Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

TinyMUCK или, в более широком смысле, MUCK - это тип расширяемой пользователем онлайновой текстовой ролевой игры , предназначенной для ролевых игр и социального взаимодействия. [1] Иногда цитируются такие бэкронимы, как «Многопользовательский чат / Создано / Компьютер / Персонаж / Плотское царство» и «Многопользовательский конструктор», но они не являются фактическим источником термина; «гадость» - это просто игра с термином MUD . [2]

История [ править ]

  • Первоначальный сервер TinyMUCK 1.0 был написан Стивеном Уайтом из Университета Ватерлоо зимой 1990 года на основе кодовой базы TinyMUD 1.5.2. [3] В этой версии улучшены возможности сборки для пользователей. [4]
  • TinyMUCK 2.0 был выпущен в июне 1990 года Пиав «Lachesis» На из Беркли , который добавил язык программирования MUF для внутриигровых серверных расширений. [5] [6]
  • TinyMUCK 2.1 и 2.2 были выпущены в июле 1990 и апреле 1991 Робертом «ChupChup» графом Сан-Диего, Калифорния . В основном это были выпуски с исправлениями ошибок, поскольку код был очищен и перенесен на новые операционные системы и архитектуры. [7]
  • Сервер FuzzBall MUCK был построен на базе кода TinyMUCK 2.2 компанией Belfry Webworks и, начиная с версии 5, выпущенной в 1995 году, включает альтернативный язык программирования MPI . версия 6, доступная на SourceForge. Проект fbmuck также поддерживает MCP и MCP-GUI .

Характеристики [ править ]

Гадости являются расширяемыми дизайном, игроки могут создавать и изменять ( «сборку») все внутренние объекты игрового окружения, в том числе номера, выходов, и даже системные команд, для которых гадости используют МПЧ (Multi-User Forth ) язык. Fuzzball MUCK также используют интерпретатор синтаксического анализа сообщений (MPI), который можно использовать для встраивания исполняемого кода в описания всех игровых объектов. Однако, в отличие от многих других виртуальных миров, в TinyMUCK и его потомках обычно нет управляемых компьютером монстров, которых игроки могли бы убить. [8]

Использование [ править ]

TinyMUCK популярны среди членов фурри-фэндома ; [9] примеры активных больших TinyMUCK включают FurryMUCK и Tapestries MUCK , оба из которых запускают версию Fuzzball серверного кода MUCK.

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Документация TinyMUCK c2.2fb5.3.x
  2. ^ Шах, Рон; Ромайн, Джеймс (1995). Игра в MUD в Интернете . John Wiley & Sons, Inc. стр. 278. ISBN 0-471-11633-5. Его название MUCK происходит от слова MUD и ничего особенного не означает.
  3. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники. п. 11. ISBN 0-13-101816-7. Один игрок, Стивен Уайт, в 1990 году решил расширить функциональность TinyMUD и написать TinyMUCK (гадость - это своего рода грязь).
  4. ^ Обзор TinyMUCK на неофициальной домашней странице MUD2
  5. ^ Предоставлено Piaw "Lachesis" Na в MUDdex
  6. ^ Технические заметки TinyMUCK 2.0, распространяемые с серверным программным обеспечением FuzzBall
  7. ^ Выпуск TinyMUCK 2.1
  8. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники. п. 12. ISBN 0-13-101816-7. С неисторической точки зрения, важным свойством MOO, MUSH и других потомков TinyMUCK (известных как MUCK) является то, что у них нет управляемых компьютером монстров, которых игроки могли бы искать, и, в контексте виртуального мира, убийство.
  9. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники. п. 47. ISBN 0-13-101816-7. ГРИЗЫ . Социально ориентированный, сильно ориентированный на ролевые игры. Обычно они основаны на каком-то конкретном произведении из фэнтези, научной фантастики или ужасов. Те, которые не часто связаны с оригинальными антропоморфными животными (фурри).

Внешние ссылки [ править ]

  • Руководство MUCK версии 1.0 в информационном киоске MUCK
  • Программное обеспечение FuzzBall