Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

LithTech - игровой движок, разработанный Monolith Productions и сопоставимый с движками Quake и Unreal . Monolith и ряд других разработчиков видеоигр использовали LithTech в качестве основы для своих шутеров от первого лица .

Первоначально Monolith разработал движок для Microsoft, прежде чем покупать права на него и лицензировать его другим разработчикам через дочернюю компанию LithTech Inc. Лицензирующая компания была переименована в Touchdown Entertainment в 2003 году, а затем была поглощена Warner Bros. Interactive Entertainment после приобретения Monolith.

Последней версией LithTech, предложенной для лицензирования, была Jupiter EX, первоначально выпущенная в 2005 году, однако Monolith продолжала использовать технологию LithTech в своих играх, включая Средиземье: Тени Мордора , выпущенную в 2014 году. [1] [2]

После выхода игры « Средиземье: Тени Мордора» студия начала работу над новым движком (на основе технологии LithTech) для масштабных сражений под названием «Жар-птица».

Версии [ править ]

LithTech 1.0 [ править ]

Первоначально движок LithTech должен был называться DirectEngine, поскольку Monolith разрабатывал его для Microsoft, чтобы включить его в качестве 3D- движка для использования с технологией Microsoft DirectX . Когда Microsoft решила не использовать движок, Monolith выкупила права на него и продолжила разработку самостоятельно. [3] Они изменили название движка на Lithtech и передали лицензию другим компаниям. В последующие годы команда LithTech была выделена в отдельную компанию, LithTech Inc., которая была переименована в Touchdown Entertainment в марте 2003 года [4].

LithTech 2.0 [ править ]

Начиная с LithTech 2.0, компания LithTech Inc. начала процесс создания множества различных версий движка. Monolith выпустила свою игру No One Lives Forever (NOLF) с этой версией движка, однако позже она была переработана до LithTech 2.2 . Игра получила обновление до LithTech 2.2 в виде патча. Затем команда LithTech продолжила улучшать версию 2.2 для своих лицензиатов, в результате чего были созданы итерации 2.3 и 2.4.

Компания LithTech совместно с RealNetworks разработала специальную версию LithTech 2.2 под названием RealArcade LithTech (или LithTech ESD). Среди его функций он поддерживает потоковое мультимедиа для внутриигровых рекламных щитов / рекламы и может использоваться с игровым сайтом RealNetworks. Когда-то разработчики могли лицензировать RealArcade LithTech, если они подписали соглашение с RealNetworks. Этот движок использовался во внутренней разработке игры Tex Atomic's Big Bot Battles .

LithTech Talon [ править ]

Компания LithTech Inc. разработала другой движок специально для игры Monolith, Aliens versus Predator 2 . LithTech Talon был основан на LithTech 2.2, а не на LithTech 2.4. Из-за этого выбора LithTech 2.4, RealArcade LithTech и LithTech Talon стали в значительной степени несовместимы друг с другом. Однако рецензенты по-прежнему считали его хуже Unreal или id Tech . [5] [6] [7]

Самым большим преимуществом LithTech Talon является возможность многопользовательской поддержки, более эффективная по сравнению с предыдущими версиями многопользовательской игры LithTech, в которых использовался плохой сетевой код. Aliens versus Predator 2 предлагает комплексный многопользовательский игровой процесс с использованием этих улучшений.

К 2003 году Talon все еще лицензировался. [8]

LithTech 3.0 [ править ]

LithTech 3.0 разрабатывался одновременно с Talon, но, вместе с его изменениями, LithTech 3.x в значительной степени считался внутренней версией движка. Пока он был отправлен лицензиатам, на нем не было закончено ни одной игры. Основной особенностью LithTech 3.x была распределенная объектная система, новая система для MMORPG и многопользовательской игры . [9] К сожалению, в LithTech 3.x также наблюдалось значительное количество ошибок и проблем, и все игры, разработанные с помощью LithTech 3.x, в конечном итоге были преобразованы в более новые LithTech Jupiter или Talon.

Невыпущенная игра Monolith Shogo II разрабатывалась на этой итерации движка LithTech. [10]

ЛитТек Дискавери [ править ]

LithTech Discovery был создан с учетом жанра MMORPG и его уникальных требований. Discovery улучшил рабочую технологию от LithTech 2.2, но также включил систему распределенных объектов, которая была центральным элементом LithTech 3.x. Единственной игрой, поддерживаемой LithTech Discovery, была The Matrix Online от Monolith. Двигатель никогда не передавался по лицензии какой-либо другой компании.

