Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлен из Коми (Go) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Коми (コ ミ) в игре Го - это очки, добавленные к счету игрока с белыми камнями в качестве компенсации за игру вторым. Обычно считается, что преимущество черных на первом ходу к концу игры составляет от 5 до 7 очков. Стандартный коми составляет 6,5 балла по японским и корейским правилам; поправиламКитая, Ing и AGA стандарт коми составляет 7,5 балла; по новозеландским правилам стандарт коми составляет 7 баллов. Коми обычно применяется только к играм, в которых оба игрока имеют равные рейтинги. В случае разницы в один ранг более сильный игрок, как правило, играет белыми камнями, и игроки часто соглашаются на простую 0,5-очковую коми, чтобы прервать ничью («дзиго») в пользу белых.

Комидаси (コ ミ 出 し) - более полный термин японского языка . Китайский термин 贴 目 (tiē mù), а корейский термин - Деом ( ).

Целое число и половинки [ править ]

Обычное коми на большинстве соревнований - это полуцелое число, например 6,5 балла. Это удобно и широко используется для турниров на выбывание , поскольку снижает вероятность ничейной игры ( дзиго по-японски) и повторных матчей (ничья по-прежнему возможна по японским правилам, поскольку японское правило, запрещающее повторные позиции, применяется только к простейшим возможность, называемая «ко»). В клубной или товарищеской игре это не проблема, поэтому такое значение, как 6 очков, не менее практично. В рамках жеребьевки по швейцарской системе ничьи не вызывают неудобств и используются тай-брейки.

Некоторые утверждают, что в галстуке нет ничего плохого. Запрет на ничью может ошибочно представить одного игрока как превосходящего, если нет разницы в навыках.

История [ править ]

Белые находятся в невыгодном положении, потому что черные ходят первыми, передавая этому игроку сэнтэ («инициативу»). Записи показывают, что процент выигрышей у черных выше. Однако важность игры в первую очередь не рассматривалась правилами до 1930-х годов, и то лишь в предварительном порядке.

Система вознаграждения ( коми ) была внедрена в профессиональном го в Японии как постепенный процесс инноваций, начиная с 1930-х годов. Правильная ценность коми была переоценена с годами по мере развития профессиональной дебютной стратегии .

Сначала коми стартовала с 2,5 балла или 3 балла. Позже он был увеличен до 4,5, а затем до 5,5 балла. Коми в размере 5,5 балла использовалась долгое время, но исследования показали, что 5,5 балла недостаточно, чтобы компенсировать недостаток белых. Статистический анализ игр года иногда появлялся в Igo Nenkan ( Ежегоднике Kido ), подтверждая интуицию многих ведущих игроков. Использование баз данных подтвердило такие цифры, как 53% побед черных, причем не только на самом высоком уровне.

Коми был затем повышен до 6,5. Некоторые события используют до 7,5 балла. По китайской методике подсчета разница между 5,5 и 6,5 балла минимальна. Китайские источники обычно на самом деле приводят вдвое меньшие цифры, например 2,75 против 5,5, по крайней мере, для внутренних соревнований в Китае , поскольку один камень (приращение оценки, обычно используемое в Китае) эквивалентно двум очкам .

Почти всегда в игры с гандикапом играют с коми 0,5 очка. Преимущество розыгрыша одного или нескольких черных камней (число обычно рассчитывается как разница в ранге игрока) перед первым ходом белого игрока составляет остаток гандикапа, при этом 0,5 коми определяют победителем белых в играх, которые в противном случае были бы ничьей. .

Джон Фэйрбэрн , историк го, написал историю Коми.

Влияние на стратегию [ править ]

Поскольку очень мелкие ошибки могут стоить одно очко, обсуждение «истинной» ценности коми не имеет смысла, за исключением уровня лучших игроков в мире. Они (в большинстве случаев) также являются экспертами в теории дебюта и оценивают дебютные стратегии в практической игре против своих сверстников.

