Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Лев Манович ( / м æ п ə v ɪ / MAN -ə-vitch [2] ) является автор книг по новой медиа - теории, и профессор компьютерных наук в Высшем центре, Городской университет Нью - Йорке . Исследования и преподавание Мановича сосредоточены на цифровых гуманитарных науках, социальных вычислениях, искусстве и теории новых медиа, а также на исследованиях программного обеспечения. [3]

Манович также является основателем и директором лаборатории культурной аналитики (называемой «Инициатива по изучению программного обеспечения 2007–2016») [4], которая была описана в соответствующем пресс-релизе как первая попытка вычислительного анализа массивных коллекций изображений и видео ( культурная аналитика). ). [5] Его лаборатория была введена в эксплуатацию для создания визуализаций культурных наборов данных для Google , [6] Нью - Йоркская публичная библиотека , [7] и Нью - Йорк «s Музей современного искусства (MoMA). [8]

Одна из его книг, «Язык новых медиа» , была переведена на тринадцать языков. [9] Последняя академическая книга Мановича « Культурная аналитика» была опубликована в 2020 году издательством MIT Press . [10] Книга представляет собой нетехническое введение в методы и концепции, необходимые для вычислительного анализа культурных данных, а также размышляет об ограничениях этих методов. [10]

Биография [ править ]

Манович родился в Москве , СССР , где изучал живопись, архитектуру, информатику и семиотику . [11] Проработав несколько лет, занимаясь изобразительным искусством, он переехал в Нью-Йорк в 1981 году. Его интересы сместились с неподвижных изображений и физического трехмерного пространства на виртуальное пространство, движущиеся изображения и использование компьютеров в средствах массовой информации. Находясь в Нью-Йорке, он получил степень магистра экспериментальной психологии ( NYU , 1988) и дополнительно профессионально работал в области компьютерной 3D-анимации с 1984 по 1992 год. Затем он получил степень доктора философии. получил степень магистра визуальных и культурных исследований в Университете Рочестера, 1993 г., под руководством Мике Бал.. Его доктор философии. В диссертации «Инженерия зрения от конструктивизма к компьютерам» прослеживается происхождение компьютерных носителей, связывая их с авангардом 1920-х годов. [12]

Манович работает с компьютерными медиа в качестве художника, компьютерного аниматора, дизайнера и программиста с 1984 года. Его художественные проекты включают Little Movies , [13] первый проект цифрового фильма, разработанный для Интернета (1994-1997), Freud-Lissitzky Navigator , [14] концептуальное программное обеспечение для навигации по истории двадцатого века (1999), и Анна и Энди , [15] потоковый роман (2000). Он также хорошо известен своими проницательными статьями, в том числе «Новые медиа от Borges до HTML» (2001) [16] и «База данных как символическая форма» (1998). [17] В последней статье он объясняет причины популярности баз данных., сопоставляя его с такими понятиями, как алгоритмы и повествование. Его работы были включены во многие ключевые международные выставки искусства новых медиа . В 2002 году МКИ в Лондоне он представил свою мини-ретроспективу под названием Лев Манович: Приключения цифрового кино .

Манович преподает новое медийное искусство с 1992 года он также был приглашенным профессором в Калифорнийском институте искусств , Лос - Анджелесе , Университет Амстердама , Стокгольмский университет и Университет искусств и дизайна Хельсинки . В 1993 году студенты его курсов по созданию цифровых фильмов в Лаборатории новых медиа Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе основали Пост-кинематографическое общество, которое организовало одни из первых фестивалей цифрового кино, основанные на его идеях о новых медиа, таких как кино с базами данных . [18]

В 2007 году Манович основал исследовательскую лабораторию Software Studies Initiative, которая с 2016 года работает под названием Cultural Analytics Lab [19].