ЛитТек Юпитер [ править ]

LithTech Jupiter - это основательная переработка технологии LithTech, разработанная как альтернатива 3.x. [11] В некотором смысле исходная версия Jupiter была даже более технологически продвинутой, чем ее конкуренты, поскольку она поддерживала Shader Model 1.x и включала инструмент визуализации, тогда как в то время Unreal и Quake поддерживали только шейдеры на базе ЦП. [ необходима цитата ]

Специальная версия Jupiter была сделана специально для Monolith для использования с их игрой Tron 2.0 ; этот выпуск имел кодовое название LithTech Triton . В конце концов, новые функции LithTech Triton были снова объединены с LithTech Jupiter для лицензиатов.

LithTech Jupiter EX [ править ]

В 2005 году последняя публичная итерация двигателя LithTech был Jupiter Extended (или Jupiter EX), который был показан в FEAR и Condemned: Criminal Origins , [12] и разработанная Монолит. По сравнению со своим предшественником Jupiter, расширенная версия была основана на новом рендерере DirectX 9 и других усовершенствованиях , включая добавление программного обеспечения физики Havok для улучшенного моделирования физики в реальном мире, динамического попиксельного освещения, отображения рельефа, отображения нормалей и отражения. выделение. Наряду с динамикой персонажей Havok, Jupiter EX также включает в себя «Havok Vehicle Kit», который добавляет поддержку обычного поведения транспортных средств.

LithTech Firebird [ править ]

Firebird был создан с целью масштабных сражений и расширения системы Nemesis для Средиземья: Shadow of War .

Игры с использованием LithTech [ править ]

Ниже приведен частичный список видеоигр, созданных с помощью движка LithTech, упорядоченный по используемой версии LithTech.

1.0 [ править ]

  • Сёго: Подразделение мобильной брони от Monolith Productions (1998)
  • Кровь 2: Избранные компанией Monolith Productions (1998)

1.5 [ править ]

  • KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child от компании Third Law Interactive (2000)
  • Might and Magic IX от New World Computing (2002)

Это также версия движка, используемого Strange Company при разработке инструмента машинимы LithTech Film Producer , наиболее заметно использованного в их короткометражном фильме « Ozymandius ». [13] Однако позже разработка перешла на LithTech 2.0. [14]

2.0 и 2.2 [ править ]

  • Никто не живет вечно от Monolith Productions (2000)
  • Здравомыслие: Артефакт Айкена от Monolith Productions (2000)
  • Легенды Меча и Магии от New World Computing (2001)
  • Крепкий орешек: Nakatomi Plaza от Piranha Games (2002)

ESD [ править ]

  • Битвы больших ботов Tex Atomic от Monolith Productions (2001)
  • Super Bubble Pop от зомби (2001)

2.4 [ править ]

  • Симулятор модели железной дороги MTH Railking от IncaGold (2001)
  • Global Operations от Barking Dog Studios (ныне известный как Rockstar Vancouver ) (2002)

Talon [ править ]

  • Ри: Лицом к неизвестному от Detalion и LK Avalon (1999)
  • Чужие против Хищника 2 от Monolith Productions и Third Law Interactive (2001)
  • Элитные силы: Вторая мировая война - Нормандия от Third Law Interactive (2001)
  • Элитные силы: Вторая мировая война - Иводзима от компании Third Law Interactive (2001)
  • Очистка от Tri-Synergy (2002)
  • Might and Magic IX (также известный как Might and Magic IX: Writ of Fate ) от New World Computing (2002)
  • Western Outlaw: Wanted Dead or Alive [15] от Jarhead Games (2002)
  • Нина: Агентские хроники от City Interactive (2003)
  • CTU: Marine Sharpshooter от Jarhead Games (2003)
  • Морской стрелок II: Война в джунглях от Jarhead Games (2004)
  • МАРТ !: Offworld Recon от Buka Entertainment (2004)

Юпитер [ править ]

