Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Уильям Шатнер изображает капитана Джеймса Т. Кирка , первого человека, который смог пройти испытание Кобаяши Мару.

« Кобаяси Мару» - это тренировочное упражнение в вымышленной вселенной « Звездного пути », предназначенное для проверки характера курсантов Академии Звездного Флота в безвыходном сценарии . Испытание Кобаяси Мару впервые было показано в начальной сцене фильма « Звездный путь 2: Гнев Хана», а также появляется в фильме « Звездный путь» 2009 года . Сценаристу Джеку Б. Соуардсу приписывают изобретение этого теста. Название теста иногда используется в Star Trek. фанаты или знакомые с сериалом, чтобы описать безвыигрышный сценарий, испытание своего характера или решение, которое включает в себя переопределение проблемы и изящное управление непреодолимым сценарием.

Условная основная цель учений - спасти гражданское судно Kobayashi Maru в симулированном сражении с клингонами . Выведенный из строя корабль находится в клингонской нейтральной зоне , и любой корабль Звездного флота, войдя в зону, вызовет инцидент на межзвездной границе. Приближающийся кадетский экипаж должен решить, пытаться ли спасти команду Кобаяси Мару, подвергая опасности их собственный корабль и жизнь, или оставить Кобаяси Мару на верную гибель. Если кадет решает попытаться спастись, симуляция предназначена для того, чтобы гарантировать, что корабль кадета попадет в ситуацию, в которой у них не будет абсолютно никаких шансов на победу, побег, переговоры или даже на выживание.

Моделирование [ править ]

В Star Trek II: Гнев Хана , моделирование происходит на реплике звездолета моста, с экзаменуемым в качестве капитана и других членов Звездных, должностных лиц или других курсантов, и в других положениях ключевых. В сценарии 2280-х годов кадет получает сигнал бедствия, в котором говорится, что гражданское грузовое судно Kobayashi Maru подорвалось на гравитационной мине в клингонской нейтральной зоне и быстро теряет мощность, целостность корпуса и средства жизнеобеспечения. Показания датчиков неопределенны, и нет возможности проверить сигнал бедствия. Других судов поблизости нет. Курсант должен быстро принять решение:

  • Попытка спасти команду и пассажиров « Кобаяси Мару », что предполагает нарушение нейтральной зоны и тем самым спровоцирование клингонов на враждебные действия или, возможно, тотальную войну; или же
  • Отказаться от Кобаяси Мару , предотвратив войну с клингонами, но оставив команду и пассажиров грузового судна на смерть.

Если кадет решит спасти команду и пассажиров « Кобаяси Мару », сценарий быстро развивается. Офицеры на мостике уведомляют кадета о том, что они нарушают договор между Федерацией и клингонами, давая кадету возможность повернуть назад, прежде чем окончательно совершить это опасное действие. Когда звездолет входит в нейтральную зону, офицер связи теряет контакт с поврежденным судном. Затем клингонские боевые корабли быстро появляются на курсах перехвата. Попытки связаться с ними встречают радиомолчание; действительно, их единственный ответ - открыть огонь с разрушительными результатами. Против клингонов недостаточно защиты, и корабль кадета в конечном итоге терпит поражение (и уничтожается, если сценарий полностью разыгрывается).

Не показаны возможные последствия отказа в просьбе о спасении. Они подробно обсуждаются в романах и видеоиграх и включают мятеж экипажа из-за того, что его попросили бросить мирных жителей насмерть; нарушения Политики Звездного Флота по оказанию помощи терпящим бедствие судам; Вторжение клингонов на территорию Федерации в ответ на «провокацию» Кобаяси Мару ; или тяжесть на совести курсанта, вызванная отказом оказать помощь.

Цель теста - не в том, чтобы курсант одолеть или переиграть противника, а скорее в том, чтобы заставить курсанта попасть в безвыходную ситуацию и просто наблюдать, как он реагирует.

