Lumines II [a] - игра-головоломка 2006 года,разработанная Q Entertainment для PlayStation Portable (PSP). Он был выпущен в ноябре 2006 года в Европе и Северной Америке компанией Buena Vista Games и в феврале 2007 года в Японии компанией Bandai Namco Games . Цель игры - перемещать и вращать блоки 2 × 2, чтобы сформировать цветные квадраты одного цвета. Очки начисляются игроку, когда линия времени стирает цветные квадраты. Он служит прямым продолжением Lumines: Puzzle Fusion , расширяя предыдущие режимы своего предшественника и добавляя новые режимы, такие как режим миссии, режим редактирования кожи и секвенсор. Люмины II использует песни своего предшественника и представляет музыкальные видеоклипы в качестве фоновых обложек от японских музыкальных исполнителей и основных американских музыкальных исполнителей, таких как New Order, Missy Elliot и Beck.
Люмины II | |
---|---|
![]() | |
Разработчики) | Q Entertainment Bandai |
Издатель (ы) | |
Производитель (и) | Тэцуя Мидзугути |
Дизайнер (ы) | Кацуми Ёкота |
Композитор (ы) | Кацуми Ёкота Такаюки Накамура |
Ряд | Люмины |
Платформа (и) | PlayStation портативный |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
При разработке игры продюсер игры Тэцуя Мидзугути намеревался придать игре атмосферу, отличную от ее предшественницы, и хотел включить в нее больше песен. Мизугучи далее описал игру как вечеринку, в которой он был организатором. Игра была хорошо встречена критиками, при этом большинство рецензентов хвалили введенные новые функции, однако выбор песен вызывал неоднозначную реакцию: одни рецензенты не наслаждались включением американских песен, а другие приветствовали их.
Геймплей
Lumines II использует тот же основной игровой процесс, что и его предшественник Lumines: Puzzle Fusion, с новыми функциями. [1] Цель состоит в том, чтобы перемещать, вращать и бросать блоки, чтобы сформировать квадраты размером 2 × 2 или более одного цвета (называемые цветными квадратами). Вертикальная линия, известная как линия времени, проходит по полю слева направо и стирает цветные квадраты; начисление очков к общему счету игроков. Удаление четырех или более квадратов добавит бонусный множитель к общему счету игроков. Игроки проигрывают, когда блоки достигают вершины доски. [2]
Все режимы из его предшественника возвращаются: режим Challenge, Time Attack, Puzzle, VS CPU, 2P VS mode (переименованный в режим Duel). [2] [3] Режим Challenge был изменен и расширен до четырех классов: B, A, S и Enduro. Класс B предназначен для новичков, класс A - для игроков среднего уровня, а класс S - для продвинутых игроков. В этих классах можно играть до трех полных кругов. Класс эндуро использует все скины и может быть разблокирован только после прохождения хотя бы одного круга из первых трех классов. [3] Time Attack добавляет новую функцию, которая позволяет игрокам записывать и сохранять свое прохождение для просмотра в Replay Theater. [2] [4]
Lumines II представляет три новых режима: режим миссии, режим редактирования скина и секвенсор. [3] В режиме миссии игрокам дается выполнение различных задач, таких как стирание всех существующих блоков, используя два квадрата или определенное количество блоков за определенный промежуток времени. [5] Режим редактирования скинов позволяет игрокам создавать свои собственные списки воспроизведения, используя скины, ранее разблокированные в режиме испытаний. Режим редактирования скинов разделен на две настройки: одиночный круг, где игроки могут выбрать до десяти скинов и побороться за наивысший балл; и Endless Lap, где игроки могут выбрать столько скинов, сколько захотят, и могут играть бесконечно без ограничения по времени. [3] Секвенсор позволяет игрокам создавать свою собственную оригинальную фоновую музыку и звуковые эффекты из одного из четырех типов базовой музыки. С каждой базовой музыкой плееры могут сохранять до 20 исходных музыкальных последовательностей с каждой используемой базовой музыкой. В режим редактирования скинов можно перенести до четырех скинов, созданных с помощью секвенсора. Lumines II также предоставляет возможность настраивать HUD и учебное пособие с советами и стратегиями. [2] [4]