  • Никто не живет вечно 2: Шпион на пути вреда от Monolith Productions (2002)
  • Rubies of Eventide от Cyber ​​Warrior (ныне Mnemosyne ) (2002)
  • Снайпер: Путь возмездия от Xicat Interactive, Inc. (2002)
  • Контрактный JACK от Monolith Productions (2003)
  • Боги и генералы от Anivision (2003)
  • Tron 2.0 (LithTech Triton) от Monolith Productions (2003)
  • Таинственное путешествие 2: Хамелеон по Деталиону (2003)
  • Почетная медаль: нападение на Тихий океан от EA Los Angeles (2004)
  • Mob Enforcer от Touchdown Entertainment (2004)
  • Часовой: Потомки во времени по Деталиону (2004)
  • Вторая мировая война: Снайпер - призыв к победе от Jarhead Games (2005)
  • Армейские рейнджеры: Могадишо от Jarhead Games (2005)
  • Внезапная атака от GameHi (2005)
  • Лицо человечества от Duplex Systems (2006)
  • Terrawars: New York Invasion от Ladyluck Digital Media (2006)
  • Боевое оружие от Doobic Studios (2008)
  • Cyclone BMX от Неизвестного создателя (год выпуска неизвестен)

Открытие [ править ]

  • Матрица онлайн от Monolith Productions (2005)

Юпитер EX [ править ]

  • Страх от Monolith Productions (2005)
  • Осужденный: Преступное происхождение от Monolith Productions (2005)
  • Точка извлечения страха от TimeGate Studios (2006)
  • Страх Персея Мандат от TimeGate Studios (2007)
  • Осужденный 2: Bloodshot от Monolith Productions (2008)
  • Террористическое убийство 2: морские котики США от City Interactive (2008)
  • Мортир: Операция Гроза от City Interactive (2008)
  • Кодекс чести 2: Остров заговоров от City Interactive (2008)
  • SAS: Безопасное завтра от City Interactive (2008)
  • Королевские морские пехотинцы: Коммандос от City Interactive (2008)
  • Перекрестный огонь от Smilegate (2008)
  • Боевое оружие корпорации Nexon (2008 г.)
  • СТРАХ 2: Происхождение проекта от Monolith Productions (2009)
  • Корпорация вооруженных сил от City Interactive (2009)
  • Battlestrike: Shadow of Stalingrad aka. Battlestrike: Force of Resistance 2 от City Interactive (2009)
  • Кодекс чести 3: Отчаянные меры от City Interactive (2009)
  • Wolfschanze II от City Interactive (2009)
  • Спецназ от City Interactive (2010)
  • Террористическое убийство 3 от City Interactive (2010)
  • Самозванцы Готэм-сити от Monolith Productions (2012)
  • Средиземье: Тень Мордора от Monolith Productions (2014) (модифицированный Литтех Юпитер) [16]

Firebird [ править ]

  • Средиземье: Тени войны от Monolith Productions (2017) [17] [18]

Неизвестная версия [ править ]

  • Вьетнам: Black Ops от Fused Software (2000)
  • Вьетнам 2: Специальное задание по одноклеточному программному обеспечению (2001)
  • Кризисная команда: водитель скорой помощи от Antidote Entertainment (2001)
  • Алькатрас: Побег из тюрьмы от Zombie Inc. (2001)
  • Элитные силы: морские котики от Jarhead Games (2002)
  • Морские котики: Оружие массового уничтожения от Jarhead Games (2003)
  • Поиски Артура: Битва за Королевство от 3LV Games (2003)
  • Проект Тепло от Doobic (2003)
  • Wolfteam от Softnyx (2007)
  • Отражение от Aeria Games (2012)

Ссылки [ править ]

