Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

FurryMUCK - одна из старейших и крупнейших существующих небоевыхигр в стиле MUD . Он был основан в 1990 году [1] как онлайн-место длявстреч и общения фанатов пушистых фанатов в виртуальной ролевой среде. [2] [3] Со временем FurryMUCK стал одним из центральных центров фурри-фандома с пользовательской базой, состоящей из нескольких тысяч, с более чем 150 пользователями, регулярно входящими в систему одновременно. [4]

Многие фурри-фанаты заявляют, что их первое знакомство с фурри-фэндомом произошло от FurryMUCK . [5]

Западный угол парка - это центральное место встреч в MUCK. [6] Рейтинг не является явным [7] и, как правило, заполняется постоянно. Посетители выйдут в парк. Также был одноименный веб-комикс, действие которого происходит на FurryMUCK , обычно в парке. [8]

История [ править ]

Скриншот из FurryMUCK, показывающий часть списка онлайн-пользователей и начальную зону для гостей.

Первые MUD появились в 1978 году и представляли собой текстовый виртуальный мир, ориентированный на приключения . В то время как первые МПМ были четко сосредоточены на игре, все изменилось в 1989 году , когда Джим Aspnes выпустили TinyMUD . TinyMUD позволил пользователям сосредоточиться на строительстве и социализации, а не на игре. [9] Это не займет много времени , пока TinyMUD не был признан в качестве «самого популярного MUD в Интернете», [10] и субкультура из пушистых поклонников появилась в системе. Эти игроки «описали себя как антропоморфных животных» и оказались «несколько противоречивыми». [9]

Благодаря успеху TinyMUD появился ряд альтернативных систем, основанных на базовой архитектуре TinyMUD. [10] Одним из таких вариантов была программа TinyMUCK , изначально разработанная и выпущенная Стивеном Уайтом. [11] Пиав На заинтересовался TinyMUCK Уайта в 1990 году и решил реализовать Forth в качестве языка программирования для разработки в среде. Результатом стал MUCK Forth (MUF), реализованный в TinyMUCK 2.0, который стал ядром недолговечной AtlantisMUCK Na , запущенной в 1990 году. AtlantisMUCKстал «чрезвычайно популярным», но был закрыт в августе того же года. Тем не менее, к тому времени копии кода Na распространились [10], и к концу 1990 года FurryMUCK был выпущен с использованием версии Na TinyMUCK. [10] [12] По словам Тины «Джахангири» Смит, основатели FurryMUCK искали тему для своего нового MUCK, и «фурри» возникли как вариант. Цель состояла в том, чтобы объединить фурри-фандом с пользователями MUD - первая группа нуждалась в лучшем способе общения, а вторая понимала «высокоскоростную ролевую игру». [12] Однако одна ранняя трудность, с которой столкнулся растущий FurryMUCKсообщество, связанное с тем, где разместить систему. Первоначальная версия FurryMUCK размещалась в Университете штата Северная Каролина до середины 1991 года, когда она была вынуждена переехать. Новый дом был найден в Калифорнийском университете в Ирвине , где он проживал до ноября того же года. В то время как в UC Irvine FurryMUCK был ограничен 63 одновременными пользователями. В ноябре FurryMUCK снова переехал, на этот раз на сервер в Университете Карнеги-Меллона . Он оставался там до сентября 1992 года, когда FurryMUCK был удален и его пришлось перезапустить (с потерей значительной работы) в Университете Торонто.. Торонто оказался лишь временным домом, и в октябре 1993 года после призыва добровольцев разместить систему он был переведен в колледж Св. Норберта . На этот раз адрес оказался более стабильным, и FurryMUCK оставался в Санкт-Норберте до 1999 года, когда его наконец перевели на выделенный сервер. [12]

Время от времени FurryMUCK подвергался потрясениям в связи с законодательными усилиями в отношении интернет-контента. [13]

Несмотря на многочисленные шаги, FurryMUCK быстро рос и к 1995 году считался одним из «самых успешных MUD». [9] Статья на Wired.com называла FurryMUCK «первым антропоморфным MUD». . [14] Четыре года спустя, в 1999 году, FurryMUCK стал «одним из самых продолжительных и поддерживаемых социальных сетей MUCK в сети» [15], и он все еще находится в сети сегодня.

