kki |
тогда ! | | | ! | | | ! | | ! | | ! | | ! | | | | ! | ! | ! | | | ! | ! | ! | 弓 | ! | ! | ! | | | ! | ! | ! | | | | ! | | ! | | ! | | ! | | | ! | | | ! |
- Шаг: длинный лук может перемещаться на одно пересечение в одном из четырех диагональных направлений. Длинный лук не может захватить смещением.
- Выстрел: Длинный лук может стрелять по одной вражеской фишке до трех свободных перекрестков от точки приземления в любом из восьми основных направлений. ([mF] a [cxQ3], игнорируя ограничения на то, что он может захватывать)
- Длинный лук не может стрелять в имперскую базу天 塁, щит牌, щит総, колесницу車, колесницу車 総, лафет砲車или туман в пять ли l 霧.
| тогда ! | | | ! | | | ! | | ! | | ! | | ! | | | | ! | ! | ! | | | ! | ! | ! | 彍 | ! | ! | ! | | | ! | ! | ! | | | | ! | | ! | | ! | | ! | | | ! | | | ! |
Кавалерист из длинного лука сочетает движение кавалериста с атакой из длинного лука. - Прыжок: кавалерист с длинным луком может прыгать как кавалерист в любое из восьми пунктов назначения. Он не может захватить кусок смещением.
- Выстрел: кавалерист с длинным луком может стрелять по одной вражеской фишке на расстоянии до трех свободных перекрестков от точки приземления в любом главном направлении. ([mN] a [cxQ3])
- Кавалерист с длинным луком может стрелять в любого врага, кроме тумана с пятью ли霧.
|
Арбалет弩делать | Арбалет кавалерист弩 騎доки |
тогда ! | | | | | ! | | | | | ! | | ! | | | | ! | | | | ! | | | | ! | | | ! | | | ! | | | | | | ! | | ! | | ! | | | | | | | | ! | ! | ! | | | | | ! | ! | ! | ! | ! | 弩 | ! | ! | ! | ! | ! | | | | | ! | ! | ! | | | | | | | | ! | | ! | | ! | | | | | | ! | | | ! | | | ! | | | | ! | | | | ! | | | | ! | | ! | | | | | ! | | | | | ! |
- Арбалет идентичен длинному луку, за исключением того, что он может стрелять на расстоянии до пяти свободных точек пересечения. ([mF] a [cxQ5], игнорируя ограничения на то, что он может захватывать)
- Как и длинный лук, арбалет не может стрелять по имперской базе天 塁, щиту牌, отряду щитов牌 総, колеснице車, отряду колесницы車 総, лафету砲車или туману пять ли霧.
| тогда ! | | | | | ! | | | | | ! | | ! | | | | ! | | | | ! | | | | ! | | | ! | | | ! | | | | | | ! | | ! | | ! | | | | | | | | ! | ! | ! | | | | | ! | ! | ! | ! | ! | 弩 | ! | ! | ! | ! | ! | | | | | ! | ! | ! | | | | | | | | ! | | ! | | ! | | | | | | ! | | | ! | | | ! | | | | ! | | | | ! | | | | ! | | ! | | | | | ! | | | | | ! |
Кавалерист-арбалет сочетает движение кавалериста с атакой арбалета. - Прыжок: кавалерист с арбалетом может прыгать как кавалерист в любое из восьми пунктов назначения. Он не может захватить кусок смещением.
- Выстрел: кавалерист из арбалета может стрелять по одной вражеской фишке на расстоянии до пяти свободных перекрестков от точки приземления в любом главном направлении. ([mN] a [cxQ5])
- Кавалерист из арбалета может стрелять в любого врага, кроме тумана пять ли五里 霧.
|
Пушка砲hō | Лафет砲車хоша |
тогда * | | | | | * | | | | | * | | * | | | | * | | | | * | | | | * | | | * | | | * | | | | | | * | | * | | * | | | | | | | | * | * | * | | | | | * | * | * | * | * | 砲 | * | * | * | * | * | | | | | * | * | * | | | | | | | | * | | * | | * | | | | | | * | | | * | | | * | | | | * | | | | * | | | | * | | * | | | | | * | | | | | * |
- Шаг: пушка может переместиться на одно пересечение в одном из четырех диагональных направлений. Он не может захватить смещением.
