Магнит Интерактив Студии


Magnet Interactive Studios — компания по разработке программного обеспечения , базирующаяся в Джорджтауне . Основанная в 1989 году дизайнером Грегом Джонсоном как фирма по печати и 3D-дизайну, а позже к ней присоединился бизнесмен Базель Даллул, компания в середине 1990-х годов занималась недолговечным бизнесом по производству программного обеспечения и видеоигр в качестве дочерней компании холдинговой компании Magnet Interactive Group . [1] Студия была закрыта в 1996 году после падения спроса из-за появления Интернета, в результате чего ее сотрудники были уволены. Только Magnet Interactive Communications, компания по веб-разработке и отдельная дочерняя компания, продолжала работать.

В компании было пять подразделений: экшн и ролевые видеоигры , бизнес-приложения , образовательно -развлекательные и детские игры, интерактивные истории и стратегии, а также группа передовых продуктов. [1] Среди видеоигр, разработанных студией, — Beyond the Wall: Stories Behind the Vietnam Wall (1995), Icebreaker (1995), стратегия и игра в жанре экшн, и Chop Suey (1995), приключение в жанре «укажи и щелкни». . Они разрабатывали космическую видеоигру под названием Bluestar , выпуск которой планировался в ноябре 1995 года, и Hellraiser: Virtual Hell , игру, основанную на франшизе Hellraiser , выпуск которой планировался в начале 1996 года, но обе они были отменены после закрытия студии.

Компания была создана в 1989 году как фирма по печати и 3D-дизайну и вскоре переключилась на разработку интерактивных медиа. [2] К июню 1995 года в компании работало 212 человек и было 300 компьютеров PC и Mac, включая SGI Challenge . В то время Джонсон был техническим директором и старшим креативным директором, а Даллул — председателем и генеральным директором. [1] Компания считалась необычной, поскольку создавала множество игр в разных жанрах одновременно, а не сосредотачивалась на одном сегменте бизнеса, а также финансировалась в основном за счет семейных денег ее основателей. [3] В то время как Даллул планировал, что компания станет крупнейшим разработчиком программного обеспечения в США, примерно в 1997 году компания сократила свои амбиции в области программного обеспечения, сославшись на падение спроса из-за Интернета, сокращение штата компании до 90 человек и переход на Интернет. разработка. [4]