Разработка
Lumines II был разработан для PSP компанией Q Entertainment с Тэцуей Мидзугути в качестве продюсера и Кацуми Ёкота, участвовавшим в дизайне и саундтреке вместе с Такаюки Накамурой. [2] Во время разработки Mizuguchi находился под влиянием музыкальных клипов и хотел включить музыкальные клипы в игру. [6] [7] Mizuguchi находился под влиянием музыкальных клипов и хотел включить в игру множество музыкальных клипов. Чтобы продемонстрировать его видение Lumines II , команде разработчиков нужно было найти музыку и видео с правильным тоном, сочетанием и энергией, чтобы включить их в игру. [8] Когда Мидзугути не смог найти музыкальное видео, в котором люди аплодировали, он создал свой собственный, напоминающий нарисованную от руки анимацию . [7]
При разработке Lumines: Puzzle Fusion нужно было завершить аудио до окончательной доработки дизайна скина. Йокота решил использовать другой подход с Lumines II и Lumines Live! . Вместо этого дизайн скинов имел приоритет, чтобы предоставить более конкретные предложения для звука. Йокота заявил, что это сделало возможным большее разнообразие музыкальных треков. [9] Во время разработки игры изначально планировалось выпустить 100 песен. Mizuguchi сделал акцент на содержании Lumines II, а не на первом, поскольку в нем больше скинов и песен, чем в оригинале, и далее объяснил, что он хотел довести UMD до предела его возможностей. Мидзугути также подчеркнул, что он хотел, чтобы в игре была собственная оригинальная атмосфера и стилистический опыт, отличный от оригинала, и сравнил игру с вечеринкой, на которой он сам как организатор вечеринки. [10]
Продвижение и выпуск
Чтобы продвигать релиз игры, 22 ноября 2006 года Q Entertainment выпустила демоверсию под названием Lumines II: Taster version для Windows с официального сайта игры в Северной Америке. [11] В Японии 27 апреля 2007 г. была доступна для загрузки демоверсия PSP с японского официального сайта игры. [12]
Игра была выпущена в Северной Америке 2 ноября 2006 года и в Европе 17 ноября 2006 года. [13] [14] Японская версия была выпущена позже, 15 февраля 2007 года. [15] Японская версия добавляет новые треки от таких художников, как Кен Исии , Genki Rockets и Def Tech , при удалении New Order , Missy Elliot и Beck . [16] [17] После выпуска игры в Японии в клубе Daikanyama Air была проведена вечеринка, посвященная ее выпуску. Музыкальный исполнитель Suigirumn, чья музыка была представлена в японской версии Lumines II , посетил мероприятие в качестве ди-джея. Первые 50 участников, которые принесли копию игры, смогли принять участие бесплатно, а первые 30 также получили бесплатную футболку. [18]
В Японии роскошная версия была выпущена в тот же день, что и стандартная версия. Он был доступен для предзаказа через Sega Direct и включал декоративные наклейки и саундтрек на компакт-диске под названием «Techriders / Exclusive Tracks for Lumines II». [19] С 15 по 21 февраля 2007 года компания Sega провела розыгрыш розыгрыша, в котором трое участников получили версию Deluxe, футболку и плакат, подписанный Тэцуей Мидзугути. [20] Q Entertainment также сотрудничали с Angel Love Online для продвижения игры. Игроки Angel Love Online могут использовать аватары из Lumines II в качестве изображения профиля своего персонажа. [21]
