Лего Бионикл: Поиски Тоа


Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Lego Bionicle (видеоигра) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Lego Bionicle: Quest for the Toa (также известная как Lego Bionicle и первоначальноназывавшаяся Lego Bionicle: Tales of the Tohunga ) - это приключенческая игра 2001 года,разработанная Saffire и опубликованная Lego Software для Game Boy Advance . На основе LEGO Group , «s Bionicle линии фигур построимых действий, игра следует Takua, сельский житель на острове Мата Нуи, на поискичтобы спасти старших Турага острова и вызвать Тоа , героические элементные воины суждено победить зло Макута.

Игра включает в себя элементы платформеров и имеет изометрическую перспективу; игрок проходит через 20 уровней, разделенных на шесть тематических областей острова Мата Нуи. После завершения каждого мира открывается мини-игра, в которую можно играть в одиночной или многопользовательской игре . Quest for the Toa изначально задумывался как приквел к Lego Bionicle: The Legend of Mata Nui , запланированной игре для ПК, разработанной Saffire, которая в конечном итоге будет отменена незадолго до релиза. Во время разработки название игры было изменено с Tales of the Tohunga на Quest for the Toa.из-за жалоб народа маори в Новой Зеландии . После выпуска Quest for the Toa получил в основном негативные отзывы критиков, многие критиковали его управление и игровой процесс. И наоборот, хвала была адресована мини-играм и графике.

Геймплей

Скриншот игрового процесса Lego Bionicle: Quest for the Toa , в котором используется изометрическая перспектива. Оставшееся здоровье игрока, использование предметов и боеприпасы отслеживаются в экранном HUD.

Lego Bionicle: Quest for the Toa описывается как приключенческая игра [1] и платформер . [2] Игра использует изометрическую перспективу и проходит через серию линейных уровней. [2] Всего в игре шесть миров и более 20 уровней; мини-игра открывается после завершения каждого мира. [3] В каждом мире есть деревня; игрок может взаимодействовать с неигровыми персонажами в каждом, изучая информацию и дополнительные ходы. [4]

Перед началом игры можно настроить цвет головы, рук и ног игрового персонажа. [3] Игрок управляет Такуа, жителем деревни на острове Мата Нуи. Играя за Такуа, игрок имеет доступ к ряду способностей: прыжки, бросание предметов, толкание камней и использование инструментов. [5] Игрок может выбрать, какие инструменты использовать, и назначить их выбранной кнопке в меню паузы. [6] Здоровье и использование предметов можно восполнить, собирая разбросанные по миру фрукты и ягоды, а некоторые фрукты можно использовать в качестве снарядов. [4] Снаряды - это основной метод победы над врагами, которые населяют миры игры. [5]

Синопсис

Предпосылки и установка

«Квест для Тоа» должен был стать приквелом к Lego Bionicle: The Legend of Mata Nui , которая одновременно разрабатывалась Саффиром, и его финал является прямой установкой для The Legend of Mata Nui . Однако игра была отменена в октябре 2001 года. [7] Главный герой в Quest for the Toa , Такуа, также был игровым персонажем в Mata Nui Online Game , онлайн -приключенческой игре в жанре point-and-click , продолжившей Bionicle 2001 года. история. [8]

Действие квеста для Тоа происходит на вымышленном острове Мата Нуи, который разделен на шесть тематических областей: водный регион Га-Вахи, регион джунглей Ле-Вахи, ледяной и горный регион Ко-Вахи, подземный регион Ону-Вахи, пустынный регион По-Вахи и вулканический регион Та-Вахи. В каждом регионе есть деревня, известная как коро, и каждой коро возглавляет Турага, старейшина деревни. Великий храм Кини-Нуи находится недалеко от центра острова. [9] Хотя Мата Нуи когда-то был раем в далеком прошлом, его деревни с тех пор живут в страхе перед злым Макута, чья темная сила доминирует на острове в начале истории. Жители ждут предсказанного прибытия Тоа, шести воинам суждено победить Макута и восстановить мир на острове. [10]

участок

На пляжах Ону-Вахи жителю деревни Такуа сообщают, что Турага Венуа из Ону-Коро хочет встретиться с ним; [11] по прибытии в деревню, он обнаруживает, что Венуа был похищен враждебным зверем Рахи. [12] После спасения Венуа, Такуа узнает от старейшины, что многие другие Тураги были похищены, а священные Камни Тоа были украдены Макута; без Камней Тоа Турага не может рассказать легенду о Мата Нуи, а пророчество Тоа не может быть выполнено. [13]Такуа удается найти Камень Тоа для Ону-Коро и отправиться в другие деревни: он освобождает Турага Нокама в Га-Коро, Турага Онева в По-Коро, Турага Матау в Ле-Коро и Турага Нуджу в Ко-Коро, также возвращая украденные камни Тоа, а также пропавшие инструменты у каждого Турага.

Когда Такуа прибывает в Та-Коро, его встречает Турага Вакама. Хотя Вакама слышал о подвигах Такуа в других деревнях, он сомневается, что Такуа сможет найти их пропавший Камень Тоа. Вакама поручает Такуа найти противоядие от отравленной воды в деревне; [14] вскоре после этого похищают Турага. Такуа удается найти Вакаму и противоядие, и ему поручается найти пропавший Камень Тоа, спрятанный в соседнем вулкане. [15] Такуа находит камень и убегает на своей лавовой доске для серфинга, когда извергается вулкан, приземляясь в храме Кини-Нуи, где все собрались Турага. Благодарный Турага велит Такуа вернуть Камни Тоа на их законные места в храме; [16] Когда он это делает, камни испускают луч света в небо, призывая Тоа на остров и взрывая Такуа на пляж Та-Вахи, где он видит открытую канистру с Тоа и шаги, направляющиеся к Та-Коро.

Разработка

Саффайр был рекомендован Lego Nintendo; Хэл Раштон, президент Saffire, считал, что эти две компании похожи в том, что они обе делают упор на «высокие моральные стандарты». [17] Сотрудник Saffire Джей Уорд назвал партнерство между Lego и Saffire «подходящим», охарактеризовав обе компании как «ориентированные на семью». [17] Штаб-квартира Saffire находилась в Американ-Форке, штат Юта , где, по словам Раштона, было много людей, говорящих на нескольких языках; это было важно для Lego, потому что они хотели, чтобы игра поддерживала девять языков. [17] По словам Раштона, Саффайр вместе с сотрудниками Lego провел мозговой штурм, чтобы создать дизайн существ как для Quest for the Toa, так и для сопутствующей игры:Легенда о Мата Нуи . [17] Тейлор Хант, девятилетний сын одного из разработчиков игры, был нанят на шесть недель для бета-тестирования игры; Дэйв Раштон, ведущий программист игры, был впечатлен способностью Ханта находить ошибки и регистрировать каждую обнаруженную ошибку. [18]

Споры маори и переименование

Bionicle был уникальным среди линий игрушек Lego в то время, поскольку он включал в себя как игрушки, так и видеоигры, причем обстановка игрушек объяснялась с помощью игр. История и сеттинг Bionicle черпали вдохновение из полинезийской культуры и языков, а язык и влияние маори были особенно заметны в именах персонажей, мифах, племенных символах и ритуалах. Представители маори сочли это использование неуместным и «банальным» их культуры. [19] Группы маори особенно оскорбляли использование слова тохунга., который в истории Bionicle относится к обычным сельским жителям острова; на языке маори этот термин относится к специалистам в конкретной области. Группы маори добивались того, чтобы Lego удалила эти термины из линейки игрушек и игр. [7]

Lego отрицает утверждения о культурном присвоении ; Пресс-секретарь Ева Ликкегор отметила, что компания не пыталась использовать товарный знак для каких-либо терминов маори, а только искала товарный знак для слова Bionicle, созданный Lego. [20] Однако в конечном итоге Lego согласилась прекратить использование нескольких слов, в том числе tohunga, и Саффайр удалил все их упоминания из обеих разрабатываемых игр; из-за этого Tales of the Tohunga была переименована в Quest for the Toa . [7]Lego также пообещала создать «кодекс поведения для культурного выражения традиционных знаний» и заявила, что ни в одном из будущих наборов Bionicle не будут использоваться названия «оригинальных культур». Хотя компания Lego не остановила производство линейки игрушек и не отозвала существующие версии игры, Рома Ипполит из Ngati Koata Trust сказал, что маори «впечатлены готовностью Lego признать, что травма была нанесена случайно, и показать это своими действиями. ". [21]

Продвижение и выпуск

Изначально Quest for the Toa планировалось выпустить на Game Boy Advance 11 июня 2001 года. [22] Впервые игра была продемонстрирована на Camp Game Boy Advance, мероприятии, проводимом Nintendo, в марте 2001 года. [23] Это было так. считается неожиданным объявлением для мероприятия и был первым проектом, который Saffire представил за несколько месяцев. [24] Позже Quest for the Toa был показан на E3 2001 вместе с The Legend of Mata Nui , релиз обеих игр запланирован на сентябрь 2001 года; [25] хотя игра была завершена "некоторое время" по состоянию на 18 июля 2001 г., к тому моменту Nintendo все еще оценивала ее. [26]В конечном итоге игра была выпущена 2 октября 2001 года [3], но сопутствующая игра The Legend of Mata Nui была отменена. [27]

Прием

Квест для Тоа был плохо воспринят критиками. [27] [31] Хилари Гольдштейн из IGN дала ему 4,5 балла из 10, назвав его «скучным беспорядком» и «просто неинтересным». Гольдштейн раскритиковал «мягких и легко забываемых» неигровых персонажей и сказал, что в игре отсутствуют какие-либо реальные испытания или награды, но похвалы за графику, разнообразие существ и мини-игры. [3] Quest for the Toa получил 5,5 баллов из 10 от Max Lake of Nintendo World Report . Хотя Лейк похвалил его презентационную ценность, мини-игры и диалоги, он назвал это «общим разочарованием» и посчитал, что игра «трагически испорчена разочаровывающим платформером и неудобной игровой механикой». [5]Fwiffo из Game Over Online дал игре 54%, назвав ее дизайн «ужасным» и критикуя игровой процесс как «повторяющийся и, зачастую, совершенно скучный», но хвалил мини-игры. [1] NGC Magazine назвал игру «смехотворной пародией» , критикуя ее «запутанное сочетание игровых стилей» и «небрежное исполнение». Рецензент дал игре две звезды из пяти и посоветовал читателям покупать игрушки вместо игры. [29]

Рецензенты Nintendo Power дали игре 2,5 балла из 5, критикуя ее графику и элементы управления, но высоко оценивая мини-игры. Хотя обозреватели считали, что игра «не содержит событий», они полагали, что она может понравиться не только фанатам Lego, но и более молодым игрокам. [30] Майкл Лафферти из GameZone оценил игру на 7,7 из 10, назвав ее «очаровательным путешествием» и «приятной небольшой прогулкой». Хотя он чувствовал, что сюжетная линия игры «утомлена», и отмечал, что игра очень линейна, он похвалил ее графику и головоломки, а также разнообразие врагов и мини-игр. [28] Джо Гайс из Game Vortex дал игре 60%, назвав игру «приличной», но «больше разочаровывающей, чем забавной» из-за ее сложности.[2]

В вопросе января 2002 года Nintendo Power , Quest для Тоа занимает , как пятый лучший продажи Game Boy Advance игры за месяц. [32]

Сноски

  1. ^ a b Fwiffo (21 января 2002 г.). «Лего Бионикл» . Игра окончена онлайн . Архивировано 22 октября 2019 года . Проверено 26 октября 2019 года .
  2. ^ a b c Ребята, Джо. «Лего Бионикл» . Игра Vortex . Архивировано 26 октября 2019 года . Проверено 26 октября 2019 года .
  3. ^ a b c d e Гольдштейн, Хилари (6 ноября 2001 г.). «Лего Бионикл: Сказки Тохунги» . IGN . Архивировано 26 мая 2019 года . Проверено 22 октября 2019 года .
  4. ^ a b «Лего Бионикл: В поисках Тоа». Nintendo Power . 148 : 78. Сентябрь 2001 г.
  5. ^ a b c d Лейк, Макс (17 декабря 2001 г.). «LEGO Bionicle: Tales of the Tohunga Review» . Nintendo World Report . Архивировано 22 октября 2019 года . Проверено 22 октября 2019 года .
  6. ^ «Лего Бионикл: Поиски Тоа». Nintendo Power . 148 : 79. Сентябрь 2001 г.
  7. ^ a b c Робертсон, Лиам (12 мая 2018 г.). Отмененная игра Bionicle от Lego для ПК и GameCube (видео). Знаете ли вы об играх? . Архивировано 9 сентября 2019 года . Проверено 13 сентября 2019 года .
  8. Перейти ↑ Templar Studios (2001). Онлайн-игра Мата Нуи ( Браузер ). Вакама : «Когда мы впервые встретились, и ты нашел мою маску и мой Огненный посох и действительно выполнил задачи для всех Турага, тебя сочли изгоем ... но ты доказал, что мы все ошибаемся, Такуа».
  9. ^ Farshtey, Грег (27 апреля 2010). Путеводитель Макуты по Вселенной . Papercutz . С. 18–19. ISBN 1597072036.
  10. ^ Saffire (октябрь 2002). Lego Bionicle: Quest for the Toa ( Game Boy Advance ). Программное обеспечение Lego . Сцена: Введение. Рассказчик : « Раньше остров Мата Нуи был тропическим раем. Затем на остров упала тень - тень, известная как Макута. В последующие мрачные годы островитяне поверили в легенду ... легенду, которая предвосхитила появление шести могущественных героев: Тоа . Ибо только Тоа будут обладать силой и мужеством, чтобы вернуть мир и свет ».
  11. ^ Saffire (октябрь 2002). Lego Bionicle: Quest for the Toa ( Game Boy Advance ). Программное обеспечение Lego . Житель : «Доброе утро, Такуа! Я слышал, что тебя хочет видеть Турага Венуа.
  12. ^ Saffire (октябрь 2001). Lego Bionicle: Quest for the Toa ( Game Boy Advance ). Программное обеспечение Lego . Житель : «Наша деревня отчаянно нуждается в вашей помощи! Мы опасаемся, что у Зверя Вакута есть Венуа, и его держат в плену в коридорах на востоке! '
  13. ^ Saffire (октябрь 2001). Lego Bionicle: Quest for the Toa ( Game Boy Advance ). Программное обеспечение Lego . Когдауа : «Я слышал, что некоторые из моих товарищей Турага пропали ... и их инструменты, такие как Огненный посох Вакамы, были разбросаны по всему острову. Макута также украл священные камни Тоа, которые используются, чтобы рассказывать легенды ... Если камни Тоа не будут найдены, легенду о Мата Нуи нельзя будет рассказать ».
  14. ^ Saffire (октябрь 2001). Lego Bionicle: Quest for the Toa ( Game Boy Advance ). Программное обеспечение Lego . Вакама : «Я слышал о твоих способностях , но не уверен. Достаточно ли вы сильны, чтобы вернуть потерянный камень Тоа Таху? Я не думаю, что ты справишься с этой задачей! Но я готов дать тебе шанс ... Приспешники Макуты отравили наши колодцы, и нам нужно их найти! Если ты найдешь противоядие, я помогу тебе найти камень Тоа Таху.
  15. ^ Saffire (октябрь 2001). Lego Bionicle: Quest for the Toa ( Game Boy Advance ). Программное обеспечение Lego . Вакама : «Что ж, я думаю, ты прошел испытание, но я думаю, тебе повезло! Осталось совсем немного времени, чтобы найти Камень Тоа Таху! Вы должны найти его как можно скорее, иначе он навсегда затеряется в глубинах горы Иху ».
  16. ^ Saffire (октябрь 2001). Lego Bionicle: Quest for the Toa ( Game Boy Advance ). Программное обеспечение Lego . Нуджу : «Теперь, когда Камни Тоа возвращены, мы можем еще раз рассказать Легенду о Мата Нуи ...» / Венуа : «И подготовить путь к прибытию Тоа». / Матау : «Хорошая работа! Теперь, пожалуйста, верните камни Тоа на их надлежащие места в храме ».
  17. ^ a b c d Оуэнс, Алан (11 июля 2001 г.). «Lego и Saffire объединяют усилия для создания новых видеоигр» . Американский форк-гражданин . Архивировано 23 сентября 2019 года . Проверено 23 сентября 2019 года .
  18. Хант, Дарвелл (15 августа 2001 г.). «Тестер игр» . Американский форк-гражданин . п. 13. Архивировано 27 октября 2019 года . Проверено 23 сентября 2019 года .
  19. ^ Antons, Christoph (25 апреля 2011). Традиционные знания, традиционные выражения культуры и право интеллектуальной собственности в Азиатско-Тихоокеанском регионе . Kluwer Law International . п. 261. ISBN. 978-9041127211. Архивировано 27 мая 2021 года . Проверено 25 сентября 2019 года .
  20. ^ «Игра Lego раздражает маори» . BBC News . 31 мая 2001 года. Архивировано 7 сентября 2018 года . Проверено 19 сентября 2019 года .
  21. Осборн, Эндрю (31 октября 2001 г.). «Маори побеждают в битве Lego» . Хранитель . Архивировано 8 июня 2019 года . Проверено 24 октября 2019 года .
  22. ^ "Первый взгляд: Bionicle: Tales of the Tohunga" . GameSpot . Архивировано 22 октября 2019 года . Проверено 26 октября 2019 года .
  23. Харрис, Крейг (26 марта 2001 г.). "Camp Game Boy Advance" . IGN . Архивировано 26 октября 2019 года . Проверено 26 октября 2019 года .
  24. ^ Metts, Джонатан (26 марта 2001). "Саффир возвращается!" . Nintendo World Report . Архивировано 26 октября 2019 года . Проверено 26 октября 2019 года .
  25. ^ Bordelon, Фил. «Бионикл Лего» . Игра Vortex . Архивировано 24 сентября 2019 года . Проверено 24 сентября 2019 года .
  26. ^ Metts, Джонатан (18 июля 2001). «Обновление по Saffire's Nintendo» . Nintendo World Report . Архивировано 26 октября 2019 года . Проверено 26 октября 2019 года .
  27. ^ a b Санки, Бен. «Поклонники воскрешают отмененную игру LEGO Bionicle вместе с ее мрачным прошлым» . IGN . Архивировано 7 октября 2018 года . Проверено 13 сентября 2019 года .
  28. ^ Б Лафферти, Майкл (21 января 2002). «LEGO Bionicle (GBA)» . GameZone . Архивировано из оригинала на 31 января 2002 года . Проверено 22 октября 2019 года .
  29. ^ а б «Лего Бионикл» . Журнал NGC . Ноябрь 2001. с. 53 . Проверено 3 марта 2020 года .
  30. ^ a b «Сейчас играет». Nintendo Power . 148 : 125. Сентябрь 2001 г.
  31. ^ Герман, Сара (2012). Миллион маленьких кирпичиков: неофициальная иллюстрированная история феномена LEGO . Skyhorse Publishing . п. 259 . ISBN 9781620870549. Проверено 1 ноября 2019 года .
  32. ^ «Диаграммы мощности» . Nintendo Power . 152 : 14 января 2002 . Проверено 1 ноября 2019 года .

внешние ссылки

  • Вики-страница BIONICLESector01
Источник « https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Lego_Bionicle:_Quest_for_the_Toa&oldid=1030772146 »