- Выстрел: пушка может стрелять в одну фишку противника на расстоянии до пяти свободных или занятых перекрестков от точки приземления в любом из восьми основных направлений. Пушка может стрелять по любым промежуточным частям любой армии, но не может стрелять по какой-либо имперской базе 天 塁 или щиту 牌 総, независимо от того, к какой армии они принадлежат. ([mF] a [cx [Q5ppQ5]], игнорируя ограничения на то, над чем он может стрелять и что он может снимать)
- Пушка не может стрелять по имперской базе天 塁, отряду щитов牌 総или туману пять ли霧.
| | | | | | • | | | | | | | | | | | • | | | | | | | | | | | • | | | | | | | | | | | • | | | | | | | | | | | • | | | | | | • | • | • | • | • | 砲 | • | • | • | • | • | | | | | | • | | | | | | | | | | | • | | | | | | | | | | | • | | | | | | | | | | | • | | | | | | | | | | | • | | | | | |
тогда * | | | | | * | | | | | * | | * | | | | * | | | | * | | | | * | | | * | | | * | | | | | | * | | * | | * | | | | | | | | * | * | * | | | | | * | * | * | * | * | 砲 | * | * | * | * | * | | | | | * | * | * | | | | | | | | * | | * | | * | | | | | | * | | | * | | | * | | | | * | | | | * | | | | * | | * | | | | | * | | | | | * |
- Ограниченный диапазон: лафет может перемещаться до пяти свободных пересечений по одному из четырех ортогональных направлений; Он не может захватить смещением.
- Выстрел: лафет может стрелять как пушка: одна вражеская фишка на расстоянии до пяти пересечений от точки прибытия в любом из восьми основных направлений.
- Как и пушка, он может стрелять по промежуточным частям, но не может стрелять по имперской базе 天 塁 или щиту 牌 総, независимо от того, к какой армии они принадлежат. ([mR5] a [cx [Q5ppQ5]], игнорируются ограничения на то, над чем он может стрелять и что он может снимать)
- Лафет не может стрелять в имперскую базу天 塁, отряд щитов牌 総или туман в пять ли霧.
- Лафет нельзя стрелять из длинного лука 弓 или арбалета 弩.
|
Кавалерист馬兵бахей | Кавалерия騎 総кисō |
- Прыжок: кавалерист прыгает под углом, промежуточным между ортогональным и диагональным, что составляет одно пересечение по ортогональности и одно пересечение по диагонали одним движением, игнорируя любую промежуточную фигуру. То есть у него есть выбор из восьми направлений. (N)
- Это ход коня в западных шахматах .
- Кавалерист продвигается, если захватывает европейскую пушку.
| | | ☆ | | ☆ | | ☆ | | | | | | | | | | | | ☆ | | | ! | | ! | | | ☆ | | | ! | | | | ! | | | ☆ | | | | 騎 | | | | ☆ | | | ! | | | | ! | | | ☆ | | | ! | | ! | | | ☆ | | | | | | | | | | | | ☆ | | ☆ | | ☆ | | |
- Двойной прыжок с двойным захватом: кавалерия прыгает один или два раза как кавалерист за один ход, потенциально захватывая две фигуры.