Сингл Heavenly Star от Genki Rockets был выпущен в магазине iTunes 15 декабря 2006 года. [22] Другой саундтрек был выпущен композитором серии Такаюки Накамурой 31 декабря 2007 года под названием «L.II remixes». [23] Альбом был выпущен компанией Brainstorm, занимающейся звуковым дизайном Накамуры, и включал треки из Lumines II и оригинальной игры Lumines: Puzzle Fusion . [24] Накамура использовал свой опыт в качестве дизайнера звуковых эффектов, чтобы сделать такие звуки, как грохот волн и тиканье часов, неотъемлемой частью альбомов ремиксов Lumines. [25]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 81/100 [26] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 6/10 [27] |
Eurogamer | 6/10 [32] |
Информер игры | 9/10 [1] |
GamePro | 8/10 [30] |
GameSpot | 8,4 / 10 [29] |
GamesRadar + | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9/10 [3] |
PALGN | 8/10 [31] |
Карманный геймер | 9/10 [33] |
GameDaily | 10/10 [34] |
Lumines II получил награду Special Class и Song Collection в 2006 NAVGTR Awards. [35] Песня, реализованная в игре, Heavenly Star от Genki Rockets , была номинирована на лучшую песню на церемонии Spike TV Video Game Awards 2006 и 2006 NAVGTR Awards. [36] [35]
Игра была хорошо встречена критиками. По результатам 46 обзоров он получил 81 балл из 100. [26] Обычным комплиментом от обозревателей стали новые функции, представленные в игре. Pocket Gamer похвалил новые функции, представленные в Lumines II , в частности, секвенсор, и назвал его «блестящим». [33] IGN высоко оценил новые функции и заявил, что им удалось расширить практически все аспекты своего предшественника. [3] GameDaily также отметила, что Lumines II улучшила оригинал, оставаясь верной духу франшизы. [5] GamePro сочла режим миссии приятным и отметила, что он сложен как для новичков, так и для опытных игроков. [30] GameSpot также дал игре положительный обзор, хотя и немного критиковал новые режимы за то, что они не чувствовали себя свежими. Одна особая особенность, которая подверглась критике, - это скины, в которых используются музыкальные видеоклипы для соответствующих лицензионных песен, из-за того, что они не могут наслаждаться ими так же, как во время игры. [29] PALGN высоко оценил режим редактирования скинов и функции секвенсора, позволяющие им настраивать порядок скинов, а также создавать свои собственные биты. [31] GamesRadar + отметил добавление музыкальных видеоклипов, добавляющих больше проблем, отвлекая игроков от игрового процесса, и высоко оценил выбор улучшить предыдущие функции по сравнению с предшественником, а не изобретать себя без нужды. [37] В отличие от этого, Edge критически относился к игре за уровни музыкального видео из-за того, что на фоновые скины влияли видео, а не песни. [27]
Выбор песни получил неоднозначные отзывы. Pocket Gamer отметил, что удовольствие от игры зависело от выбора песни, но также заявил, что все еще можно быть очарованным музыкой, которую обычно ненавидят, будучи очарованным игровым процессом. [33] Eurogamer был более критичным, критикуя включение западных песен, назвав оригинальную игру лучшим вариантом. [32] PALGN также разочаровались в выборе песен для западной аудитории, но чувствовали, что это не испортило игру. [31] GameSpot отметил, что поклонников Lumines могут отпугнуть более новые исполнители, но отметили, что саундтрек надежен, удачен и может понравиться более широкой аудитории. [29] Game Informer поделился с GameSpot похожим настроением , заявив, что саундтрек не состоит из « Top 40 Countdown » и использует андеграундную музыку вместе с возвращающимися песнями. [1] GameDaily заявила, что песни от "проверенных" музыкальных исполнителей были довольно старыми и не оказали такого же влияния на то, что было изначально выпущено, отметив при этом, что песни хорошо сочетаются с общим ощущением игры. [34]
Рекомендации
- Перевод
- ^ Японский :ル ミ ネ ス II , Хепберн : Руминесу Цу
- Цитата
- ^ a b c Джуба, Джо (8 декабря 2007 г.). "Lumines II Review: Keep Shinin" . Информер игры . Архивировано 8 декабря 2007 года . Проверено 14 июня 2018 года .