Известные участники [ править ]

Саавик [ править ]

Начало Star Trek II: The Wrath of Khan само по себе является тестом Кобаяши Мару , но это не раскрывается до конца сцены, заставляя зрителей поверить, что это настоящий боевой сценарий с участием USS Enterprise . Тестируемый, Саавик ( Кирсти Элли ), командует симулятором USS Enterprise . Во время теста Спок ( Леонард Нимой ) служит офицером по науке и заместителем командира, доктор Маккой ( ДеФорест Келли ) стоит на мосту, Ухура ( Нишель Николс)) как офицер связи и Хикару Сулу ( Джордж Такей ) как рулевой; курсанты находятся на других должностях. После того, как сигнал бедствия получен, Саавик приказывает Сулу проложить курс перехвата с находящимся в опасности кораблем. Сулу предостерегает Саавика от нарушения нейтральной зоны, но она отвергает его. Связь с « Кобаяси Мару» потеряна, и три клингонских линейных крейсера появляются на курсах перехвата. Обладая превосходящим вооружением и нарушая договор между Федерацией и клингонами, Саавик приказывает отступить, но клингонские корабли быстро настигают и парализуют Энтерпрайз . Дальнейшие атаки убивают Сулу, Ухуру, Маккоя и Спока. Г-н Скотт сообщает, что предприятиемертв в космосе. Саавик приказывает спустить буй с бревна и покинуть корабль.

Адмирал Джеймс Т. Кирк , наблюдавший за ситуацией из диспетчерской, останавливает симуляцию. Все «умершие» офицеры встают, и Спок (теперь представленный как инструктор кадетов) приказывает стажерам пройти в комнату для инструктажей. Саавик протестует против безвыигрышного сценария, полагая, что он не отражает должным образом ее командные способности. Кирк объясняет, что тест предназначен для того, чтобы показать, как субъект справляется с безвыигрышным сценарием, и что то, как он справляется со смертью, так же важно, как и то, как он справляется с жизнью. Позже в фильме, после неоднократных вопросов от Саавика, Кирк говорит, что это упражнение - настоящий беспроигрышный сценарий, потому что нет правильного решения - это проверка характера. [1]

В сцене использовался тот же набор, что и мост « Энтерпрайза» (показан позже в фильме). Тест является средством ознакомления с концепцией безвыигрышного сценария, представленной курсантам. Основной сюжет фильма касается реакции Кирка, когда он, наконец, вынужден столкнуться с таким сценарием в реальной жизни.

Джеймс Т. Кирк [ править ]

Джеймс Т. Кирк трижды сдавал тест в Академии Звездного Флота. Перед своей третьей попыткой Кирк тайком перепрограммировал симулятор так, чтобы можно было спасти грузовое судно. Несмотря на обман, Кирк был награжден благодарностью за «оригинальное мышление». Этот факт раскрывается в Star Trek II: The Wrath of Khan , когда Кирк, Саавик и другие остаются в стороне. Саавик обвиняет Кирка в том, что он никогда не сталкивался с безвыигрышным сценарием. Кирк отвечает, что не верит в это.

Звездный путь (2009) [ править ]

В фильме Джей Джей Абрамса 2009 года кадет Джеймс Т. Кирк ( Крис Пайн ) перепрограммирует испытание, поэтому щиты клингонских кораблей внезапно падают, позволяя с легкостью уничтожить все пять, чтобы можно было начать безопасное спасение Кобаяси Мару . Этот инцидент вызывает у него гнев Спока, инструктора Академии, поддерживающего симуляцию и создателя теста.

Во время дисциплинарного слушания Спок и Кирк встречаются впервые и произносят многие из тех же фраз, которые их персонажи первоначально использовали в «Гневе Хана» . Кирк утверждает, что сам тест является обманом, поскольку в программе невозможно выиграть, и, таким образом, обман - единственное решение. Спок возражает, что цель испытания не в том, чтобы победить, а в том, чтобы встретить страх и принять возможность смерти, как это сделал отец Кирка. Из-за нападения на Вулкан злодея Неро слушание дела приостановлено и остается нерешенным.

В новеллизации фильма последняя глава раскрывает, что информация, которую Кирк использовал для прохождения теста, была получена во время его свиданий с курсантом Ориона , которая разговаривала во сне.

