Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В MUD деревья ниже изображены иерархии деривации среди MUD базы кода . Сплошные линии между прямоугольниками обозначают отношения кода, а пунктирные линии обозначают концептуальные отношения. Пунктирные прямоугольники указывают на то, что кодовая база находится за пределами изображенного семейства.

Обратите внимание, что кодовые базы отличаются от отдельных серверов, точно так же, как биологическое семейство / род / вид отличается от конкретной птицы в зоопарке или окаменелого отпечатка в музее. Некоторые из приведенных ниже кодовых баз невероятно популярны, и многие серверы основаны на них; другие кодовые базы можно найти только на сайтах архивов, что делает их доступными, но фактически исчезнувшими. Список конкретных серверов, использующих некоторые из этих кодовых баз, см. В статье « Хронология MUD» .

Генеалогическое древо АберМУД [ править ]

Семейное древо TinyMUD [ править ]

Также известен как MU *

Семейное древо LPMud [ править ]

Генеалогическое древо ДикуМУД [ править ]

См. Также [ править ]

  • ГРЯЗЬ
  • Список MUD
  • АберМУД
  • TinyMUD
  • LPMud
  • ДикуМУД

Ссылки [ править ]

  1. ^ Эдди Кэрролл. «5. Обзоры - Остальной мир» . Архивировано из оригинала на 2010-04-23 . Проверено 16 января 2013 . Кокс был игроком MUD1, который написал AberMUD, будучи студентом Уэльского университета в Аберистуите.
  2. ^ Лори, Майкл (2003). «Побег из темницы» . Я также взял на себя новую игру под названием AberMUD, которую два моих волшебника, Анархия (Алан Кокс) и Муг (Ричард Акотт) первоначально написали в Университете Аберисвита, а Алан теперь переводил на Unix в Университете Саутгемптона. Алану ушел год, поэтому я взял AberMUD и привлек пару программистов, чтобы они помогали поддерживать и расширять его. [...] В 1991 году я отправил копию AberMUD Виджею Субраманиаму и Биллу Виснеру (двум нашим единственным американским волшебникам MIST), и, поскольку MUD общедоступны миру, остальное уже история, что, как ни странно, неправда. за кредиты в AberMUD, так как огромное количество оригинальных авторов куда-то было удалено.
  3. ^ Сальте, Альф; Сёрсет, Гьермунд. «Информация и руководство по установке для DIRT 3.1.2» . Архивировано из оригинала на 2008-09-24. Файлы doc / CHANGELOG-aber-IV и doc / Manual.ms содержат изменения и информацию для старого исходного кода, они устарели и включены только по историческим причинам.
  4. ^ Аспнес, Джеймс (1991-04-19). "MUD Info" . Изначально TinyMUD 1.0 разрабатывался как портативная, урезанная версия Monster (это было в те времена, когда TinyMUD проектировался так, чтобы его можно было запустить за неделю кодирования и прослужить месяц, прежде чем он всем надоест). Основная идея заключалась в том, чтобы включить в Monster минимальные возможности создания и блокировки объектов, не добавляя при этом всех проблемных вещей. С тех пор многое из волосатых вещей было изобретено заново. Было бы интересно вернуться назад и посмотреть документацию Monster и посмотреть, какая часть его функциональности в конечном итоге появилась в TinyMUD.
  5. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники. п. 741. ISBN 0-13-101816-7. TinyMUD был преднамеренно предназначен для того, чтобы дистанцироваться от преобладающего стиля AberMUD , а буква «D» в его названии означает «Dimension» (или, иногда, «Domain»), а не «Dungeon»; это основная причина различия MUD / MU *, которое должно было возникнуть несколько лет спустя.
  6. ^ a b c Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники. п. 9. ISBN 0-13-101816-7. AberMUD распространился по университетским факультетам информатики как вирус. Идентичные копии (или воплощения) появились на тысячах Unix-машин. Он прошел через четыре версии в быстрой последовательности, породив несколько подражателей. Тремя наиболее важными из них были TinyMUD, LPMUD и DikuMUD.
  7. ^ a b Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники. п. 11. ISBN 0-13-101816-7. Один игрок, Стивен Уайт, в 1990 году решил расширить функциональность TinyMUD и написать TinyMUCK (гадость - это своего рода грязь). Используя это в качестве своего шаблона, он затем создал MOO (MUD, объектно-ориентированный).
  8. ^ Леонг, Лидия (1995). «Руководство по MUSH, версия 2.008» . MUSH является производным от оригинального TinyMUD.
  9. ^ a b Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники. п. 11. ISBN 0-13-101816-7. У MOO было два важных отпрыска: LambdaMOO Павла Кертиса (который должен был стать фаворитом журналистов, ученых и социальных неудачников) и, через CoolMUD, ColdMUD (попытка создать авторскую систему виртуального мира с качеством разработки программного обеспечения).
  10. ^ a b Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники. п. 10. ISBN 0-13-101816-7. Поиграв и в AberMUD, и в TinyMUD, он решил, что хочет написать свою собственную игру с приключениями первой и расширяемой пользователем второй.
  11. ^ Маллиган, Джессика; Патровский, Бриджит (2003). Разработка онлайн-игр: руководство для инсайдеров . Новые всадники. С. 452–453. ISBN 1-59273-000-0. 1990 [...] Открытие первого австралийского LP Mud - Shattered World . «Этот MUD является источником LPMud-сервера частного распространения, используемого несколькими дочерними MUD в США». - Джордж Риз
  12. ^ Шах, Рон; Ромайн, Джеймс (1995). Игра в MUD в Интернете . John Wiley & Sons, Inc., стр. 164–165. ISBN 0-471-11633-5. DGD, созданный Дворкиным, также известным как Феликс Крус, представляет собой полную переработку игры LPmud.
  13. ^ a b Башни, Дж. Тарин; Бадерчер, Кен; Каннингем, Уэйн; Бускерк, Лаура (1996). Yahoo! Дикие аттракционы паутины . IDG Books Worldwide Inc. стр. 141. ISBN. 0-7645-7003-X. MudOS и Amylaar:: Есть пара версий LPmuds, с которыми вы можете столкнуться. По мере того, как программисты и мастера улучшают свои игры, разрабатывается больше. И MudOS, и Amylaar являются потомками LPmuds, и Amylaar - особенно популярная версия.
  14. ^ «История щуки» . Щука . Архивировано из оригинала на 2010-02-04 . Проверено 9 сентября 2009 . Вначале было Приключение. Затем группа людей решила делать многопользовательские приключенческие игры. Одним из таких людей был Ларс Пенсьё из университета Чалмерса в Гетеборге, Швеция. Для своей игры ему нужен был простой, эффективный с точки зрения памяти язык, и так родился LPC (Lars Pensjö C). Примерно через год Фредрик Хубинетт начал играть в одну из этих игр и обнаружил, что этот язык - самый простой в использовании язык, с которым он когда-либо сталкивался.
  15. ^ Шах, Рон; Ромайн, Джеймс (1995). Игра в MUD в Интернете . John Wiley & Sons, Inc. стр. 22. ISBN 0-471-11633-5. DikuMud впервые появился в середине марта 1990 года, когда группа программистов на факультете компьютерных наук Копенгагенского университета, Дания, собралась вместе и начала работу над многопользовательской игрой, похожей на AberMuds, но улучшенной. Этими кодировщиками были Ханс Хенрик Стерфельд, Катя Нибое, Том Мэдсен, Майкл Зайферт и Себастьян Хаммер.
  16. ^ а б в г д Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники. п. 10. ISBN 0-13-101816-7. ... несколько основных кодовых баз (автономных программных пакетов MUD) были созданы из базового оригинала DikuMUD, основными из которых являются Circle, Silly и Merc. Merc породил ROM (Реки MUD) и Envy, среди других, и у них, в свою очередь, были свои собственные побочные эффекты.
  17. ^ Коуэн, Эндрю (2001-09-17). "ЧАВО по ГРЯЗИ Часть 4" . Интернет-архивы часто задаваемых вопросов . SMAUG: [...] История: Код SMAUG начался как MUD Merc2.1 под названием "Realms of Despair" в 1994 году. Только в 1996 году ему было дано название, и первый публичный релиз не был до декабря 1996 года. Интерес к коду распространился со скоростью лесного пожара, и в течение нескольких месяцев и нескольких исправлений дистрибутив было скачано более 20 000 раз.
  18. ^ Костер, Раф. «Хронология онлайн-мира» . GodWars, производная кодовая база Merc, выпущена неофициально

Внешние ссылки [ править ]

  • Семейное древо Дикумуд с официального сайта ДикуМУД .
  • Классификация MUD Мартина Кигана
  • Еще одна версия грязевого генеалогического древа.
  • MUD Genealogy Project - это очень полная версия семейного дерева грязи.
  • История щуки