- Если он прыгает дважды, оба прыжка должны быть в одном и том же ортогональном направлении (вперед, назад, влево или вправо). То есть после того, как кавалерия совершит свой первый прыжок, она ограничена только двумя квадратами приземления для второго прыжка, аналогично ограничению рыцаря в других вариантах сёги. Или же,
- Для своего второго прыжка он может вернуться в исходную точку. Это дает кавалерии силу игуи и прохождение поворота, как у борца сумо. ([NaffN] [xN])
|
Кавалерия騎 総кисō | Крылатый конь天馬temba |
| | ☆ | | ☆ | | ☆ | | | | | | | | | | | | ☆ | | | ! | | ! | | | ☆ | | | ! | | | | ! | | | ☆ | | | | 騎 | | | | ☆ | | | ! | | | | ! | | | ☆ | | | ! | | ! | | | ☆ | | | | | | | | | | | | ☆ | | ☆ | | ☆ | | |
- Двойной прыжок с двойным захватом: кавалерия прыгает один или два раза как кавалерист за один ход, потенциально захватывая две фигуры.
- Если он прыгает дважды, оба прыжка должны быть в одном и том же ортогональном направлении (вперед, назад, влево или вправо). То есть после того, как кавалерия совершит свой первый прыжок, она ограничена только двумя квадратами приземления для второго прыжка, аналогично ограничению рыцаря в других вариантах сёги. Или же,
- Для своего второго прыжка он может вернуться в исходную точку. Это дает кавалерии силу игуи и прохождение поворота, как у борца сумо. ([NaffN] [xN])
| | | ☆ | | ☆ | | ☆ | | | | ☆ | | ☆ | | ☆ | | ☆ | | ☆ | | | ! | ☆ | ! | | | ☆ | | ☆ | ! | ☆ | | ☆ | ! | ☆ | | ☆ | | ☆ | | 天 | | ☆ | | ☆ | | ☆ | ! | ☆ | | ☆ | ! | ☆ | | ☆ | | | ! | ☆ | ! | | | ☆ | | ☆ | | ☆ | | ☆ | | ☆ | | | | ☆ | | ☆ | | ☆ | | |
- Двойной ход: крылатый конь движется как кавалерия, но без каких-либо ограничений в направлении второго прыжка. То есть он ходит дважды, как конь в западных шахматах. (АН)
|
Пешка歩 兵fuhyō | Патрульный отряд歩 総fusō |
- Шаг: пешка может пройти одно пересечение в одном из четырех ортогональных направлений. (Вт)
- Это движение разъяренного кабана в других вариантах сёги.
- Если барабан 鼓 захвачен, пешки 歩 兵 больше не могут двигаться вперед. (rlbW)
| - Дальность: патрульный отряд может перемещать любое количество свободных перекрестков перпендикулярно вперед или назад; или же,
- Шаг: он может шагнуть на одно перекресток перпендикулярно в сторону. (fbRW)
- Это движение вертикального движителя в других вариантах сёги.
|
Патрульный отряд歩 総fusō | Комиссар都 司тоши |
- Дальность: патрульный отряд может перемещать любое количество свободных перекрестков перпендикулярно вперед или назад; или же,
- Шаг: он может шагнуть на одно перекресток перпендикулярно в сторону. (fbRW)
- Это движение вертикального движителя в других вариантах сёги.
| ╲ | | | │ | | | ╱ | | ╲ | | │ | | ╱ | | | | ╲ | │ | ╱ | | | | | | 都 | | | | | | ╱ | │ | ╲ | | | | ╱ | | │ | | ╲ | | ╱ | | | │ | | | ╲ |
- Дальность: Комиссар может перемещать любое количество свободных перекрестков по одной из четырех диагоналей; или же,
- Он может перемещать любое количество свободных пересечений перпендикулярно вперед или назад. (BfbR)
- Это движение летающего быка в тю сёги.
|
Щит牌хай | Единица щита牌 総haisō |
- Шаг: щит может проходить одно пересечение в одном из четырех диагональных направлений. (F)
- Щит неуязвим для луков (弓, 弩).
- Это движение кошачьего меча в дай сёги .
| - Диапазон: щиток может перемещаться на любое количество свободных пересечений перпендикулярно в любую сторону.
- Шаг: он может шагать на одно пересечение в одном из четырех диагональных направлений. (rlRF)
- Щитовой юнит неуязвим для луков (弓, 弩) и пушек (砲, 佛 狼 機).
|
Единица щита牌 総haisō | Имперская база天塁 tenrui |
- Диапазон: щиток может перемещаться на любое количество свободных пересечений перпендикулярно в любую сторону.
- Шаг: он может шагать на одно пересечение в одном из четырех диагональных направлений. (rlRF)
- Щитовой юнит неуязвим для луков (弓, 弩) и пушек (砲, 佛 狼 機)
| ╲ | | | | | | ╱ | | ╲ | | | | ╱ | | | | ╲ | | ╱ | | | ─ | ─ | ─ | 天 | ─ | ─ | ─ | | | ╱ | | ╲ | | | | ╱ | | | | ╲ | | ╱ | | | | | | ╲ |
- Диапазон: имперская основа может перемещаться на любое количество свободных пересечений в четырех диагональных направлениях или прямо в любую сторону. (fbRB, игнорируя ограничения на то, что может захватывать)
- Это движение вольного кабана в тю сёги.
- Имперскую базу нельзя застрелить из длинного лука弓, арбалета弩, пушки砲, лафета砲車, европейской пушки佛 狼 機или колесницы богов神 機車, а также ее нельзя убить колесницей車или колесницей車 総.
|
Колесница車ша | Колесница車 総шасō |
| | | | | ○ | | | | | | | | | | | ○ | | | | | | | | | | | ○ | | | | | | | | | | | ○ | | | | | | | | | | | ○ | | | | | | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 車 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | | | | | | ○ | | | | | | | | | | | ○ | | | | | | | | | | | ○ | | | | | | | | | | | ○ | | | | | | | | | | | ○ | | | | | |
- Ограниченный диапазон: колесница может перемещаться от одного до пяти свободных перекрестков в одном из четырех ортогональных направлений. (R5, игнорируя ограничения на то, что он может захватывать, и что может захватывать)
- Он не может захватить имперскую базу天 塁.
- Колесница неуязвима для луков (弓, 弩).
| - Диапазон: колесница может перемещаться на любое количество свободных пересечений в любом из четырех ортогональных направлений. (Р)
- Это ход ладьи в других вариантах шахмат.
- Он не может захватить имперскую базу天 塁.
- Колесница неуязвима для луков (弓, 弩).
|
Колесница車 総шасō | Тысячелетний千総Senso |
- Диапазон: колесница может перемещаться на любое количество свободных пересечений в любом из четырех ортогональных направлений. (Р)
- Это ход ладьи в других вариантах сёги.
- Он не может захватить имперскую базу天 塁.
- Колесница неуязвима для луков (弓, 弩).
| ╲ | | | │ | | | ╱ | | ╲ | | │ | | ╱ | | | | ╲ | │ | ╱ | | | ─ | ─ | ─ | 千 | ─ | ─ | ─ | | | ╱ | │ | ╲ | | | | ╱ | | │ | | ╲ | | ╱ | | | │ | | | ╲ |
- Диапазон: Тысячелетие может перемещать любое количество свободных пересечений по любому из восьми ортогональных или диагональных направлений. (Q)
- Это ход королевы в других вариантах сёги. .
|
Vanguard先鋒Семпо | Комиссар都 司тоши |
- Ограниченный диапазон: авангард может двигаться от одного до пяти свободных перекрестков прямо вперед. (fR5)
| ╲ | | | │ | | | ╱ | | ╲ | | │ | | ╱ | | | | ╲ | │ | ╱ | | | | | | 都 | | | | | | ╱ | │ | ╲ | | | | ╱ | | │ | | ╲ | | ╱ | | | │ | | | ╲ |
- Дальность: Комиссар может перемещать любое количество свободных перекрестков по одной из четырех диагоналей; или же,
- Он может перемещать любое количество свободных пересечений перпендикулярно вперед или назад. (fbRB)
- Это движение летающего быка в тю сёги.
|
Продвижение [ править ]
Ко сёги имеет самые сложные правила продвижения среди всех вариантов сёги.
Зона продвижения игрока - это вражеский лагерь, состоящий из шести самых дальних рядов, составляющих территорию противника при расстановке (исходная линия колесниц противника и далее). Если часть движется в этой акции зоны, в том числе перемещается в, из, или полностью в пределах зоны, то этот игрок может содействовать кусок в конце поворота. (Генерал, сумоист и слон не продвигаются, как и фигуры, которые уже продвинулись.) Повышение влияет на то, как движется фигура. См. Таблицу выше, чтобы узнать, чему способствует каждое изделие. Повышение осуществляется путем переворачивания фишки и раскрытия названия ее повышенного ранга.
Однако есть и другие способы продвижения, кроме входа во вражеский лагерь:
- Фигура, которая захватывает командирскую фигуру (генерал 将, губернатор 帥, средний отряд 中 軍 или знамя ive), продвигается в должности сразу же.
- Шаговое движение (то есть фигура, которая может двигаться только на один шаг за раз), которая захватывает борца сумо 力士, восходящего дракона 龍 驤, блуждающего нападения 招 揺 или удара грома 霹靂, продвигается на месте.
- Кавалерист 馬兵 продвигается, если захватывает европейскую пушку 佛 狼 機.
- Когда клерк 記 室 становится мастером в оружии 軍師, союзные передовые и арьергарды 前衛, 後衛 также продвигаются, в то время как любое ядовитое пламя противника 毒 火 умирает. Однако, в то время как клерк продвигается в обычном режиме после захвата командирской фигуры, он не может продвигаться, входя или перемещаясь в зоне продвижения, если передовая и задняя охрана уже не вошли в зону.
Есть и другие обстоятельства, которые могут помешать или отменить продвижение:
- Если даосский священник 高 道 схвачен, барабан 鼓 и знамя ive больше не могут продвигаться, и если один или оба уже повысились (до блуждающего нападения 招 揺 или удара грома 霹靂), то они немедленно возвращаются к барабану или знамени.
- Каждый раз, когда безупречный свет 聖燈 оказывается в пределах 5 пересечений с туманом пяти ли 五里 霧 по одному из восьми основных направлений, туман возвращается обратно к даосскому жрецу 高 道.
Многие изделия появляются только в результате продвижения по службе. На диаграммах движения выше они отмечены синим фоном.
Шах и мат [ править ]
В отличие от западных шахмат, игроку не нужно выходить из-под шаха , и он даже может перейти под шах. Хотя это, очевидно, не всегда является хорошей идеей, игрок с более чем одной командирской фигурой (генерал или губернатор) может иногда пожертвовать одну из этих фигур в рамках гамбита .
Игроку не разрешается давать вечный шах единственной целевой фигуре.
Конец игры [ править ]
Игрок, захвативший генерала противника 将 и либо средний отряд 中, либо знамя, выигрывает игру. Однако, если средний отряд противника повысился до губернатора 帥, и игрок захватывает генерала и знамя, тогда губернатор принимает командование вместо генерала, и игра продолжается до тех пор, пока он также не будет захвачен. То есть игрок может продолжить игру либо генералом, либо губернатором, либо одновременно средним отрядом и знаменем.
На практике финальный захват случается редко, так как игрок сдается при мате, иначе проигрыш неизбежен.
Игрок, который делает неправильный ход, немедленно проигрывает. (Это правило может быть ослаблено в казуальных играх.)
Другой возможный, хотя и довольно необычный способ завершения игры - это повторение ( сенничит ). Если одна и та же позиция встречается четыре раза с одним и тем же игроком, то игра не считается соревнованием . Напомним, однако, запрет на бессрочную проверку.
Обозначение игры [ править ]
Метод, используемый в англоязычных текстах для выражения ходов сёги, был установлен Джорджем Ходжесом в 1976 году. Он основан на алгебраической нотации, используемой в шахматах , но отличается в нескольких отношениях. Были внесены изменения в k shogi.
Типичный пример - P-8h . Первая буква обозначает перемещенную фигуру (см. Выше). Продвигаемые предметы имеют добавленный + перед буквой. (например, + MA для губернатора (повышенный средний отряд). За обозначением фигуры следует символ, указывающий тип хода: - для обычного хода или x для взятия. Далее следует обозначение пересечения, на котором фигура приземляется. Состоит из числа, представляющего папку, и строчной буквы, представляющей ранг, где 1a - это верхний правый угол (как видно с точки зрения Блэков), а 19sявляясь нижним левым углом. (Этот метод обозначения перекрестков основан на японском соглашении, которое, однако, использует японские цифры вместо букв. Например, перекресток 2c обозначается 2 三 на японском языке.)
Если фигура захватывает игуи (возможны борцы сумо, восходящий дракон, крыло тигра, кавалерия, крылатая лошадь, туман пять ли, безупречный свет, знамя и барабаны или мастер в оружии), то пересечение фигуры Параметр захваченный используется вместо конечного перекрестка, и ему предшествует символ '!'. Если сделан второй или более поздний захват, он добавляется после предыдущего захвата.
Если ход дает игроку право продвинуть фигуру, то в конце добавляется +, чтобы обозначить, что продвижение было выполнено, или =, чтобы указать, что оно было отклонено. Например, MAx7c = указывает на захват среднего отряда на 7c без продвижения.
В случаях, когда приведенное выше обозначение может быть неоднозначным относительно того, какая деталь имеется в виду, обозначение начального пересечения добавляется после обозначения детали.
Ходы обычно нумеруются, как в шахматах.
См. Также [ править ]
Внешние ссылки [ править ]
- Сеть Сёги
- History.chess / Ко сёги
- Ко Сёги на bgg
- Расстановка фигур на доске с обозначением ходов
- Ко Сёги о миллионе игр
|
Стандартные сёги (9 × 9, капли) |
- Домбуцу сёги (3 × 4, для детей)
- Микро сёги (4 × 5)
- Минисёги (5 × 5)
- Киото сёги (5 × 5)
- Горо горо сёги (5 × 6)
- Джудкинс сёги (6 × 6)
- Кит сёги (6 × 6)
- Тори сёги (7 × 7)
- Яри сёги (7 × 9)
- ЕвроШоги (8 × 8)
- Хэйан сёги (8 × 8 или 9 × 8, 12 в.)
| |
- Сё сёги (9 × 9, 16 в.)
- Пушка сёги (9 × 9)
- Хасами сёги (9 × 9, 9 или 18 шт.)
- Ручные сёги ( 9х9 , 19 шт., 10 в руке)
- Аннан сёги (9 × 9, движение влияния соседей)
- Унасёги (9 × 9, все капли)
- Масонские сёги (9 × 9, расположенные в шахматном порядке)
- Хекссёги (85 гексагональных ячеек)
- Трисёги (9 × 10, треугольные ячейки)
|
- Окисаки сёги (10 × 10)
- Ва сёги (11 × 11)
- Чу сёги (12 × 12)
- Хэйан дай сёги (13 × 13)
- Дай сёги (15 × 15)
- Тендзику сёги (16 × 16)
- Дай-дай сёги (17 × 17)
- Мака-дай-дай сёги (19 × 19)
- Хисигата сёги (19 × 19)
- Ко сёги (19 × 19)
- Тай сёги (25 × 25)
- Тайкёку-сёги (36 × 36)
|
- Саннин сёги (гексагональная доска, 7 ячеек с каждой стороны, игра втроем )
- Йонин сёги (9 × 9, игра вчетвером )
|
- Космические сёги ( вариант 9 × 9 × 9)
|