8 ноября 2012 года было объявлено , что Манович присоединится на факультете городского университета Нью - Йорк 's Graduate Center в январе 2013 года с целью повышения выпускника школ цифровых инициатив. [20]

Избранные книги и проекты [ править ]

Язык новых медиа [ править ]

Его книга "Язык новых медиа".(2001) охватывает многие аспекты культурного программного обеспечения: например, он определяет ряд ключевых инструментов или процессов (он называет их «операциями»), которые лежат в основе коммерческого программного обеспечения, от обработки текста до программ редактирования видео. К ним относятся условные обозначения «вырезать и вставить», копировать, найти, удалить, преобразовать и т. Д. Выбранные нами фрагменты подчеркивают важные «новые» аспекты новых медиа, которыми занимается Манович. Его часто интересует визуальная культура и особенно движущееся изображение, поэтому в первых разделах «База данных» и «База данных и алгоритм» исследуются некоторые из различных способов, которыми компьютеры хранят информацию и манипулируют ею (здесь, например, движущееся изображение отснятый материал). Он сравнивает это с традиционными методами работы с кинопленкой и ее редактирования. «Судоходное пространство»extract также имеет дело с движущимся изображением, но это движущееся изображение как отображение или моделирование виртуального пространства. От архитектурных пролетов до интуитивных и жестоких удовольствий от прогулок по коридорам видеоигры.Doom , виртуальное пространство обсуждается как важная новая культурная форма, основанная на доцифровой визуальной и кинематографической культуре. [9]

В «Новые медиа от Borges до HTML» (2001) Манович описывает восемь определений «новых медиа»: [16]

  1. Новые медиа против киберкультуры
  2. Новые медиа как компьютерные технологии, используемые в качестве платформы распространения
  3. Новые медиа как цифровые данные, управляемые программным обеспечением
  4. Новые медиа как смесь существующих культурных конвенций и соглашений о программном обеспечении
  5. Новые медиа как эстетика, сопровождающая раннюю стадию всех новых современных медиа и коммуникационных технологий
  6. Новые медиа как более быстрое выполнение алгоритмов, ранее выполнявшихся вручную или с помощью других технологий
  7. Новые медиа как кодировка модернистского авангарда; Новые медиа как метамедиа
  8. Новые медиа как параллельное выражение схожих идей в послевоенном искусстве и современной вычислительной технике

Soft Cinema [ править ]

Его проект цифрового искусства Soft Cinema [21] был заказан ZKM для выставки Future Cinema (2002–03); путешествие в Хельсинки , Финляндия, и Токио , Япония, в апреле 2003 года. «Хотя фильмы напоминают знакомые жанры кино, процесс их создания демонстрирует возможности программного (программного) кино. , в котором человеческая субъективность и изменчивый выбор, сделанный заказным программным обеспечением, объединяются для создания фильмов, которые могут воспроизводиться бесконечно без точного повторения одних и тех же последовательностей изображений, макетов экрана и повествования. Каждый запуск Soft Cinema предлагает уникальные впечатления от просмотра для аудитории; программное обеспечение работает с набором параметров, которые позволяют изменять почти каждую часть фильма ».[22]

Проекты Soft Cinema раскрывают творческие возможности на стыке программной культуры, кино и архитектуры. Его проявления включают фильмы, динамическую визуализацию, компьютерные инсталляции, архитектурные проекты, печатные каталоги и DVD-диски. [23]

Программное обеспечение принимает команду [ править ]

Другая книга, Software Takes Command [24], была опубликована в 2013 году издательством Bloomsbury Academic. [25] Это часть серии International Texts in Critical Media Aesthetics , [26] основанной редактором серии Франсиско Дж. Рикардо. Более ранняя черновая версия книги была выпущена по лицензии Creative Commons . [24]

Instagram и современное изображение [ править ]

Опубликованные в 2017 году, Instagram и Contemporary Image Мановича [27] были выпущены под лицензией Creative Commons. В 2018 году он был переведен на японский язык и опубликован в специальном выпуске с участием девяти японских авторов. [28]

Культурная аналитика [ править ]

Манович в Cultural Аналитик был выпущен в октябре 2020 года по MIT Press. [10] В нем подробно описываются его попытки использовать цифровую обработку для деконструкции культурных текстов.

