Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из лестничной системы )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ладдер (также известный как лестница конкуренция [1] или пирамида турнир [2] [3] ) является формой турнира для игр и спорта. В отличие от многих турниров, в которых обычно присутствует элемент исключения, лестничные соревнования могут продолжаться бесконечно. В соревнованиях по лестнице игроки перечислены, как если бы они находились на ступенях лестницы. Цель игрока - достичь высшей ступени лестницы. [4]

Описание [ править ]

Конкурс проходит через систему испытаний. Любой игрок может бросить вызов игроку, стоящему над ним на лестнице. Эти вызовы, как правило, нельзя или нельзя отклонять. Если игрок, занявший более низкое место, выигрывает матч, то два игрока меняются местами на лестнице. Если игрок, занимающий более низкое место, проигрывает, он не может снова бросить вызов тому же человеку, не бросив сначала вызов другому. Существует ограничение на то, сколько ступеней выше самих себя игроки могут оспаривать. [3] [5] При первом создании рейтингового турнира, как правило, более опытные игроки помещаются внизу лестницы, чтобы им приходилось играть, чтобы продвигаться вверх. [3]

Соревнования по лестнице страдают двумя проблемами, обе из которых связаны с системой испытаний. Во-первых, рейтинг в конце турнира (или по прошествии достаточно длительного времени) может не обязательно отражать фактический ранг игроков, так как не гарантируется, что достаточно испытаний или соответствующих испытаний было выполнено правильно. «сортировать» лестницу. Однако, если баланс между количеством участников и продолжительностью конкурса определен правильно, это обычно приводит к репрезентативному рейтингу. Во-вторых, некоторые игроки могут бросать вызовы чаще, чем другие, или сталкиваются с ними чаще, чем другие, а это означает, что не всем игрокам могут быть брошены вызовы, и что не все игроки могут играть одинаковое количество матчей. [5]

Пример [ править ]

Пример соревнования по лестнице показан ниже. Обратите внимание, что 3 изображения ниже показывают точно такое же соревнование. Каждый уровень имеет свой цвет.

Игроку Рафаэлю разрешено бросать вызов любому, кто имеет рейтинг выше его на его собственном уровне, и любому, кто находится на один уровень выше, чем он. Таким образом, Рафаэлю разрешено бросить вызов следующим игрокам: Роджеру, Изабель, Эстель и Софи.

Использует [ редактировать ]

Лестницы обычно используются в таких видах спорта, как сквош , бадминтон и баскетбол .

Другие системы вычисляют числовой ранг для каждого игрока. Это снимает ограничение на разрешенные совпадения. Самая известная система ранжирования игроков - это система рейтинга Эло , которая используется в шахматах и го . Каждый игрок в рейтинговой системе Эло получает рейтинг, основанный на его или ее записи побед / поражений, которая устанавливает его или ее позицию (или уровень) в игровой лестнице. Многочисленные усилия были предприняты для разработки лучших игровых лестниц путем анализа статистической корреляции между относительными уровнями лестниц и ожидаемыми результатами игрока.

Игровая лестница может использоваться как сама система ранжирования вместо системы ранжирования, такой как Эло. В этом случае игроки перемещаются вверх и вниз по лестнице в соответствии с результатами соревнований, продиктованными ранее определенными правилами.

Уникальная система игры лестницы является Masterpoints рейтинговой системы используется для контракта моста по американскому контракту моста Лиги . Система Masterpoints, в отличие от рейтинговой системы Elo, ставит во главу угла участие (т.е. опыт с точки зрения количества сыгранных игр), а не демонстрацию навыков.

Fighting Championship Окончательный считает своими официальными рейтинги (решили с помощью пула носителей, на основе результатов матчей) , когда сватовство, хотя и не строго. Из-за высокой частоты тренировочных травм бойцы-заменители без рейтинга или с низким рейтингом часто соревнуются на более высоких ступенях, чем в противном случае. Это также (реже, обычно с оплатой за просмотр ) делается в рекламных целях, когда громкое имя или соперничество делают бойца с низким рейтингом более востребованным вариантом. Иногда нет доступных противников с таким же рангом, и боец ​​может рискнуть уступить свое место более низкому, просто чтобы оставаться занятым. Победители проходят собеседование после боя, и все бойцы должны использовать Twitter.. Поощряются вызовы через эти (и другие) пути. Хотя это и не является обязательным, публично согласованная драка обычно происходит, как только это практически возможно. Повторные матчи обычно запрещены, за исключением некоторых чемпионских поединков и других, заканчивающихся спорными решениями.

У Корейской бейсбольной организации есть четвертая команда, принимающая пятое посевное, с победителем, играющим третье посевное. Команда, занявшая второе место, играет победителя в этой игре, и тот, кто выигрывает, продвигается вперед, чтобы сыграть с командой, занявшей первое место в корейской серии .

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Что такое соревнование по лестнице?" . Sportmeets . Sportmeets UK Ltd . Проверено 17 июля 2017 года .
  2. Перейти ↑ Byl 2006 , pp. 115.
  3. a b c Шарма 1994 , с. 41.
  4. Byl 2006 , pp. 114.
  5. ↑ a b Byl 2002 , pp. 209.

Библиография [ править ]

  • Бил, Джон (2002). «Турниры и лиги». Внутренний отдых: пошаговое руководство по созданию эффективной программы . Кинетика человека. ISBN 978-0-7360-3454-8.CS1 maint: ref = harv ( ссылка )
  • Бил, Джон (2006). Организация успешных турниров (3-е изд.). Кинетика человека. ISBN 978-0-7360-5952-7.CS1 maint: ref = harv ( ссылка )
  • Шарма, SR (1994). «Организация начального класса». Энциклопедия спортивного здоровья и физического воспитания . 4 . Публикации Mittal. ISBN 978-81-7099-567-8.CS1 maint: ref = harv ( ссылка )

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Рокош, Фрэнсис М. (1993). «Лестничные турниры». Процедуры структурирования и планирования спортивных турниров: отбор, утешение, размещение и циклический дизайн (2-е изд.). CC Thomas.CS1 maint: ref = harv ( ссылка )