Введение, а затем усиление коми привело к появлению еще более амбициозных или агрессивных стратегий для черных, первого игрока. В дни до коми белые в качестве второго игрока должны были нарушить плавную работу классических стратегий черных, которые иногда описывались как нацеленные на гарантированный выигрыш в 3 очка. С момента введения коми в большинство профессиональных турниров, примерно в 1950 году, старые методы черных пришлось пересмотреть, поскольку белым внезапно потребовалось значительно меньше (в профессиональном плане) в безопасной зоне. 3-3 точка стала интересной игрой для белого, где ранее она появилась экспериментальной, и была разработана , в частности , с помощью Go Сейгена и Саката EIO .

В последующие десятилетия смесь классической техники и шинфусеки стала нормой. Наиболее очевидный эффект был замена 4-3 точки на 4-4 точки как наиболее распространенный способ первым занять угол.

Идеальная коми [ править ]

Теоретически при идеальной игре Коми каждая игра приводит к Дзиго (ничья) при безупречной игре обеих сторон. Поскольку на практике ни человек, ни компьютер не могут играть в идеальное Го, это значение точно неизвестно. Однако по правилам подсчета очков и в отсутствие Секи идеальное Коми может быть нечетным целым числом, а статистика профессиональной и компьютерной игры предполагает, что 7 является правильным значением.

Местные варианты [ править ]

Хотя 6,5 балла - обычное коми по состоянию на 2007 год; каждая страна, ассоциация и турнир могут устанавливать свои собственные коми:

  • В Японии обычный коми когда-то был около 2,5 балла. Спустя некоторое время он был увеличен до 4,5 балла. В 1955 году Oza стал первым турниром, использующим 5.5. Значение 5,5 стало стандартом за несколько десятилетий. Nihon Ki-in решил перейти на 6.5 в сентябре 2002 года.
  • В Корее раньше было 5,5, а сейчас - 6,5.
  • В Китае 5,5 балла были обычным явлением, но теперь стандартным является 7,5. Значение 6,5 редко дает результат, отличный от 5,5 из-за китайских правил подсчета очков.
  • В Америке официальные правила Американской ассоциации го (AGA) использовали для определения 5,5 балла, однако позже они предложили также экспериментировать со значениями до 8,5 баллов как в неформальных играх, так и на турнирах, чтобы собрать данные для определения эффектов официального увеличения коми в США. Американская ассоциация го изменила коми с 5,5 до 7,5 в августе 2004 года, начиная с 2005 года.
  • В правилах Новой Зеландии указано 7 коми.
  • Для фонда Ing (правила Ing) коми оценивается в 8 баллов. Из-за другого метода подсчета, используемого системой Ing, эта коми эквивалентна 7,5 очкам по японским правилам.

Типы [ править ]

Система фиксированной компенсации [ править ]

Безусловно, наиболее распространенным типом коми является система фиксированного вознаграждения. Фиксированное количество очков, определяемое организацией Го или директором турнира, дается второму игроку (белым) в равной игре (без гандикапа ), чтобы компенсировать преимущество первого игрока (черных).

Аукцион коми [ править ]

Поскольку никто не может быть абсолютно уверен в идеальной стоимости коми, системы без фиксированной коми используются в некоторых любительских матчах и турнирах. Это называется аукцион коми.

Примеры аукционных систем коми:

  • игроки проводят «аукцион», говоря: «Я готов играть черными против XXX коми», а игрок, выигравший аукцион (предлагающий наибольшее количество коми), играет черными.
  • один игрок выбирает размер коми, а другой игрок выбирает играть черным или белым. Эта версия аукциона коми становится эквивалентом правила пирога к го, если выбор размера коми считается ходом, который белый игрок делает до того, как игра обычно начинается.

Правило пирога [ править ]

  • Один игрок выбирает коми, а другой игрок выбирает, играть черным или белым.

ИЛИ ЖЕ

  • Черные кладут свой первый камень, после чего белые решают, играть черными или белыми.

См. Также [ править ]

  • Правило пирога

Внешние ссылки [ править ]

  • Библиотека Сэнсэя