- ^ а б в г д Руководство по эксплуатации Lumines II . Северная Америка: Buena Vista Games . 2006. Архивировано 29 мая 2018 года . Проверено 29 мая 2018 года .
- ^ а б в г д е Хейнс, Джефф (7 ноября 2006 г.). «Обзор Lumines II: соответствует ли эта портативная классическая головоломка? (Страница 2 из 2)» . IGN . Проверено 29 мая 2018 года .
- ^ а б Спенсер (22 ноября 2006 г.). «Любовь к люминам II» . Силиконра. Архивировано 16 июня 2012 года . Проверено 27 июня 2019 года .
- ^ а б Беньямин, Джон (10 января 2007 г.). «Обзор: Lumines II - Lumines II вкуснее пяти слитков Wonka с золотыми билетами. (Страница 2 из 2)» . GameDaily . Архивировано из оригинала 28 января 2007 года . Проверено 9 июня 2020 года .
- ^ «Мидзугути говорит о Lumines II в Швеции, где бы то ни было» . Eurogamer . 19 сентября 2006 года. Архивировано 1 июля 2018 года . Проверено 30 июня 2018 года .
- ^ а б «Вопросы и ответы: Тэцуя Мидзугути из Every Extend Extra» . GameSpot . Архивировано из оригинального 25 октября 2019 года . Проверено 29 октября 2019 года .
- ^ «Гвен Стефани и Бек создают саундтрек к Lumines II» . Силиконра. 18 июля 2006 года архивации с оригинала на 29 августа 2018 года . Проверено 27 июня 2019 года .
- ^ "Интервью: Накамура Йокота о происхождении люминесцентных сверхновых" . Гамасутра . Архивировано 13 мая 2012 года . Проверено 22 мая 2018 года .
- ^ "Все светится: Интервью Тэцуя Мидзугути" . Информер игры . 15 июня 2006 года архивации с оригинала на 15 декабря 2007 года . Проверено 12 июня 2018 года .
- ^ «Играйте в Lumines II прямо сейчас, демоверсия Taster доступна с официального сайта» . Карманный геймер . 22 ноября 2006 года архивации с оригинала на 1 июля 2018 года . Проверено 30 июня 2018 года .
- ^ «ル ミ ネ ス II』 ダ ウ ン ロ 体 的 が 公式 サ で 配 » . Famitsu (на японском). 27 апреля, 2007. Архивировано из оригинала на 3 декабря 2008 года . Проверено 26 февраля 2020 года .
- ^ «Люмины II» . IGN . 2 ноября 2006 года архивация с оригинала на 31 октября 2019 года . Проверено 3 ноября 2019 года .
- ^ «Люмины II» . Eurogamer . 17 ноября 2006 года архивации с оригинала на 31 января 2015 года . Проверено 3 ноября 2019 года .
- ^ «ル ミ ネ ス II キ ュ ー エ ン タ イ ン メ ン ト (株)» (на японском языке). Sony . Архивировано 16 февраля 2007 года . Проверено 30 июня 2018 года .
- ^ «Japanese Lumines II с расширенным саундтреком» . Engadget . 22 ноября 2006 . Проверено 30 июня 2018 года .
- ^ «Lumines II в разобранном виде в Японии» . Силиконра . 20 февраля 2007 . Проверено 30 июня 2018 года .
- ^ «『 ル ミ ネ ス II 』の 発 売 記念 パ ー テ ィ ー が 代官山 の ク 催» . Famitsu (на японском). 27 апреля, 2007. Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2008 года . Проверено 26 февраля 2020 года .
- ^ «セ ガ ダ イ レ ク ト 話題 ッ ズ が 満 載『 ル ミ ネ ス II 』» . Famitsu (на японском). Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 9 июня 2018 года .
- ^ «「 セ ガ モ バ 」で ネ ス II』 の プ レ ゼ ン ト ャ ン ー を 実 施 » . Dengeki Online (на японском языке). Архивировано 15 ноября 2019 года . Проверено 15 ноября 2019 года .