  1. Морган, Томас (4 октября 2014 г.). «Face-Off: Средиземье: Тени Мордора» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 25 июля 2017 года .
  2. ^ Lane, Рик (16 июля 2017). «SHOGO: Mobile Armor Division - забытый механический шутер Монолита» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 25 июля 2017 года .
  3. Маллен, Майкл (28 апреля 2000 г.). "Монолит выкупает двигатель" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 25 июля 2017 года .
  4. ^ "Touchdown Entertainment, Inc" . MobyGames . Лаборатория Голубого Пламени . Проверено 25 июля 2017 года .
  5. ^ «AvP2: Primal Hunt Review» . planetavp.com. 2002-11-08 . Проверено 6 июля 2009 . Он построен на том же движке, LithTech's Talon, поэтому не ждите многого от графических обновлений. PH сохраняет резкий, красочный вид AvP2 с чистыми текстурами и эффективным освещением, но не совсем дотягивает до некоторых других недавно выпущенных громких игр.
  6. ^ «Чужие против Хищника 2» . Eurogamer . 2002-01-10 . Проверено 6 июля 2009 . Тот же движок, что и в No One Lives Forever, LithTech 2.5, используется для выполнения действий, но это странный выбор. Это не так визуально стимулирует, как Quake III Arena - игра, которой уже исполнился второй день рождения (...) и в сочетании с некоторыми менее драматическими пейзажами (что, по-видимому, является нормой для курса на LithTech (...)
  7. ^ «Никто не живет вечно» . gaming-age.com. Архивировано из оригинала на 2012-03-14 . Проверено 6 июля 2009 . Хотя LithTech 2.5 не так впечатляюще графически, как движки Quake и Unreal, это по-прежнему привлекательная игра, которая хорошо работает даже на скромном оборудовании, что, по мнению этого обозревателя, является пресловутой «чистой прибылью», когда дело касается графики.
  8. ^ "Обзор чистки" . gamingexcellence.com. 2003-05-08 . Проверено 6 июля 2009 . Что касается графики, Purge никоим образом не революционна. Он использует устаревший движок LithTech Talon (с небольшими модификациями) и обеспечивает соответствующую графику. Текстуры невысокого качества и достаточно мягкие.
  9. ^ "GDC 2001: Взгляд на LithTech 3.0" . GameSpot . 2001-03-24 . Проверено 5 июля 2009 . Многопользовательский режим движка был переработан, чтобы добавить предсказание на стороне клиента (...) Как видно в играх, таких как Quake III, такие процедуры предсказания делают сетевые игры намного более удобными для пользователей модема.
  10. ^ "GDC 2001: Shogo 2 раскрыт?" . GameSpot . 2001-03-22 . Проверено 5 сентября 2012 . ... показал гигантского робота в стиле аниме, предположительно из сиквела Shogo: Mobile Armor Division ... Генеральный директор Monolith Джейсон Холл прямо заявил, что демонстрация была разработана для демонстрации последней версии движка LithTech [LithTech 3.0 2001 года] ...
  11. ^ "ЛитТек Юпитер приводит в действие продолжение NOLF" . GameSpot . 2001-11-12 . Проверено 6 июля 2009 .
  12. ^ «Графические технологии в играх: СТРАХ» . ixbtlabs.com. 2006-10-20 . Проверено 20 сентября 2009 . Когда был выпущен LithTech 1.0, он не мог сравниться с более известными движками, такими как Quake и Unreal. В нем отсутствовала поддержка некоторых современных графических технологий, которые поддерживались вышеупомянутыми движками. В свою очередь, его было очень легко использовать, потому что он изначально разрабатывался как часть DirectX, чтобы облегчить разработку игр сторонними компаниями.
  13. ^ "Знакомство с Озимандиас" . Бета-новости. 8 января 2000 г.
  14. ^ «Хью Хэнкок из Странной компании» . Eurogamer . 10 мая 2000 г.
  15. Western Outlaw: Wanted Dead or Alive Review » . GameSpot . 2003-12-22 . Проверено 6 июля 2009 . Согласно руководству, графическим движком Western Outlaw является система LithTech Talon, аналогичная используемой в Aliens Versus Predator 2.
  16. ^ "Face-Off: Средиземье: Тень Мордора" . Eurogamer . 2014-10-04 . Проверено 4 ноября 2017 . Построен на новой версии движка LithTech компании Monolith Productions ...
  17. ^ "Средиземье Shadow of War - Технический обзор ПК" . pcinvasion.com. 2017-10-11 . Проверено 4 ноября 2017 . Shadow of War, похоже, снова использует (еще более модифицированный) движок LithTech, теперь переименованный в Firebird.
  18. ^ «Shadow of War подчеркивает сильные и слабые стороны PS4 Pro» . Eurogamer . 2017-10-14 . Проверено 4 ноября 2017 . За три года мы перейдем от движка Lithtech к новому движку Firebird Engine - обновленному коду, который теперь поддерживает крупномасштабные сражения, и расширенной системе Nemesis.