См. Также [ править ]

  • Фуркадия
  • Вторая жизнь

Ссылки [ править ]

  1. ^ Маллиган, Джессика; Патровский, Бриджит (2003). Разработка онлайн-игр: руководство для инсайдеров . Новые всадники. С.  452 . ISBN 1-59273-000-0. 1990 [...] Открытие FurryMUCK . В нем есть аватары, которые являются антропоморфными животными.
  2. ^ Малони, Келли; Бейкер, Дерек; Уайс, Натаниэль (1994). Net Games . Рэндом Хаус / Майкл Вольф и компания, Inc.,  стр.209 . ISBN 0-679-75592-6. FurryMUCK В то время как LambdaMOO привлекает внимание прессы, Фурри является самым известным и самым печально известным среди людей, которые на самом деле играют в MUD. Большой и преданной клиентуре нравится тема антропоморфных животных - фурри.
  3. ^ Квиттнер, Джош (март 1994). «Джонни Манхэттен встречает пушистых макеров» . Проводной . 2 (3) . Проверено 21 сентября 2008 . [...] или станьте гладкой, постопуховой выдрой на FurryMuck, где вы можете попробовать Netsex с рыбой.
  4. ^ Китчин, Роб; Додж, Мартин (2002). Атлас киберпространства . Pearson Education. С.  188 . ISBN 0-201-74575-5. Как и Discworld MUD, у FurryMUCK регулярно онлайн более 150 игроков [...]
  5. Болдуин, Денис (август 2006 г.). «Прогулка с животными: местные фурри объясняют, что дело не в извращениях, шубах и плюше» . Бумага Анн-Арбора . 2 (1). Архивировано из оригинала на 2007-02-04 . Проверено 2 февраля 2007 .
  6. ^ Бенедикт, Клэр Лизетт; Цисковски, Дэйв (1995). MUD: Изучение виртуальных миров в Интернете . BradyGames. п. 83. ISBN 1-56686-246-9. Самый большой социальный узел FurryMUCK - это Западный угол Центрального парка.
  7. ^ Малони, Келли; Бейкер, Дерек; Уайс, Натаниэль (1994). Net Games . Рэндом Хаус / Майкл Вольф и компания, Inc.,  стр.209 . ISBN 0-679-75592-6. Волшебникам часто приходится ругать людей, которые забрели в Западный угол парка с рейтингом G из-за сексуальных эскапад.
  8. ^ "Западный угол парка" . Проверено 29 октября 2016 .
  9. ^ a b c Митчелл, Дон (23 марта 1995 г.). «От MUD к виртуальным мирам» . Группа социальных вычислений, Microsoft . Архивировано из оригинала на 2005-11-13 . Проверено 8 сентября 2008 .
  10. ^ a b c d Френгер, Пол (сентябрь 1998 г.). "Гулять с Форт". Уведомления ACM SIGPLAN . 33 (9): 20–24. DOI : 10.1145 / 290229.290233 .
  11. ^ Bralick, Уильям А .; Робинсон, Джон С. (1994). «Использование системы многопользовательского диалога для поддержки дистанционного обучения программной инженерии». Образование в области программной инженерии . 750/1994. Springer Berlin / Heidelberg. С. 565–582. ISBN 978-3-540-57461-3.
  12. ^ a b c Смит, Тина (25 декабря 2000 г.). «История FurryMUCK» . Архивировано из оригинала на 2001-05-06 . Проверено 21 сентября 2008 .
  13. ^ Стампер, Крис (29 марта 1996). «Пушистый Мукити-Мук» . Сетевые новости. Архивировано из оригинала на 2007-09-27 . Проверено 8 февраля 2007 .
  14. ^ ohnny Manhattan встречает Furry Muckers - Почему игра в MUD становится пристрастием 90-х. на wired.com «FurryMuck, например, первая антропоморфная MUD» (1994)
  15. ^ Newitz, Аннели (декабрь 9-15, 1999). «Фурри долины» . Метро . Проверено 8 февраля 2007 .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Царство игроков . п. 86. МакФарланд .
  • Сообщества в киберпространстве . С. 129–. Рутледж . (требуется подписка)
  • Атлас киберпространства с. 187–188. Эддисон-Уэсли (требуется подписка)
  • Net Games . п. 209, 228. Информационная группа Random House . (требуется подписка)
  • Краткий обзор виртуальных миров Интернета . С. 109–. Ventana Press. (требуется подписка)
  • The Active Reader: Strategies for Academic Reading and Writing. pp. 426–427. Oxford University Press. (subscription required)
  • Internet starter kit for Macintosh. p. 65, pp. 115–116. Hayden Books. (subscription required)
  • Internet Starter Kit for Windows. p. 63, p. 81, p. 105 (subscription required)

External links[edit]

  • Official web site
  • FurryMUCK on WikiFur