Книги [ править ]

  • Текстура: Русские очерки визуальной культуры , редактор, совместно с Аллой Ефимовой (Чикаго: University of Chicago Press, 1993). [29]
  • Info Aesthetics , полуоткрытая книга / веб-сайт в разработке. Проект стартовал в августе 2000 г., последнее обновление - в октябре 2001 г. [30]
  • Метамедиджи (на сербском языке) (Белград: Центр современного искусства: 2001). [31]
  • Soft Cinema , при участии Андреаса Ангелидакиса , Джейсона Данцигера , Андреаса Кратки и Рут М. Лоренц (Карлсруэ: Центр искусства и медиа ZKM, Карлсруэ, 2002).
  • Язык новых медиа (Кембридж, Массачусетс: MIT Press, 2001). [9]
  • Черный ящик - Белый куб (на немецком языке) (Берлин: Merve Verlag, 2005). [32]
  • Soft Cinema: Navigating the Database , совместно с Андреасом Кратки (Кембридж, Массачусетс: MIT Press, 2005). [22]
  • Программная культура (на итальянском языке) (Милан: Edizioni Olivares, 2010). [33]
  • Программное обеспечение берет на себя управление (Нью-Йорк: Bloomsbury Academic, 2013). [24]
  • Иллюзии (Кембридж, Массачусетс: MIT Press, 2014). [34]
  • Data Drift: Archiving Media and Data Art in 21st Century , редактор, вместе с Расой Смите и Райтисом Смитсом (Рига: RIXC, LiepU MPLab, 2015). [35]
  • Instagram и Contemporary Image (Нью-Йорк, 2017). [27]
  • Теории программных культур (Нижний Новгород: Красная Ласточка, 2017). [36]
  • Instagram и Contemporary Image (на японском языке), при участии Кириторимедеру, Акихиро Куботы, Йошиаки Кая, Коитиро Шибао, Дзюнья Цуцуи, Косуке Нагата, Барбора, Осаму Маэкавы, Нобухиро Масуда (Токио: BNN, 2018). [28]

См. Также [ править ]

  • Культурная аналитика
  • Сбор данных
  • Визуализация данных
  • Цифровые гуманитарные науки
  • Новое Медиа Искусство
  • Электронная литература
  • Программные исследования
  • Компьютерное зрение
  • Искусственный интеллект