- ^ "売 記念 コ ラ ボ で ス II』 の キ ャ ラ ク タ ー が 『Angel Love Online』 に 乱 入!? " . Famitsu (на японском). Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 9 июня 2018 года .
- ^ «水口 氏 プ ロ デ ュ ー の 楽 ニ ッ ト» 元 気 ロ ケ ッ ツ «の 楽 曲 が iTunes Store で 配 信» (на японском языке). Famitsu . 15 декабря 2006 года архивация с оригинала на 12 июня 2018 года . Проверено 9 июня 2020 года .
- ^ "L.II remixes" . iTunes . 31 декабря 2007 . Проверено 6 мая 2019 года .
- ^ «『 ル ミ ネ ス 』を 収録 し LUMINES remixes WINTER」 と 「L.II remixes」 の iTunes Store ダ ウ ン ロ ー ド 売 が 開始 » (на японском языке). iTunes . 22 марта 2013 года. Архивировано 28 июня 2019 года . Проверено 27 июня 2019 года .
- ^ Жериаска (29 февраля 2008 г.). «Мозговой штурм: интервью с композитором Lumines Такаюки Накамурой» . Силиконра. Архивировано из оригинала на 2008-07-30 . Проверено 27 июля 2008 .
- ^ а б "Lumines II для обзоров PSP" . Metacritic . Проверено 20 мая 2018 года .
- ^ а б "Люмины II Обзор" . Край . № 170. Future plc . Декабрь 2006. с. 89 . Проверено 2 декабря 2019 года .
- ^ Льюис, Кэмерон (9 ноября 2006 г.). «Обзор Lumines II: падающие блоки и заводные мелодии во второй раз завораживают еще больше (стр. 2)» . GamesRadar + . Архивировано 10 марта 2020 года . Проверено 10 марта 2020 года .
- ^ а б в Томас, Аарон (13 ноября 2006 г.). "Люмины II Обзор" . GameSpot . Архивировано 26 января 2014 года . Проверено 29 мая 2018 года .
- ^ а б Холл, Спенсер (6 ноября 2006 г.). «Рецензия: Люмины II» . GamePro . Архивировано из оригинала на 1 июля 2008 года . Проверено 29 октября 2019 года .
- ^ а б в Ястрзаб, Джереми (27 ноября 2007 г.). "Lumines II Обзор: Still Groovin ' " . PALGN . Архивировано из оригинала 7 марта 2008 года . Проверено 15 июня 2018 года .
- ^ а б Брамвелл, Том (27 ноября 2006 г.). «Обзор Lumines II: потерял часть своего сияния» . Eurogamer . Архивировано 1 февраля 2015 года . Проверено 29 мая 2018 года .
- ^ а б в Маккарти, Дэйв (21 ноября 2006 г.). "Люмины II Обзор" . Карманный геймер . Архивировано из оригинального 31 октября 2007 года . Проверено 29 мая 2018 года .
- ^ а б Беньямин, Джон (10 января 2007 г.). «Обзор: Lumines II - Lumines II вкуснее пяти слитков Wonka с золотыми билетами. (Страница 1 из 2)» . GameDaily . Архивировано из оригинала на 10 января 2007 года . Проверено 9 июня 2020 года .
- ^ а б «Награды 2006 года» . НАВГТР Награды . Архивировано 19 марта 2020 года . Проверено 19 марта 2020 года .
- ^ «氏 プ ロ デ ュ ニ ッ ト» 元 気 ロ ケ ッ ツ «の 楽 曲 iTunes Store で 配 信» . Famitsu (на японском). 16 декабря 2006 года. Архивировано 29 марта 2007 года . Проверено 9 июня 2018 года .
- ^ Льюис, Кэмерон (9 ноября 2006 г.). «Обзор Lumines II: падающие блоки и заводные мелодии во второй раз завораживают еще больше (Страница 1)» . GamesRadar + . Архивировано 10 марта 2020 года . Проверено 10 марта 2020 года .
Внешние ссылки
- Официальный сайт в США
- Веб-сайт Sony