Спок [ править ]

Поскольку Спок не поступил в Академию Звездного Флота в качестве курсанта командирского звена, он не сдал тест Кобаяши Мару, находясь там. В своей сцене смерти в конце «Гнева Хана» он описывает свою жертву как решение безвыигрышного сценария. [1]

Романы " Звездный путь" [ править ]

Изображения теста Кобаяси Мару - довольно популярная тема в литературе Star Trek . Неканонические примеры тестов Кобаяси Мару описаны во многих романах « Звездный путь» . Как и Кирк, персонажи часто изображаются как придумывающие новаторские или неожиданные способы решения ситуации.

Kobayashi Maru (Original Series роман) [ править ]

В «Кобаяси Мару» (1989) Джулии Эклар рассказывается, как каждый из этих офицеров столкнулся с проблемой: [2]

  • Чехов эвакуирует свой корабль, а затем разбивает его о три клингонских крейсера, уничтожая при этом все четыре корабля и (непреднамеренно) всех эвакуированных.
  • Сулу понимает, что это, вероятно, ловушка, и отказывается пересекать нейтральную зону. Его старший экипаж угрожает мятежом, но сталкивается с другим кадетом, который предупреждает об ухудшении плохой ситуации.
  • Скотти обманом заставляет симуляцию переоценивать эффективность теоретической атаки против перекрывающейся защиты клингонских кораблей. В ответ сотрудники академии переводят Скотти из командного училища в инженерное.
  • Кирк перепрограммирует имитацию клингонов бояться и виновато к « The Captain Kirk», утверждая , что он ожидал построить сопоставимую репутацию.

Дредноут (1986) [ править ]

В романе Дредноут! , По Диана Кэри , главный герой, Пайпер, недавний выпускник академии, сумел разбить весь тренажер, пытаясь импровизировать инженерное решение этой проблемы путем нетрадиционного серии компьютерных команд и жюри подтасовки , по существу , обманывая компьютер в борьбе с собой . Ее инструкторы признают, что ее решение теоретически могло быть успешным.

Скала и наковальня (1990) [ править ]

В романе Питера Дэвида изображен персонаж по имени Квинтин Стоун, который, как говорят, законно выиграл упражнение Кобаяси Мару , хотя никакой дополнительной информации относительно того, как именно Стоун это сделал, не дается.

Сарек (1994) [ править ]

В AC Криспин «s роман Сареком , Питер Кирк , племянник Джеймса Т. Кирка, использует свой опыт на протяжении всего романа , чтобы придумать другой способ победить заведомо проигрышную ситуацию, на этот раз против ромуланских противников. Войдя в Ромуланскую нейтральную зону, он провоцирует ромуланцев, которые, как ожидается, уничтожат Энтерпрайз . Перед тем, как ромуланцы откроют огонь, Петр вызывает ромуланского командира на ритуальную битву насмерть (используя неясный, но все еще действующий ромуланский закон, предшествующий их расколу с вулканцами), в котором фактическая битва запрещена до тех пор, пока битва не будет решена. Когда Питер покидает мост, чтобы попасть в комнату транспортера симуляторов., он приказывает экипажу подняться на борт «выживших» и сбежать, оставив его на верную смерть.

Симуляция заканчивается тем, что инструктор-супервайзер в замешательстве завершает тест. Узнав об уловке Питера, он обещает изменить сценарий, чтобы предотвратить его повторное использование. Тем не менее, Питеру приписывают «победное» решение: спасение « Кобаяси Мару» и его собственного корабля, принесение в жертву собой. Это перекликается с описанием Спока его собственной жертвы, изображенной в «Гневе Хана» как его решение теста Кобаяси Мару .

Мститель (1998) [ править ]

В романе Уильяма Шатнера « Мститель» капитан Кристин Макдональд из USS Tobias сообщает капитану Кирку, что в свое время сценарий Кобаяши Мару больше не используется для проверки персонажа, а скорее для оценки «оригинального мышления», за которое Кирк получил оценку благодарность. В новой версии сценария курсантам поручено придумать способы перехитрить симуляцию, перепрограммировав ее для противодействия различным действиям, совершаемым более продвинутым ИИ компьютера.

Камень и наковальня (2003) [ править ]

В своих романах « Звездный путь: Новые рубежи» Питер Дэвид предполагает, что в будущих версиях сценария будут участвовать ромуланцы.

В камне и Наковальня , Маккензи Калхун понимает , что это невозможно , чтобы спасти Кобаяши Мару . Он использует неортодоксальное решение уничтожить сам Кобаяси Мару . Он определяет, что попытка спасения будет безуспешной, скорее всего, закончится неудачей и, вероятно, также приведет к уничтожению или захвату его собственного корабля. Он аргументирует это тем, что более милосердно убить мирных жителей сразу, чем позволить им быть захваченными (и, вероятно, подвергнутыми пыткам) ромуланцами. В качестве альтернативы он предлагает возможность того, что весь сценарий представляет собой ромуланскую ловушку, и Кобаяси Мару находится в союзе с ромуланами, поэтому уничтожение Кобаяси Мару является действительной атакой на врага.

Star Trek: Strange New Worlds [ править ]

Три рассказа из серии антологий « Странные новые миры » также прошли испытание. В «Итоге» Эндрю Морби (« Странные новые миры III , 2000») и «Лучшие доступные инструменты» Шона Майкла Скотта (« Странные новые миры VI», 2003 г.) кадет Ног решает сценарий двумя совершенно разными (и полностью ференги ) манерами. .

«Тест характера» Кевина Лодердейла ( Strange New Worlds VII , 2004) изображает версию решения Кирка, отличную от решения Эклара, в которой вмешательство Кирка является «мошенничеством без мошенничества», поскольку он просто создает равные условия игры, где успех достигается не обязательно гарантировано.

Кобаяси Мару ( роман " Энтерпрайз" ) [ править ]

В этом романе Энди Мангелса и Майкла А. Мартина сценарий происходит как фактическое сюжетное событие, а не тренировочное упражнение. Кобаяши Мару является модернизированы Клингон грузового судна под контролем Земли , и с человеческим экипажем. Когда корабль попадает под удар гравитационной мины, капитан Джонатан Арчер и команда « Энтерпрайза» отправляются на помощь. Предупрежденный о том, что Энтерпрайз попадает в ловушку, расставленную ромуланами, Арчер пытается спасти команду и пассажиров « Кобаяси Мару» . В этот момент три клингонских крейсера, управляемые удаленными ромуланскими системами телеприсутствия , выпадают из варпа и начинают атаковатьПредприятие . Поскольку системы корабля начинают выходить из строя из-за попыток ромуланцев захватить Энтерпрайз с помощью тех же систем телеприсутствия, Арчер вынужден отступить, предотвращая захват Энтерпрайза, но оставляя Кобаяси Мару для уничтожения.

Видеоигры Star Trek [ править ]

Звездный путь: Академия Звездного Флота [ править ]

В видеоигре Star Trek: Starfleet Academy одна из миссий, возложенных на игрока, - это сценарий Кобаяши Мару . У игрока, который управляет персонажем кадета Дэвида Форрестера, есть выбор перед тестом. Игрок может заставить Форрестера пройти неизменную версию теста или попросить Форрестера перепрограммировать компьютер, как это сделал капитан Кирк, изменив сценарий одним из трех способов. Он может перепрограммировать ИИ клингонов, заставляя их плохо сражаться (они вообще не стреляют), перепрограммировать силу клингонских кораблей, облегчая их бить (кроме того, их оружие не наносит ущерба), или заставлять клингонских капитанов бояться и уважать его лично (решение Кирка из романа).

Если игрок обманывает, изменяя саму битву, он получает две большие волны клингонских крейсеров D7 после уничтожения первой волны из трех. После уничтожения этих волн компьютер-симулятор вылетает из строя с ошибкой « Медитация гуру» , и при подведении итогов комендант отмечает, что он был бы впечатлен, если бы не невозможность такого подвига.

Если игрок обманывает, внушая страх и уважение клингонским капитанам, он может приветствовать клингонов во время сценария. Клингонский капитан превозносит доблесть Форрестера и вместо этого соглашается помочь ему спасти грузовое судно. Это позволяет сценарию завершиться успешно, и комендант, кажется, действительно впечатлен подведением итогов. Независимо от того, как игрок жульничает, если он выбирает этот вариант, мошенничество обнаруживается сотрудниками Академии, и Форрестеру предлагается шанс избежать наказания, помогая властям в продолжающемся уголовном расследовании.

Если игрок решает столкнуться с неизменной версией, корабль быстро уничтожается первой волной крейсеров D7, или, если они решают не спасать корабль, они вынуждены слушать гибель команды Кобаяси Мару . Можно победить клингонов в неизменной версии; однако, прежде чем игрок сможет спасти команду Кобаяси Мару , сбой в игре заставляет корабль игрока взорваться, несмотря на то, что клингонов не осталось.

Звездный путь: Клингонская академия [ править ]

Видеоигра Star Trek: Klingon Academy предлагает альтернативную версию теста Кобаяси Мару , хотя условия совершенно другие; игрок, который управляет персонажем кадета Торлека, призван предотвратить инцидент между клингонской империей и толианскими силами на подходе в разгар симулированной войны клингонско-федерации. В отличие от выбора спасать жизни или нет, у игрока есть выбор: либо попытаться выполнить свой долг, но потерпеть неудачу, в результате чего клингоны вынуждены пойти на компромисс в своей кампании, чтобы сдержать толианцев, либо запятнать его честь, сотрудничая с толианами. и сдача полковника Поктарла (командир Торлека), но в конечном итоге конец инциденту.

Независимо от результата, генерал Чанг ругает игрока за свои поступки, и ему предоставляется выбор, как ему ответить. Если игрок примет наказание, Чанг будет суров, но в конечном итоге оставит его в Академии. Если Торлек бросает вызов Чангу, Чанг успокаивает его и раскрывает истинную цель симуляции как проверку характера.

Star Trek: Starfleet Command III [ править ]

В видеоигре Star Trek: Starfleet Command III одна из миссий кампании называется «Клингонский Мару». Однако игрок может спасти корабль и не вступить в бой.

Звездный путь: Альтернатива Кобаяши [ править ]

Еще была видеоигра Kobayashi Alternative, опубликованная Simon & Schuster в 1985 году. Игра представляла собой текстовое приключение, написанное Дайан Дуэйн, изображающее « Оценка производительности альтернативных команд Кобаяси », тест, который предлагается заменить сценарий Кобаяси Мару , и был доступен для платформ Apple II , Commodore 64 , DOS, совместимых с ПК , и Macintosh . [3]

Star Trek: Voyager: Elite Force [ править ]

Первая миссия шутер от первого лица , Star Trek: Voyager: Elite Force , разработанный компанией Raven Software и изданный Activision в 2000 году, считается прапорщиком Манро (игрок персонаж) Kobayashi Maru Командующих Тувками .

Star Trek DAC [ править ]

В Star Trek DAC для XBLA и PlayStation Network есть трофей под названием «Кобаяши Мару», который можно получить, только введя чит-код. Компания Paramount, издатель игры, объявила чит-код в пресс-релизе. [4]

Star Trek Online [ править ]

В Star Trek Online выпущенная 12 июля 2012 года миссия Fleet Action под названием «Сценарий без победы» противопоставляет команду из 5 игроков все более жестким волнам контролируемых компьютером вражеских кораблей, которые пытаются уничтожить стационарное грузовое судно. Миссия заканчивается, когда грузовое судно уничтожено или команда побеждает все 10 волн. Победа над более высокими волнами вознаграждает игроков увеличенным количеством знаков флота и открывает несколько наград и титулов капитана. Победа в девятой волне дает награду «Оригинальное мышление» и дает титул «Оригинальный мыслитель», а победа в последней волне награждает наградой «Я не верю в безвыигрышный сценарий», которая дает титул «Протеже Кирка». [5]

Star Trek: Bridge Crew [ править ]

В Star Trek: Bridge Crew , который был разработан для игры в виртуальной реальности в 2017 году, первый уровень заканчивается тем же тестом Кобаяши Мару как часть миссии, которую предстоит решить. Здесь нет никакого морального выбора или нестандартного мышления. На практике миссия служит для обучения игроков тому, как координировать свои действия и чередовать сияние выживших на борту и сражение. [6] [7] [8] [9]

Воздействие [ править ]

Entertainment Weekly назвал тест Кобаяши Мару одним из десяти лучших элементов Star Trek, с которыми, вероятно, знакомы не фанаты. [10]

  • Комментаторы теории бизнеса использовали Кобаяси Мару как пример необходимости переосмыслить основу, на которой конкурирует бизнес, - изменение правил, а не игру в рамках сфальсифицированной игры - как пример успешной бизнес-стратегии. [11]
  • Рэнди Пауш , прославившийся на « Последней лекции» , с детства мечтал «стать капитаном Кирком». После того, как ему поставили диагноз «рак поджелудочной железы» (который оказался смертельным почти два года спустя), он получил подписанное автографом изображение Кирка с надписью: «Я не верю в безвыигрышный сценарий. Лучшее, Билл Шатнер» [12]
  • Kobayashi Maru был использован педагогами компьютерной безопасности студентам научить думать , как противник, что выходит за рамки правил игры можно переопределить игру. [13]

См. Также [ править ]

  • Терухико Кобаяси , японский истребитель-ас времен Второй мировой войны и послевоенный авиатор японских сил самообороны, который остался в своем подбитом Т-33, чтобы его второй пилот мог катапультироваться.
  • Уловка-22 (логика)
  • Яйцо Колумба
  • Бесконечный узел
  • Гордиев узел
  • Нестандартное мышление
  • Проблема с тележкой

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Николас Мейер, Уильям Шатнер, Леонард Нимой, Кирсти Элли (1982). Звездный путь II: Гнев Хана (DVD). Paramount . Проверено 9 ноября 2007 года .
  2. ^ Star Trek Kobayashi Maru Полный аудиокниги
  3. ^ "ИГРЫ :: TrekCore" . Gaming.trekcore.com . Проверено 20 мая 2012 года .
  4. ^ «Секретное достижение Star Trek раскрыто» . xboxlive.ign.com. Архивировано из оригинального 23 мая 2009 года . Проверено 13 мая 2009 года .
  5. ^ «Примечания к выпуску: 12 июля 2012 г. (Сезон 6: В осаде)» . 12 июля 2012 . Проверено 15 февраля 2013 года .
  6. ^ «Star Trek: Bridge Crew превращает клингонов в виртуальную реальность» . Дин Такахаши. 17 апреля 2017 года . Проверено 18 апреля 2018 года .
  7. ^ «Попробуйте пройти безвыигрышный тест Кобаяши Мару из« Звездного пути »в стиле блок-схемы» . Аманда Кузер. 28 июня 2016 . Проверено 18 апреля 2018 года .
  8. ^ "Angespielt: Star Trek Bridge Crew ist eine der bislang besten VR-Erfahrungen" . Александр Гельсдорф. 24 апреля 2017 года . Проверено 18 апреля 2018 года .
  9. ^ "Star Trek: Bridge Crew - Bist du bereit für den Kobayashi Maru-Test?" . Ульрих Виммерот. 28 апреля 2017 . Проверено 18 апреля 2018 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  10. ^ Franich, Даррен (6 мая 2016). « « Звездный путь 2: Гнев Хана »- фильм об актерском мастерстве» . Entertainment Weekly . Time Inc. Проверено Июль +22, 2 016 .
  11. ^ Olenick, Майкл (8 февраля 2008). «Переосмысление рынков: капитан Кирк и Кобаяши Мару» . Valueinnovation.net. Архивировано из оригинального 16 февраля 2012 года . Проверено 20 мая 2012 года .
  12. ^ "17 марта 2007: Примечание о том, чтобы оставаться позитивным" . Загрузите.srv.cs.cmu.edu . Проверено 20 мая 2012 года .
  13. ^ Грегори Конти и Джеймс Кэроланд. «Обнимая Кобаяси Мару: почему вы должны учить своих учеников обмануть». IEEE Security and Privacy [1] , Vol. 9, № 4, июль – август 2011 г., стр. 48–51.

Внешние ссылки [ править ]

  • Сценарий Кобаяши Мару в Memory Alpha ( вики по Star Trek )