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Лев Манович" . Моноскоп . Проверено 20 июля 2018 года .
  2. ^ "// MECS // профили // Лев Манович //" . Дата обращения 6 сентября 2020 .
  3. ^ Lev Манович архивации 2010-06-25 в Вайбак Machine профиль факультета в Европейском Graduate School , Саас-Фее .
  4. ^ «Лаборатория культурной аналитики» . Проверено 2 марта 2021 года .
  5. Центр аспирантуры Городского университета Нью-Йорка (28 ноября 2017 г.). «Новое исследование, проведенное Graduate Centre, CUNY, лаборатория культурной аналитики, впервые проанализировало глобальный рост обмена изображениями во всем мире» . PR Newswire . Проверено 20 июля 2018 года .
  6. ^ Фототрэйки. «Конференция Google Zeitgeist 2014» . Проверено 20 июля 2018 года .
  7. Гопник, Блейк (22 декабря 2015 г.). «На NYPL« На Бродвее »изображена величайшая улица мира» . Новости Artnet . Проверено 20 июля 2018 года .
  8. ^ Хохман, Надав; Манович, Лев (2014). «Взгляд сверху: исследовательские визуализации коллекции Томаса Вальтера» (PDF) . Объект: Фото. Современные фотографии: Коллекция Томаса Вальтера 1909–1949. Интернет-проект Музея современного искусства . Проверено 20 июля 2018 года .
  9. ^ a b c Язык новых медиа (Кембридж, Массачусетс: MIT Press, 2001).
  10. ^ a b c Манович, Лев (2020). Культурная аналитика . MIT Press. ISBN 9780262037105.
  11. ^ "Биография. Лев Манович" . Medien Kunst Netz / Media Art Net . Проверено 20 июля 2018 года .
  12. ^ Манович, Лев (1993). Инженерное видение от конструктивизма к виртуальной реальности . Кандидат наук. Тезис. Рочестерский университет. Кафедра искусства и истории искусств.
  13. ^ Манович, Лев. «Маленькие фильмы» . Корневище . Проверено 20 июля 2018 года .
  14. ^ Кляйн, Норман М .; Манович, Лев (2002). «Навигатор Фрейда-Лисицкого» . Леонардо . 35 (1): 8 - через Project MUSE.
  15. ^ Манович, Лев (2000). «Анна и Энди» . Архив цифрового искусства . Проверено 20 июля 2018 года .
  16. ^ a b Манович, Лев (2003). «Новые медиа от Borges до HTML» . В Noah Wardrip-Fruin и Nick Montfort (ред.). Читатель новых СМИ . Кембридж и Лондон: MIT Press.
  17. ^ Манович, Лев (1999). «База данных как символическая форма». Конвергенция . 5 (2): 80–99. DOI : 10.1177 / 135485659900500206 .
  18. ^ «Сервер Mac OS X» . Архивировано из оригинала на 2017-12-11 . Проверено 2 апреля 2007 .
  19. ^ «Лаборатория культурной аналитики» . Проверено 20 июля 2018 года .
  20. ^ "Известный эксперт по цифровым гуманитарным наукам Лев Манович присоединяется к факультету аспирантуры (CUNY)" . BusinessWire . 8 ноября 2012 . Проверено 27 декабря 2013 года .
  21. ^ Манович, Лев. «Мягкое кино» . Medien Kunst Netz / Media Art Net . Проверено 20 июля 2018 года .
  22. ^ a b Манович, Лев; Кратки, Андреас (2005). Soft Cinema: Навигация по базе данных (DVD-видео с 40-страничным цветным буклетом). Кембридж, Массачусетс: MIT Press. ISBN 9780262134569.
  23. Перейти ↑ Wang, Zhe (2009). «Перспективы базы данных Cinema: обзор фильма Льва Мановича и Андреаса Кратки« Мягкое кино: навигация по базе данных » ». Журнал медиа-практики . 10 (2–3): 289–294. DOI : 10,1386 / jmpr.10.2-3.289_4 .
  24. ^ a b c Манович, Лев (2013). Программное обеспечение берет на себя командование . Bloomsbury Academic. ISBN 9781623567453.
  25. ^ «Программное обеспечение берет на себя командование» . Bloomsbury Academic . 4 июля 2013 г.
  26. ^ "Международные тексты в эстетике критических средств массовой информации" . Bloomsbury Academic . Проверено 20 июля 2018 года .
  27. ^ a b Манович, Лев (2017). Instagram и современный имидж . Выпущено по лицензии Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International Creative Commons. Нью-Йорк.
  28. ^ а б Манович, Лев (2018). Instagram и Contemporary Image (на японском). при участии Кириторимедеру, Акихиро Куботы, Ёсиаки Кая, Коитиро Шибао, Дзюнья Цуцуи, Косуке Нагата, Барбора, Осаму Маэкавы и Нобухиро Масуда. Токио: BNN. ISBN 978-4-8025-1101-8.
  29. ^ Ефимова, Алла; Манович, Лев, ред. (1993). Текстура: Русские очерки визуальной культуры . Чикаго: Издательство Чикагского университета. ISBN 9780226951249.
  30. ^ Манович, Лев. «Инфо-эстетика» (полуоткрытая книга / веб-сайт в разработке) . Проверено 31 июля 2018 .
  31. ^ Манович, Лев (2001). Метамедиджи (подборка ранее опубликованных статей). Переведена на сербский Джордже Томичем, Деяном Сретеновичем и Владимиром Тупаньяком. Белград: Centar za savremenu umetnost.
  32. ^ Манович, Лев (2005). Черный ящик - белый куб . Перевод на немецкий язык Рональдом Вулли. Берлин: Мерве Верлаг. ISBN 978-3-88396-197-2.
  33. ^ Манович, Лев (2010). Программная культура (на итальянском языке). Перевод на итальянский язык Маттео Тарантино. Милан: Эдисиони Оливарес.
  34. ^ Манович, Лев (2014). Иллюзии (оригинальное цифровое издание. НЕМНОГО языка новых медиа. Электронная книга). Кембридж, Массачусетс: MIT Press.
  35. ^ Манович, Лев; Smite, Rasa; Смитс, Райтис, ред. (2015). Дрейф данных: архивирование медиа и искусства данных в 21 веке . Рига: RIXC, LiepU MPLab.
  36. ^ Манович, Лев (2017). Теории софт-культуры . Нижний Новгород: Красная ласточка. ISBN 978-5-9908655-2-5.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт