Koan - это генератор музыки, созданный SSEYO, компанией, основанной Питом Коулом и Тимом Коулом. Технология Koan теперь принадлежит Intermorphic Limited, соучредителем которой является братья Коул в 2007 году.
Архитектура и движок
Интерактивная аудиоплатформа SSEYO Koan (SKIAP) состояла из ядра генеративного музыкального движка Koan (SSEYO Koan Generative Music Engine. Или SKME), набора инструментов разработки (SSEYO Koan Pro и SSEYO Koan X), набора автономных Музыкальные проигрыватели Koan (SSEYO Koan Plus, SSEYO Koan File Player и SSEYO Koan Album Player), а также подключаемый модуль для интернет-браузеров, таких как Internet Explorer и Netscape.
Разработка движка Koan началась в 1990 году, когда была основана SSEYO, и к 1992 году первая версия прошла бета-тестирование . Распространяемая Koch Media, первая редакция Koan была публично выпущена в 1994 году, за ней последовал авторский инструмент Koan Pro в 1995 году.
Позже в том же году SSEYO привлекла внимание Коана к Брайану Ино , который быстро проявил большой интерес к продукту. Он начал создавать произведения с Koan Pro, собирая и публикуя их в своей работе 1996 года "Generative Music 1 with SSEYO Koan Software". В этом выпуске была дискета с проигрывателем SSEYO Koan Plus и набор из 12 произведений генеративной музыки Koan, автором которых он являлся. Ранние отношения Ино с Коаном были зафиксированы в его дневнике 1996 года «Год с опухшими аппликациями» .
Брайан Ино, 1996:
Некоторые очень простые формы генеративной музыки существовали долгое время, но как маргинальные диковинки. Примером могут служить звуки ветра, но единственный способ контролировать композицию музыки, которую они производят, - это исходный выбор нот, которые будут звучать при перезвоне. Однако в последнее время из союза синтезаторов и компьютеров появились более совершенные инструменты. Koan Software, вероятно, лучшая из этих систем, позволяющая композитору контролировать не один, а сто пятьдесят музыкальных и звуковых параметров, в пределах которых компьютер затем импровизирует (как ветер импровизирует колокольчики).
Работы, которые я сделал с помощью этой системы, символизируют для меня начало новой эры музыки. Еще 100 лет назад каждое музыкальное событие было уникальным: музыка была эфемерной и неповторимой, и даже классическое озвучивание не могло гарантировать точное воспроизведение. Затем появилась граммофонная пластинка, которая фиксировала отдельные исполнения и позволяла слышать их одинаково снова и снова.
Но теперь есть три альтернативы: живая музыка , записанная музыка и генеративная музыка. Генеративная музыка обладает некоторыми преимуществами обоих своих предков. Как и живая музыка, она всегда разная. Как и в случае с записанной музыкой, в нем нет ограничений по времени и месту - вы можете услышать его, когда и где захотите.
Я действительно думаю, что возможно, что наши внуки посмотрят на нас с удивлением и скажут: «Вы хотите сказать, что раньше вы слушали одно и то же снова и снова?»
Под псевдонимом CSJ Bofop, 1996:
Каждая из двенадцати пьес на Generative Music 1 имеет особый характер. Конечно, есть и эмбиентные работы, от мрачных, почти заунывных «Densities III» (с далекими колокольчиками) до полупрозрачных «Lysis (Tungsten)». Они контрастируют с произведениями в совершенно разных стилях, такими как «Комарек» с его резкими угловатыми мелодиями, напоминающими ранние серийные эксперименты Шенберга , и «Klee 42», простая полифония которого подобна полифонии раннего Возрождения . Но, конечно же, великая красота генеративной музыки в том, что эти произведения больше никогда не будут звучать так, как раньше.
Доступность
Программное обеспечение Koan Pro было доступно для Microsoft Windows (16- и 32-битные версии), а также для Mac OS 8 и Mac OS 9 . Интеграция с существующими цифровыми аудио рабочими станциями может быть затруднена, поскольку программное обеспечение не включает интерфейс аудио плагина .
Хотя SKIAP разрабатывался до 2001 года, последнее расширение самого SKME было в 1998 году, поскольку SSEYO сосредоточилась на разработке технологий, связанных с музыкальным движком, включая синтез музыки в реальном времени и высокопрограммируемую оболочку подключаемого модуля интернет-браузера.
Плагины браузера
Плагин SSEYO Koan для веб-браузеров можно было программировать в реальном времени с помощью JavaScript и использовать для создания нескольких интересных интерактивных приложений для веб-браузеров. К 2001 году Коан включил модульный синтезатор; в его движке также использовался формат файла под названием Vector Audio, который позволял доставлять очень сложные генерирующие фрагменты вместе с полными звуковыми описаниями синтезатора всего в несколько тысяч байтов простого текста на веб-странице. Эта разработка привела к тому, что в 2001 году SSEYO была удостоена награды BAFTA Interactive Entertainment Award за технические инновации.
Последние версии
В конечном итоге SSEYO была приобретена Tao Group , которая была продана в 2007 году. В результате Koan и инструмент разработки Koan Pro больше не коммерчески доступны.
В 2007 году первоначальные создатели Коана (Пит Коул и Тим Коул) основали компанию под названием Intermorphic для создания новой генеративной системы под названием Noatikl. Они приобрели технологию Koan и оттуда описали Ноатикл как «эволюцию Коана».
Noatikl поддерживает импорт данных из более ранних систем Koan и предлагает множество реализаций аудио плагинов для легкой интеграции с современными цифровыми аудио рабочими станциями . В 2012 году Intermorphic выпустила Noatikl 2, первое крупное обновление с 2007 года, которое представило программный синтезатор Partikl и микшер Mixtikl. Noatikl 3, выпущенный в 2015 году, добавил собственное приложение для iOS вместе с обширными улучшениями программного синтезатора Partikl.
Выступления
В 2003 году Ars Electronica провели 96-часовой музыкальное событие под названием «Dark Symphony», играет живая музыка коан из разных художников по 160000-ваттная в Линце Klangpark «s на берегу Дуная .
Смотрите также
- Год с раздутыми аппендиксами - книга Брайана Ино, в которой задокументировано использование им Коана.
- BAFTA Interactive Entertainment Awards # Технические инновации
Рекомендации
Общие ссылки
- " Является ли будущее музыки генеративным? " Пол Браун
- " Электронные, эстетические и социальные факторы в сетевой музыке ", ГОЛО ФЕЛЛМЕР.
- Плавающие точки - Темная симфония - Ars Electronica 2003
- Компьютерная музыкальная композиция Чонг (Джон) Ю
- http://www.intermorphic.com/tools/noatikl/generative_music.html - Интерморфизм о генеративной музыке и ранней истории Коана
- http://www.intermorphic.com/news/pressReleases/prnoatikl2_Generative_Music_Lab_for_Mac_Windows.html - информация о выпуске Noatikl 2